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Normandy SR3 dans Me3


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117 réponses à ce sujet

#26
cabfe

cabfe
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Tesla975 wrote...
 Parce qu'a mon avis, même si ça va être la guerre dans ME3, Shepard & co vont devoir se faire discrets pour chercher une arme spéciale anti-Moissonneurs.


Du Baygon anti-Moissonneurs ? Image IPB

Modifié par cabfe, 02 septembre 2010 - 06:14 .


#27
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Tesla975 wrote...

Je vois vraiment pas l'interêt d'un Normandy SR3 hein :/ Cerberus a dépensé plein de $ pour construire celui-ci qui est - comme l'a dit Joker - améliorable/modulable.


Je ne vois pas non plus l'intérêt technique d'avoir un nouveau vaisseau, le SR2 est très bien pour ça... si ce n'est que BioWare voudra sans doute proposer un SR3 (ou tout autre vaisseau) au joueur, simplement pour renouveler l'intérêt du jeu et la découverte d'un nouvel environnement de référence, puisque c'est là qu'on revient à chaque fois entre chaque mission. Autre argument : le SR2 est quand même conçu avec juste ce qu'il faut de lieux pour caser les 12 coéquipiers de ME2, y compris Zaeed et Kasumi dès l'origine. Il n'y a que la pièce vide entre le CIC et le labo de Mordin qui n'a pas été utilisée (peut-être avec un DLC à venir ?) ; ça serait donc logique de changer totalement la donne pour ME3. Or c'est difficile de refaire l'intérieur d'un vaisseau spatial voire de changer le nombre de ponts...

Si on part de ce principe, cela signifie que Shepard n'a plus (ou perd) le SR2 au début de ME3. Il faut donc justifier scénaristiquement ce point, en ne refaisant pas le coup de la destruction dans l'espace ; mais il faut aussi que Shepard ne traine pas trop à retrouver un autre vaisseau ensuite pour voler de relais en relais et faire tout ce qu'il a à faire dans la galaxie. Un schéma "le SR2 arraisonné par l'Alliance - les coéquipiers s'échappant ou étant emprisonnés - Shepard devenant un fugitif - au secours Anderson/Liara j'ai besoin d'un vaisseau - ça tombe bien il y a tel projet secret à tel endroit" paraîtrait possible. Le coup du fugitif permet aussi de devoir changer de visage et de classe via quelques implants quelque part sur Omega. Autre possibilité : c'est TIM lui-même qui récupère le vaisseau, soit parce qu'il peut le contrôler à distance et qu'il n'est pas super content d'avoir raté la base Récolteurs ; soit parce qu'il estime que le taf de Shepard est fini. Mais cette orientation me paraît moins plausible : TIM a intérêt à faire bosser Shepard pour continuer à récupérer des ressources ou à donner à l'être humain toute sa place, car c'est lui le best...

Bref, on en revient toujours au seul indice officiel qu'on ait aujourd'hui : dixit le dernier bouquin, qui se passe 3 mois après ME2, Shepard est "off the grid". Wikipedia nous dit : "(it means) to live outside "the system" of conventional society, such as by not using an/one's identity document or social security number" ("cela signifie vivre en dehors du "système" de la société conventionnelle, comme par exemple en n'ayant aucun document d'identité ou numéro de sécurité sociale"). Inspirant non ? ^_^

Modifié par Lucas_Is_Calling, 02 septembre 2010 - 06:35 .


#28
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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3 mois c'est pas grand-chose... on peut raisonnablement dire que les évènements de ME2, depuis le réveil de Shepard jusqu'à l'attaque sur la base récolteur s'étendent sur environ 6 mois. A mon avis, faut pas donner à cet "indice" plus de valeur qu'il n'en a: c'est juste une ficelle qu'a utilisé l'auteur pour évacuer Shepard du livre.

#29
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Tsss ^^ Sur quoi on va spéculer alors ?

"moa jdi ke garuce il sera dan me 3 pke c le + for dé turrien é kil é tro tro bo" :pinched:

Modifié par Lucas_Is_Calling, 03 septembre 2010 - 06:15 .


