Der Sinn und Zweck davon? In Rollenspielen sind Nebenquests ein notwendiges Übel des Genres. Die Entwickler möchten den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Stärke zu verbessern, indem sie mehr Erfahrung, Geld oder Ausrüstung gewinnen. Außerdem verlängert sich durch die zusätzlichen Aufgaben die Spielzeit nicht unwesentlich. Und wer würde ein 20 Stunden Spiel einem mit 40 Stunden schon vorziehen? Bei GreyWardens.com hat sich Autor Steve, seines Zeichens Nebenquester aus Leidenschaft, mit dem Thema genauer auseinandergesetzt.
In general, sidequests usually aren’t very good quests. Grinding isn’t fun – it’s work. As for other sidequests, how many times has your hero, the person who is on a path to save the entire world, stops to collect X amount of Item Y and return it to NPC Z for a reward? While that is especially a calling card of a lot of MMOs, even Origins is guilty of it from time to time – the one that immediately pops to mind is find 10 silk carpets in the Wending Wood and return them to the Merchant’s Guild in Awakening. Ugh.





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