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Dragon Age 2 auf der PAX 2010


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25 replies to this topic

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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An diesem Wochenende findet die Penny Arcade Expo (PAX) statt und BioWare ist mit Dragon Age 2 und Star Wars: The Old Republic im Gepäck angereist. Wie viele neue Infos es über den großen Teich zu uns schaffen, werden die nächsten Tage zeigen. Hier alle Neuigkeiten im Überblick.

1. BioWare kündigt über Twitter an, dass erstmals die weibliche Ausgabe von Hawke während der PAX spielbar sein wird. Sie heißt Marian und ist genau wie ihr männliches Alter Ego ein Mensch. Etwa die Hälfte aller angereisten Fans entscheidet sich für eine Runde als weiblicher Held, während die restlichen 50 Prozent Hawke den Vorzug geben. Ein Bild zu Marian lässt noch auf sich warten. Genau wie beim Mann kann man ihr Gesicht vielfältig ändern, anpassen und mehr.

2. Eine weitere Prämiere der PAX ist, dass man erstmals als Schurke in der Demo spielen kann. Zur Auswahl steht außerdem noch der Krieger. Auch bei diesen beiden Klassen gibt es keinen klaren Favoriten bei den Fans. Sie werden gleich häufig gewählt und das Feedback zu ihrer Spielweise ist sehr positiv. Die Schlange vor dem Stand ist lang. Jeder kann etwa 15 Minuten in der Demo spielen. BioWare sind mit 10 Xbox 360 und 10 PlayStation 3 Versionen zur PAX gefahren. Bisher konnte man nur die DA2 Software zu PC und Xbox 360 auf der Comic Con und gamescom kennenlernen. Nähere Infos zum Schurken aus einem Gameinformer-Bericht sind hier zusammengefasst.

3. In der letzten Nacht gab es einen Live Entwickler-Chat mit Lead Writer David Gaider - leider irgendwann nach halb 3 unserer Zeit. Wer gern die Nacht zum Tag macht, sollte den BioWare Twitter-Channel im Auge behalten, denn hier wird immer wieder aktualisiert und vielleicht gibt es noch weitere Chats. Die Jagd nach dem Chat-Log der letzten Nacht ist eröffnet. Hier ein Q&A mit ihm.

4. Es steht außerdem ein Live-Stream zur Verfügung für den BioWare auf der offiziellen Webseite wirbt. Auch hier ist im Moment Sendepause und es laufen Bilder aus dem Trailer durch. BioWare streamte live in der letzten Nacht Dragon Age 2, Star Wars: The Old Republic, sowie weitere Eindrücke von der PAX. Durch die unterschiedlichen Zeitzonen muss man auch hier lange wach bleiben, wenn man das Angebot unter UStream.com mitnehmen möchte.

5. Im englischen Forum gibt es die ersten Threads mit Feedback von Spielern, die auf der PAX waren. Spoilers sind natürlich enthalten. Auch die ersten Fotos sind da, allerdings nur von der Messe und dem Stand selbst. Vom Spiel ist noch nichts zu sehen. Spielbar ist nur eine Demo-Version. Das heißt, dass manche Features wie zum Beispiel die Charakter-Erstellung oder bestimmte Fähigkeiten im Kampf deaktiviert vorliegen. Zum Feedback-Thread im englischen Forum: http://social.biowar...1/index/4666270

6. Dragon Age 2 wurde von Machinima.com als "Best of PAX" nominiert.

7. Auf der BioWare Stream Seite gibt es einige Videos von der Messe. Mehrheitlich ist David Gaider, der Autor hinter der Dragon Age Serie zu sehen. Alle Videos im Überblick findet ihr unter diesem Link.

-tbc-

Edited by DAO_Nathalie, 07 September 2010 - 07:29 AM.


#2
ozee

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Sie heißt Marian und ist genau wie ihr männliches Alter Ego ein Mensch. Etwa die Hälfte aller angereisten Fans entscheidet sich für eine Runde als weiblicher Held, während die restlichen 50 Prozent Hawke den Vorzug geben.

Beide heißen Hawke. ;)

Danke für die Links. Ich bin schon gespannt was wir an neuem Bild- und vielleicht auch Videomaterial zu sehen bekommen.

Edited by ozee, 04 September 2010 - 08:27 AM.