#30
Emaro

Emaro
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Garrus a la classe, mais c'est mas un canon de beauté ! :)

#31
anamnese

anamnese
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Absymylyar wrote...

Par contre je suis persuadé qu'il y aura bien un Normandy SR3 d'une manière ou d'une autre.
Parce que dans ME3, il y a un 3. Ca paraitra bizarre de voir un SR2 inscrit sur la carlingue du vaisseau...


C'est un peu minimal comme logique. Le lien entre le vaisseau est l'opus n'est pas fondé à part dans une approche commerciale du jeu et j'espère que l'équipe de production du troisième volet sont plus fins que ça.

EDIT : je m'excuse pour le coté supertardive et gratuite de ma remarque mais ça m'exaspère de lire certaines remarques de ce type.

Modifié par anamnese, 06 septembre 2010 - 11:34 .


#32
anamnese

anamnese
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Lucas_Is_Calling wrote...

Je ne vois pas non plus l'intérêt technique d'avoir un nouveau vaisseau, le SR2 est très bien pour ça... si ce n'est que BioWare voudra sans doute proposer un SR3 (ou tout autre vaisseau) au joueur, simplement pour renouveler l'intérêt du jeu et la découverte d'un nouvel environnement de référence, puisque c'est là qu'on revient à chaque fois entre chaque mission. Autre argument : le SR2 est quand même conçu avec juste ce qu'il faut de lieux pour caser les 12 coéquipiers de ME2, y compris Zaeed et Kasumi dès l'origine. Il n'y a que la pièce vide entre le CIC et le labo de Mordin qui n'a pas été utilisée (peut-être avec un DLC à venir ?) ; ça serait donc logique de changer totalement la donne pour ME3. Or c'est difficile de refaire l'intérieur d'un vaisseau spatial voire de changer le nombre de ponts...

Si on part de ce principe, cela signifie que Shepard n'a plus (ou perd) le SR2 au début de ME3. Il faut donc justifier scénaristiquement ce point, en ne refaisant pas le coup de la destruction dans l'espace ; mais il faut aussi que Shepard ne traine pas trop à retrouver un autre vaisseau ensuite pour voler de relais en relais et faire tout ce qu'il a à faire dans la galaxie. Un schéma "le SR2 arraisonné par l'Alliance - les coéquipiers s'échappant ou étant emprisonnés - Shepard devenant un fugitif - au secours Anderson/Liara j'ai besoin d'un vaisseau - ça tombe bien il y a tel projet secret à tel endroit" paraîtrait possible. Le coup du fugitif permet aussi de devoir changer de visage et de classe via quelques implants quelque part sur Omega. Autre possibilité : c'est TIM lui-même qui récupère le vaisseau, soit parce qu'il peut le contrôler à distance et qu'il n'est pas super content d'avoir raté la base Récolteurs ; soit parce qu'il estime que le taf de Shepard est fini. Mais cette orientation me paraît moins plausible : TIM a intérêt à faire bosser Shepard pour continuer à récupérer des ressources ou à donner à l'être humain toute sa place, car c'est lui le best...


Tout ça me semble plausible en effet...
Je  suis préparé à devoir changer de vaisseau même si je pense que c'est illogique d'un point de vue de l'histoire. Pratique, commercial et d'un interet certain pour motiver les joueurs, mais bon, la petite IDA et son Jeff Moreau favori, vous en faites quoi? Parce que bon, Joker a quand même lié une sacré amitié avec l'IA emabrquée du SR2. Il faudrait pas laisser ce point là de l'histoire sur le carreau.

Au fait, parce que cette "romance" inhabituelle m'a touché, j'ai fait un sondage ici : Joker and IDA?

Modifié par anamnese, 06 septembre 2010 - 02:04 .


