Erste Infos zum Schurken in Dragon Age 2
#1
Posté 04 septembre 2010 - 08:07
Die Demo startet mit einem Kampf zwischen mehreren Schurken und etwa 20 wilden Hurlocks. Im Bericht von Gameinformer wird der Schurke als überaus agil und wendig beschrieben. Die Klasse kann über die Gegner hinweg springen (Salto?). Ausgestattet war sie mit einem Paar Kurzschwerter. Als Schurke kann man eine spezielle Teleportations-Attacke ausführen, die sich ähnlich zu sich materialisierenden Nightcrawlers verhält. Im Repertoire seiner Fähigkeiten sind außerdem die Tarnung, das Werfen von Blendgranaten und der Ansturm mit beiden Klingen aus nächster Nähe enthalten. Das Ziel wechselt man jeweils mit dem D-Pad.
#2
Posté 04 septembre 2010 - 08:15
Irgendwie hab ich gerade das Bild eines hüpfenden Gummiballes vor Augen wenn ich lese das der Schurke über Gegner springen kann, sich teleportieren und so weiter. Und wie zum Geier zu der Zeit eine Blendgranate funktionieren konnte, würde mich auch mal interessieren Oo
Das Problem in meinen Augen liegt darin das sich BioWare mit Da2 selber ins Abseits ballert.
Nach dem System von DAO waren sie praktisch Konkurrenzlos weil es schlicht kaum noch RPG Spiele mit grösserer Party etc gibt.
Mit dem neuen System (Spielerisch, nicht grafisch darüber muss man kein Wort verlieren) gehen sie mir in die Actionsparte und in Richtung schnelles Gemetzel und hier warten sowohl TW2 und gerade auf Konsolen auch die reinen Hack&slay Spiele wie DMC,Bayonetta und natürlich God of War.
Ich vertraue BioWare aber ich werd das Gefühl ned los das sie sich mit diesem Umstellen des Spielprinzipes mächtig selber ins Bein geschossen haben.
#3
Posté 04 septembre 2010 - 08:28
mezzerli1988 wrote...
Irgendwie hab ich gerade das Bild eines hüpfenden Gummiballes vor Augen wenn ich lese das der Schurke über Gegner springen kann, sich teleportieren und so weiter. Und wie zum Geier zu der Zeit eine Blendgranate funktionieren konnte, würde mich auch mal interessieren Oo
Wie die Bledgranate da rein passt, hat mich auch etwas gewundert, aber so steht es wortwörtlich im Gameinformer-Bericht. Vielleicht haben wir ja Glück und es kommt doch noch ein Gameplay-Video
#4
Posté 04 septembre 2010 - 08:47
Immerhin gibt es in DAO auch schon recht viele Gemische zu werfen und ganz unmöglich schätze ich es im DA Universum nicht ein. Mit MAgie und Lyrium kann man es ganz einfach erklären und die Schurken scheinen wohl etwas von Ninjas an sich zu haben, warum nicht? Und selbst mit einem Beutel Mehl denke ich kann man einiges anfangen. ;-D
Und man muss sich ja nicht springen und sich irgendwo anders hin setzen, wenn man nicht möchte oder wurdest du zum Beispiel in DAO gezwungen einen Meisterbogenschützen (also die Fähgikeit) zu spielen?
Modifié par Dukemon, 04 septembre 2010 - 08:47 .
#5
Posté 04 septembre 2010 - 09:20
mezzerli1988 wrote...
Irgendwie hab ich gerade das Bild eines hüpfenden Gummiballes vor Augen wenn ich lese das der Schurke über Gegner springen kann, sich teleportieren und so weiter.
.
Mike Laidlaw hat dazu was im englischsprachigen Forum geschrieben:
For those curious, the rogue isn't teleporting. More stealthing and
instantly moving behind your target. Which, yes could BE teleporting,
but it's not. Why? Because rogues can't teleport. They can stealth and
move quickly behind their targets. *nodnod*
social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4661977/3#4663729
#6
Posté 04 septembre 2010 - 09:50
Hm zu dem Teleport: War mir schon klar das es sich dabei nicht um einen wortwörtlichen Teleport im eigentlichen Sinne handeln sonern eher wie die Schurkenmoves aus WoW (Man verschwindet und taucht automatisch hinter einem Feind auf).
