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DLC Golems von Amgarrak: Walkthrough


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33 Antworten in diesem Thema

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Die Golems von Amgarrak haben bei Greywardens.com einen Walkthrough spendiert bekommen. Darin sind neben einem Bestiarium und den wichtigen Plätzen im Untergrund auch viele Tipps enthalten, wie man als Magier, Schurke oder Krieger seinen Grauen Wächter am besten am Leben erhält. Auch der letzte Kampf mit dem Harvester/Ernte-Monster, sowie die Rätsel sind genau dokumentiert. Der Walkthrough umfasst fünf Seiten.

Charakter und Schwierigkeitsanpassung:

Als highlevel Content richtet sich der DLC Golems von Amgarrak vornehmlich an erfahrene Spieler mit starken Wächtern, die mindestens bei Level 20, besser darüber, angekommen sind. Einen bestehenden Charakter zu importieren, ist einfach. Es ist ebenfalls eine Option ein bestimmtes Save-Game zu nutzen, um weitere Anpassungen vorzunehmen. Einmal importiert, werden alle Taktik-Einstellungen in die Hotbar transferiert. Man kann sich auch für einen neuen Helden, einen Orlesianischen Wächter entscheiden. Dieser wird automatisch mit Level 20 ins Spiel gesetzt und zwar mit Waffen und Ausrüstung auf Level 7, sowie einigen Basiszusätzen wie Bomben, Päckchen und Tränken. Bevor man sich für den Orlesianer entscheidet, sollte man sich darüber im Klaren sein, dass er mitunter starke Änderungen in den Modi Schwer und Alptraum in der Spielweise mit sich bringt. Soviel zur Einleitung. Mehr bei Greywardens.com im Artikel.

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#2
Guest_Ganmarc_*

Guest_Ganmarc_*
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unter der seite gibst nichts mehr

#3
fravadero

fravadero
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doch. funzt einwandfrei


#4
Johnsen1972

Johnsen1972
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ist schon hammerhart als leder schurke :P

#5
Bebuquin

Bebuquin
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Johnsen1972 wrote...

ist schon hammerhart als leder schurke :P

Möcht mir nicht vorstellen wie hart.

Ich habe das nur als Level 35 Arcane Warrior/Blood Mage/Battlemage mit hochgezüchter Ausrüstung gespielt und fand einige Kämpfe einfach absurd und künstlich schwer.

Wobei die Schwierigkeit nicht darin lag, dass die Gegnerzusammenstellung sonderlich originell und durchdacht gewesen wäre. Nein, die Hauptschwierigkeiten kommen aus einer absurden Gruppenzusammenstellungen die Bioware in typischer Art und Weise mal wieder bekloppt gelevelt hat. Und zum anderen dadurch, dass man einfach massig starke Gegner in enge Räume setzt und die Gruppe durch Schalter oder Cutscenebetätigung wieder zusammenführt und eine taktische Voranordnung nicht möglich ist...
Besonders der Raum mit dem Grün-Switch und den vielen Kisten ist einfach nur absurd. Keine Ahnung wer sich dachte, dass 8 Boss/Elitegolems auf engen Raum eine intelligente Herausforderung sein sollen.

Ich bin nur froh, dass ich für diesen DLC nicht direkt Geld bezahlt habe, sondern ihn mit der Ultimate-Edition bekommen habe. Denn zusätzlich zur Gegnerauswahl und Gruppenzusammenstellung, ist die Geschichte reichlich uninteressant und das ganze Leveldesign mit mysteriösen Nebeln und farbigen Barrieren unterste Schublade. Wäre das ganze Hauptspiel so gewesen, würde ich dem Spiel keine 60% geben. Aber so kann man diesen DLC einfach schnell wieder vergessen.

#6
Johnsen1972

Johnsen1972
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das dlc wurde veröffentlicht weil sich viele beschwert haben die anderen DLC's wären zu einfach...

#7
Khajiin

Khajiin
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Also der einzig wirklich schwere Kampf ist und bleibt der Harvester auf Alptraum oder Schwer, alles andere ist machbar, die besagten 8 Golems waren meiner Erinnerung nach optional und es gab nen angenehmen trick den Kampf zu meistern, man muss nur kreativ sein.

#8
Aliens Crew

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Ja, den Trick kenne ich auch.



Einen Golem niedermachen, Schalter drücken = Golems weg. Gruppe heilen/wiederbeleben. Wieder Schalter drücken, nächsten Golem erledigen usw.



Nur den Ernter auf Schwer/Alptraum zu erledigen ist schier ein Ding der Unmöglichkeit. Zumindest mit den Chars, die man dort aufs Auge gedrückt bekommt. Ist ja noch nicht einmal ein richtiger Magier dabei. Und dabei ist der Ernter selbst noch nicht einmal das Problem, sondern nur die unzähligen Skelette, die da ständig angerannt kommen und die selbe Stufe haben wie der HC. Bei meiner Nahkampfschurkin lief das immer darauf hinaus, dass die dann irgendwann alleine da stand, weil sich ihre stümperhaften Verbündeten immer haben wegkloppen lassen.