#33
fabio5718

fabio5718
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moi perso je penche plutot pour une suite directe (dans les quelque jour suivant me2) ou le conseil et cerberus s'associe pour attaquer l'invasion des moissonneurs.



niveau vaisseau et equipe je pense ke l'on gardera la meme et ke certains protagoniste de me1 viendrai nous rejoindre dans un 2° vaisseau



mais se n'ai qu'une hypothese

#34
Lucas_Is_Calling

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anamnese wrote...
Je suis préparé à devoir changer de vaisseau même si je pense que c'est illogique d'un point de vue de l'histoire. Pratique, commercial et d'un interet certain pour motiver les joueurs

Rien que pour ces arguments là, je suis certain que c'est ce qui arrivera.

anamnese wrote...
mais bon, la petite IDA et son Jeff Moreau favori, vous en faites quoi? Parce que bon, Joker a quand même lié une sacré amitié avec l'IA emabrquée du SR2. Il faudrait pas laisser ce point là de l'histoire sur le carreau.

L'une des premières missions de ME3 peut très bien consister à aller retrouver Joker et/ou EDI. N'oublions pas que lorsque Joker donne à EDI l'accès complet au Normandy suite à l'invasion des Collectors à bord, elle se retrouve à tout gérer toute seule : c'est plutôt pratique pour gérer un vaisseau sans aucun équipage... D'ici à ce que Shepard pique un vaisseau quelque part et télécharge EDI dans les serveurs internes dans les premières heures de ME3, il n'y a qu'un pas.

fabio5718 wrote...
moi perso je penche plutot pour une suite directe (dans les quelque jour
suivant me2) ou le conseil et cerberus s'associe pour attaquer
l'invasion des moissonneurs.

Hautement improbable : le Conseil qualifie Cerberus d'organisation terroriste. Je vois mal ces gens-là s'entendre... D'autant plus que le Conseil s'arrange pour ne pas voir la menace (pourtant réelle) que représentent les Moissonneurs. Je les vois plutôt mettre des bâtons dans les roues de Shepard... avec l'aide de Donnell Udina, sans doute, qui ne pense qu'à son poste.

Modifié par Lucas_Is_Calling, 12 septembre 2010 - 07:29 .


#35
Jeff Moreau

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Lucas_Is_Calling wrote...
Hautement improbable : le Conseil qualifie Cerberus d'organisation terroriste. Je vois mal ces gens-là s'entendre... D'autant plus que le Conseil s'arrange pour ne pas voir la menace (pourtant réelle) que représentent les Moissonneurs. Je les vois plutôt mettre des bâtons dans les roues de Shepard... avec l'aide de Donnell Udina, sans doute, qui ne pense qu'à son poste.


Je suis assez d'accord avec ça. Je vois plutôt le début de Mass Effect 3 qui commence par le conseil déclarant Shepard spectre renégat et ordonnant son arrestation, Anderson et Hackett (regardez le DLC du courtier^^) n'arrivant plus à le protéger. Mais je vois pas en quoi ça implique de changer de vaisseau (ou de ne pas en changer d'ailleurs)... une fois que Shepard aura convaincu tout le monde de sa bonne foi, y'aura juste à le repeindre un peu:

Image IPB

#36
maitreikrit2

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Jeff Moreau wrote...
Je suis assez d'accord avec ça. Je vois plutôt le début de Mass Effect 3 qui commence par le conseil déclarant Shepard spectre renégat et ordonnant son arrestation, Anderson et Hackett (regardez le DLC du courtier^^) n'arrivant plus à le protéger. Mais je vois pas en quoi ça implique de changer de vaisseau (ou de ne pas en changer d'ailleurs)... une fois que Shepard aura convaincu tout le monde de sa bonne foi, y'aura juste à le repeindre un peu



je vois bien en prologue le normandy se fait abordé  par l'alliance/conseil,  avec 2 choix
-si on est pragamatique on résiste donc perte de deux cotés
-si on est conciliant on se rend donc  0 perte/ les survivants de la mission suicide
puis il y a le procès pour trahison/ prison,avec changement ou pas de classe/visage puis on donne le datapad, on est réintégré dans l'alliance/spectre, on nous redonne le SR2 aux couleurs de l'alliance  avec un nouvel équipage de l'alliance mais renommé SR3 afin que shepard coupe les ponts avec cerberus

Modifié par maitreikrit2, 12 septembre 2010 - 09:14 .


