Tesla975 wrote...
Parce qu'a mon avis, même si ça va être la guerre dans ME3, Shepard & co vont devoir se faire discrets pour chercher une arme spéciale anti-Moissonneurs.
Du Baygon anti-Moissonneurs ?
Modifié par cabfe, 02 septembre 2010 - 06:14 .
Tesla975 wrote...
Parce qu'a mon avis, même si ça va être la guerre dans ME3, Shepard & co vont devoir se faire discrets pour chercher une arme spéciale anti-Moissonneurs.
Modifié par cabfe, 02 septembre 2010 - 06:14 .
Tesla975 wrote...
Je vois vraiment pas l'interêt d'un Normandy SR3 hein :/ Cerberus a dépensé plein de $ pour construire celui-ci qui est - comme l'a dit Joker - améliorable/modulable.
Modifié par Lucas_Is_Calling, 02 septembre 2010 - 06:35 .
Modifié par Lucas_Is_Calling, 03 septembre 2010 - 06:15 .
Absymylyar wrote...
Par contre je suis persuadé qu'il y aura bien un Normandy SR3 d'une manière ou d'une autre.
Parce que dans ME3, il y a un 3. Ca paraitra bizarre de voir un SR2 inscrit sur la carlingue du vaisseau...
Modifié par anamnese, 06 septembre 2010 - 11:34 .
Lucas_Is_Calling wrote...
Je ne vois pas non plus l'intérêt technique d'avoir un nouveau vaisseau, le SR2 est très bien pour ça... si ce n'est que BioWare voudra sans doute proposer un SR3 (ou tout autre vaisseau) au joueur, simplement pour renouveler l'intérêt du jeu et la découverte d'un nouvel environnement de référence, puisque c'est là qu'on revient à chaque fois entre chaque mission. Autre argument : le SR2 est quand même conçu avec juste ce qu'il faut de lieux pour caser les 12 coéquipiers de ME2, y compris Zaeed et Kasumi dès l'origine. Il n'y a que la pièce vide entre le CIC et le labo de Mordin qui n'a pas été utilisée (peut-être avec un DLC à venir ?) ; ça serait donc logique de changer totalement la donne pour ME3. Or c'est difficile de refaire l'intérieur d'un vaisseau spatial voire de changer le nombre de ponts...
Si on part de ce principe, cela signifie que Shepard n'a plus (ou perd) le SR2 au début de ME3. Il faut donc justifier scénaristiquement ce point, en ne refaisant pas le coup de la destruction dans l'espace ; mais il faut aussi que Shepard ne traine pas trop à retrouver un autre vaisseau ensuite pour voler de relais en relais et faire tout ce qu'il a à faire dans la galaxie. Un schéma "le SR2 arraisonné par l'Alliance - les coéquipiers s'échappant ou étant emprisonnés - Shepard devenant un fugitif - au secours Anderson/Liara j'ai besoin d'un vaisseau - ça tombe bien il y a tel projet secret à tel endroit" paraîtrait possible. Le coup du fugitif permet aussi de devoir changer de visage et de classe via quelques implants quelque part sur Omega. Autre possibilité : c'est TIM lui-même qui récupère le vaisseau, soit parce qu'il peut le contrôler à distance et qu'il n'est pas super content d'avoir raté la base Récolteurs ; soit parce qu'il estime que le taf de Shepard est fini. Mais cette orientation me paraît moins plausible : TIM a intérêt à faire bosser Shepard pour continuer à récupérer des ressources ou à donner à l'être humain toute sa place, car c'est lui le best...
Modifié par anamnese, 06 septembre 2010 - 02:04 .
Rien que pour ces arguments là, je suis certain que c'est ce qui arrivera.anamnese wrote...
Je suis préparé à devoir changer de vaisseau même si je pense que c'est illogique d'un point de vue de l'histoire. Pratique, commercial et d'un interet certain pour motiver les joueurs
L'une des premières missions de ME3 peut très bien consister à aller retrouver Joker et/ou EDI. N'oublions pas que lorsque Joker donne à EDI l'accès complet au Normandy suite à l'invasion des Collectors à bord, elle se retrouve à tout gérer toute seule : c'est plutôt pratique pour gérer un vaisseau sans aucun équipage... D'ici à ce que Shepard pique un vaisseau quelque part et télécharge EDI dans les serveurs internes dans les premières heures de ME3, il n'y a qu'un pas.anamnese wrote...
mais bon, la petite IDA et son Jeff Moreau favori, vous en faites quoi? Parce que bon, Joker a quand même lié une sacré amitié avec l'IA emabrquée du SR2. Il faudrait pas laisser ce point là de l'histoire sur le carreau.
Hautement improbable : le Conseil qualifie Cerberus d'organisation terroriste. Je vois mal ces gens-là s'entendre... D'autant plus que le Conseil s'arrange pour ne pas voir la menace (pourtant réelle) que représentent les Moissonneurs. Je les vois plutôt mettre des bâtons dans les roues de Shepard... avec l'aide de Donnell Udina, sans doute, qui ne pense qu'à son poste.fabio5718 wrote...
moi perso je penche plutot pour une suite directe (dans les quelque jour
suivant me2) ou le conseil et cerberus s'associe pour attaquer
l'invasion des moissonneurs.
