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Dragon Age 2 weiterhin modbar???


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11 réponses à ce sujet

#1
Kwengie

Kwengie
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Hallo,

bezüglich eines Artikels auf Krawall.de möchte ich ganz einfach fragen und daß meine Vermutung genommen wird, da Dragon Age 2: Rise to Power nicht mehr modbar wie sein Vorgänger sein wird.
Zu dieser Annahme komme ich desshalb, weil DA 2 ohne Toolset kommen wird.

Rollenspiele sind prädestiniert für neue Inhalte von der Community. Trotzdem wird „Dragon Age 2“ ohne entsprechendes Toolset auskommen müssen. Das hat der Entwickler Mike Laidlaw laut einem Eintrag
im BioWare-Forum gegenüber dem französischen Magazin Joystick bekannt gegeben.
Laidlaw nennt dafür allerdings keinen konkreten Grund. Mutmaßlich hängt es damit zusammen, dass „Dragon Age 2“ vor allem auf den Verkauf an Konsolenbesitzer abzielt und der Entwickler BioWare wie schon beim ersten Teil vermutlich massenweise eigene Downloadinhalte anbieten wird.„Dragon Age: Origins“ konnte allerdings noch mit einem umfassenden Toolset aufwarten. Zu berücksichtigen ist auch, dass die Konkurrenz zu von Nutzern erstellten Inhalten sich in Grenzen halten dürfte. Erfahrungsgemäß, so bestätigt auch Laidlaw, dauert es relativ lange, bis vollständige Kampagnen von den Privatbastlern geliefert werden.


Quelle:
Dragon Age 2 - Rollenspiel kommt ohne Toolset


Ich habe mich schon an dem Toolset versucht, bin nicht klargekommen und da ich nicht der große Modder bin, desshalb meine Befürchtung.
Oder ist es mehr an Kampagnen-Bauer gerichtet, so daß DA2 weiterhin mit den bisherigen Mods wie Nude-, Haar-, Gesichts-, Rüssi-, und vielen anderen Mods aufwarten wird können?

Modifié par Kwengie, 12 août 2010 - 03:15 .


#2
ozee

ozee
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Kwengie wrote...
Oder ist es mehr an Kampagnen-Bauer gerichtet, so daß DA2 weiterhin mit den bisherigen Mods wie Nude-, Haar-, Gesichts-, Rüssi-, und vielen anderen Mods aufwarten wird können?

Solche eher oberflächlichen Texture-Mods wird es sicher auch weiterhin geben. Zum einen weil sich das DA 2- toolset nicht großartig von dem aus DA:O unterscheiden soll, und zum anderen weil für so etwas ja gar kein toolset nötig ist. Es gibt massenhaft nudepatches für Spiele ohne toolsets.

Modifié par ozee, 12 août 2010 - 05:16 .


#3
Wuschmann

Wuschmann
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Bioware hat sich in der Vergangenheit immer als sehr kundenorientiertes Unternehmen bewertet. Ich bin mir sicher, dass später auch bei DA 2 etwas wie das Toolset nachgereicht wird, wenn die Kunden dies unbedingt wollen.

#4
Khajiin

Khajiin
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Ja wird es wohl sein, Es wird kein neues Toolset kommen sondern das alte geupdated so das es Content für DA2 schaffen kann.

#5
Kwengie

Kwengie
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wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, kommt Dragon Age 2 mit einem aufgepeppterem Toolset vom Vorgänger. Demnach ist ja die von mir oben zitierte Meldung ja nicht korrekt.

@ozee:
In meinen Augen gibt es nur eine anspruchsvolle Nude-Mod und das ist die Realistic-Look-Mod, welche die Natural-Bodies-Mod voraussetzt. Aber das ist wieder Geschmackssache.

#6
ozee

ozee
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Kwengie wrote...

wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, kommt Dragon Age 2 mit einem aufgepeppterem Toolset vom Vorgänger. Demnach ist ja die von mir oben zitierte Meldung ja nicht korrekt.

Nein, das hast du falsch verstanden. Die Meldung stimmt schon so. DA 2 kommt mit mit überhaupt keinem toolset, und das ist es auch was manche Gemüter erregt. Bioware verwendet bei der Entwicklung zwar eine leicht verbesserte Version des DA:O toolsets, es ist aber noch nicht klar, ob und wann diese Verbesserungen in Form von updates später noch nachgereicht werden.