#37
Jeff Moreau

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maitreikrit2 wrote...

Jeff Moreau wrote...
Je suis assez d'accord avec ça. Je vois plutôt le début de Mass Effect 3 qui commence par le conseil déclarant Shepard spectre renégat et ordonnant son arrestation, Anderson et Hackett (regardez le DLC du courtier^^) n'arrivant plus à le protéger. Mais je vois pas en quoi ça implique de changer de vaisseau (ou de ne pas en changer d'ailleurs)... une fois que Shepard aura convaincu tout le monde de sa bonne foi, y'aura juste à le repeindre un peu



je vois bien en prologue le normandy se fait abordé  par l'alliance/conseil,  avec 2 choix
-si on est pragamatique on résiste donc perte de deux cotés
-si on est conciliant on se rend donc  0 perte/ les survivants de la mission suicide
puis il y a le procès pour trahison/ prison,avec changement ou pas de classe/visage puis on donne le datapad, on est réintégré dans l'alliance/spectre, on nous redonne le SR2 aux couleurs de l'alliance  avec un nouvel équipage de l'alliance mais renommé SR3 afin que shepard coupe les ponts avec cerberus


Si le renommage n'était que cosmétique, je pourrai peut-être me faire à l'idée :innocent:

Modifié par Jeff Moreau, 12 septembre 2010 - 09:39 .


#38
midway123789

midway123789
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Qu'il lui colle un coup de peinture je voit pas a quoi sa servirai de changer sous prétexte que sa sera ME3 la destruction du SR1 était juste la pour faire comprendre que mister augure et compagnie avait le pouvoir de tuer Shep puis je l'aime bien moi le SR2 (à par la couleur yeurk) grand spacieux modulable une belle soute pour faire des boom entre pote plein de coin pour câlin une douche un bar et même un cuistot qui nous prépare des bon petit plat pas comme leur ration militaire douteuse et oublier pas les siège en cuire que diable ! (fin se que j'en dis moi c que je pense que ils ont déjà pas mal de boulot pour déjà nous tenir en haleine tout le long du jeux alors faut pas non plus en demander trop puis le début de ME3 pourrai commencer n'importe comment hein x) )

#39
alanoralanor

alanoralanor
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Hello,

Hypothèse de départ (issue du dernier starship troopers) : Tout est organisé pour que Shepard soit considéré comme un traitre. Procès, accusation, condamnation, puis transfert dans une prison de haute sécurité. En cours de transfert (ou après) nous/ il apprend que tout ceci n'est qu'une gigantesque mise en scène pour "cacher" Shepard et lui donner un statut de "super spectre". Bref, la situation en réalité est bien plus catastrophique, mais pour ne pas paniquer les populations le conseil cache la vérité. A partir de ce moment, Shepard n'existe plus, est rayé de tout les dossiers possibles et imaginables et retrouve ses coéquipiers dans la même situation.

Le but est maintenir aussi secret que possible la dernière arme du conseil : Le commando Shepard. D'où l'utilisation du Shadow (Liara) pour diffuser de fausses informations, des Galariens pour la guerre de l'ombre (GSI), les asari pour accéléré la formation des humains aux capacité biotiques, les Turiens en utilisant leurs ressources militaires etc....

Après le scénario peut varier en focntion des décisions de ME1 et ME2.

Modifié par alanoralanor, 13 septembre 2010 - 10:04 .


#40
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Tôt ou ******, il faudra bien une bataille à l'échelle macroscopique. L'idée du commando Shepard c'est bien beau, mais 15 gus qui repoussent tout seul une menace vieille de plusieurs millions d'années c'est pas super-crédible non plus.

