Nowe DLC do DA:O - Witch Hunt
#76
Posté 02 septembre 2010 - 10:43
#77
Posté 02 septembre 2010 - 11:08
#78
Posté 02 septembre 2010 - 11:46
Jestem ciekaw na ile będzie to zgodne z zapowiedziami że DLC jest nastawione na fabułę ?? Zapowiada się ciekawie , i mam nadzieję że tak będzie
Zapewne będzie tak samo jak z DA:O i "duchową spuścizną Baldurs Gate"
Wielkie słowa i g**no prawda
#79
Posté 02 septembre 2010 - 11:59
_KamiliuS_ wrote...
Jestem ciekaw na ile będzie to zgodne z zapowiedziami że DLC jest nastawione na fabułę ?? Zapowiada się ciekawie , i mam nadzieję że tak będzie
Zapewne będzie tak samo jak z DA:O i "duchową spuścizną Baldurs Gate"
Wielkie słowa i g**no prawda
Samo DA jest całkiem fajne, aczkolwiek spadkobiercą BG na pewno nie jest :-(
Przebudzenie - hmmm miało być tak pięknie a wyszło jak zawsze
O DLC wyciętych z podstawowej gry nie będę się wypowiadał
Całkim przyjemna jest dla mnie Pieśń Leliany
Może Wiedźma będzie również przyjemnym przerywnikiem ??
Chociaż zakończenie losów Strażnika w jakimś DLC na max 2h gry jest żenujące
Może się mylę, ale ja się doszukuję tego całego dziadostwa w przejęciu BW przez EA - kiedyś BW było niszowe, teraz jest komercyjne
#80
Posté 02 septembre 2010 - 12:31
Jeśli zaś chodzi o DA to rzeczywiście nie zasłużył sobie na miano duchowego spadkobiercy BG (już NWN 2 bardziej się nadawał), aczkolwiek jest to tytuł naprawdę bardzo dobry. Przebudzenie, na które duża ilość graczy narzeka również mi sie podobało. Żadnych bugów nie doświadczyłem, jedyne co mi przeszkadzało to zbyt mała liczba nawiązań do podstawki (chociaż jest ich więcej jeśli gramy człowiekiem szlachcicem).
#81
Posté 02 septembre 2010 - 01:07
W samodzielnych przygodach przeszkadza mi to, że zamiast nowych miejsc używają tych z podstawki, wprowadzając poprawki kosmetyczne albo i żadne, wprowadzają nowych, epizodycznych towarzyszy, dają 3 questy na krzyż w histori trwającej 2 godziny.
I by mi to nie przeszkadzało zbytnio, gdyby nie żądali takiej kasy za te "dzieła". Brak mi słów po prostu... Niejeden modder zrobił więcej niż ci "twórcy" dodatków - i to za darmo.
#82
Posté 02 septembre 2010 - 02:06
Ano, tu się zgodzę. Nawet nie starali się by stworzyć jakieś_KamiliuS_ wrote...
I by mi to nie przeszkadzało zbytnio, gdyby nie żądali takiej kasy za te "dzieła". Brak mi słów po prostu... Niejeden modder zrobił więcej niż ci "twórcy" dodatków - i to za darmo.
nowe i wyjątkowe przedmioty, tylko wzięli stare modele i dali inny kolor lub,
co gorsza, zmienili same właściwości. Zbroja jakiegoś strażnika z DLC składała
się z gotowej płytówki i hełmu od innego kompletu, jak gdyby nie mogli chociaż
zmienić koloru by wszystko do siebie pasowało.
Modifié par Alexander1138, 02 septembre 2010 - 02:06 .
#83
Posté 02 septembre 2010 - 08:17

Pies
Psy są istotnym elementem kultury Fereldenu i żaden pies nie jest bardziej cenny niż Mabari. Rasa ta, jest tak samo stara jak mit, mówiący, iż Mabari wywodzą się z rasy wilków, które służyły legendarnemu bohaterowi imieniem Dane.
Cenione za ich inteligencję i lojalność, są więcej niż tylko bronią, albo symbolem statusu: psy te, wybierają swoich Panów i zostają przy nich na całe życie.