#3
DAO_Nathalie

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Bei Hawke als Vorname würde sie bestimmt den ganzen Tag in ein Taschentuch aus Leinen weinen. David Gaider hat sie daraufhin mal Marian getauft. Also richtig heißt sie Marian Hawke und Hawke eigentlich Garrett Hawke. :D

#4
Dukemon

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Warum nennen wir sie denn dann nun nicht Marian und Garrett?
Hawke heißen ja auch übrigens Mutter, der Bruder und die Betty. (Kann mir den vollen Namen von der Schwester nicht merken. xD)

Edited by Dukemon, 04 September 2010 - 08:50 AM.


#5
ozee

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DAO_Nathalie wrote...

Bei Hawke als Vorname würde sie bestimmt den ganzen Tag in ein Taschentuch aus Leinen weinen. David Gaider hat sie daraufhin mal Marian getauft. Also richtig heißt sie Marian Hawke und Hawke eigentlich Garrett Hawke. :D

Schon, aber oben hast du ja geschrieben, dass sich die eine Hälfte für den weiblichen Helden entschied und die andere Hälfte für Hawke. So als wäre Hawke das männliche Pendant. Das habe ich gemeint. :)

Übrigens deutet der erste Erfahrungsbericht von der PAX nicht darauf hin, dass man neue Umgebungen zu sehen bekommt. Schade. :(

#6
Kwengie

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naja, von der GamesCom haben wir ja auch sehr wenig Material zu sehen bekommen, von daher...

#7
Chairon de Celeste

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In den englischsprachigen Threads sind etliche Bildschirm Captures
von den Demospiel-Monitoren zu sehen.
Zwar verschwommen, jedoch ist ein ungefährer Eindruck vom Aussehen
Marian Hawke's möglich.
(Lustigerweise hiess meine erste Fallout 3 Heldin Marian Garret ):D

Gameinformer weist auf neue Schurkenfähigkeiten hin,
wie sie ähnlich bislang nur auf Level 30-35 in 'Awakening'
verfügbar waren.

So, Ende der Stippvisite, bin zurück im englischsprachigen
Character Show-off Thread

:ph34r: *poof*

Edited by Chairon de Celeste, 04 September 2010 - 01:23 PM.


#8
DAO_Nathalie

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PAX Q&A mit Lead Writer David Gaider

1. Kritik am Dialog-Rad seitens eines Fans
David Gaider sagt, dass sich das Interface wirklich nicht so sehr geändert habe, lediglich das Layout wurde von in DAO sechs möglichen Antworten in ein Dialog-Rad umgewandelt. Der Grund dafür ist die komplette Vertonung des Helden, die Vorteile bringt. Dragon Age 2 soll kinoreif werden, daher muss auch der Held Persönlichkeit mitbringen, ausgedrückt durch seine Sprache.

2. Dragon Age 2 = Mass Effect 2 mit Nahkampf-Waffen?
Nein. Dragon Age: Origins war nicht sehr reaktionsschnell. BioWare versucht nicht ein hektisches Spielerlebnis zu schaffen, möchte aber, dass sobald man einen Knopf drückt, auch etwas passiert. Das Konzept von Dragon Age ist gleich geblieben. Dragon Age bleibt Dragon Age mit all den schwierigen Entscheidungen, der tragenden Rolle des Charakters und der düsteren, heldenhaften Fantasy-Welt. Daran wird sich nichts ändern. Es existiert eine alles umfassende Geschichte hinter dem Dragon Age-Universum, der man treu bleibt.

3. Bekannte Personen, der Held aus DAO
Man wird auf viele vertraute Gesichter treffen. Schon bekannt und in einem Screenshot dokumentiert, ist Flemeth. Ihr wird man öfter begegnen, hat sie doch eine wichtige Rolle in der Fortsetzung. Welche es ist, darüber schweigt man sich aufgrund von Spoiler-Gefahr aus. Alistair als König oder betrunken am Rand der Gesellschaft? Laut David Gaider ist vieles möglich und einiges wird sich auf die Entscheidungen gründen, die man in DAO getroffen hat. Die Konsequenzen früherer Entscheidungen können größer und kleiner ausfallen. Der eigene Graue Wächter aus DAO wird einem aller Voraussicht nach zukünftig im Spiel über den Weg laufen, ebenso sind Figuren aus Awakening denkbar. Was mit Fiona und Maric geschehen ist, wird DA2 beantworten. Die Dalisch werden prominent gefeatured.

