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Anti Magier Taktiken


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8 réponses à ce sujet

#1
extase

extase
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Mal eine Frage, wie geht ihr am besten gegen feindliche Magier vor, Magier an sich nicht unbedingt das größte Problem können jedoch bei längerem eingreifen in das Schlachtgeschehen doch äußerst nervig werden. Also ich habe in meinen letzten 2 Dao runden folgende Versionen angewandt:


Version 1 Gruppenmitglieder:

Held
Mabari
Sten
Morrigan

Als Beispielmission für nervende Magier nehme ich mal die Säuberung der Gassen in Denerim ende des ganzen im Vorraum zum Blutmagier in dem es 3 Blutmagiere gibt.

Der Marbari greift Blutmagier 1 mit der Attacke an die den gegner umwirft (Name gerade leider entfallen ich bessere das noch nach)

Held (Doppelklingen ausbildung) Nimmt sich Magier Nr. 2 zur brust mit der Foltererattacke und gibt ihm dann per normalen Angriffen den rest

Magier 1 u. 2 Schach matt in der zwischenzeit kümmern sich Sten und Morrigan um die restliche Infanterie (Sten mit der Bedrohen fähigkeit zieht die Tanks auf sich)

Der Mabari kümmert sich um Magier nr. 3, Rest der Gruppe kümmert sich um die restlichen Tanks

Version Nr. 2

Held (Bogenschütze)
Alistair (Tank)
Leliana (Bogenschütze)
Wynne (Heal)

Held übernimmt Magier 1 mit der Letzter Schuss technick 
Leliana selbes Spiel mit Magier 2 

Danach beide Bogenschützen schnell auf Magier 3 ansetzen mit Festhaltenden schüssen etc. fungieren

Alistair erfüllt dieses mal die Tank funktion und zieht die gegnerische Infanterie auf sich

Wynne ballert heal zauber auf Alistair bei bedarf auch auf die anderen beiden und leistet hilfestelung mit Arkanerbolzen oder Steinfaust oder Erdbebenzauber

So habe ich das ganze zumindest gelöst (Schwirigkeistgrad Schwer)

Nun interressiert mich natürlich wie geht ihr mit Massen von Zauberern um an die man zumeist nicht ohne weiteres mit klassischen gefechsstilen rankommt :)

Gruß Schatten







 

#2
Simpson3k

Simpson3k
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Also den Vorraum den du beschreibst mache ich immer in Abschnitten, und zwar schalte ich die Gruppe auf Position halten im linken oder rechten Raum vor dem Raum den du meinst (führen ja drei Türen aus drei Räumen in den Raum.



Ich stelle meine Leute so in einen der Seitenräume das sie ausser Sicht sind wenn ich die jeweilige Tür öffne.



Dann öffne ich die Tür bis alle Gegner auf der jeweiligen Seite des Vorraums den Türöffner angreifen, bewege mich zur Seite so das sie mir in den Raum folgen müssen..schalte die Gruppe wieder auf normal folgen und dann gehts eigentlich fix^^



Alternativ ist auch der Froststrahl, kombiniert mit der Steinfaust..gut gegen Magier, weil die ja in der Regel keine so hohe Körperliche Widerstandskraft haben..die zerspringen fast immer.

#3
Dukemon

Dukemon
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Magier sind gegen Magier am effektivsten. ;-D

Skill einfach im Geistbaum die Reihe mit Manaentzug > Mana Säuberung > Zaubermacht > Mana-Stoß

Nur ein paar Bosse können dem etwas widerstehen.

#4
Raredith

Raredith
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Nun, DIE Taktik wird es nicht geben, da jeder Kampf anders ist und es auch stark vom Gruppensetup abhaengt, wie man an die Sache herangeht.



Den beschriebenen Raum finde ich auch sehr knackig, habe da beim letzten Mal 10 Versuche gebraucht (auf Alptraum) und habe auch Simson3Ks Taktik verwendet, da ich anders keine Chance hatte. Das Problem mit diesem Raum ist ja, dass die Magier da sehr weit auseinanderstehen und mit 2 Nahkaempfern 1 Heiler und einem Bogenschuetzen, ist das sehr tricky. Der Bogenschuetze braucht ja auch eine Weile, bis der Schuss mal abgegeben wird.

Wie gesagt, das Hauptproblem ist eher, ueberhaupt an die Mistviecher ranzukommen (wie ich diesen Raum hasse.. was habe ich da schon geflucht).

Zunaechst hatte ich dort immer versucht, eine Massenlaehmung mit dem Rueckstoßsiegel und Siegel der Laehmung zu bewirken, aber das hat nicht ganz geklappt, da in der Zwischenzeit Feuerbaelle gecastet wurden und mir somit wertvolle Zeit verloren ging. Bei jeglichen Versuchen, den ganzen Raum auf einmal zu machen, war meine Gruppe innerhalb von Sekunden tot, somit habe ich dann die Taktik mit dem Rauslocken probiert. Aber selbst mit dieser Taktik hat es noch einige Anlaeufe gebraucht. Gut, es mag dieses Mal an dem niedrigen Level gelegen haben (war glaube 8) und somit auch fehlenden Faehigkeiten. Es ist also empfehlenswert, sich erst spaeter an Magiern zu versuchen, da die doch gerade am Anfang der Kaempfe sehr gut reinhauen und die Gruppe mal eben instant umlegen koennen.

Entsprechende Resistenzen spielen wohl auch noch eine große Rolle, denn mittlerweile habe ich mit Magiern nicht mehr so arge Probleme.





