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Fragen zum Engineer Build


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5 réponses à ce sujet

#1
Rofin_Sinar

Rofin_Sinar
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Ich würde gerne wissen, was eurer Meinung nach eine gute Skillung für einen Engineer ist. Ich dachte an folgendes:

Area Overload: 10
Area Incinerate: 10
Mechanic: 10
Cryo Blast: 10
AI Hacking: 1

Bonus Fähigkeit:
Heavy Geth Shield Boost: 10

Haltet ihr das für eine gute Skillung?

Wie stark ist der Engineer im Vergleich zu den anderen Klassen?

#2
Forst1999

Forst1999
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Ich finde die Klassen sind recht ausgeglichen, du kommst eigentlich überall zurecht. Der Kern der Taktik: Verteidigungen abtragen (Overload, Incinerate) und die Menge kontrollieren (Cryo Blast, Drone, Hacken). Man kommt immer zurecht und hat viele Möglichkeiten.
Dein Build lässt die Drone aus. Die ist aber das, was den Engineer so richtig spielenswert macht. Die lächerlich geringe Abkühlzeit lässt sie dich ständig einsetzen, und sie lenkt so ziemlich jeden Gegner ab. Hat mir schon oft den Hintern gerettet. Wenn du die Drone nicht nimmst, kannst du auch gleich nen Sentinel spielen, im Verteidigungen knacken und Gegner kurz ausschalten ist der mindestens genauso gut.
Die Flächen-Versionen von Overload und Incinerate sind auf jeden Fall gut, Mechaniker ist auch eine gangbare Methode. Auch bei Cryo Blast ist die Flächenversion besser. AI-Hacken hab ich hingegen noch nie sehr nützlich gefunden.
Deine Bonus-Kraft halte ich persönlich für keine gute Wahl. Der Schild-Bonus hilft dir eher selten, die Abkühlzeit ist lang, was bei einer Klasse die hauptsächlich Kräfte wirft nicht gut ist. Besser wäre Warp-Munition, damit du Barrieren schnell abtragen kannst, die sonst deine einzige Schwäche sind. Auch Neuralschock kann man in Betracht ziehen: Es ist eigentlich ein besserer Cryo Blast, mit schnellerem Nachladen und längerer Dauer. Funktioniert nur gegen organische Gegner, aber die synthetischen sind seltener und auch durch Overload zu kontrollieren. Mit Neuralschock könntest du auch die Punkte aus Cryo Blast rausnehmen und zur Drone geben.
Dein bisheriger Build ohne Drone und mit Schild-Boost ist eigentlich nur ein schlechterer Sentinel. Mein Tipp: DRONE! Außerdem ist dein Build garnicht möglich: Cryo Blast wird erst bei Drone Stufe 2 freigeschaltet.

Modifié par Forst1999, 16 août 2010 - 05:57 .


#3
Rofin_Sinar

Rofin_Sinar
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Stimmt. Drone habe ich vergessen. Hatte mich schon gewundert warum ich fast alles skillen kann. Wenn man natürlich einen Skill vergisst ist das natürlich blöd.



Also Pflichtskills sind:

Area Overload: 10

Area Incinerate: 10

Drone: 10 (ich würde zu Explosive tendieren, womit habt ihr bessere Erfahrung gemacht?)

Mechanic: 10



Bleiben noch 11 Punkte, die ich in Cryo Blast, AI Hacking und Bonus Skill verteilen kann. Von AI Hacking bin ich nicht so sehr begeistert. Wenn ich Warp Ammo als Bonus Skill nehme, sollte ich es maxen oder reicht 1 Punkt?

Ich habe ja noch 11 Punkte zu verteilen in Cryo Blast und Warp Ammo, in welches der beiden Skills sollte ich 10 Punkte reinstecken und in welchen nur 1?

#4
Forst1999

Forst1999
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Warp-Munition ist wirklich hilfreich, die solltest du auf 10 bringen, sodass du auch während deine Kräfte abkühlen kontinuierlich viel Schaden anrichtest. 50% mehr Schaden gegen alles außer Schilde (mit denen du ja fertig wirst) ist immer gut. Auch die Gruppen-Variante (35%) kann man in Erwägung ziehen, je nachdem wie du deine Teammitglieder skillen willst.

Cryo-Blast ist auch mit 1 Punkt in einigen Situationen sehr hilfreich (einzelne Husks die auf einmal direkt vor dir stehen).

Welche Drone besser ist, kann ich wirklich nicht sagen. Ich nehme immer die Angriffsdrone, weil sie kontinuierlich Schaden gegen alles macht. Aber wenn die explosive mal richtig zuschlägt und einer einer Gruppe Gegner hochgeht, dann macht es ordentlich WUMMS.

#5
majorpope

majorpope
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Die Drone ist eigentlich auch ganz nützlich z.B. die großen Mechs kann man mit denen sehr gut ablenken

#6
Mathyx

Mathyx
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Verbesserte Überlastung 10

Verbrennungswelle 10

Kryo 1

Angriffsdrohne 10

Mechaniker 10

Schwere Warp Munition 10



Hab mit dieser Skillung den Wahnsinnsschwierigkeit im Alleingang bestritten und geschafft da Team immer früh aussser Gefecht war.

Man hat halt ein Mittel gegen alles, Schilde, Mechs und Geth mit Überlastung, Panzerung mit Verbrennung und Warp Munition, Biotische Barrieren mit Warp Munition, Gegner mit viel Health in Kryo 1 gepackt und zerspringen lassen mit Schrotflinte oder schwerer Pistole, die Drohne ist perfekt um Gegner aus der Deckung zu holen und abzulenken (besonders effektiv bei schweren Mechs und Endgegnern), man kann sogar selbst in Deckung bleiben und eine Drohne nach der anderen raushauen. Perfekte Schlachtfeldkontrolle mit dem Techniker.