#7
Posté 04 septembre 2010 - 08:15
#8
Posté 05 septembre 2010 - 02:19
Was soll dieser Mist denn und sind wir jetzt in einem Kriegsshooter aus dem 20. Jahrhundert gelandet???
#9
Posté 06 septembre 2010 - 02:15
Ja sie heißen Blendgranaten. Na Und??
Das ist nur der Name den ein unwissender Redakteur denen gegeben hat.
Kennt ihr noch Dworkins verrückte Bomben aus Awakening. Hätte ein Redaktour die gesehen hätte er sie auch Granaten genannt, was sie ja auch ehrlich gesagt waren. Es wird einfach wieder ein Item sein das halt nur Schurken benutzen können. Und Es wird hundertprozentig keine moderne Granate sein.
Also Leute: Keep it real und beschwert euch über Sachen die es wert sind das sich leute darüber beschweren.
#10
Posté 08 septembre 2010 - 11:03
"Indem wir die Zwei-Waffen-Kampf Spezialisierung bei den Kriegern entfernt haben, können wir die Klassen nicht nur individueller machen, sondern auch den Angriff "schurkiger" darstellen. Ein Krieger mit Schild kann mit zwei Dolchen schnell und geschickt umgehen, aber die Wendigkeit und das Hineinrollen in eine Attacke? Das macht keinen Sinn bei ihm. Daher können wir entweder langweilige, gewöhnliche Angriffe mit zwei Waffen anbieten oder wir können sie genau auf Schurken zuschneiden und so einen geschmeidigen, akrobatischen Kampfstil für diese Klasse einführen."
Danke an Jairidian :innocent:
Modifié par DAO_Nathalie, 08 septembre 2010 - 11:39 .
#11
Posté 08 septembre 2010 - 02:24
So hätte ich das gelöst und die Krieger- sowie Schurken-Klasse hätte sich voneinander unterschieden.
(aber die Entscheidung Biowares ist aus meiner Sicht zu verschwermzen)
Soll das nun der Vergangenheit angehören?
Wie sieht es mit dem Bogen aus?
#12
Posté 08 septembre 2010 - 02:48
Der Schurke, der neue Meister aller Waffen und Blendgranaten. Nur er bekämpft seine Gegner geschmeidigt und akrobatisch, der Ninja in der Welt von DA. Was sind schon langweilige und gewöhnliche Krieger gegen ihn.*G*
#13
Posté 08 septembre 2010 - 03:33
#14
Posté 08 septembre 2010 - 04:15
Und weil er keine Salti machen kann, soll er auch nicht mit zwei Waffen kämpfen können? Das eine hat doch mit dem anderen nichts zu tun. In Origins konnte er ja auch mit zwei Waffen kämpfen ohne dabei geschmeidig herumzuspringen. Fand das irgendjemand merkwürdig...?Jairidian wrote...
Krieger sind in jedem Spiel langweilig und gewöhnlich. Sie sollen den Gegner binden und Schaden von der Gruppe fernhalten, indem sie einstecken. Schurken waren schon immer schnell, elegant, hinterhältig und dennoch anfällig auf Grund ihrer leichten Rüstung. Ein Krieger kann nunmal keinen Salto Rückwärts machen, wenn er in einem Plattenpanzer steckt. Allein der Versuch eines solchen Aktes würde zu einer erheblichen Erschütterung der Umgebung und einem nicht zu übersehenden Einschlagkrater führen.
#15
Posté 08 septembre 2010 - 04:53
Schwache Ausrede...
Man hätte den beiden Klassen ja auch alternative Fähigkeiten mit 2 Schwertern geben können, dann hätten sie sich auch von einander unterschieden.
