lohnt es sich awakening zu kaufen??
#1
Inviato il 08 settembre 2010 - 10:37
kann ich da auch meinen char importieren? hängt das alles zusammen, das heisst trifft man da alte bekannte wieder?
wie reagieren andere charaktere auf den helden, wird er als held behandelt oder spielt die story sogar vor der verderbnis? ist man überhaupt noch der selbe held?
danke schonmal
lg
#2
Inviato il 08 settembre 2010 - 10:55
Aber zu deinen Fragen ...
Ja
Ja
Unterschiedlich kommt auf Faktoren wie Entscheidungen im Hauptspiel, Origin und das Ende an
Ja
Nein, danach
Siehe 1.
Modificata da Khajiin, 08 settembre 2010 - 10:56 .
#3
Inviato il 08 settembre 2010 - 10:55
Es wird auch manchmal auf deinen Heldenstatus angespielt, aber insgesamt haben die Entscheidungen aus dem Hauptspiel eher geringen Einfluss. Zudem ist Awakening noch fehlerbelasteter als das Hauptspiel, aber nur selten mit was wirklich üblen (speicher oft in einem Gebiet namens Vendan-Wald, mehr sage ich nicht). Wenn du ein richtiger Powergamer bist, könnte dich auch die geringe Schwierigkeit stören.
Aber insgesamt ist es eine gute Erweiterung, eine interessante Fortsetzung der Geschichte. Ich hab den Kauf jedenfalls nicht bereut.
#4
Inviato il 08 settembre 2010 - 11:04
#5
Inviato il 08 settembre 2010 - 11:18
Die kritischen Patzer,der meiner Meinung nach vorkam ist dieser, dass man komplett neue Gefährten bekommt.... (Außer Oghren, der ist mit dabei) und die romanzen und diverse andere Entscheidungen im Hauptspiel komplett über den Haufen geworfen wurden. (z.B. Mein Magier ist mit Leliana zusammen, im Addon Awakening kommt Leliana sowie alle anderen Gefährten (Außer Oghren) nicht vor, sie entschuldigt sich im Form eines Briefes für ihre Abwesenheit..... Muss zum oberkleriker der Kirche, komme Später wieder etc.) und ach ja, da fällt mir noch was ein, die möglichkeit für Romanzen wurde im Addon komplett rausgenommen.
Dennoch fand ich die neuen Spezialisierungen, Talente, Fähigkeiten einfach spitze. und ach ja, man hatt die Möglichkeit, als Arl über ein Arltum zu regieren XD
Einen genauen Test solltest du bei Gamersglobal lesen..... da diese meist von Redaktueren egschrieben wurden, die selber Spieler sind.
http://www.gamersglo...n-age-awakening
Modificata da Kraten85, 08 settembre 2010 - 11:26 .
#6
Inviato il 08 settembre 2010 - 11:28
Also war es doch ganz logisch, dass man in DA:A neue Gefährten bekommt.
#7
Inviato il 08 settembre 2010 - 11:37
Ich rede auch davon, dass mögliche Gefährten je nach entscheidung nicht berücksichtigt wird. (DLC Gefährten müssen nicht berücksichtigt werden)
z.B.: Sollten schon Gefährten im Addon mit dabei sein, wenn man eine Romanze mit ihnen hatte und diverse Gefährten wie Zevran ließen sich nach der Krönung leicht überreden, als Grauer Wächter mit dem HC weiter zu reisen.
Modificata da Kraten85, 08 settembre 2010 - 11:49 .
#8
Inviato il 08 settembre 2010 - 11:57
Wie soll man solche Leute dann programmtechnisch ins AddOn verfrachten, wenn man sich vorher dafür entschieden hat, diese zu töten? Sollen diese Spieler dann mit weniger Gefährten auskommen bzw. deren Entscheidungen komplett ignoriert werden? Kann mir sehr gut vorstellen, wie viele sich dann darüber aufregen, dass die Toten einfach wieder da sind.
Reichte ja schon der Aufstand, der gestartet wurde, als der HC in DA:A wieder auftachte, nachdem man sich als Spieler dazu entschieden hatte, ihn sterben zu lassen. Da hätte BW einbringen sollen, dass man einen solchen Charakter nicht importieren kann (was sie ja bei ME3 beabsichtigen).
Also ist es immer noch logisch, dass in DA:A nur Charaktere auftachen, die weder sterben können noch auf nimmer Wiedersehen verschwinden.
#9
Inviato il 08 settembre 2010 - 12:00
Kraten85 wrote...
@Aliens Crew
Ich rede auch davon, dass mögliche Gefährten je nach entscheidung nicht berücksichtigt wird. (DLC Gefährten müssen nicht berücksichtigt werden)
z.B.: Sollten schon Gefährten im Addon mit dabei sein, wenn man eine Romanze mit ihnen hatte und diverse Gefährten wie Zevran ließen sich nach der Krönung leicht überreden, als Grauer Wächter mit dem HC weiter zu reisen.