4. Rote Augen und nackte Tatsachen
Einige Fans wunderten sich, warum Hawke im Debüt-Trailer plötzlich glühende rote Augen bekam. Es war die Blut-Magie - so David Gaider. Im Q&A kam die Frage auf, wie viel nackte Haut Dragon Age 2 enthalten wird. David nimmt an, dass das Level in etwa gleich geblieben ist, man aber hier und da wohl mehr mehr Mut zur Schlüpfrigkeit hatte.

5. Gebiet, Bücher, Sound, Tool Set
David Gaider würde sich freuen auch im Rahmen von Dragon Age 2 weitere Bücher verfassen zu können. Das Gebiet Ferelden von Origins war Mitteleuropa nachempfunden. Mit Dragon Age 2 und den Freien Marschen dehnt sich die Grenze der Welt auf Maße, die dem Heiligen Römischen Reich nahe kommen. Platz genug für neue Umgebungen, auch wenn es BioWare hier noch spannend macht. Für den Sound in Dragon Age 2 ist wieder Star-Komponist Inon Zur verantwortlich. Beim Tool Set gibt es keine neuen Informationen. Sofern eines erscheint, wird es sich dabei um eine Erweiterung des bisherigen aus Origins handeln, die erst nach dem DA2 Release erscheint.

Credits @ bitmob.com

Edited by DAO_Nathalie, 04 September 2010 - 03:29 PM.


#9
Dukemon

Dukemon
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DAO_Nathalie wrote...



3. Bekannte Personen, der Held aus DAO
Man wird auf viele vertraute Gesichter treffen. Schon bekannt und in einem Screenshot dokumentiert, ist Flemeth. Ihr wird man öfter begegnen, hat sie doch eine wichtige Rolle in der Fortsetzung. Welche es ist, darüber schweigt man sich aufgrund von Spoiler-Gefahr aus. Alistair als König oder betrunken am Rand der Gesellschaft? Laut David Gaider ist vieles möglich und einiges wird sich auf die Entscheidungen gründen, die man in DAO getroffen hat. Die Konsequenzen früherer Entscheidungen können größer und kleiner ausfallen. Der eigene Graue Wächter aus DAO wird einem aller Voraussicht nach zukünftig im Spiel über den Weg laufen, ebenso sind Figuren aus Awakening denkbar. Was mit Fiona und Maric geschehen ist, wird DA2 beantworten. Die Dalisch werden prominent gefeatured.


Credits @ bitmob.com


Yeah. Ich hoffe aber mal das mein GW nicht nur als Statue überall rum steht. >.>

Hat man damit aber nicht schon beantwortet wie Witch Hunt ausgeht? Wenn man diesen DLC beachten wird in der Entwicklung von DA2?

Edited by Dukemon, 04 September 2010 - 05:55 PM.


#10
Chairon de Celeste

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Zumindest Morrigan's Seele wird wohl - ähnlich wie bei Flemeth
sogar eine tödliche Konfrontation überdauern.
'Mutter' und 'Tochter' haben die gleiche Augenfarbe
- David Gaider erwähnte in einem Forenbeitrag,
diese Augenfarbe würde der nicht vollständig
menschlichen Natur / Herkunft Morrigan's
Rechnung tragen.
Da frage ich mich doch, weshalb einer der DLC
Schnappschüsse Drachen zeigt, was Morrigan
im Video auf der Säule treibt, ob ihre menschliche
Erscheinung Ergebnis eines Gestaltwandels ist
und weshalb so viele Rollenspiel-Drachen gelbe,
goldene oder bernsteinfarbene Augen haben...

... und nicht zuletzt, weshalb David Gaider
wohl betonte, dass es gute Gründe gäbe,
Romanzen mit Morrigan ein für alle mal
abzuhaken.

Wie auch immer Witch Hunt ausgeht - Morrigan
wird der Dragon Age Serie erhalten bleiben.

Edited by Chairon de Celeste, 04 September 2010 - 06:32 PM.


#11
extase

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Na das ist doch einmal eine Aussicht auf die ich mich wirklich freue meinen alten Wächter in DA2 wiederzusehen, wobei ich mir schon denken kann wie ich das Persönlich sehen werde *warum kann ich jetzt nicht Hawk in die tonne treten und dem Wächter wieder leben einhauchen" :P

Naja zu Punkt 2 dennoch zu viel Action Kampfsystem passte so wie es war, aber da die Actionsüchtigen Amis immer ihre Extrawurst brauchten ist es eben nun so wie es ist (und nein ich äußere hier kein Vorurteil sonder stütze mich hierbei auf eine Studie nach der zu folge in Europa allgemein Spiele beliebt,  die düster und dennoch Taktisch fordernd sind im gegensatz Amerika bei ihnen "muss" die Optik zumeist etwas heller und freundlicher sein und die kämpfe weniger taktisch dafür mehr Actionlastig)

Edited by Schatten im Morgengrauen, 04 September 2010 - 06:34 PM.