#41
Lucas_Is_Calling

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L'idée de la fausse arrestation est plutôt intéressante... Elle permet de filer un vaisseau à Shepard, ainsi qu'une team, éventuellement de lui refaire le visage au passage, et tout ce petit monde se met à bosser en off. Mais cela signifierait que le Conseil a pris en compte la menace Moissonneurs à sa juste valeur, ce qui n'est apparemment pas le cas selon ce que nous dit Anderson dans ME2 (ou de ce qu'on voit nous même avec la retransmission holo des membres du Conseil si on les a sauvés). Au fil de l'histoire, on a l'impression qu'il n'y a que quelques personnes qui se rendent vraiment compte de ce qui attend la galaxie : Anderson, Liara, Hackett peut-être, Garrus, Tali... Et l'histoire des Récolteurs de ME2 ne concernant que l'Humanité, elle peut très bien être classée "dossier non prioritaire" par le Conseil. D'autant plus qu'il n'y a que TIM qui est au courant de ce qui s'est passé de l'autre côté du relais Omega... en espérant d'ailleurs que Shepard arrive à revenir ^^

Donc, un bon retournement de situation au niveau du scénario, mais l'allié reste à déterminer. Ou alors, c'est Anderson/Hackett/Liara qui fait/font s'évader Shepard (Anderson l'a déjà fait dans ME1).

#42
alanoralanor

alanoralanor
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Hmmm,

>Lucas_is_Calling

Je crois que tu as mis le doigt sur un point tellement aveuglant, que personne ne l'a vu jusqu'à présent (me semble t'il).

Tout est vu du côté Shepard, donc extérieur au conseil. Il ne me semble pas qu'il existe de vidéos (ou de "son") des débats internes du conseil. Peut-être qu'en réalité le conseil sait parfaitement de quoi il retourne, l'étendue de la menace, donc il fait le "sourd" pour des raisons qui pourraient être dévoilées dans le futur.

Imaginons un instant que Shepard soit fait prisonnier et qu'il révèle sous influence physique/chimique/psychique des infos vitales que le conseil souhaite garder ? La meilleur solution est de ne donner que des infos opérationnelles limitées à Shepard et son équipe.

Qu'en penses-tu ?

>Jeff_Moreau

Je suis bien d'accord, mais dans le ME1 ce point de vu a déjà été abordé et répondu par Shepard en personne. Lors de la visite de l'amiral au nom russe, qui critique à tout va, Shepard lui répond qu'une frégate avec capacités furtives on dépose un commando derriere les lignes et là peut agir en toute discrétion et efficacité. La mission finale de Shepard sera peut-être très simple, du genre détruire un vaisseau amiral (ou dans cette idée) pendant que les forces conciliennes (voir même celles de terminus, qu'il ne faudrait peut-être pas oublier) créent une diversion. Je sais bien que c'est du déjà vu, mais en terme de combinaison scénario/jouabilité ça pourrait le faire.

Modifié par alanoralanor, 13 septembre 2010 - 12:04 .


#43
ciplaze

ciplaze
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Sinon le vaisseau de liara est pas trop mal non?

#44
midway123789

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faudrait déjà qu'il soit de classe militaire x)

#45
Lucas_Is_Calling

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Concernant le vaisseau du Shadow Broker, je pense qu'il ne peut pas quitter sa planète d'origine en raison de la très grande quantité d'énergie nécessaire à son fonctionnement... Energie qui est produite par les éclairs, eux-mêmes générés par les tempêtes permanentes situées le long du terminateur de la planète, entre le côté glacé et le côté bouillant. Donc : pas bonne idée de l'emmener ailleurs, il aurait des chances de s'arrêter très vite et de tomber rapidement. Et un Shadow Broker dans ses relations, ça peut servir, quand même.

alanoralanor wrote...
Tout est vu du côté Shepard, donc extérieur au conseil. Il ne me semble pas qu'il existe de vidéos (ou de "son") des débats internes du conseil. Peut-être qu'en réalité le conseil sait parfaitement de quoi il retourne, l'étendue de la menace, donc il fait le "sourd" pour des raisons qui pourraient être dévoilées dans le futur.