Modifié par Lucas_Is_Calling, 12 septembre 2010 - 07:29 .
Lucas_Is_Calling wrote...
Hautement improbable : le Conseil qualifie Cerberus d'organisation terroriste. Je vois mal ces gens-là s'entendre... D'autant plus que le Conseil s'arrange pour ne pas voir la menace (pourtant réelle) que représentent les Moissonneurs. Je les vois plutôt mettre des bâtons dans les roues de Shepard... avec l'aide de Donnell Udina, sans doute, qui ne pense qu'à son poste.
Jeff Moreau wrote...
Je suis assez d'accord avec ça. Je vois plutôt le début de Mass Effect 3 qui commence par le conseil déclarant Shepard spectre renégat et ordonnant son arrestation, Anderson et Hackett (regardez le DLC du courtier^^) n'arrivant plus à le protéger. Mais je vois pas en quoi ça implique de changer de vaisseau (ou de ne pas en changer d'ailleurs)... une fois que Shepard aura convaincu tout le monde de sa bonne foi, y'aura juste à le repeindre un peu
Modifié par maitreikrit2, 12 septembre 2010 - 09:14 .
maitreikrit2 wrote...
Jeff Moreau wrote...
Je suis assez d'accord avec ça. Je vois plutôt le début de Mass Effect 3 qui commence par le conseil déclarant Shepard spectre renégat et ordonnant son arrestation, Anderson et Hackett (regardez le DLC du courtier^^) n'arrivant plus à le protéger. Mais je vois pas en quoi ça implique de changer de vaisseau (ou de ne pas en changer d'ailleurs)... une fois que Shepard aura convaincu tout le monde de sa bonne foi, y'aura juste à le repeindre un peu
je vois bien en prologue le normandy se fait abordé par l'alliance/conseil, avec 2 choix
-si on est pragamatique on résiste donc perte de deux cotés
-si on est conciliant on se rend donc 0 perte/ les survivants de la mission suicide
puis il y a le procès pour trahison/ prison,avec changement ou pas de classe/visage puis on donne le datapad, on est réintégré dans l'alliance/spectre, on nous redonne le SR2 aux couleurs de l'alliance avec un nouvel équipage de l'alliance mais renommé SR3 afin que shepard coupe les ponts avec cerberus
Modifié par Jeff Moreau, 12 septembre 2010 - 09:39 .
Modifié par alanoralanor, 13 septembre 2010 - 10:04 .
Modifié par alanoralanor, 13 septembre 2010 - 12:04 .
Shepard revient du relais Omega 4 avec sa team, ce sont les seuls êtres vivants connus (hors Collectors) à l'avoir fait. Mais il se fait arraisonner par l'Alliance, pour entreprise terroriste, collaboration avec Cerberus, recrutement de nombreuses personnalités hors-normes, et tout ça. Jeté en prison, il est en fait libéré subrepticement sur ordre personnel des membres du Conseil, qui l'envoient en mission ultra-secrète avec un Normandy SR3 bricolé dans un coin, pendant que l'opinion publique galactique continue à penser que c'est un traître et que l'attaque de la Citadelle dans ME1 était le fait d'un énorme vaisseau geth... Ca fait deux jolis retournements de situation, et une possibilité de retrouver le Conseil comme nouveau futur patron dans ME3, effectivement.alanoralanor wrote...
Tout est vu du côté Shepard, donc extérieur au conseil. Il ne me semble pas qu'il existe de vidéos (ou de "son") des débats internes du conseil. Peut-être qu'en réalité le conseil sait parfaitement de quoi il retourne, l'étendue de la menace, donc il fait le "sourd" pour des raisons qui pourraient être dévoilées dans le futur.
Imaginons un instant que Shepard soit fait prisonnier et qu'il révèle sous influence physique/chimique/psychique des infos vitales que le conseil souhaite garder ? La meilleur solution est de ne donner que des infos opérationnelles limitées à Shepard et son équipe.
Modifié par Lucas_Is_Calling, 13 septembre 2010 - 09:19 .
Modifié par fabio5718, 14 septembre 2010 - 04:48 .
Modifié par Wawa54710, 15 septembre 2010 - 12:53 .
Wawa54710 wrote...
De plus même si le Conseil n'est pas forcément au courant de ce que
vient de faire Shepard (ndlr : revenir du Relais Oméga 4 et avoir
détruit les Recolteurs), on peut tout de même supposer qu'ils lui font
plus que confiance surtout si la menace devient réelle. Je ne pense pas
qu'ils soient si stupides et qu'ils n'aient aucune indication ou
information. Sovereign n'était que le prémisse, ils ont forcément dû
l'étudier (même si cela reste confidentiel), ils forcément dû aussi
étudier le fait que la Citadelle soit un relais, ils doivent quand même
avoir des informations sur les Recolteurs ou autres...
Modifié par Lucas_Is_Calling, 15 septembre 2010 - 06:35 .
Modifié par megamomo, 16 septembre 2010 - 02:25 .