#12
ozee

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Schatten im Morgengrauen wrote...

Na das ist doch einmal eine Aussicht auf die ich mich wirklich freue meinen alten Wächter in DA2 wiederzusehen, wobei ich mir schon denken kann wie ich das Persönlich sehen werde *warum kann ich jetzt nicht Hawk in die tonne treten und dem Wächter wieder leben einhauchen" :P

Da ist was dran. :D

Aber vielleicht versuchen sie das ja zu vermeiden, indem sie ihn zu einem heruntergekommenen Säufer machen.^^

Edited by ozee, 04 September 2010 - 07:45 PM.


#13
Dukemon

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Warum sollte gerade der Graue Wächter ein Säufer sein?

Der ist der Einzige Charakter, neben Hawke, im DA Universum der irgendwie zua llem standhaft ist. Er schwankt nicht und zweifelt nicht groß, egal was man ihn machen lässt. Er bringt alles zu Ende und wenn er es fertig hat denkt er an alles nur nicht sich selbst zu ruinieren. Und auch so, den einzigen Grauen Wächter den man begegnen kann ist der der das Ritual durchgezogen hat. Der Tote ist tot und liegt auf einem uns unbekannten Friedhof.

#14
Chairon de Celeste

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Wenn einer der menschlichen Hauptschurken relativ ungeschoren
davonkommt, verlässt einer der Grauen den Orden und wird zum
Alkoholiker - lässt sich nun mal nicht wegdiskitieren ;)

Edited by Chairon de Celeste, 04 September 2010 - 09:30 PM.


#15
Dukemon

Dukemon
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Chairon de Celeste wrote...

Wenn einer der menschlichen Hauptschurken relativ ungeschoren
davonkommt, verlässt einer der Grauen den Orden und wird zum
Alkoholiker - lässt sich nun mal nicht wegdiskitieren ;)


Hä?
Warum sollte ein Cousland Schurke ein Alkoholproblem bekommen? 

#16
ozee

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Dukemon wrote...

Warum sollte gerade der Graue Wächter ein Säufer sein?

Das war auch nicht unbedingt ernst gemeint.

#17
extase

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Naja sagen wir mal so wenn man jetzt mehr reininterpretieren möchte als wirklich dran ist, könnte man das ganze ja folgendermaßen auslegen: Der graue Wächter im falle eines Menschlichen Adeligen geht seine Beziehung mit Morrigan ein diese verlässt ihn nach der größten Schlacht seid vier Jahrhunderten er überlebt, wird als Held und Veteran ausgezeichnet und dennoch seine Familie ist Tod sein Bruder mit dem Wiederaufbau des Teyrantums Cousland beschäftigt demnach auch kein fester Fixpunkt in seinem leben, seine große liebe ist Weg, Alistair als König hat nun auch keine Zeit seinem einstigem Gefährten großartig Zuflucht zu bieten die alten Gefährten alle nun beschäftigt ihr eigenes Leben in den Griff zu bekommen ihre fähigkeiten als Krieger unter der Führung eines Grauen Wächters werden nun ja schließlich nicht mehr gebraucht. Er ist allein einsam und fühlt sich verloren, also beginnt er zu trinken möchte nichts mehr von seinem Alten leben wissen, sein Ruhm vergangen seine Fähigkeiten scheinbar unnütz geworden eben das klassische Bild eines gefallenen Helden und er ist scheinbar depresiv geworden und spielt jetzt schon lange vor seiner Zeit mit dem Gedanken in den Tiefen wegen seinem Leben einen letzten Sinn zu geben...

Soviel mal dazu was man in die Idee als reininterpretieren könnte ozee :D aber an sich ich denke mal der grey warden könnte eine Art konkurrent für Hawk werden/sein den es an Prestige zu übertrumpfen gilt nicht im Kampf aber mit großen Taten..

lg Schatten

Edited by Schatten im Morgengrauen, 04 September 2010 - 11:31 PM.