Imaginons un instant que Shepard soit fait prisonnier et qu'il révèle sous influence physique/chimique/psychique des infos vitales que le conseil souhaite garder ? La meilleur solution est de ne donner que des infos opérationnelles limitées à Shepard et son équipe.

Shepard revient du relais Omega 4 avec sa team, ce sont les seuls êtres vivants connus (hors Collectors) à l'avoir fait. Mais il se fait arraisonner par l'Alliance, pour entreprise terroriste, collaboration avec Cerberus, recrutement de nombreuses personnalités hors-normes, et tout ça. Jeté en prison, il est en fait libéré subrepticement sur ordre personnel des membres du Conseil, qui l'envoient en mission ultra-secrète avec un Normandy SR3 bricolé dans un coin, pendant que l'opinion publique galactique continue à penser que c'est un traître et que l'attaque de la Citadelle dans ME1 était le fait d'un énorme vaisseau geth... Ca fait deux jolis retournements de situation, et une possibilité de retrouver le Conseil comme nouveau futur patron dans ME3, effectivement.

Cependant, j'ai dans l'idée que BioWare cultive depuis le début une ficelle un peu connue des scénarios de nombreux films : le héros utilise la force brute, et bien entendu efficace, pendant que la diplomatie, les administrations et les dirigeants de tous poils s'empêtrent dans des discussions interminables et totalement stériles, sur fond de lutte de pouvoir et de cas personnels. C'est souvent un peu gros, mais ça marche : "ok, pendant que vous débattez pour la 3562ème fois de qui doit faire quoi, moi j'vais tout faire péter, ciao !". Entre Udina qui ne cherche qu'à se mettre en avant, les membres du Conseil qui ne croient pas aux "visions" de Shepard, Anderson qui explique dans ME2 que de moins en moins de monde croit à l'existence même des Moissonneurs (confirmé dans le dernier DLC dans son dossier), et la fameuse scène avec les guillemets mimés avec les mains du conseiller turien, j'ai vraiment l'impression que le Conseil est totalement à l'ouest, et que les conseillers ne croient pas une seconde que la galaxie est en danger. Donc c'est peut-être un peu gros.

Modifié par Lucas_Is_Calling, 13 septembre 2010 - 09:19 .


#46
fabio5718

fabio5718
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[quote]fabio5718 wrote...
moi perso je penche plutot pour une suite directe (dans les quelque jour
suivant me2) ou le conseil et cerberus s'associe pour attaquer
l'invasion des moissonneurs.
[/quote]
Hautement improbable : le Conseil qualifie Cerberus d'organisation terroriste. Je vois mal ces gens-là s'entendre... D'autant plus que le Conseil s'arrange pour ne pas voir la menace (pourtant réelle) que représentent les Moissonneurs. Je les vois plutôt mettre des bâtons dans les roues de Shepard... avec l'aide de Donnell Udina, sans doute, qui ne pense qu'à son poste.
[/quote]
fabio5718 : peut etre pas le conseil mais tu oublie anderson et tout les protagoniste de ME1 ki pour certain l'on deja rejoin dans ME2

Modifié par fabio5718, 14 septembre 2010 - 04:48 .


#47
Wawa54710

Wawa54710
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Un début en trahison ?

Non je ne pense pas. En tout cas, pas si le conseil a été sauvé dans Mass Effect 1. Shepard est considéré par toute la Citadelle et même au delà comme un héro dont on peut avoir confiance. Même chez les Spectres il est respecté comme tel alors qu'au début de ME1, tout le monde "saquer" (un peu trop fort quand même) les humains particulièrement le Conseil & co.
De plus même si le Conseil n'est pas forcément au courant de ce que vient de faire Shepard (ndlr : revenir du Relais Oméga 4 et avoir détruit les Recolteurs), on peut tout de même supposer qu'ils lui font plus que confiance surtout si la menace devient réelle. Je ne pense pas qu'ils soient si stupides et qu'ils n'aient aucune indication ou information. Sovereign n'était que le prémisse, ils ont forcément dû l'étudier (même si cela reste confidentiel), ils forcément dû aussi étudier le fait que la Citadelle soit un relais, ils doivent quand même avoir des informations sur les Recolteurs ou autres... En tout cas le fait est qu'à la fin de ME2 on ne sait pas si Shepard informe le conseil de ce qu'il vient de faire. Si on suppose que oui, ils ont de fortes chances de le croire. Après tout, ça ne peut être une coïncidence si deux attaques massives qui sont reliés sont déjoués par le même homme, le commandant Shepard.