Modifié par ozee, 12 août 2010 - 08:20 .


#7
Kwengie

Kwengie
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okay.

#8
Mendagir

Mendagir
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Zumal man auch bedenken sollte, dass die meisten (beliebtesten) MOD's gar nichts mit dem Toolset zu tun haben sondern die Dateien direkt manipulieren/ersetzen (override-Ordner). Da die Engine im Kern sicherlich die selbe ist (zumindest die selben technischen Ansätze hat ... wie auch schon vorher bei BG, BG2, NWN, KoTOR, KoTOR II, NWN II ... da ist eine klaren "Evolution" der Engine zu sehen), wird sicherlich auch weiterhin MOD's geben welche Sprüche/Fertigkeiten abändert, Rüstungs-/Waffenmodelle/Texturen ändert, etc. pp.

Allerdings wird es ohne Toolset keine eigenen Abenteuer-MOD's geben.

#9
ozee

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Mendagir wrote...
 Da die Engine im Kern sicherlich die selbe ist (zumindest die selben technischen Ansätze hat ... wie auch schon vorher bei BG, BG2, NWN, KoTOR, KoTOR II, NWN II ... da ist eine klaren "Evolution" der Engine zu sehen), .

BG u. BG 2 basierten doch noch auf der Infinity Engine, also 2D. Während bei den folgenden Spielen die Aurora Engine verwendet wurde. Gab es zwischen den beiden wirklich noch nennenswerte technische Gemeinsamkeiten?

#10
Mendagir

Mendagir
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Ich gestehe BG und BG2 nicht wirklich gespielt zu haben, geschweige mir das Modding dort angesehen zu haben. Die restlichen Spiele der Aufzählung kenne ich aber recht gut und was die "organisation" der Daten angeht hat sich da nichts (gravierendes) geändert (z.B. gab es schon bei NWN ebenso wie bei DA:O eine dialog.tlk, 2da-Dateien, etc.). Es ging ja sogar soweit, dass für NWN von der Community programmierte Modding-Tools mit minimalen Anpassungen für KoTOR und KoTOR II nutzbar waren.
Ob die Engine nun Infinity, Aurora oder sonstwie heisst ist ja relativ Wumpe, man könnte es auch als Bioware-Engine V 1.0, V2.0, etc. bezeichnen.
Daher gehe ich schwer davon aus, dass DA 2 ähnlich gut MOD'bar ist wie DA:O.

Modifié par Mendagir, 12 août 2010 - 07:29 .


#11
ozee

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Mendagir wrote...

Ich gestehe BG und BG2 nicht wirklich gespielt zu haben, geschweige mir das Modding dort angesehen zu haben. Die restlichen Spiele der Aufzählung kenne ich aber recht gut und was die "organisation" der Daten angeht hat sich da nichts (gravierendes) geändert (z.B. gab es schon bei NWN ebenso wie bei DA:O eine dialog.tlk, 2da-Dateien, etc.). Es ging ja sogar soweit, dass für NWN von der Community programmierte Modding-Tools mit minimalen Anpassungen für KoTOR und KoTOR II nutzbar waren.
Ob die Engine nun Infinity, Aurora oder sonstwie heisst ist ja relativ Wumpe, man könnte es auch als Bioware-Engine V 1.0, V2.0, etc. bezeichnen.
Daher gehe ich schwer davon aus, dass DA 2 ähnlich gut MOD'bar ist wie
DA:O.

Also mit deinem Fazit hast du mit Sicherheit recht. Das Gerüst der Aurora Engine hat schon dermassen viele Dienstjahre auf dem Buckel, dass sich zwischen DA:O und DA 2, wohl auch nicht mehr wahnsinnig viel verändern wird.
Es hat mich einfach nur überrascht in deiner Evolutionskette Baldurs Gate zu finden, denn ich glaube der Wechsel von der 2D-Infinity Engine auf die 3D-Aurora, war schon ein deutlicher Bruch, bzw. Neustart.

Modifié par ozee, 12 août 2010 - 07:58 .


#12
Mendagir

Mendagir
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Wenn ich mir das offizielle Statement so durchlese meine ich zwischen den Zeilen zu erkennen, dass das bisherige DA-Toolset auch mit DA 2 funktionieren könnte. Da es ja Datenbank basiert ist und vermutlich nur an der UI und Grafik-Engine geschraubt wird durchaus möglich.