Erste Infos zum Schurken in Dragon Age 2
#26
Posté 16 septembre 2010 - 09:42
#27
Posté 16 septembre 2010 - 11:47
#28
Posté 17 septembre 2010 - 03:22
Khajiin wrote...
Ich warte hab meinen Eimer hier stehen und warte auf die Erklärung was Rollenspiele sind. 8(
*lol*
ist wenigstens schon der halbe Eimer voll?
... dann wird es Zeit, diesen mal zu leeren, damit die nächste Ladung Platz hat...
Kennst Du Wikipedia?
de.wikipedia.org/wiki/Computer-Rollenspiel
aber Khajiin,
was das das eigentlich mit dem eigentlichen Threadthema zu tun?
Modifié par Kwengie, 17 septembre 2010 - 03:26 .
#29
Posté 17 septembre 2010 - 06:21
Kwengie wrote...
Khajiin wrote...
Ich warte hab meinen Eimer hier stehen und warte auf die Erklärung was Rollenspiele sind. 8(
*lol*
ist wenigstens schon der halbe Eimer voll?
... dann wird es Zeit, diesen mal zu leeren, damit die nächste Ladung Platz hat...
Kennst Du Wikipedia?
de.wikipedia.org/wiki/Computer-Rollenspiel
aber Khajiin,
was das das eigentlich mit dem eigentlichen Threadthema zu tun?
Er spielt darauf an das du in einem Post einerseits sagts, dass Bioware dem Rollenspielgenre treu bleiben soll und nicht ins Actiongenre wechseln soll. Andererseits sagst du das bei einem Rollenspiel Action dazugehört.
Wiedersprüchlichkeit und so.
#30
Posté 17 septembre 2010 - 12:49
Das Genre ist aber ziemlich weit und ich erinnere mich auch daran das du mal zB sagtest das die Ego Ansicht in einem Rpg nichts zu suchen hat.
Einige der ersten Rollenspiele überhaupt waren in Ego Ansicht, damit würdest du zB Ultima Underworld oder Stonekeep (wobei man hier denk ich es hinterfragen könnte ^^) nicht als Rollenspiele ansehen.
Um mal auf den Link einzugehen, du sagtest man solle dem Rollenspiel Genre treu bleiben, erläuter dochmal anhand des Wikipedia Eintrages wo genau DA2 dem Genre untreu werden würde.
#31
Posté 26 septembre 2010 - 03:23
#32
Posté 27 octobre 2010 - 01:36
- Attentäter: Die Attentäter wurden in den Traditionen Antivans unterrichtet, dadurch sind sie in der Lage, Feinde zu analysieren und ihre Schwächen den Verbündeten mitzuteilen. Das hilft dann wieder dem gesamten Team den Schaden bei den Gegnern zu erhöhen.
- Schatten: Die aller verstohlendsten Exemplare der Schurken werden Schatten genannt. Sie können sich zu jedem Zeitpunkt aus der Schlacht davon stehlen, sich in der Dunkelheit in Sicherheit bringen und dann den perfekten Zeitpunkt ausloten, um zuzuschlagen.
- Duellant: Er ist nicht so verstohlen wie der Schatten und auch nicht so akkurat wie der Attentäter, dafür ist es um so schwerer, ihn zu treffen. Das verleiht ihm die Möglichkeit, Gegner zu verhöhnen, während er sie gleichzeitig bekämpft.
Not designed for a tank role like the warrior or damage and support class like the mage, the rogue is more of a one-on-one fighter. Great for tackling bosses, the rogue is armed with the speed and nimbleness of a jumping spider. Aggressive, but stealthy, a rogue aptly navigates crowded battle zones with stun bombs and can backflip away from danger or can teleport directly behind an enemy, depending on their skill set. Rogues are also blessed with the talent of archery, and they can equip either a bow and arrow or dual daggers. Not too shabby.
(Zum Artikel bei IGN)
Bei IGN findet ihr auch noch einige neue Bilder. Sie stammen aus der PS3 Version.
Modifié par DAO_Nathalie, 27 octobre 2010 - 01:37 .
#33
Posté 27 octobre 2010 - 05:06
#34
Posté 28 octobre 2010 - 02:22
#35
Posté 23 février 2011 - 01:14
ich möchte nämlich die DA entwickler ein wenig in schutz nehmen...
also es hätte so etwas wie blendgranaten geben können.
es ist sehr einfach, man braucht nur eine gewisse menge magnesium und dieses zu entzünden dieses leuchtet dann sehr grell und dürfte dem effekt einer blendgranate doch recht nahe kommen.
dass sollte jetzt keine "klugscheisserei" sein, ich möchte nur nicht dass sich manche von solchen kleinigkeiten aus der fassung bringen lassen^^
also ich freue mich auf den schurken als kleinen chemiker
#36
Posté 23 février 2011 - 01:40
An der Innenseite der Beine erkennt man sehr schön die Naht.





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