Ils seront bien obligé de le croire : il avait raison pour l'attaque de Sovereign et a averti le conseil d'une attaque imminente des Moissonneurs. Mais queneni tant qu'il n'a pas de preuves. Entre temps Shepard s'est fait tuer par les Récolteurs et ramenait à la vie par Cerberus. Rebelote, on sent que les Moissonneurs se rapprochent de plus en plus avec la venue des Récolteurs (qui ne sortent normalement que pour 'tester' ou après la moisson) Shepard revient et découvre pourquoi les colonies humaines sont attaqués : les humains sont considérés comme la race la plus 'pur', dont le salut doit passer par l'état de Moissonneur. Hop, nouveau baton dans les roues des Moissonneurs qui doivent considéré les humains comme de plus en plus intelligent.

Là Shepard a ses preuves pour le conseil. Obligé de le croire.

Et puis pourquoi pas une coopération entre le conseil et Cerberus (coopération discrète). Un choc frontal avec les Moissonneurs n'est pas à exclure dans la mesure où de toute manière il faudra une diversion. (à moins qu'on trouve un super canon kikoolol crée par les Prothéens pour détruire les Moissonneurs et qu'on arrive à s'en servir avant les attaques...) Il faudra donc toutes les ressources nécessaires.
Dans le dernier opus Mass Effect, ce sera la Galaxie entière qui sera contre les Moissonneurs. Sa promet d'être épique. Les différences et les guerres entres races devra cesser pour que la Galaxie survive : exit la guerre Quariens/Geth, place à la coopération. (la technologie des Geth + la maitrise technique des Quariens sa peut donner quelque chose d'awesome) Bonjour les Rachnis aussi. On en entend parlait un peu dans le 2 mais sans plus mais elles (ils?) sont présents. Bonjour peut-être la nouvelle race découverte sur le DLC LOTSB. (dont je ne spoilerai pas le nom) Bien que ça m'étonnerait.

Dans tous les cas, il faut s'attendre à un combat épique entre des centaines de vaisseaux/croiseurs des races existantes et des centaines de Moissonneurs. (Ou alors on peut supposer que les relais de la Citadelle seront bloqués et qu'ils vont essayés de détruire les Moissonneurs 'séparément'). Ne pas oublier aussi que les Quariens possèdent l'une des plus grosses flottes de vaisseaux armés (bien qu'anciens), que les Geths sont d'un nombre plus que considérables et possèdent une belle technologie...etc

Concernant la trame de la quête principal je penche pour un rassemblement de toutes les forces disponibles autour du commandant Shepard. Le 1 nous a placé dans le contexte, une sorte d'introduction, le deux nous plonge dedans (d'où le côté plus sombre?) et le 3,on découvre tout et on est encore plus dedans avec l'arrivé des Moissonneurs et un final surement en apothéose. Pour moi Mass Effect ce n'est qu'un scénario. Bien que comme dit dans d'autres topics, les jeux sont indépendants, il n'en reste pas moins que le scénario de la série s'étale sur 3 jeux.

En somme, pleins d'hypothèses mais une seule destinée : un combat finale plus qu'épique. :P

Modifié par Wawa54710, 15 septembre 2010 - 12:53 .