Ok, es gibt ein Ende, in dem Zevran irgendwas mit Wächtern zu tun hat, aber er selbst wird keiner. Ich finde das Konzept mit einer Gruppe aus Grauen Wächtern eigentlich sehr gut, weshalb ich gut damit leben kann, dass die alten Gefährten was neues machen (naja, außer Alistair wenn er nicht König ist). Und zumindest für den Hund, der auf jeden Fall dabei sein sollte, wurde in Hexenjagd jetzt ja eine plausible Erklärung geliefert, warum er nicht da war.
#10
Inviato il 08 settembre 2010 - 12:02
Also ist es immer noch logisch, dass in DA:A nur Charaktere auftachen, die weder sterben können noch auf nimmer Wiedersehen verschwinden.
Es ist ohne weiteres möglich, es so zu programmieren, dass das Spiel erkennt, welche Charakter im Laufe der Handlung gestorben sind und welche nicht und dann darauf zu reagieren. Dragon Age zieht nunmal den Großteil seiner Faszination aus den Charakteren und dass man dann keinen der Gefährten mitnehmen kann ist wirklich schade. Gut, man kann Oghren mitnehmen, aber das ist zum einen der wohl uninteressanteste Charakter im gesamtem Spiel und dann ist er auch noch ein Krieger, der auf zweihändige Waffen spezialisiert und somit auch relativ unbrauchbar ist. Ne danke, dann doch bitte irgendeinen anderen gesichtslosen NPC, der ein Schurke / Magier ist.
#11
Inviato il 08 settembre 2010 - 12:14
FellowerOfOdin wrote...
Also ist es immer noch logisch, dass in DA:A nur Charaktere auftachen, die weder sterben können noch auf nimmer Wiedersehen verschwinden.
Es ist ohne weiteres möglich, es so zu programmieren, dass das Spiel erkennt, welche Charakter im Laufe der Handlung gestorben sind und welche nicht und dann darauf zu reagieren. Dragon Age zieht nunmal den Großteil seiner Faszination aus den Charakteren und dass man dann keinen der Gefährten mitnehmen kann ist wirklich schade. Gut, man kann Oghren mitnehmen, aber das ist zum einen der wohl uninteressanteste Charakter im gesamtem Spiel und dann ist er auch noch ein Krieger, der auf zweihändige Waffen spezialisiert und somit auch relativ unbrauchbar ist. Ne danke, dann doch bitte irgendeinen anderen gesichtslosen NPC, der ein Schurke / Magier ist.
Sicher ist es möglich, so etwas zu programmieren. Und was soll passieren, wenn ein Charakter tot ist? Soll er dann einfach wegfallen? Oder etwa durch einen 08/15-Charakter ersetzt werden? Ich stelle mir gerade folgendes Szenario vor:
Schlage mich in den Tiefen Wegen auf die Seite von Branka mit Shale in der Gruppe - Folge: Shale ist tot. Ich entscheide mich dafür nach Zevrans Überfall in nicht mitzunehmen - Folge: Zevran ist tot. Ich nehme Wynne und Leliana mit zum Tempel der Andraste und unterstütze die Jünger - Folge: Wynne + Leliana sind tot. Ich helfe dem Hund in Ostagar nicht - Folge: Kein Hund da. Ich entscheide mich gegen Morrigans Angebot - Folge: Morrigan haut ab. Ich schlage mich im Landthing auf Loghains Seite - Folge Alistair ist tot oder verschwindet. Ich opfere im Endkampf Loghain - Folge: Loghain ist tot. Sten haut nach dem Tod des Erzdämons in sein Heimatland ab.
Fazit: Außer Oghren bleibt keiner mehr übrig. Soll ich DA:A nun alleine bewältigen?
#12
Inviato il 08 settembre 2010 - 12:16
. Dragon Age zieht nunmal den Großteil seiner Faszination aus den Charakteren und dass man dann keinen der Gefährten mitnehmen kann ist wirklich schade.
da kann ich nur zustimmen, genau das wäre mir wichtig gewesen bei awakening aber ich werds mir trotzdem mal kaufen.
#13
Inviato il 08 settembre 2010 - 12:20
[quote]FellowerOfOdin wrote...
. Dragon Age zieht nunmal den Großteil seiner Faszination aus den Charakteren und dass man dann keinen der Gefährten mitnehmen kann ist wirklich schade.
da kann ich nur zustimmen, genau das wäre mir wichtig gewesen bei awakening aber ich werds mir trotzdem mal kaufen.[/quote]
Hast Du überhaupt gelesen, was ich kurz zuvor geschrieben habe?
#14
Inviato il 08 settembre 2010 - 01:52
Aliens Crew wrote...
Da hätte BW einbringen sollen, dass man einen solchen Charakter nicht importieren kann (was sie ja bei ME3 beabsichtigen).
Ich meine sie haben da wieder zurück gerudert und man kann nur Spielstände laden wo der HC lebt. ^^
#15
Inviato il 08 settembre 2010 - 02:01
Khajiin wrote...
Aliens Crew wrote...
