Da ich mir eine Krieger-Tank ersten möchte,wäre es klasse wenn mir jemand eine gute skillung mitteilen könnte.
danke im voraus
frank
Wer kann mir ein paar tips geben ?
Débuté par
Franksturm
, août 22 2010 03:58
#1
Posté 22 août 2010 - 03:58
#3
Posté 22 août 2010 - 04:03
Naja glaub da gibts nicht sooviel zu beachten.
Ich hab Anfangs erstmal nur Stärke gepushed um die Rüstungen tragen zu können, dann auf 26 Geschick für die Schwert&Schild Skills.
Danach abwechselnd Konstitution und Stärke.
An Spezialisierungen Champion und Behüter, was du als drittes nehmen willst ist denk ich egal ich würde aber wohl zum Templer tendieren.
Ich hab Anfangs erstmal nur Stärke gepushed um die Rüstungen tragen zu können, dann auf 26 Geschick für die Schwert&Schild Skills.
Danach abwechselnd Konstitution und Stärke.
An Spezialisierungen Champion und Behüter, was du als drittes nehmen willst ist denk ich egal ich würde aber wohl zum Templer tendieren.
#4
Posté 23 août 2010 - 01:39
Vergiß Konstitution. Du tankst gut, wenn du nicht getroffen wirst, nicht wenn du viel aushältst. Stärke und Geschicklichkeit sind die beiden Attribute um die es geht. Erst Stärke hoch, um die guten Rüstungen tragen zu können, dann so schnell wie möglich auch die Geschicklichkeit erhöhen. Welches von beiden du letztendlich höher machst, ist davon abhängig, was dir wichtiger ist: Austeilen (Str) oder Einstecken (Dex). Aber die anderen Attribute sind eher unwichtig. Ein bisschen Klugheit für Skills, vielleicht etwas Willensstärke für mehr Ausdauer. Aber Konstitution statt Geschicklichkeit macht deinen Tank zu sehr vom Heiler abhängig.
Die Spezialisierung schlechthin für nen Tank ist wohl Champion. Motivieren verstärkt deine Verteidigung und Kriegsschrei schwächt die Gegner um dich herum, kann sie notfalls sogar zurückschmeißen. Die zweite Spezialisierung weiß ich nicht. Plünderer verbessert Verhöhnen, was ganz praktisch sein kann. Beide neuen in Awakening sind sehr nützlich.
An Talenten haben vorerst natürlich erstens die für das Management der Aggression wichtigen (Verhöhnen/Bedrohen) und zweitens die Anhaltenden und Passiven Schildfähigkeiten Priorität. Ob du Schildwall oder Schildverteidigung aktiv haben solltest, hängt von der Situation ab.
Die Spezialisierung schlechthin für nen Tank ist wohl Champion. Motivieren verstärkt deine Verteidigung und Kriegsschrei schwächt die Gegner um dich herum, kann sie notfalls sogar zurückschmeißen. Die zweite Spezialisierung weiß ich nicht. Plünderer verbessert Verhöhnen, was ganz praktisch sein kann. Beide neuen in Awakening sind sehr nützlich.
An Talenten haben vorerst natürlich erstens die für das Management der Aggression wichtigen (Verhöhnen/Bedrohen) und zweitens die Anhaltenden und Passiven Schildfähigkeiten Priorität. Ob du Schildwall oder Schildverteidigung aktiv haben solltest, hängt von der Situation ab.
#5
Posté 25 août 2010 - 09:57
Auf Nachfrage hab ichs nochmal etwas erweitert, wer will kann gerne ergänzen/widersprechen:
Einen Tank selbst gespielt habe ich nur einmal (nicht sehr erfolgreich). Ich plane zur Zeit einen neuen, basierend auf dem, wie ich Alistair für gewöhnlich skille, was wesentlich besser funktioniert als mein erster Ansatz.