#48
Tziwen

Tziwen
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Je ne vois pas de raison d'intégrer un SR3. Enfin pas si on a fait péter la base sans la refiler à TIM. Le SR1 était au top de la technologie de l'alliance. Le SR2 est amélioré par la technologie de cerberus mais aussi du fleuron de la technologie alien: Canon Turiens etc etc. Le SR3 ne pourrait résulter que des découvertes de TIM dans la base récolteur... Quant à l'équipage du SR je vois bien nous envoyer dans la galaxie recruter pour vers le milieu, 2/3 du jeu les voir mourir ou endoctrinés. Hop on va chercher les vieux de la vieille encore dispo: Et on monte sur un SR3 fraichement amélioré par les reste d'un récolteur abattu en mid-game. Enfin si on me sort un SR3 de nul part: je vais bouder.

#49
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Wawa54710 wrote...

De plus même si le Conseil n'est pas forcément au courant de ce que
vient de faire Shepard (ndlr : revenir du Relais Oméga 4 et avoir
détruit les Recolteurs), on peut tout de même supposer qu'ils lui font
plus que confiance surtout si la menace devient réelle. Je ne pense pas
qu'ils soient si stupides et qu'ils n'aient aucune indication ou
information. Sovereign n'était que le prémisse, ils ont forcément dû
l'étudier (même si cela reste confidentiel), ils forcément dû aussi
étudier le fait que la Citadelle soit un relais, ils doivent quand même
avoir des informations sur les Recolteurs ou autres...


Une petite vidéo de ME2 :

www.youtube.com/watch

A partir de 0:55 environ :

Garrus.-  (...) Si nous voulons arrêter les Moissonneurs, il nous faut travailler ensemble.

Conseiller turien. - Ah oui, les "Moissonneurs" [il mime les guillemets], cette race immortelle de vaisseaux spatiaux conscients qui attendent gentiment dans l'espace extragalactique... Nous avons rejeté l'affaire.

Anderson.- Shepard, personne d'autre que vous n'a rencontré l'hologramme sur Ilos qui vous a révélé la vérité à propos des Moissonneurs. Et il n'y a que vous et votre équipe qui ait pu parler à Sovereign [ndla : sur Virmire]. Moi, je vous crois ; mais sans autre source, tout le monde pense que c'est Saren qui a organisé l'attaque des geths.

Shepard.- Saren était un organique. Les geths ne l'auraient jamais accepté comme leader. Ils l'ont suivi uniquement parce que c'était un agent de Sovereign.

Conseiller asari.- Saren était un individu convaincant et charismatique. Il a réussi à faire croire aux geths que les Moissonneurs existaient vraiment, tout comme il vous l'a fait croire par la suite.

Conseiller turien. - Cela faisait partie de son plan pour attaquer la Citadelle. Les Moissonneurs ne sont qu'un mythe, que vous vous efforcez de perpétrer.

Conseiller asari.- Nous pensons que vous croyez à ce mythe ; mais cela ne le rend pas véritable pour autant.

Moi je dis, c'est pas gagné. <_<

Modifié par Lucas_Is_Calling, 15 septembre 2010 - 06:35 .


#50
megamomo

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Oui mais le nombre d'habitants de l'espace concilien doit avoir un nombre confortable de zéros, alors autant ne pas provoquer une panique d'ordre galactique non ? La réunion se passe dans un endroit relativement ouvert, il suffirait qu'un seul mini drone espion capte la transmission pour que westerlund news mette en premier titre : "le conseil reconnait l'existence de machines douées de conscience vieilles de plusieurs milliards d'années s'apprêtant à mettre un terme à toute vie dans la galaxie". Citadel transit aurait alors quelques problèmes d'ordre technique. Au moins le colporteur de mauvaises nouvelles reste Shepard, et le public éventuel de l'entrevue avec le conseil peut facilement juger que le commandant a perdu une partie de ses capacités de jugement et de discernement après ses combats incessants contre les geths. Donc l'exode spatiale et les vagues de suicide, sans compter les actes absurdes et dérangeants sont repoussés.

Après c'est vrai que le conseil tourne complètement le dos à Shepard, même en privé. Peut être qu'ils préparent quelque chose dans leur coin, n'accordant aucune confiance à un Shepard 2.0 ?

Modifié par megamomo, 16 septembre 2010 - 02:25 .