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Dragon age 2 Trailer !


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116 réponses à ce sujet

#26
Tesla975

Tesla975
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isterik wrote...

En tout cas, sur la 9em image, on notera un dragon pas gentil, j'espère qu'il ne s'agira pas d'un archidémon....


Bah je me dis que c'est sans doute des flashback dans la vidéo donc peut être est-ce un souvenir de l'invasion de la ville au nord d'Ostagar (oublié le nom désolé) par l'engeance ?

#27
mya11

mya11
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bon voilà j'ai pu voir le trailer que maintenant ! je dirais un peu mal surtout niveau graphismes et hawke est pas mal aussi ! mais bon j'attends de voir le gameplay et autres news pour me faire un avis !

#28
olatteur

olatteur
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Le trailer est vraiment très réussi et donne envie de se lancer dans le scénario! Alléchant!



Mais cela reste un trailer très cinématique qui ne nous apprend rien sur le jeu en tant que tel... Sera-ce le jeu bourrin que certaines infos semblent indiquer? Ou au contraire une bonne surprise?Wait & see!

#29
Mimo32

Mimo32
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isterik wrote...

En tout cas, sur la 9em image, on notera un dragon pas gentil, j'espère qu'il ne s'agira pas d'un archidémon....


La rumeur court que le dragon c'est Flemeth, qui était aussi mentionné dans le magasine GamesInformer il y a quelques temps. On la voit dans une forme humaine dans la derniere image. Mais bon, va valoir attendre pour les détails, je crois bien.

Mais en faite, c'est Flemeth qu'on entend faire la narration au début du trailer.

Modifié par Mimo32, 17 août 2010 - 10:50 .


#30
Caparzofpc

Caparzofpc
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Je rajoute 2 screenshots tirés de la conférence de presse. Hawke porte une armure ayant la même gueule qu'une des amures de DA1. Sur la second nous pouvons y voir Varric. Si vous voulez voir le trailer sur youtube c'est par ici :



Image IPB

Image IPB

#31
Emaro

Emaro
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J'ai hate, hate, hate !

#32
Amsaradh

Amsaradh
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Trailer sympathique... Pour voir si on peut en tirer quelque chose, je dirai de comparer ce qui est comparable... c'est à dire le trailer "sacred ashes" de DAO.

Dans Sacred Ashes, on voit un groupe au complet, avec les compagnons qui interagissent (morrigan qui se plain et le warden qui donne des ordres à Sten et à Leliana). On voit aussi une partie de la quête du jeu, en fait. Dans DAO, on va réellement chercher les cendre d'andraste et on doit combattre un dragon. Bon, ya pas d'engeances là bas dans DAO mais soit.

Par rapport à ça, on voit dans le trailer de Rise to Power un Hawke tout seul combattre un Qunari tout seul. Donc déjà, pas de groupe, pas de dialogues...? Qu'est ce que cela présage sur l'importance du role play?

Comme je sais plus qui l'a déjà dit, on voit effectivement que le qunari massacre un roi humain. Si on suit la même logique que pour le trailer de DAO, cela pourrait vouloir dire que les qunari vont attaquer quelque part (Tevinter? Orlais? à moins qu'il y ait un roi dans les marches libres?) et que Hawke pourra (si il le décide) se mettre en travers de leur chemin.

On pourrait aussi se dire que le qunari dans la vidéo est là juste pour représenter le grand ennemi du jeu (comme les engeances ont été là dans Sacred Ashes), mais qu'en fait, c'est quelqu'un d'autre qui tue un roi/empereur.



Pour ce qui est des compétences et talents de Hawke, j'avoue que c'est assez intriguant, cette utilisation de la magie après le duel à l'épée. Dans Sacred Ashes, les talents utilisés par les personnages correspondaient encore assez bien à ce qui existe dans DAO (à part les pirouettes acrobatiques des personnages, bien sur), ce qui laisserait penser que l'on pourra faire quelque chose de similaire à ce qui est montré dans le trailer Rise to Power.



Mais peut être que les deux trailers ne suivent pas la même logique du tout... ^^ qui vivra verra, n'est ce pas?