#18
Dukemon

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Also ähm. Der Cousland kann aber auch eine Zeit lang als Kanzler beschäftigt sein und dann wird der ja vom Ersten Wächter auch noch als Kommandant der Wächter Fereldens eingesetzt und muss über das Arltum Amaranthine herrschen. Da bleibt für den standhaften Helden, der er ja ist im DA Universum, keine Zeit sich sein Leben zu ruinieren.

#19
Kwengie

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schön geschrieben, aber wie soll das bittschön umgesetzt werden, daß ich nun als Hawke meinen weiblicher Char, der sich in Leliana verliebt und versprochen hat, die Welt mit ihr gemeinsam unsicher zu machen, zu treffen, denn am Ende von DAO wurde ja gesagt, daß die beiden gesichtet wurden.

4. Rote Augen und nackte Tatsachen
Einige
Fans wunderten sich, warum Hawke im Debüt-Trailer plötzlich glühende
rote Augen bekam. Es war die Blut-Magie - so David Gaider. Im Q&A
kam die Frage auf, wie viel nackte Haut Dragon Age 2 enthalten wird.
David nimmt an, dass das Level in etwa gleich geblieben ist, man aber
hier und da wohl mehr mehr Mut zur Schlüpfrigkeit hatte.


wie schlüpfrig soll das denn alles werden und in Awakening hatte meine Gruppe ja normale Bürgerkleidung angehabt, obwohl in Origins die Gefangenen nackert waren.
Wie schauts bei den Romanzen aus, wieder so ne bescheuerte, entschuldigung, Unterwäsche?
Ich bin mal gespannt, wie man diesen Mut zu mehr Schlüpfrigkeit auffassen darf.


in einem anderen Thread bin ich auf Blendgranaten gestoßen.
Bitte nicht, denn diese gehören meiner Meinung wieder zur modernen Kriegsführung.

#20
Amaror

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Kwengie wrote...

schön geschrieben, aber wie soll das bittschön umgesetzt werden, daß ich nun als Hawke meinen weiblicher Char, der sich in Leliana verliebt und versprochen hat, die Welt mit ihr gemeinsam unsicher zu machen, zu treffen, denn am Ende von DAO wurde ja gesagt, daß die beiden gesichtet wurden.

Ich seh ehrlich gesagt überhaupt kein Problem.
Schön dein Charakter wollte mit Leliana unterwegs sein, war er ja in Awakening auch nicht und überhaupt, dann machen sie einfach das Hawke den Wächter UND Leliana trifft, je nachdem was man am Ende von Origins vorhatte.
Wo ist denn bitte das Logik Problem???

#21
Kwengie

Kwengie
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was hat das bittschön jetzt mit Awakenig zu tun?
Ich habe mir jedenfalls das Ende von Origins ganz angesehen gehabt und in diesem Epilog wurde erwähnt, daß Leliana und mein Charakter gemeinsamt die Welt bereitsten und auch zusammen in Ferelden gesehen wurden.
Um die Anknüpfung der Entscheidung geht es und wie dies umgesetzt werden wird.
Ich bin in einem Spiel noch nie meinem Char begegnet, den ich nicht selbst steuern konnte.

Edited by Kwengie, 05 September 2010 - 03:32 PM.


#22
Amaror

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Kwengie wrote...

was hat das bittschön jetzt mit Awakenig zu tun?
Ich habe mir jedenfalls das Ende von Origins ganz angesehen gehabt und in diesem Epilog wurde erwähnt, daß Leliana und mein Charakter gemeinsamt die Welt bereitsten und auch zusammen in Ferelden gesehen wurden.
Um die Anknüpfung der Entscheidung geht es und wie dies umgesetzt werden wird.
Ich bin in einem Spiel noch nie meinem Char begegnet, den ich nicht selbst steuern konnte.

Ich denke mal, dass die Entscheidung wie man die Zukunft verbringen will aus Origins eher weniger berücksichtigt wird, denn das wurde ja schon in Awakening nicht berücksichtigt. (Das habe ich gemeint, denn wie DA 2 ist es ein Spiel in das man seinen Charakter importiert.
Da es ja so aussieht als würden die Qunari in DA 2 in die Freien Marschen einfallen (Die Wahrscheinlichkeit das die Qunari bald die Menschen angreifen hatte Sten ja schon ehrwähnt), denke ich dass das auch der Grund der Anwesenheit des grauen Wächters sein wird, schließlich ist die dunkle Brut erstmal besiegt.
Dann kann es gut sein das die Freien Marschen bei den anderen Ländern um Hilfe bitte, und wer würde sich bitte schön besser als Hilfe eignen als Der Held von Ferelden, der zudem noch einen Qunari gekannt hat.
Es könnte zum Beispiel so sein das der graue Wächter Hawke mal aus ner bremsligen Situation hilft, oder andersrum.