W Fereldenie, kapitanami Mabari zostają uznane, tylko i wyłącznie wartościowe osoby.
Owe psy, stanowią bardzo ważną część Fereldeńskiej strategii wojskowej.
Wyszkolone psy, potrafią zwalić jeźdźca z konia, rozbić linie obronne pikinierów, a umiejętnościami warczenia, wycia, i fali dźwiękowej "psów wojny", spowodować panikę wśród żołnierzy wroga, nawet tych najbardziej odważnych.
Modifié par Wiedzmin182009, 02 septembre 2010 - 08:17 .
#84
Posté 08 septembre 2010 - 08:34
#85
Posté 08 septembre 2010 - 11:48
#86
Posté 08 septembre 2010 - 12:52
SPOILER
|
|
|
|
|
Pomimo tego ze odprawilem rytual - morrigan namietnie twierdzi ze tego nie zrobilem xD
#87
Posté 08 septembre 2010 - 01:08
Mówisz serio? Jeśli to prawda to mocną wpadkę zrobili, wręcz żałosnąKavva napisał...
Pomimo tego ze odprawilem rytual - morrigan namietnie twierdzi ze tego nie zrobilem xD
#88
Posté 08 septembre 2010 - 01:13
#89
Posté 08 septembre 2010 - 01:59
Alexander1138 wrote...
Jak rozumiem wersja angielska chodzi bezproblemowo? Leli też chodziła, ale przed ściągnięciem chcę się upewnić.
Nie ma żadnych problemów.
Mi mówiła że jej odmówiłem ... ale zrobił to Alli a mimo wszystko mówi że mój syn jest zdrowy xD
#90
Posté 08 septembre 2010 - 02:00
#91
Posté 08 septembre 2010 - 05:32
EDIT: Wie ktoś z was może czy istnieje mod dodający wszystkie przedmioty do podstawowej kampanii i Przebudzenia które normalnie odblokowują się poprzez przechodzenie poszczególnych DLC i zdobywanie w nich osiągnięć.
Modifié par Michapod, 08 septembre 2010 - 05:50 .
#92
Posté 09 septembre 2010 - 01:24
Zawiera spoiler dotyczący zakończenia Witch Hunt.
Modifié par BartusssBP, 09 septembre 2010 - 01:28 .
#93
Posté 09 septembre 2010 - 04:40
#94
Posté 09 septembre 2010 - 04:43
Karanthir_666 wrote...
Wie ktoś jak zdobyć osiągnięcie A Time of Wood and Stone? Latam po tym całym thaigu i znalazłem 3 notatki. Już tak ponad godzinę i nic nie widzę do przeszukania. Bug czy też reszta jest skrzętnie ukryta?
Ja przegrzebałem wszystko co się dało i aczika nabiłem.
#95
Posté 09 septembre 2010 - 04:51
Mógłbyś nieco dokładniej? Bo ja już sił nie mam. Wlazłem do wszystkich zakamarków, nawet znalazłem przenikające tekstury, ale tych pism to nie zebrałem.BartusssBP wrote...
Ja przegrzebałem wszystko co się dało i aczika nabiłem.
#96
Posté 09 septembre 2010 - 04:55
Karanthir_666 wrote...
Mógłbyś nieco dokładniej? Bo ja już sił nie mam. Wlazłem do wszystkich zakamarków, nawet znalazłem przenikające tekstury, ale tych pism to nie zebrałem.BartusssBP wrote...
Ja przegrzebałem wszystko co się dało i aczika nabiłem.
Dziennik jest chyba w skrzynce , druga rzecz przy zwłokach a trzecia nabita na pal ( taka kartka ) jeśli grasz na pc to wciśnij Tab i pobiegaj dookoła thaigu jeszcze raz.
#97
Posté 09 septembre 2010 - 04:59
#98
Posté 09 septembre 2010 - 11:00
#99
Posté 10 septembre 2010 - 06:10
Modifié par _KamiliuS_, 10 septembre 2010 - 06:11 .
#100
Posté 10 septembre 2010 - 07:35





Retour en haut