#33
gb68

gb68
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Pour le lancer de flammes de Hawke, c'est pas nouveau, on l'avait déjà vu dans quelques screens:

Image IPB


Ca nous laisse 3 possibilités:
Soit les mages peuvent être doués à l'épée
Soit les mages on des bâtons qui permettent de faire du CàC (l'arme de Hawke ressemble quand même plus à un bâton avec une lame au bout qu'à une épée...)
Soit les guerriers auront accès à des attaques élémentaires

Je pencherais plus pour la dernière, personnellement. Le Warden du trailer Sacred Ashes de Da:O était déjà un guerrier, je pense que ce sera aussi la classe du Hawke "officiel". En plus, il porte une armure assez fournie, ce qui est une mauvaise idée quand on est mage (d'ailleurs, Bethany, qui est mage porte une robe, ça m'étonnerait donc que les standards vestimentaires des magos aient tellement changé...).

Modifié par gb68, 18 août 2010 - 10:22 .


#34
Valornim

Valornim
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Franchement quand je vois Hawke marché avec le dragon rouge en fond d'écran, ça me laisse à penser qu'Hawke possède l'âme d'un dragon. En gros, il se pourrait fort qu'Hawke soit le fils de Morrigan. D'où l'intérêt que Flemeth peut lui porter (n'oubliez pas que dans DAO, on ne tue pas Flemeth, puisque Morrigan dit qu'elle reviendra sûrement un jour mais qu'avec le grimoire de Flemeth, elle sera prête à la recevoir) et la narration faite par elle.

Maintenant, le fait qu'il puisse faire des attaques magiques et physiques reste une interrogation. Si on le base comme le fils de Morrigan, le côté magique coule de source si je puis dire. Fils d'une magicienne et possesseur de l'âme d'un ancien dieu.

Pour le côté attaque physique, peut être qu'on aura le choix de faire soit un guerrier, soit un mage, soit un voleur. Dans la vidéo de DAO, le warden est un guerrier, et pourtant en jeu on peut en faire un mage ou un voleur.

Modifié par Valornim, 18 août 2010 - 10:27 .


#35
gb68

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Valornim

Franchement quand je vois Hawke marché avec le dragon rouge en fond d'écran, ça me laisse à penser qu'Hawke possède l'âme d'un dragon. En gros, il se pourrait fort qu'Hawke soit le fils de Morrigan. D'où l'intérêt que Flemeth peut lui porter (n'oubliez pas que dans DAO, on ne tue pas Flemeth, puisque Morrigan dit qu'elle reviendra sûrement un jour mais qu'avec le grimoire de Flemeth, elle sera prête à la recevoir) et la narration faite par elle.

Maintenant, le fait qu'il puisse faire des attaques magiques et physiques reste une interrogation. Si on le base comme le fils de Morrigan, le côté magique coule de source si je puis dire. Fils d'une magicienne et possesseur de l'âme d'un ancien dieu.

Pour le côté attaque physique, peut être qu'on aura le choix de faire soit un guerrier, soit un mage, soit un voleur. Dans la vidéo de DAO, le warden est un guerrier, et pourtant en jeu on peut en faire un mage ou un voleur.


Euh... lol

Les dévs ont déjà annoncé que "Hawke ne sera pas l'enfant de Morrigan".
En plus, je vois mal comment Hawke peut naître 1 ou 2 ans avant que Morrigan soit enceinte, qui plus est en ayant déjà autant de barbiche.

Et sinon, oui, les dévs ont aussi dit qu'on pouvait choisir la classe de Hawke (guerrier, voleur ou mage), mais je pense que dans le trailer c'est un guerrier.

Modifié par gb68, 18 août 2010 - 10:39 .


#36
Jotun35

Jotun35
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WTF ? C'est quoi ce trailer digne d'un Final Fantasy avec un samurai qui combat Ifrit avec sa super attaque de la mort qui crache du feu ?

Franchement je m'attendais à quelque chose d'un peu plus... hum... Low fantasy ? Un Hawke avec une tête de Chabal et pas un poupon a qui on aurait ajouté une barbe pour faire joli ? Évité de voir un guerrier/mage surpuissant (fantasme du grosbill depuis que D&D existe) ?