#23
mezzerli1988

mezzerli1988
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Punkt 1: Das Dialograd klingt ja eigentlich nicht schlecht. Das Problem dabei, so sehe ich das jedenfalls, wird dann wohl wie in MassEffect sein: Ich sehe nicht WAS genau mein Held sagt, sondern nur ob es gut oder böse ist. Ganz davon zu schweigen das mir das Spiel somit meien moralische Richtung bereits vorgibt, weil das Spiel entscheidet das diese Antwort jetzt "böse" ist wenngleich ich vielleicht anderer Meinung bin.



Punkt2: Schlichtweg billige Ausrede. Man zitiere" DA2 wird weniger RPG dafür mehr Action bieten"

Genau den Schritt haben sie von ME1 zu ME2 auch gemacht. Der RP Teil wurde gestuzt dafür kann man mehr ballern.



Punkt3: Hier wird sich zeigen inwiefern die Entwickler wirklich die Ereignisse aus DAO einbeziehen. Denn hier liegt viel Potenzial. Bleibt nur die Frage: Wie ist es mit Leuten die Akawening auch haben? Wirken sich die Entscheidungen da drin dann ebenfalls auf DA2 aus?



Punkt4: Ich sags ja der Trailer ist total peinlich. Der Char hüpft rum wie ein Schurke, schwingt Waffen wie ein Krieger und zaubert wie ein Blutmagier? Auch wenn der cinematic gut gemacht ist, der Inhalt ist erbärmlich. Da waren die Sacred Ashes Trailer von DAO VIEL besser.

Und zum Thema nackte Haut: Ich hoffe bloss sie kneifen hier nich wie bei ME den Schwanz ein. (Man erinnere sich an die witzlosen Sexszenen aus Teil 2 bez. das Verbot der Gleichgeschlechtlichen Liebe) Aber wir kennen ja alle die Amis> Splatter und Gore sind kein Ding aber GOTT behüte sieht man eine nackte Brust.



Punkt 5: Klingt gut, ich fand die ganzen Bücher aus Teil 1 schon recht unterhaltsam und der Sound war auch gut.

#24
Dukemon

Dukemon
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mezzerli1988 wrote...
Punkt3: Hier wird sich zeigen inwiefern die Entwickler wirklich die Ereignisse aus DAO einbeziehen. Denn hier liegt viel Potenzial. Bleibt nur die Frage: Wie ist es mit Leuten die Akawening auch haben? Wirken sich die Entscheidungen da drin dann ebenfalls auf DA2 aus?


Bei awkaening sehe ich auche hrlich gesagt es nicht so rosig. Erstens wireft Awakening schon aus dem Epilog savegame einige Entscheidungen von Bord und setzt standardentscheidungen ein
Anora ist Königin = Alistair ist tot
Alistair ist König = Anora tot
Lebt Alistair und bleibt GW ist er aus welchen Gründen auch immer nicht dabei (so wie ich es irgendwie zusammen gesucht habe erklärt Awakening Alistair für tot, so wie ich die Kodexeinträge verstehe), widerspricht also dem DAO Savegame. Und da Awakening keinen Epilog Speicherstand erstellt kann ja DA2 nicht anders und muss die Entscheidungen nehmen die Awakening gesetzt hat.

Edited by Dukemon, 06 September 2010 - 10:14 AM.


#25
Amaror

Amaror
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@mezzerli1998



Viele der Sachen die du anführst wurden bereits geklärt:



1.Es wurde schon bestätigt das es KEINE guten und bösen antworten gibt. Die Antworten unterscheiden sich in Unterteilungen wie "Friedlich/Nett, Aggressiv, Diplomatisch, Nachfragend, Sarkastisch". Es wird wie inm ersten teil kein moral system geben. Stattdessen wird sich dein Charakter an deine antworten anpassen. Wenn du zum Beispiel immer aggressiv antwortest und dann auf einmal friedlich wird dein charakter es mehr sarkastisch betonen und die leute dich nicht so ernst nehmen.



2.Nicht geklärt, befürchte ich aber auch.



3. Auch Awakening hat einfluss auf DA 2. Ja sogar die Dlcs, wie wardens keep sollen einfluss auf DA 2 haben.