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Dragon Age 2: Setting und Städte


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57 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Die Stadt Kirkwall

Bedrohlich, trist, teils unscharf und düster wirken die ersten Concept Arts zu Kirkwall. Nur wenige Details springen sofort ins Auge.

Jedes Schiff, das sich Kirkwall nähert, sieht zu aller erst die Klippen dort - die "Wall" nach der die Stadt benannt ist. Schon Meilen vorher beherrschen die Felsvorsprünge das Bild. Sie entstanden einst aus dem gleichen schwarzen Stein, auf welchem auch die Stadt errichtet ist. Sie wirken wie ein Panthenon von scheußlichen Behütern, scheinen die Alten Götter abzubilden, in deren Gesicht hinein gemeißelt wurde. Im Laufe der Jahre hatte die Kantorei viele dieser gotteslästerlichen Wachen ausgelöscht, aber es ist im Grunde unmöglich sie alle zu zerstören.

Ein Kanal wurde in das Kliff geschlagen, der es für die Schiffe ermöglicht, entlang eines dunklen Korridors mit  steinernen Wällen, die teils hunderte Fuß hoch sind, in das Innere der Stadt einzusegeln. Flankiert wird dieser Kanal rechts und links von den "Zwillingen von Kirkwall". Bei ihnen handelt es sich um mächtige Bronzestatuen, die einen größeren Zweck erfüllen, als die reine Repräsentation. Die Stadt liegt dicht am engsten Punkt der Waking Sea. Gibt es ein Unwetter, lässt sich eine gewaltige Kette zwischen den beiden Zwillingen spannen, die den Kanal abschirmt. Mit Hilfe des Leuchtturms lassen sich so auch bei stürmischer See Schiffe sicher navigieren. Der Seeweg wird seit jeher von den jeweiligen Machthabern beherrscht, die immer wieder die Steuern und Abgaben ändern, manchmal auch vor Erpressung nicht zurückschrecken. So kam bescheidener Wohlstand. Doch die herrschende Politik in Kirkwall ist genauso brutal und betrügerisch wie die See unterhalb der Stadt.

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#2
Majiip

Majiip
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Sehr schöne Concept-Arts ... aber die sagen ja nichts über das Spiel aus. Ob Bioware es schafft diesen Eindruck mit der verwendeten Grafikengine, dem Grafikstyle (kantik, kantiger und LiLaLauneBär-Bunt [nichts gegen den LiLaLauneBär, ich mag ihn]) einzufangen bleibt abzuwarten.

Wenn ich sowas immer sehe, zusammen mit den ersten Screens, kommt bei mir das Gefühl auf dass Bioware noch am Anfang der Entwicklung steht. Dann würde ich ja auch nichts weiter bemängeln aber 7 Monate vergehen schnell (dazu sei für angemerkt: Das sind keine reinen 7 Monate Entwicklungszeit mehr bis zum Goldstatus, sofern der März noch immer steht).

Modifié par Majiip, 25 août 2010 - 08:44 .


#3
Sam4856

Sam4856
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Die Bilder sind echt gut, richtig düster. Ich hoffe das Bioware es schafft diesen Eindruck im Game zu wahren.Image IPBImage IPBImage IPB

#4
b0tchn4d3

b0tchn4d3
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Ich würde mich viel mehr über Ingame Grafik von Kirkwall freuen, als die ganze Zeit mit Concept-Arts überhäuft zu werden.

#5
Lordomus

Lordomus
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Nichts neues...Diese Bilder gab es schon lange auf der neuen HP von DA2 und ausserdem sagen Concepts Arts nichts über das Spiel aus. Ich würde lieber brauchbare Infos haben. Ingame Bilder z.B nicht immer die selben Alpha Bilder wo nur Stein ist...

#6
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Wieso erinnern mich diese Concept Arts an die von Guild Wars? O.ô

#7
Kwengie

Kwengie
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also diese ConceptArts sehen ja schon imposant aus, doch leider schafft es Bioware nicht, im Ansatz an diesen zu bleiben und ich finde, es ist reine Augenwischerei.