Da hätte BW einbringen sollen, dass man einen solchen Charakter nicht importieren kann (was sie ja bei ME3 beabsichtigen).
Ich meine sie haben da wieder zurück gerudert und man kann nur Spielstände laden wo der HC lebt. ^^
Tatsächlich? Nun, ich habe es selbst nicht ausprobiert. Habe nur darüber gelesen, dass selbst tote Charaktere plötzlich wieder leben sollen. Wenn sie das geändert haben, dann ist es ja gut.
Und es untermauert meine Argumentation, warum die Gefährten in DA:A bis auf einer alles neue Personen sind.
#16
Inviato il 08 settembre 2010 - 02:07
#17
Inviato il 08 settembre 2010 - 02:34
Aliens Crew wrote...
Khajiin wrote...
Aliens Crew wrote...
Da hätte BW einbringen sollen, dass man einen solchen Charakter nicht importieren kann (was sie ja bei ME3 beabsichtigen).
Ich meine sie haben da wieder zurück gerudert und man kann nur Spielstände laden wo der HC lebt. ^^
Tatsächlich? Nun, ich habe es selbst nicht ausprobiert. Habe nur darüber gelesen, dass selbst tote Charaktere plötzlich wieder leben sollen. Wenn sie das geändert haben, dann ist es ja gut.
Und es untermauert meine Argumentation, warum die Gefährten in DA:A bis auf einer alles neue Personen sind.
So hatte ich das bisher nichtmals gesehen, ich ging einfach davon aus das Oghren ihr Lieblingschar war, aber du hast recht er ist der einzige wo man ohne große Erklärungsnot sagen kann warum er da ist.
Und mal ehrlich seine Kommentare sind eh die besten. ^^
#18
Inviato il 08 settembre 2010 - 03:37
Wo ist das Problem, wenn man 13 Graue Wächter in der Gruppe hat? Die Grauen Wächter sollen ja immerhin sich in Amaranthine wieder aufbauen.
#19
Inviato il 08 settembre 2010 - 04:55
#20
Inviato il 08 settembre 2010 - 05:48
Leysendris wrote...
Aber ernsthaft, teilweise stand ich vor dem Erzdämon mit Morrigan, Loghain/Alistair, Ohgren und dat wars, weil ich alle anderen vergrault oder umgebracht hatte, sprich ich hätte Awakening allein mit Ohgren bestreiten können.
Das ist genau mein Reden. Außerdem kostet jeder eingefügte Charakter Geld, welches der Käufer (also wir) bezahlen müssen. Und wer bezahlt schon gern für Dinge, die er dann nicht bekommen bzw. nutzen kann. Außerdem tut frischer Wind auch mal ganz gut. Das Leben geht eben weiter (auch im RP).
Ich verstehe nicht, warum einige es so eng sehen, dass die alten Charaktere zum größten Teil nicht mehr dabei sind. Es ist doch nur ein Spiel. Und da muss man eben auch mal Abstriche machen, wenn das Ganze finanzierbar bleiben soll.
#21
Inviato il 08 settembre 2010 - 06:48
OK zumindest gabe es in witchhunt ein schonen kodex eintrag warum der hund dagebliben ist.
Modificata da at-1000, 08 settembre 2010 - 06:52 .
#22
Inviato il 08 settembre 2010 - 06:49
#23
Inviato il 08 settembre 2010 - 07:52
Aliens Crew wrote...
Ich geb's auf...
*Trostkeks reich*
#24
Inviato il 08 settembre 2010 - 08:08
Leysendris wrote...
Aliens Crew wrote...
Ich geb's auf...
*Trostkeks reich*
Danke. Den hab' ich jetzt gebraucht. "Keks aufmampf*
#25
Inviato il 13 settembre 2010 - 05:59
Aliens Crew wrote...
Fazit: Außer Oghren bleibt keiner mehr übrig. Soll ich DA:A nun alleine bewältigen?
Ich würde mich freuen wenn ein Spiel wirklich so konsequent wäre und dem Spieler die Konsequenzen seines (eindeutig "bösen") Verhaltens so deutlich aufzeigen würde.
Es geht nicht und ging nie um das Importieren sämtlicher Charaktere, es geht darum, dass alle interessanten Charaktere aus dem Hauptspiel ignoriert wurden, selbst Charaktere, die durch Romanzen eigentlich fester gebunden sein sollten. Awakening verliert durch diese Entscheidung enormes Potential und ist uninteressanter als das Hauptspiel.
Die Finanzierbarkeit kann ich kaum als vollwertiges Argument anerkennen - die alten Charaktere sind bereits integriert, haben eine eigene Hintergrundstory, man hat feste Sprecher, etc. während neue Charaktere weit aufwendiger sind. Neue Charaktere erfordern das Rekrutieren neuer Sprecher, das Schreiben neuer Hintergrundgeschichten bzw. generell Charakterinformationen, Animationen u.ä....es sei denn natürlich, sie bleiben relativ flach und uninteressant. Oder sind es von vorneherein, siehe Oghren.





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