Bref, je n'avais déjà pas apprécié le trailer de DA:O lorsque le grey warden faisait face a une horde d'Engeances, des volutes de fumée bleutée lui sortant des yeux. Mais c'était surtout pour le côté "hack'n'slash" que cela semblait donner au jeu que je ne l'aimais guère. Cependant tous ceux qui avaient suivis DA:O de près savaient pertinemment que ce ne serait pas un bête hack'n'slash puisque Bioware avait très clairement expliqué que les compagnons seraient important, que les combats seraient aussi tactiques que dans Baldur's Gate etc...

Or là, tout ce que dit Bioware va dans le sens du grosbillisme et de l'action au détriment de la dimension tactique au niveau des combats. Sans même parler du virage à 90° (voir 180°) qu'a pris le design général. Alors oui peut-être que pour DA:O ça restait un peu trop "classique" (quoique, l'architecture anglo-saxonne médiévale était plutôt bien rendue)... Mais alors là on entre presque dans un style graphique tout aussi classique, mais à la sauce nippone. Sans moi.

Modifié par Jotun35, 18 août 2010 - 10:39 .


#37
megamomo

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Super les interprétations de Darkroliste52 après un mini trailer sans prétentions et fort sympathique. Même Osiris s'est abstenu pour le coup :P



Sinon 2 choses : le truc que tient Hawke N'EST PAS UNE EPEE. Quand à faire des spéculations sur les classes jouables après avoir vu 2 ou 3 flammèches, c'est moyen. Et les classes peuvent très bien être changées pour correspondre à l'histoire de Hawke, ou alors Hawke est un guerrier mystique, ou autre, etc.



Et puis faut arrêter de vénérer la "tactique" des rpgs oldschools, parce que cette tactique se résume surtout à optimiser ses points pour faire les plus gros chiffres possibles (on appelle ça comment déjà ? GRO........ je crois :)

#38
cabfe

cabfe
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Peut-être que le Héros aura des super-pouvoirs uniques, tout simplement.

Pour le coup du roi mort, si je ne confond pas avec autre chose, il me semble que les Marches Libres sont une région de villes-états. Donc ce roi pourrait être celui d'une ville du coin.

#39
sanguiyn

sanguiyn
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c'est quoi ses pairs de seins sortient de zahia land..quand est ce que les mecs de bioware sauront enfin à quoi cela ressemble .

#40
nuh5000

nuh5000
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Pour le roi c'est peut être celui de Kirkwall on le vois à l'emblème de sa cape, identique à l'icône sur le site officiel juste à coté du lien "the world".

http://dragonage.bio....com/da2/world/

Pour l'arme de Hawke cela ressemble à une Naginata.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Naginata

Modifié par nuh5000, 18 août 2010 - 12:05 .


#41
Rork-le-hibou

Rork-le-hibou
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quelqu'un aurait le courage de mettre une traduction des paroles du trailer?

j'ai compris vaguement mais je suis trop naze en anglais.^^



Pour les seins je ne suis pas d'accords. Avec des soutiens gorges un peu moins pourris que dans da:o, ca passerait tres bien. Voire pas de soutiens gorges du tout. =(°)

#42
Fanck

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mais c'est pas un qunari vous avez deja vus Sten avec des cornes ?

#43
megamomo

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Ils ont changé leur apparence, maintenant ils ont des cornes :P




#44
Jotun35

Jotun35
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Et puis faut arrêter de vénérer la "tactique" des rpgs oldschools, parce que cette tactique se résume surtout à optimiser ses points pour faire les plus gros chiffres possibles (on appelle ça comment déjà ? GRO........ je crois :)


Sauf que... Dans un RPG old-school un mage a une défense en mousse et des sorts ravageurs (un bon point à DA:O à ce niveau qui est même bien plus intéressant que son ancêtre Baldur's Gate. En effet, à cause des règles D&D, lorsqu'un mage tape dans le niveau 15-16, non seulement ses sorts sont mortels, mais en plus il est blindé de protection magiques, ce n'est pas le cas dans DA:O et c'est tant mieux). Un guerrier est résistant, fait de bon dégâts, mais face à une masse d'ennemis... Et bien c'est long d'en venir à bout. En gros chacun avait son rôle et c'est la gestion du groupe, la synergie entre les classes et les compétences qui rendait le tout tactique.