#8
extase

extase
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Kwengie was sollen sie im Moment auch machen ich lese viel Unmut in letzter Zeit bezüglich Teil 2 hier und in anderen Foren, viele hält das zwar nicht vom Kauf ab dennoch wird sich Bioware davon schon seinen Teil denken, ich denke zumindest, dass Bioware schon viel auf die Foren sieht sie wollen ja auch wissen was die leute im Moment von ihrem neuestem Spiel halten, die schlechtere/anders anmutende Grafik wird mich persönlich nicht vom kauf abhalten auch das ganze drumherum nicht dennoch ist wie schon oft gesagt die Erwartungshaltung gesunken und das Concept Arts wie diese niemals der ingame Grafik gleichkommen ist ja ohnehin bekannt.




#9
Kwengie

Kwengie
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der Unmut wird wohl daher kommen, weil Bioware uns versprochen hatte, nachdem es herbe Kritik für die eingesetzte Grafik in DA:O gab, den Nachfolger in dieser Hinsicht besser aussehen zu lassen und was zeigen uns die bisher veröffentlichten Screens???

DAO mit seinem AddOn hat besser abgeschnitten.

Dann kommt vom Entwickler die plumpe Äußerung, daß sie bewußt eine detailarme Welt schaffen wollen, um diese angeblich bedrohlicher wirken zu lassen. Das ich nicht lache...
Mir liegt etwas am Spiel und durch meine Postings versuche ich, daß das Spiel besser werden wird, auch in grafischer Hinsicht, wie dies uns der Entwickler versprochen hatte.
Bis jetzt haben wir nur platte Landschaften mit einer aufgemalten Bodentextur gesehen und wieder unscharfe Texturen, wenn ich an das Kopfsteinplaster mit Hintergund der weißen Stadt, erinnern darf.
Und die rote Einöde ist ja in grafischer Hinsicht schrecklicher und das ist ja ein Rüchschritt, sogar DAO sieht um Längen Besser aus.

In dieser Hinsicht erwarte ich auch nicht sehr viel mehr von der Grafik, hoffe aber zumindest, daß der Standart von DAO gehalten wird, denn an diesem Grafikstil hat man sich gewöhnt.
Ich frage mich aber immer wieder, warum schaffen es die anderen Hersteller in der heutigen Zeit, zeitgemäße Rollenspiele rauszubringen uns selbst Two Worlds hatte eine tolle Außengrafik gehabt und die Welt wirkte lebendig.
Das muß doch zu schaffen sein, da DA nicht aus einer freien Welt besteht, sondern aus einzelnen kleinen Maps, oder wie man das bezeichnen will.


Und ich finde es nicht gut, daß ein Entwickler nicht auf seine Fans hört und nicht das umgesetzt wird, was gerne im Spiel gesehen wird. Und ich sehe es wieder kommen, daß die Spielezeitschriften die Welt wieder kritisieren werden, da zu detailarm uns sonst noch was.
Und der Entwickler lernt nichts daraus und besitzt die Frechheit, uns anzulügen!

Modifié par Kwengie, 29 août 2010 - 02:05 .


#10
Khajiin

Khajiin
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Kwengie wrote...

Mir liegt etwas am Spiel und durch meine Postings versuche ich, daß das Spiel besser werden wird, auch in grafischer Hinsicht, wie dies uns der Entwickler versprochen hatte.

...

Und ich finde es nicht gut, daß ein Entwickler nicht auf seine Fans hört und nicht das umgesetzt wird, was gerne im Spiel gesehen wird. Und ich sehe es wieder kommen, daß die Spielezeitschriften die Welt wieder kritisieren werden, da zu detailarm uns sonst noch was.
Und der Entwickler lernt nichts daraus und besitzt die Frechheit, uns anzulügen!


Jetzt mal ehrlich du glaubst doch nicht das irgendwenn groß das deutsche Forum juckt bei Bioware?
Allein die Tatsache das sie sich nichtmal die Mühe gemacht haben die WhO Foren auch in deutsch anzubieten.
Wenn du wirklich die Spur einer Chance haben willst das deine Meinung je ankommt poste im englischen Forum.