#9
Khajiin

Khajiin
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Hol dir vor dem DLC in Awakening die Respecbücher und passe dir die Gruppe komplett an, dann gehts ganz gut.

#10
Aliens Crew

Aliens Crew
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Khajiin wrote...

Hol dir vor dem DLC in Awakening die Respecbücher und passe dir die Gruppe komplett an, dann gehts ganz gut.


Das wollte ich bei meinem nächsten Durchgang mit meiner Magierin versuchen. Dann habe ich wenigstens nen Magier dabei. Den Golem kann man ja nicht mitzählen, da er nix drauf hat.

#11
Khajiin

Khajiin
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Ja leider, ich habs damals bei Release mit meinem ersten Char, nem eigentlich toten Schurken/Waldläufer gemacht, es geht halt aber hat mich fast 2h Frust gekostet der Kampf, die Npc's sind halt wirklich Semi Optimal geskilled und ausgerüstet für den Kampf auf Alptraum.

#12
Aliens Crew

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Dann vermute ich mal, dass Dein Schurke/Waldläufer auf Fernkampf ausgelegt war. Als Nahkämpfer kannste das vergessen, wenn Du nur noch alleine bist. Dann kreisen Dich die Skelette ein, anschließend wird man einmal betäubt und ehe man wieder wach ist, um sich einen Wundumschlag reinzuziehen, liegt man schon tot auf dem Boden.



Also da hat BW etwas übertrieben. Das hat nichts mehr mit einem herausfordernen Kampf zu tun, sondern das ist einfach nur Frust pur.


#13
Khajiin

Khajiin
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Um BW mal in Schutz zu nehmen, die Fans wollten eine Herausforderung und haben sie bekommen.

Was die Skelette angeht reden wir von Phase 1 oder 2?

Also dem Havester ansich oder seinem Kopf?



Und ja richtig geraten, war mein aller erster Char, nicht perfekt geskilled aber bei 400 Base Damage gibts weitaus schlechteres. ^^

Naja wie gesagt der ist wirklich Frust Pur, das Problem bei einem Magier Char wird denke ich sein das du zwar endlich anständige Heilung hast aber kaum noch Damage.

Mein Tipp ist einfach am Ende von Awakening alles an brauchbarer Ausrüstung an den HC geben und das Team im DLC damit ausrüsten.

#14
Aliens Crew

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In der zweiten Phase natürlich, da man da ja die Skelette nicht mehr so einfach los wird wie zu Beginn des Kampfes (mittels Schalter). Wie gesagt, der Ernter selbst ist ein Witz. Ohne seine Skelette wäre der schon längst erledigt. Aber wenn man dann von einem Dutzend Gegnern eingekreist wird, die alle dieselbe Stufe haben wie man selbst und einen mit wenigen Schlägen ins Jenseits befördern, dann hat das nichts mehr mit Herausforderung, sondern nur noch mit Frust zu tun.



Wenn ich da an den Endgegner des Hexenjagds-DLC denke (welcher ja danach erschien ist), ist das absolut kein Vergleich. Der ist auf Schwer/Alptraum so schnell aus den Latschen gekippt, dass ich dachte: "Wie? Das war`s schon? Das ging aber sehr fix!" Und dabei ist keiner meiner Begleiter gestorben.



Und meine Magierin hat ja neben ihren Heilzaubern auch die urtümlichen gelernt, mit denen sie noch ordentlich Schaden machen kann. Und vielleicht kann sie dann auch mal nen Char zwischendurch wiederbeleben. Der Golem hatte sich beim letzten Mal nämlich standhaft geweigert, den Wiederbelebungszauber einzusetzen.


#15
Bebuquin

Bebuquin
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Khajiin wrote...

Um BW mal in Schutz zu nehmen, die Fans wollten eine Herausforderung und haben sie bekommen.

Keine Ahnung, was die Fans genau wollten, da ich das Spiel erst mit der Ultimate Edition gespielt habe. Aber wenn sie wirklich unfaire Kämpfe = schwere Kämpfe kombiniert mit extrem miesen Leveldesign wollten, dann haben sie wohl gekriegt, was sie wollten.

Wie schwer dieser DLC wirklich ist, kann ich nicht beurteilen, da ich das Spiel bisher erst einmal zum Kennenlernen auf Normal mit einem zum Ende quasi nicht mehr tötbaren Arcane Warrior gespielt habe. Aber wenn ich eine Herausforderung gewünscht hätte, wäre mir ein schönes, durchdachtes Leveldesign mit einer normalen Heldengruppe, die sich gegen geschickt zusammengesetzte Gegnergruppen, die man nur mittels Überlegung und taktischer Finesse besiegen kann, um einiges lieber gewesen. So wirkt dieser DLC auf mich, als hätte sich mal ein Praktikant mit dem Auftrag "Schwerer DLC" am Leveleditor versuchen dürfen.