Fähigkeiten: Wichtig ist nur Kampftraining, um die Fähigkeiten freizuschalten. Den Rest kannst du dir für den Überredungsskill aufheben. Ganz nützlich kann auch Überleben sein, da es einen passiven Bonus zu Naturresistenz und Körperlicher Widerstandskraft gibt. Ein Begleiter als Tank würde natürlich auch Kampftaktiken brauchen.
Attribute: Stärke möglichst schnell auf 42 bringen (beste massive Rüstungen), Geschicklichkeit so schnell wie möglich auf 26 (die letzten Schildtalente). Konstitution kannst du ruhig auf dem Standartwert lassen, ebenso Magie. Klugheit brauchst du eigentlich nur 16 für einige Fähigkeiten, da du ja im Magierturm einen Haufen Punkte geschenkt bekommst, dürftest du dass auch so lassen können. Willenskraft ist so ne Sache. Erstmal weitgehend außen vor lassen um Geschicklichkeit und Stärke zu pushen. Wenn du das Gefühl hast, dass du mehr ausdauer brauchst, ruhig ein paar Punkte rein machen. Ausrüstung die Ausdauer regeneriert kann dieses Problem aber auch lösen.
Das wichtigste sind wie gesagt Stärke und Geschicklichkeit. Sobald du Stärke hoch genug hast, um die guten Rüstungen tragen zu können, solltest du die Geschicklichkeit nachziehen lassen. Das letztendlich beste Verhältnis zwischen den beiden kann ich nicht sagen.
Talente: Du brauchst Bedrohen und Verhöhnen, damit die Gegner auch auf dich losgehen. Damit du das überlebst, brauchst du aber auch die verschiedenen Schildmodi: Die zweite Reihe enthält Schildverteidigung und Schildwall. Die zweite und dritte Reihe der Schildtalente umfassen zudem passive Verbesserungen für diese. DIe erste Reihe umfasst Angriffstalente für das Schild, die erstmal nicht ganz so wichtig sind (vielleicht das erste nehmen, damit dir nicht langweilig wird). Schildverteidigung gibt dir mit den passiven Boni +15 Verteidiung und +5 Geschossabwehr, Schildwall +10 Verteidigung, +10 Geschossabwehr, +5 Rüstung und Immunität gegen Niederschläge (wichtig!), aber auch -20% Strafe auf deinen Schaden. Da gibts noch Schilddeckung mit noch gräßerem Bonus gegen Fernangriffe. Welches von denen du aktiv hast, musst du je nach Situation entscheiden.
Spezialisierung: Champion. Alle 4 Talente sind nützlich. Das anhaltende Talent verstärkt mit dem passiven Bonus die Verteidigung, der Kriegschrei kann Gegner von den Füßen reißen. was dir das Leben retten kann, wenn du doch mal zu viele Leute um dich rum hast. Die zweite Spezialisierung ist Geschmackssache: Plünderer hat furcherregendes Auftreten, was Verhöhnen verbessert um die Aggressivität der Gegner aufrecht zu erhalten. Templer kann dir gegen Magier helfen. Mein Favorit wäre Beserker: Mit den ersten drei Talenten (das vierte ist eher nutzlos) kriegst du Boni auf Geist- und Körperliche Resitenz, etwas Gesundheitsregenertion und mehr Schaden, was nützlich sein kann, um die Aggro hoch zu halten.
Du musst auch darauf achten, selbst gut Schaden zu machen, damit die Gegner nicht das Interesse an dir verlieren. Wenn du also das elementare Abgedeckt hast, solltest du dir die Schildangriffe zulegen. Tapferkeit ist gut für einen Tank, da es deine Chance für kritische Treffer erhöht wenn du gegen mehrere Gegner kämpfst.
Das ist natürlich nur meine Meinung, die Tips im Wiki laufen teils etwas konträr dazu (http://dragonage.wikia.com/wiki/Tank), aber ich denke mein Ansatz funktioniert ganz gut.
Einen Tank selbst gespielt habe ich nur einmal (nicht sehr erfolgreich). Ich plane zur Zeit einen neuen, basierend auf dem, wie ich Alistair für gewöhnlich skille, was wesentlich besser funktioniert als mein erster Ansatz.