Genauso mit dem Teleport. "Man verschwindet in den Schatten und taucht hinter dem Gegner wieder auf. Das ist kein Teleport! Das ist ein... öhm... Das ist kein Teleport!"
Und könnte man das mit den Blendgranaten nicht bei einem Entwickler nachfragen?
Nicht böse sein, aber für einen offiziellen CM bzw. CR scheint Nathalie von den Entwicklern ja nicht gerade sonderlich mit Informationen gesegnet zu werden. Da hab ich in anderen offiziellen Foren durchaus bessere Erfahrungen gemacht.
Modifié par Nibten, 08 septembre 2010 - 04:54 .
#16
Posté 08 septembre 2010 - 05:18
Im Gegensatz zu einem Schwächling-schurken würde der Krieger den Schlag einfach mit seiner Rüstung abfangen oder parieren und dem Feind dann sowas von auf den Deckel hauen
kA wie BioWare auf die Idee gekommen ist, das jemand der mit zwei Waffen hantiert, auch gleich rumhüpfen muss.
Aber an der Stelle sei vermerkt: So wie BW ja imho über von den Klassen spricht dürfte der Krieger im Kampf zimlich Bewegungsarm sein. Mich würde interessieren was genau Freund Hawke dann auf der GamesCom für ne Klasse hatte, denn der passt irgendwie nicht so richtig in das Bild das BioWare gerade mit Bleistift versucht zu kritzeln :>
#17
Posté 08 septembre 2010 - 05:45
Mutmaßungen hin oder her, noch ist nicht alles bekannt ich würd BW nicht zu früh verdammen. Außerdem muss BW immer alles so machen wie alle anderen es machen? Ich finds schade dass ein Studio nicht mal einen neuen Weg gehen kann ohne gleich von allen mies gemacht zu werden.
#18
Posté 13 septembre 2010 - 08:37
mezzerli1988 wrote...
Hm okay damit wäre wohl endgültig geklät in welche Richtung DA2 gehen wird. Sehr sehr weit weg von richtigen Rollenspiel und immer näher an das typische 08/15 Hack&Slay Gemetzel.
Irgendwie hab ich gerade das Bild eines hüpfenden Gummiballes vor Augen wenn ich lese das der Schurke über Gegner springen kann, sich teleportieren und so weiter. Und wie zum Geier zu der Zeit eine Blendgranate funktionieren konnte, würde mich auch mal interessieren Oo
Das Problem in meinen Augen liegt darin das sich BioWare mit Da2 selber ins Abseits ballert.
Nach dem System von DAO waren sie praktisch Konkurrenzlos weil es schlicht kaum noch RPG Spiele mit grösserer Party etc gibt.
Mit dem neuen System (Spielerisch, nicht grafisch darüber muss man kein Wort verlieren) gehen sie mir in die Actionsparte und in Richtung schnelles Gemetzel und hier warten sowohl TW2 und gerade auf Konsolen auch die reinen Hack&slay Spiele wie DMC,Bayonetta und natürlich God of War.
Ich vertraue BioWare aber ich werd das Gefühl ned los das sie sich mit diesem Umstellen des Spielprinzipes mächtig selber ins Bein geschossen haben.
Hey
Ja, du könntest mit deinen Gedanken wohlmöglich recht haben, aber BioWare war sich immer treu und sie nahmen trotzdem innovative Veränderungen an den nachfolger Spielen. Ich habe das Spiel mehrmals durchgespielt und das sehr intensiv (bis auf die ZwergenChars) und der Schurke war wohl auch in deren Augen nicht wirklich ein Schurke, sondern ein abgespeckter Krieger, der das Bogenschießen gut beherrscht hat und Taschenspielereien konnte.
Ich nehme an, der Schurke soll diesmal geheimnissvoller sein und den Titel Schurke als (guter) Held auch verdienen.
Das mit Blendgranaten wird wohl genauso funtzen, wie die anderen Explosivgranaten im ersten Teil.
Ich kann ehrlich gesagt bis März nicht abwarten und dass es keine DLCs mehr kommen, nervt mich schon ganz gewaltig...
