Bedrohlich, trist, teils unscharf und düster wirken die ersten Concept Arts zu Kirkwall. Nur wenige Details springen sofort ins Auge.
Jedes Schiff, das sich Kirkwall nähert, sieht zu aller erst die Klippen dort - die "Wall" nach der die Stadt benannt ist. Schon Meilen vorher beherrschen die Felsvorsprünge das Bild. Sie entstanden einst aus dem gleichen schwarzen Stein, auf welchem auch die Stadt errichtet ist. Sie wirken wie ein Panthenon von scheußlichen Behütern, scheinen die Alten Götter abzubilden, in deren Gesicht hinein gemeißelt wurde. Im Laufe der Jahre hatte die Kantorei viele dieser gotteslästerlichen Wachen ausgelöscht, aber es ist im Grunde unmöglich sie alle zu zerstören.
Ein Kanal wurde in das Kliff geschlagen, der es für die Schiffe ermöglicht, entlang eines dunklen Korridors mit steinernen Wällen, die teils hunderte Fuß hoch sind, in das Innere der Stadt einzusegeln. Flankiert wird dieser Kanal rechts und links von den "Zwillingen von Kirkwall". Bei ihnen handelt es sich um mächtige Bronzestatuen, die einen größeren Zweck erfüllen, als die reine Repräsentation. Die Stadt liegt dicht am engsten Punkt der Waking Sea. Gibt es ein Unwetter, lässt sich eine gewaltige Kette zwischen den beiden Zwillingen spannen, die den Kanal abschirmt. Mit Hilfe des Leuchtturms lassen sich so auch bei stürmischer See Schiffe sicher navigieren. Der Seeweg wird seit jeher von den jeweiligen Machthabern beherrscht, die immer wieder die Steuern und Abgaben ändern, manchmal auch vor Erpressung nicht zurückschrecken. So kam bescheidener Wohlstand. Doch die herrschende Politik in Kirkwall ist genauso brutal und betrügerisch wie die See unterhalb der Stadt.







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