#11
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Nach dem Blick auf das fürs Erste doch recht triste Kirkwall wird es im neuen Update zum Setting von Dragon Age II schon um einige Akzente freundlicher und man kann einen Blick auf das Stadtleben werfen. Es geht nach Lowtown. Kommt man als Neuling durch die Tore der Stadt, befindet man sich in einem verwirrenden Labyrinth von Siedlungen, Gassen und Gängen. Das gesamte Leben dort gruppiert sich um eine Hafenanlage, die von fleißigen Einwohnern bevölkert wird, die hier ihrem Tagwerk nachgehen. Lowtown ist eigentlich eine Grube, wohin man einst Sklaven zum Arbeiten schaffte; die Einwohner beruhigen sich damit, dass sie so arm wie sie nunmal sind, sie dennoch nicht am schlechtesten in ganz Kirkwall leben. Diese zweifelhafte Ehre gebührt jenen Verzweifelten, die den Abstieg hinunter nach Darktown angetreten haben, ein Synonym für die Abwasserkanäle der Stadt.


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#12
Majiip

Majiip
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Da würde ich Bioware mal gerne auf die Fingerchen klopfen. Die sollen mal lieber wahre Screenshots zeigen, statt nichtssagender Concept-Arts (wie es sein sollte BlaBlub).

Modifié par Majiip, 15 octobre 2010 - 07:03 .


#13
Rufi84

Rufi84
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Ich habe langsam den Verdacht das sie noch nichts haben was man uns zeigen kann ausser vielleicht dieses Ödnis Level von den Spielemessen.



Die Zeitliche Vorgabe fand ich ohnehn sehr knapp wenn man mal die Entwicklungszeit von Teil 1 in Relation nimmt...das wird wohl ein ganz großer Flop und wer ist wieder Schuld ?



EA die anscheinend Druck aufbauen was den Releasetermin angeht.

#14
ozee

ozee
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Rufi84 wrote...

Ich habe langsam den Verdacht das sie noch nichts haben was man uns zeigen kann ausser vielleicht dieses Ödnis Level von den Spielemessen.

Wer weiß, vielleicht wird aus
"Erlebe ein 10 Jahre dauerndes Abenteuer und sichere dir deinen Platz in der Geschichte."

"Erlebe eine packende, zweiwöchige Flucht aus Lothering!"
:)

Aber ernsthaft, auch wenn der Informationsfluß in letzter Zeit ziemlich enttäuschend war, denke ich schon dass sie es bis März schaffen. Aber DA:O wurde auch verdammt kurzfristig verschoben, also wer weiß...

Modifié par ozee, 15 octobre 2010 - 09:06 .


#15
Zottelbaer

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So beeindruckende wie nichtssagende Conzept-Arts.
Wozu geben sich die Künstler, die das zeichnen, eigentlich Mühe? Der ganze Kleinkram wie Leitern, Vasen und Körbe in Lowtown wird ingame eh nich zu sehen sein, Negative Space is besser.

Ich bin da nah bei Rufi, die guten Menschen von BioWare haben leider noch nicht viel mehr als das was sie hier zeigen.

Modifié par Zottelbaer, 15 octobre 2010 - 09:34 .


#16
Sugandhalaya

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Was EA & BW von der Meinung der deutschen Community halten kann man sehr gut in den Posts von Khajiin und Naddel sehen. Anstatt auf die Kritik einzugehen, drischt Naddel nur weiter ihre von EA an die Hand gegebenen PR-Phrasen.



Weiterhin bleibe ich dabei, dass diese Concept Arts zu sehr denen von Guild Wars 1 und 2 ähneln und schließe mich weiterhin dem Grundtenor an: diese Concept Arts sind mehr als nichtssagend und es gibt seit der DA2-Ankündigung keine neues Ingame-Szenen. Mir kommt der Verdacht, Rufi hat Recht und EA begeht wieder den alten Fehler, der schon fast NfS vor die Wand gefahren hat...Quantität von Qualität (wobei sie den Fehler bei NfS nach dem tollen Shift mit Shift 2 scheinbar wiederholen wollen).

#17
Malka1980

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Nach dem bisher gezeigten Gameplay Material müsste man sich schon gewaltig steigern, um den Konzeptbildern gerecht zu werden. Wobei dies wohl an der Grafikengine scheitern dürfte, die bereits mit dem erscheinen des 1 Teils veraltet war. Was mir auch zu denken gibt, das Spiel erscheint in gerade mal 5 Monaten, und bisher hatte weder ein Magazin/Internetseite die möglichkeit das Spiel anzuspielen, noch gibt es ausführliches Gameplaymaterial zum Spiel.