Ich wollte zwar die DunkleBrut Kampagne nicht spielen, weil ich ungern böswillige Charaktere spiele, aber da ich BioWare unterstützen möchte und langeweile habe, hab ich das sogar gekauft und bin gerade dabei...
#19
Posté 13 septembre 2010 - 10:12
BioWare war sich immer treu und sie nahmen trotzdem innovative
Veränderungen an den nachfolger Spielen
Das kann man so nicht sagen. Seid Baldurs Gate hat Bw eigentlich nicht mehr wirkliche Inovation gezeigt. Sie sind seidher eigentlich bei jedem RPG Spiel die selbe Schiene gefahren, nach dem selben Muster und haben bloss das bereits vorhandene System weiter verfeinert (Gut/Böse, Interaktion mit der Grp etc).
Einzig MassEffect mag hier so zur Hälfte zählen, da es mM nach das erste Spiel ist welches in der Zukunft spielt aber dabei verflucht glaubwürdig bleibt.
Wirklich was neues haben sie auch nicht gebracht und nein Auch DAO war nicht innovativ abgesehen von Sex und Blut aber dafür würde ich keinem Entwickler ne Lobeshymne dichten.
Und was man bisher von DA2 kennt/weiss/gesehen hat, zeugt auch nicht von wirklichen "Neuerungen". Mehr Blut und Gemetzel, mehr Action, weniger RP. Das ist nicht Innovation sondern die Mainstreambahn.
#20
Posté 13 septembre 2010 - 11:01
#21
Posté 16 septembre 2010 - 10:43
mezzerli1988 wrote...
Wirklich was neues haben sie auch nicht gebracht und nein Auch DAO war nicht innovativ abgesehen von Sex und Blut aber dafür würde ich keinem Entwickler ne Lobeshymne dichten.
Und was man bisher von DA2 kennt/weiss/gesehen hat, zeugt auch nicht von wirklichen "Neuerungen". Mehr Blut und Gemetzel, mehr Action, weniger RP. Das ist nicht Innovation sondern die Mainstreambahn.
Da geb ich dir zwar recht, aber heut zu Tage ist keine Spieleschmiede mehr innovativ, das liegt aber nicht nur daran das es schwieriger ist etwas neues zu Entwickeln weil alles ja irgend wie schon mal da war. Es liegt ach daran das die Leute immer anspruchsloser werden, die wollen nur noch Action und sinnlose Explosionen.
Und da denken sich die Firmen eben "warum was neues machen, wir packen einfach mehr Action rein und kürzen alles andere." Und heraus kommen Spiele ohne Sinn und Verstand und bei denen die es anders machen wollen schmeißen die Publischer halb fertige Spiele auf den Markt.
#22
Posté 16 septembre 2010 - 05:25
Wie ich halt finde, gehört zu einem Rollenspiel die Action dazu, denn dann könnte ich gleich "The Sims", einen Bussimulator oder sonst etwas auf den Plattformen zocken.
#23
Posté 16 septembre 2010 - 06:26
Kwengie wrote...
aber dennoch sollte man dem Rollenspielgenre treu bleiben, denn dann könnte man ja gleich ein Actionspiel, ohne diese Elemente, auf den Markt schmeißen.
Wie ich halt finde, gehört zu einem Rollenspiel die Action dazu, denn dann könnte ich gleich "The Sims", einen Bussimulator oder sonst etwas auf den Plattformen zocken.
Bevor ich wie üblich das Bedürfniss habe zu kotzen und mich auszulassen ...
Sag dochmal bitte wie DU das Rollenspielgenre definierst.
#24
Posté 16 septembre 2010 - 07:11
Khajiin wrote...
Bevor ich wie üblich das Bedürfniss habe zu kotzen und mich auszulassen ...
Sag dochmal bitte wie DU das Rollenspielgenre definierst.
... dann such Dir vorher ein Kotzbecken auf, ohne daß wir Dein übles riechendes Geseiertes noch wegwischen dürfen...
#25
Posté 16 septembre 2010 - 08:15





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