Roh ! Et puis l'optimisation des petites cases que tu coches ça fait aussi parti du plaisir du JdR et des RPGs (jeux vidéos j'entend) axés sur le combat. Si tout repose entièrement sur l'habileté de l'être humain derrière son écran, alors on joue à un FPS ou a un jeu d'action (où les héros ont tendance à être excellents partout et à massacrer des hordes d'ennemis en claquant des doigts. ).
Sans même parler du fait que ce genre de système est également très interessant pour le rp, je pense notamment aux compétences "sociales" (autant ce genre de comp peuvent êtres superflues dans un JdR papier gérer par un meujeuh, autant sur un jeux vidéo c'est absoluement nécessaire pour augmenter les choix de dialogue possibles).

Or là que vois-je ? Hawke serait à la fois guerrier et à la fois mage ? Du coup je suis sceptique. Nouvelle classe ? Pourquoi pas après tout, si elle est suffisamment bien équilibrée j'achète.
Par contre j'aurais du mal à acheter l'idée que Hawke possède de super pouvoir démoniaques de la mort, ce serait un peu... hum... facile (et grosbill justement... En plus de faire un peu "attrape kévin" mais là ça n'engage que moi).
Alors on pourrait dire que notre héros de DA:O était un Grey Warden et que donc, il avait lui aussi des pouvoirs particuliers. Certes, mais cela n'avait pas d'incidence sur le gameplay.

Modifié par Jotun35, 18 août 2010 - 01:20 .


#45
isterik

isterik
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il a été dit que les mages bénéficiront de "mise à mort" comme les cacs dans DA:O donc je pense plutôt à une mise à mort de mage (même si c'est une guerrier..) qu'a un sort un peux "grosbill"

#46
megamomo

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@Jotun35 : comme tu dis, tout dépend de l'équilibrage, de la complémentarité des persos et des classes, des choses difficiles à juger sur ce petit trailer.

Et perso, l'optimisation des petites cases, je peux plus. J'ai perdu beaucoup trop de temps à faire ça sur des meuporgues pour y trouver encore le moindre intérêt.

Par contre les compétences sociales j'adhère complètement, mais on peut pas dire qu'elles soient majoritaires dans DAO ou même BG...

Modifié par megamomo, 18 août 2010 - 01:45 .


#47
Jotun35

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Le problème des compétences sociales, c'est que justement, elles n'étaient pas franchement nécessaire dans BG (en fait elles en sont même absentes, la diplomatie, bluff et intimidation c'est seulement dans les règles D&D 3.0 et 3.5... Or BG c'est AD&D) car les choix possibles dans les dialogues étaient nombreux. Dans DAO le nombre de réponses est en général plus restreint (elles sont plus extrêmes, ça a d'ailleurs été évoqué dans un autre topic) et donc les compétences sociales ont un réel intérêt puisqu'elles ajoutent des réponses possibles (un peu comme dans Mass Effect, sauf qu'il n'est pas nécessaire de payer en xp de telles comp dans ME). Enfin ça c'est la théorie, en pratique il n'y a peut être pas autant de réponses accessible avec la négociation au max qu'espéré, m'enfin c'est un autre débat.



Arf oui les meuporg... Là encore ça dépend, dans Aion par exemple il n'y a pas trop à se prendre le choux vu qu'il n'y a pas vraiment de choix (sauf sur quelques compétences particulières nécessitant de trouver des pierres). ^^

Et puis les MMO se concentrent généralement sur l'optimisation d'un seul perso, et non de tout une équipe, donc pas vraiment de synergie (à moins de jouer en guilde etc). ;)

#48
megamomo

megamomo
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Dans un meurporg tu n'es responsable que de ton perso, mais passé l'étape fastidieuse du leveling il est obligatoire pour "profiter" du jeu de jouer dans des groupes plus ou moins importants (arènes, instances, raids). Les interactions entre les classes sont autrement plus complexes que dans un jeu solo. Selon moi les meuporgs poussent l'aspect tactique du rpg à l'extrême, jusqu'à l'absurde.
Comme j'ai abimé mon système nerveux sur quelques milliers d'heures de gameplay frénétique, je répugne en général à optimiser la puissance de mon perso dans un rpg. D'autant que sans l'émulation et la compétition existant dans un meuporg, ça me parait encore plus vide.

Modifié par megamomo, 18 août 2010 - 02:19 .