#18
Acadis

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Würde mich nicht wundern, wenn im März bestenfalls die Konsolenfassung fertig ist oder BW uns eine PC-Version in Konsolengrafik vorsetzt. Concept Arts werden die unruhige Community jedenfalls nicht positiver stimmen.



Warum sehen wir denn bis jetzt nur Grafik/Kampfdemo aus der Konsole, wenn doch die PC-Version angeblich zeitgleich entwickelt wird ? Also ich wünsche mir entlich Fakten zu DA2 auf dem PC und nicht ständig oberflächliche Infos ohne Beweisgehalt.

#19
DAO_Nathalie

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BioWare hat einen neuen, besonders gruseligen Ort aus Dragon Age II vorgestellt: Gallows (Galgen)

Hier findet man Statuen gefolterter Sklaven, die den Hof der Galgen umgeben. Sie dienen als grausame Erinnerung an die Geschichte Kirkwalls. Doch diese Statuen sind keine Mahnmale für die Leiden der Sklaven. Jeder Meter, jeder Winkel des Hofes wurde von den Magistern so angelegt, dass er den Geist der Neuankömmlinge bricht. Täglich, manchmal stündlich wurden hier Sklaven gehängt. Ihre Körper ließ man entlang des Hofes hängen. So konnten neue Sklaven direkt bei ihrer Ankunft von den Docks sehen, was sie hier erwartet.

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#20
Oshunsar

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Alistair:"Poor slobs. I think this is a little... excessive."

#21
GrafDerUnterwelt

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ab wann kann man dann mal so Dinge wie Systemanforderungen, Gameplay Trailer, echte Ingame Grafiken usw. sehen? Ich hoffe, dass bis Weihnachten noch was nachkommen wird. Schließlich wird die Vorbestellergrenze ja auf Mitte Januar gesetzt! Ich hab bei Amazon bestellt. Hoffentlich kann man dann noch stornieren, falls das mit dem Spiel nicht das werden sollte, was wir uns erwarten.

#22
Fynmor

Fynmor
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GrafDerUnterwelt wrote...

ab wann kann man dann mal so Dinge wie Systemanforderungen, Gameplay Trailer, echte Ingame Grafiken usw. sehen? Ich hoffe, dass bis Weihnachten noch was nachkommen wird. Schließlich wird die Vorbestellergrenze ja auf Mitte Januar gesetzt! Ich hab bei Amazon bestellt. Hoffentlich kann man dann noch stornieren, falls das mit dem Spiel nicht das werden sollte, was wir uns erwarten.


Du kannst bei Amazon bis kurz vor dem Versand/Release stornieren......kostenfrei!...:devil:

#23
Rearan

Rearan
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@ graf hmm ingame grafiken gibts ja schon, es ist derzeit halt nur fraglich welcher stand sie sind und ob diese konsolenfassungen der pcfassung sehr ähnlich ist ;)



und deine sogenannte vorbestellgrenze bezieht sich ja "nur" auf die signature edition, welche ich ja auch derzeit noch vorbestellt habe. das normale spiel ist ja ansich auch lohnenswert, wenn einem das gezeigte material bzw spielerbewertungen dann zusagen ^^

#24
DAO_Nathalie

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Jeder, der in Kirkwall etwas auf sich hält, lebt in Hochstadt. Diese Leute verschwenden nur wenige Gedanken darauf, was in Unterstadt passiert. Viel lieber beschweren sie sich darüber, dass der Wind Gestank aus den Gießereien und alten Minen zu ihnen hinüber weht. Die Menschen in Hochstadt fühlen sich sicher - nicht nur, weil die Mauern der Stadt uneinnehmbar sind - sondern auch, weil ein potenzieller Eindringling erst einmal die Stufen von Unterstadt nach oben erklimmen müsste, um zu ihnen durchzudringen. Viele blutige Schlachten wurden auf den engen Treppen geschlagen. In mehreren Kriegen stand Hochstadt auch noch dann, als Unterstadt lange genommen war. Doch der Wohlstand vergisst oft, dass es einzig diese Treppen sind, die als Fluchtmöglichkeit offen stehen.

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#25
Chereck

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Na, das sieht doch mal nett aus :-)



Chereck