Generell versuche ich immer, als allererstes die Magier aus dem Kampfgeschehen herauszunehmen, zB. mit dem Siegel der Laehmung, Einfrieren, oder wenn ich den Castbalken sehe, Steinfaust rauf und hoffen, dass sie nicht widerstehen. Einfrieren geht hierbei am schnellsten, Steinfaust braucht einen Tick laenger, bis der Cast dort ankommt (gefuehlt 1,5 Sekunden, die manchmal entscheidend sein koennen) und das Laehmungssiegel braucht auch eine kurze Zeit. Heilerin ist immer dabei und im Moment spiele ich selbst Heilerin. Am meisten hasse ich diese Feuerbaelle, die instant gezaubert werden und die ganze Gruppe fuer ein paar Sekunden kampfunfaehig macht, da alle zu Boden geworfen werden.

Mit einer Schurkin in der Gruppe hat es sich bisher immer ganz gut gemacht, sich an den Magier ranzuschleichen, ihn sofort zu Betaeuben (Unfairer Kampf) und am besten alle auf einmal mit raufschicken, da Magier nicht selten die dumme Angewohneheit haben, sich zu allem Ueberfluss auch noch zu heilen.

#5
Phoenyy

Phoenyy
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Eine Weitere Taktik wäre in späteren Spielverlauf mit einem Charakter die Türe öffnen und mit 2 Magieren den Sturm der Zeitalter entfachen (geht mit einem auch, dauert länger).

Ansonsten wie oben beschrieben mit Mana-Stoß.

Falls man beide Möglichkeiten nicht hat, Erdbeben auf den am weitest entfernten Magier um ihn beim Zaubern zu unterbrechen und mit aktivem Hastzauber (von Wynne) in die Gruppe hineinstürmen und Magier zu Boden werfen oder versteinern/lähmen/etc,

#6
Khajiin

Khajiin
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Kraftfeld, Zermalmendes Gefängnis oder Zerspringender Schuss, so geh ich mit Magiern um :D

#7
extase

extase
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Alles möglichkeiten, wenn man selber nen Magier hat, hab vor 1-2 Stunden mal wieder den Enboss geplättet aber so schwer war der Weg zu ihm wirklich nocht nicht, bei 4 von 5 malen hab ich mich nun hinreißen lassen, Morrigans Angebot anzunehmen, dieses mal dachte ich mir mal sehn wie sich das geschluchtze am Ende anhört ---> also Morigan in die wüste geschickt, Eine ganze weile zuvor die Heilige Andraste wiederbelebt---> Wynne weg, keine Spell oder Heal unterstützung mehr man war das ein Act dieses mal durchzukommen und dann oben auf der Plattform noch den drachen zu killen, ein Hoch auf Sendel im vorraum ohne ihn wäre das wohl nichts mehr geworden, Prob war ja wirklich ich hatte keine große Auswahl mehr an Chars über,

also mit Shale, Sten und Leliana auf boss jagd incl meinem Char warens dann 3 tanks und 1 Archer (ich weiß brilliantes System aber anders ging es nun schon nicht mehr :D) , Heiltränke ohne Ende und ohne Unterstützungstruppen wäre wohl das ganze auch in einem absolutem Desaster untergegangen......

Denke wenn ichs mir in zukunft mit Magieren schon versau, dann wenigstens nur eine oder ich Spiel selber einen aber so ein Theater nochmal keinesfalls ;)

(Fazit des ganzen, ich hätte selber Magier machen sollen, um den wäre es mir nicht so schade gewesen ihn zu Opfern) :P



Nur aber mal zur Taktik. Was auch immer bei meiner Konstellation groß an Taktikmöglichkeiten vorhanden ist, Sobald Magier als Gegner auftraten:



Shale und Sten ---> Bedrohen gegner anlocken

Held: Stürmt durch die gegnerischen Horden mit Folterer und Unruhe den Gar ausmachen

Lelliana ünterstüzung per Bardenfähigkeiten und Bogen



Alles schön und gut sollange es nur einen Magier gibt, sobald es mehr wurden brauchte ich für die meisten Etagen und kämpfe 3-4 Anläufe denn es galt schlate die Infanterie so schnell aus wie es nur geht und hoffe darauf, das die Magier deiner Truppe nicht ganz so sehr schaden und möglichst nicht zermalmendes Gefängnis gegen deinen Helden einsetzen (zwar ebenfalls tank, dank zwei Schwertern dennoch flexibler was schnelle Angriffe anbelankte) wie gesagt in zukunft nie mehr ohne Magier in den letzten Showdown

#8
Phoenyy

Phoenyy
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Wenn du keine Heiler in der Gruppe hast, wieso lässt du Shale nicht in ihre Regenerationshaltung gehen? So habs ich ohne Heiler gemacht, Shale und 3 Nahkämpfer geht super, dazu mit den Nahkämpfern Plünderer sein und sich an toten Gegnern vollheilen.

#9
FellowerOfOdin

FellowerOfOdin
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Generell kriegt der feindliche Magier direkt mal einen Schild ab, damit er erstmal aus dem Kampf genommen ist. Sobald dieser abgelaufen ist folgt die restliche CC, z.B. Astrales Gefängis und natürlich z.B. Steinwurf von Shale. Ich versuche immer die feindlichen Magier mit CC beschäftigt zu halten, in der Zeit die schwächeren Feinde auszuschalten und dann nehme ich mir den Burschen vor.