Denn mal ehrlich: Einfallslose, unsinnige Farbrätsel gehören doch zu einem längst vergangenen Kapitel der Computerspielgeschichte, das sich wohl kaum einer zurückwünscht. Oder will hier ernsthaft noch jemand nach der roten oder blauen Keycard suchen?

#16
Khajiin

Khajiin
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Naja taktisch fordernde Kämpfe wird man in DA vergeblich suchen, fast jeder Encounter lässt sich nach Schema F lösen.

Was den DLC angeht, er hat damals halt 3€? gekostet und für 3€fand ich ihn ganz nett, nicht gut aber ganz nett.

Und naja unfair mieß wie auch immer, zu dem Zeitpunkt heulten alle rum das DA zu einfach wäre und es keine einzige Herausforderung gab.

Man muss sich immer vor Auen halten das der DLC eben nur 3€kostete und dafür wars wie bereits mehrfach erwähnt ok und ich würd ihn sofort wieder spielen.


#17
Dukemon

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Das Vieh in Hexenjagd war ja auf Schwer nicht schwerer als in Leicht, hat zwar vielleicht etwas länger gedauert aber schlimm war es nicht. Der Ernter ist jedoch schon auf Leicht anspruchsvoller. :s Aber ein Magier mit den Spezialisierungen Arkaner Krieger, Formwandler und Kampfmagier dürfte es doch schaffen oder?

Aber



Ich habe gerade was erschreckendes im Ladebildschirm gelesen. Ich habe gestern mein Enrique, Magier, in DAO fertig gemacht und heute hat er Awakening fertig gemacht. In DAO hat er, trotz das es die PS3 ist, die Unzerstörbar und König aller Völker Trophäe erhalten. In Awakening ist er auch nie umgekippt und jetzt sehe ich im Ladebildschirm Verletzung:1. Woher nimmt GvA die 1 her?

#18
Aliens Crew

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Die kriegen alle eine Verletzung, wenn man DA:O einmal durch hat. Liegt an dieser einen Quest im Brecilian-Wald, wo man dieses Lager findet, wo alle wegpennen. Man hat zwar die Verletzung, bekommt aber trotzdem den Erfolg freigeschaltet, dass man ohne Verletzung das Spiel gemeistert hat.

Bei mir haben auch alle Chars diese eine Verletzung, nachdem sie dieses Quest absolviert haben.

Bearbeitet von Aliens Crew, 09 Januar 2011 - 09:50 .


#19
Dukemon

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Hmm. Aber bei mir kam an der Stelle nicht mal mehr der Text

"Obwohl es dir schwer fällt schaffst du es mit letzter Willenskraft die Magie ab zu schütteln"
so ähnlich
bei mir kam bereits sowas wie
"Die MAgie scheitert an deinem Verstand"
Den kompletten Wortlaut habe ich jetzt nicht parat. xD

Uund bis Ende Awakening wurde in der Heldenstatistik nie eine Verletzung erwähnt.

Bearbeitet von Dukemon, 09 Januar 2011 - 12:41 .


#20
Aliens Crew

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Hmm...dann weiß ich es auch nicht.



Hatte aber an der Stelle noch keinen Magier. Der bzw. die ist noch nicht soweit.



Merkwürdig. Dann weiß ich auch nicht, was das sein soll. Dies war bei meinen Chars immer die einzigste Verletzingen, die sie sich eingefangen haben.


#21
Dukemon

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Vermutlich hat Wynne dich da immer raus geholt oder?

#22
Aliens Crew

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Beim ersten Durchgang schon. Beim zweiten war es Morrigan, da Wynne zu diesem Zeitpunkt nicht mehr lebte. Meine Schurkin war nicht gerade die Nettigkeit in Person. (Meinte auch, dass die Werwölfe die besseren Verbündeten wären und schlachtete deswegen gemeinsam mit ihnen die Elfen des Dalsih-Clans ab.) Posted Image

Bearbeitet von Aliens Crew, 09 Januar 2011 - 01:21 .


#23
Khajiin

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Die Quest im Brecilian Wald würd ich einfach nicht machen, dann gibts auch keine Verletzung. ^^

Mein Krieger hat Origins auch ohne Verletzung durch, bzw kein Char hatte eine, nach dem Achievment nahm ich es leider nichtmehr so genau und hab mir in Awakening die ein oder andere zugezogen. ^^

#24
Aliens Crew

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Khajiin wrote...

Die Quest im Brecilian Wald würd ich einfach nicht machen, dann gibts auch keine Verletzung. ^^
Mein Krieger hat Origins auch ohne Verletzung durch, bzw kein Char hatte eine, nach dem Achievment nahm ich es leider nichtmehr so genau und hab mir in Awakening die ein oder andere zugezogen. ^^



Eigenartigerweise hatte diese spezielle Verletzung, die man sich bei dieser Quest im Brecilian-Wald zuzieht, auf das Freischalten des Erfolges "Das Spiel zu beenden, ohne einmal gefallen zu sein" keinen Einfluß gehabt, so war es mir egal. Posted Image

#25
Khajiin

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Ja, ich war mir damals unschlüssig und das war es mir nicht Wert, das Achievment nicht zu bekommen. ^^