Fähigkeiten: Wichtig ist nur Kampftraining, um die Fähigkeiten freizuschalten. Den Rest kannst du dir für den Überredungsskill aufheben. Ganz nützlich kann auch Überleben sein, da es einen passiven Bonus zu Naturresistenz und Körperlicher Widerstandskraft gibt. Ein Begleiter als Tank würde natürlich auch Kampftaktiken brauchen.
Attribute: Stärke möglichst schnell auf 42 bringen (beste massive Rüstungen), Geschicklichkeit so schnell wie möglich auf 26 (die letzten Schildtalente). Konstitution kannst du ruhig auf dem Standartwert lassen, ebenso Magie. Klugheit brauchst du eigentlich nur 16 für einige Fähigkeiten, da du ja im Magierturm einen Haufen Punkte geschenkt bekommst, dürftest du dass auch so lassen können. Willenskraft ist so ne Sache. Erstmal weitgehend außen vor lassen um Geschicklichkeit und Stärke zu pushen. Wenn du das Gefühl hast, dass du mehr ausdauer brauchst, ruhig ein paar Punkte rein machen. Ausrüstung die Ausdauer regeneriert kann dieses Problem aber auch lösen.
Das wichtigste sind wie gesagt Stärke und Geschicklichkeit. Sobald du Stärke hoch genug hast, um die guten Rüstungen tragen zu können, solltest du die Geschicklichkeit nachziehen lassen. Das letztendlich beste Verhältnis zwischen den beiden kann ich nicht sagen.
Talente: Du brauchst Bedrohen und Verhöhnen, damit die Gegner auch auf dich losgehen. Damit du das überlebst, brauchst du aber auch die verschiedenen Schildmodi: Die zweite Reihe enthält Schildverteidigung und Schildwall. Die zweite und dritte Reihe der Schildtalente umfassen zudem passive Verbesserungen für diese. DIe erste Reihe umfasst Angriffstalente für das Schild, die erstmal nicht ganz so wichtig sind (vielleicht das erste nehmen, damit dir nicht langweilig wird). Schildverteidigung gibt dir mit den passiven Boni +15 Verteidiung und +5 Geschossabwehr, Schildwall +10 Verteidigung, +10 Geschossabwehr, +5 Rüstung und Immunität gegen Niederschläge (wichtig!), aber auch -20% Strafe auf deinen Schaden. Da gibts noch Schilddeckung mit noch gräßerem Bonus gegen Fernangriffe. Welches von denen du aktiv hast, musst du je nach Situation entscheiden.
Spezialisierung: Champion. Alle 4 Talente sind nützlich. Das anhaltende Talent verstärkt mit dem passiven Bonus die Verteidigung, der Kriegschrei kann Gegner von den Füßen reißen. was dir das Leben retten kann, wenn du doch mal zu viele Leute um dich rum hast. Die zweite Spezialisierung ist Geschmackssache: Plünderer hat furcherregendes Auftreten, was Verhöhnen verbessert um die Aggressivität der Gegner aufrecht zu erhalten. Templer kann dir gegen Magier helfen. Mein Favorit wäre Beserker: Mit den ersten drei Talenten (das vierte ist eher nutzlos) kriegst du Boni auf Geist- und Körperliche Resitenz, etwas Gesundheitsregenertion und mehr Schaden, was nützlich sein kann, um die Aggro hoch zu halten.
Du musst auch darauf achten, selbst gut Schaden zu machen, damit die Gegner nicht das Interesse an dir verlieren. Wenn du also das elementare Abgedeckt hast, solltest du dir die Schildangriffe zulegen. Tapferkeit ist gut für einen Tank, da es deine Chance für kritische Treffer erhöht wenn du gegen mehrere Gegner kämpfst.
Das ist natürlich nur meine Meinung, die Tips im Wiki laufen teils etwas konträr dazu (http://dragonage.wikia.com/wiki/Tank), aber ich denke mein Ansatz funktioniert ganz gut.





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