Ausserdem fungierten sie auch als Publisher für andere RPGs, so auch für die beiden BG Titeln. Aber Bioware war nie Teil von Interplay.
Obsidian wurde von ehemaligen BSI Entwicklern gegründet.
Modifié par chitek23, 02 novembre 2010 - 06:29 .
Guest_chitek23_*
Modifié par chitek23, 02 novembre 2010 - 06:29 .
Modifié par Don Re, 02 novembre 2010 - 08:56 .
Modifié par TorstenS, 08 novembre 2010 - 05:24 .
Modifié par Schatten im Morgengrauen, 08 novembre 2010 - 08:20 .
Modifié par thor.pluto, 09 novembre 2010 - 04:59 .
Modifié par Lillsea 001, 09 novembre 2010 - 03:18 .
Lillsea 001 wrote...
Und ich hoffe als noch auf The Elder Scrolls V .
Modifié par Mp_Neuromancer, 10 novembre 2010 - 03:54 .
Modifié par Lillsea 001, 10 novembre 2010 - 10:25 .
Lillsea 001 wrote...
@oshunsar
Würd ich auch gerne erleben *g*
Aber ich denke das wäre erst machbar wenn jeder User sein eigenes Rechenzentrum hat *lacht*
Reine Rendering benötigt affig viel rechenkapazität.
Modifié par Lillsea 001, 11 novembre 2010 - 04:02 .
Havok ist eigentlich nur ein Entwicklertool um Physikeffekte zu simulieren, das zusätzlich zur eigentlichen Grafikengine, im Fall von TES IV und Fallout 3 die Gamebryo Engine, verwendet wird. Aber ich finde auch dass die langsam ausgedient hat.Lillsea 001 wrote...
Gegen die Havok Engine habe ich
persönlich nichts. Die ist sehr gut Modbar / Erweiterbar .
Ich meine
damit eher das sie wie bei TES III zu TES IV einen neuen sprung machen
sollten.
Die Rechner, die man zum Rendern benötigt haben mit den Kosten am Ende ziemlich wenig zu tun. Eine Renderfarm kann man im Prinzip recht preiswert einrichten, was die hohen Kosten für so einen High-Quality Trailer verursacht sind schlicht der Zeit- und Arbeitsaufwand und natürlich das Know How.Lillsea 001 wrote...
Ich kenne keine geneuen zahlenwerte.
Aber ich weis das ein HomePC ( auch wenn es High End Hardware ist ) nichtmal halbwegs reicht um sowas in reiner Krafig laufen zu lassen. Dazu benötigt man gleich ganze Rechen Zentrume. Also mehrere Rechner gekoppelt. Und ich rede jezt nicht von zwei oder drei rechnern. Es sind mehr als 8 Rechner.
Deswegen sind die kosten für so ein Rendering Video auch so hoch. So knape 13Mille.
Modifié par ozee, 11 novembre 2010 - 04:55 .