#49
gb68

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Megamomo

Super les interprétations de Darkroliste52 après un mini trailer sans prétentions et fort sympathique. Même Osiris s'est abstenu pour le coup :P

Sinon 2 choses : le truc que tient Hawke N'EST PAS UNE EPEE.


Sans rire? J'avais pas dit que ça ressemblait plus à "un bâton avec une lame au bout" (pour m'auto-citer)? La question était plutôt de savoir si c'est une arme de guerrier ou de mage, car une arme qui ressemble à un mix entre un bâton et une épée peut prêter à ce genre de confusion.

Quand à faire des spéculations sur les classes jouables après avoir vu 2 ou 3 flammèches, c'est moyen.


Ressors juste le trailer de Sacred Ashes et compte le nombre de sorts qui correspondent à des sorts qu'il y a dans DA:O. Y'en a pas mal, quand même, nan? Alors oui, forcément, on a pas de phases de gameplay, mais Bioware nous a habitués à avoir des infos qui collent plus ou moins. Je pense donc que mes sépculations sont légitimes.
Si tu trouves que je me creuse la tête pour rien et que je dis plus de conneries qu'autre choses, ne me lis pas.

Et les classes peuvent très bien être changées pour correspondre à l'histoire de Hawke, ou alors Hawke est un guerrier mystique, ou autre, etc.


Encore une fois, Bioware ne nous a pas habitué à ce genre d'entorses. C'est pas leur genre de sortir un trailer avec un guerrier en god mode qui crache des cônes de feu par sa cavité rectale juste pour le fun.
L'hypothèse du guerrier mystique est valable, mais c'est quand même une classe cachée dans DA:O. En plus, les flammes sortent de l'arme (je vais éviter d'utiliser un terme plus précis) de Hawke, alors que le GM reste un mage qui lance les sorts par ses mimines. Puis on s'attend quand même plus à avoir un guerrier: ça fait plus "perso par défaut".

Et puis faut arrêter de vénérer la "tactique" des rpgs oldschools, parce que cette tactique se résume surtout à optimiser ses points pour faire les plus gros chiffres possibles (on appelle ça comment déjà ? GRO........ je crois :)


Parce que tirer sur tout ce qui bouge avec un fusil d'assault c'est plus fin? Et les RPG ****** font mieux, peut-être? Ah bah nan, c'est du grosbillisme basé sur le levelling up.
Si tu veux éviter le grosbillisme, tu peux jouer à Gothic ou Risen, voir Drakensang.
DA n'est pas un jeux de farming à la WoW, et ne sera pas un A-RPG à la Mass Effect.
Et encore, je vois mal comment on peut parler de grosbillisme dans un jeux où la difficulté s'adapte en fonction du niveau du player. Il a bien des parades ou des schémas pour créer des persos overcheated, mais DA est un jeux facile et simple qui alloue donc ce genre de choses. Et comme dit les mages ne sont pas de vrai lances-missiles sol-air blindés comme dans Baldur's Gate, alors il y a quand même une évolution.
Et tu confonds deux termes: RPG old-school et occidentaux. L'un n'est pas forcément l'autre.

Bref, je ne répondrais pas à d'autres attaques gratuites qui tiennent plus du troll que du débat, par égard pour les autres personnes de ce forum et pour les modos qui n'ont pas que ça à faire de jouer aux surveillants de cour d'école.

Modifié par gb68, 18 août 2010 - 02:58 .


#50
Lost-brain

Lost-brain
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Bon, d'un coté il n'a pas tort sur tout, mais cette phrase...

megamomo wrote...

Et puis faut arrêter de vénérer la "tactique" des rpgs oldschools, parce que cette tactique se résume surtout à optimiser ses points pour faire les plus gros chiffres possibles (on appelle ça comment déjà ? GRO........ je crois :)


Combien de fois devrais je te le dire: Arcanum, c'est un cas à part: le gameplay de ce jeu est merdique et bourrin[smilie]../../../images/forum/emoticons/grin.png[/smilie]
Faut pas le prendre pour une généralité.

Plus sérieusement, dans BG et les ID (surtout les ID, voir BG 2 avec certains mods), si tu n'as aucune tactique lors des combats, je donne pas cher de ta peau... Et oui, l'optimisation grosbills ne fait pas tout dans les rpg tactiques contrairement à ce que tu veux faire croire...)