Jump to content

Photo

lohnt es sich awakening zu kaufen??


  • Please log in to reply
104 replies to this topic

#26
Leysendris

Leysendris
  • Members
  • 324 posts

FellowerOfOdin wrote...

Aliens Crew wrote...


Fazit: Außer Oghren bleibt keiner mehr übrig. Soll ich DA:A nun alleine bewältigen?


Ich würde mich freuen wenn ein Spiel wirklich so konsequent wäre und dem Spieler die Konsequenzen seines (eindeutig "bösen") Verhaltens so deutlich aufzeigen würde.


Und was meinst du wie groß das Geheule der Spielerschaft währe, würden sies tatsächlich so machen? Ich erinnere mich an das Gejammere, teils auch hier im Forum, weil mans als böser Charakter halt mal schwerer hat, als jemand dem die Sympathien zufliegen.

Es geht nicht und ging nie um das Importieren sämtlicher Charaktere, es geht darum, dass alle interessanten Charaktere aus dem Hauptspiel ignoriert wurden, selbst Charaktere, die durch Romanzen eigentlich fester gebunden sein sollten. Awakening verliert durch diese Entscheidung enormes Potential und ist uninteressanter als das Hauptspiel. 


Sind wir wieder bei den ganzen Was währe wenns die Aliens Crew schon angesprochen hatte. Klar, man kann mit Zevran, Alistair und Leliana beziehungen haben (Morrigan lasse ich hier mal ausen vor, die verschwindet am Ende von Origin, egal was du tust.) JEDER von diesen dreien kann hops gehen. Und es ist ein Unterschied ob im Hauptspiel ein Charakter einfach stirbt und danach nie wieder erwähnung findet, oder ob ich drölftrilionen verschiedene Möglichkeiten in ein Addon einbauen muss, welche Charaktere in welcher Kombination denn nu noch leben. Wenn man eben nicht gleich allein auf weiter Flur steht. DAS würde sicherlich der Charaktertiefe beitragen, Selbstgespräche ftw.

Und was ist wohl Aufwändiger, diese ganzen Möglichkeiten durchzutexten und zu programmieren oder schlicht ein paar komplett neue Charaktere einzubauen, bei denen man dann keine endlosen Variablen einfügen muss. Entweder sie werden rekrutiert oder sie gehen hops und versinken im Nebel der Geschichte. Ende.

Edited by Leysendris, 13 September 2010 - 06:15 PM.


#27
FellowerOfOdin

FellowerOfOdin
  • Members
  • 1,326 posts

Leysendris wrote...

FellowerOfOdin wrote...

Aliens Crew wrote...


Fazit: Außer Oghren bleibt keiner mehr übrig. Soll ich DA:A nun alleine bewältigen?


Ich würde mich freuen wenn ein Spiel wirklich so konsequent wäre und dem Spieler die Konsequenzen seines (eindeutig "bösen") Verhaltens so deutlich aufzeigen würde.


Und was meinst du wie groß das Geheule der Spielerschaft währe, würden sies tatsächlich so machen? Ich erinnere mich an das Gejammere, teils auch hier im Forum, weil mans als böser Charakter halt mal schwerer hat, als jemand dem die Sympathien zufliegen.


Wer sich darüber beschwert, dass man als "böser" Charakter keine Leute hat, die mit einem reisen wollen ist, Entschuldigung, einfach nur dämlich. Es ist mehr als nur selbstverständlich, dass man es als "böser" Charakter schwerer hat, denn wer sollte schon so einem Menschen freiwillig helfen wollen? Genau.

Sind wir wieder bei den ganzen Was währe wenns die Alien Crew schon angesprochen hatte. Klar, man kann mit Zevran, Alistair und Leliana beziehungen haben (Morrigan lasse ich hier mal ausen vor, die verschwindet am Ende von Origin, egal was du tust.) JEDER von diesen dreien kann hops gehen. Und es ist ein Unterschied ob im Hauptspiel ein Charakter einfach stirbt und danach nie wieder erwähnung findet, oder ob ich drölftrilionen verschiedene Möglichkeiten in ein Addon einbauen muss, welche Charaktere in welcher Kombination denn nu noch leben. Wenn man eben nicht gleich allein auf weiter Flur steht. DAS würde sicherlich der Charaktertiefe beitragen, Selbstgespräche ftw.


Und wieviel Arbeit ist es einen Charakter in eine Erweiterung einzubauen, die ca. 10 Stunden lang ist und damit weit unter der Spielzeit eines DA:O ist? Von den 10 Stunden abgezogen dann noch Kämpfe und Herumlaufen. Es wäre insgesamt genausoviel oder nicht viel mehr Arbeit gewesen als blasse neue Charaktere einzuführen und man hätte die Stärke des Hauptspiels zumindest teilweise bewahrt. 

Durch das Fehlen interessanter Charaktere besteht die Gruppe in Awakening nur aus Papphüllen, die man schön Powerplay-technisch min/max'd und die einem im Grunde relativ egal sind.

Und "drölftrillionen"? Ich würde an deiner Stelle noch einmal nachzählen, das dauert dann doch nicht so lang.

#28
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5,176 posts

Leysendris wrote...

FellowerOfOdin wrote...

Aliens Crew wrote...


Fazit: Außer Oghren bleibt keiner mehr übrig. Soll ich DA:A nun alleine bewältigen?


Ich würde mich freuen wenn ein Spiel wirklich so konsequent wäre und dem Spieler die Konsequenzen seines (eindeutig "bösen") Verhaltens so deutlich aufzeigen würde.


Und was meinst du wie groß das Geheule der Spielerschaft währe, würden sies tatsächlich so machen? Ich erinnere mich an das Gejammere, teils auch hier im Forum, weil mans als böser Charakter halt mal schwerer hat, als jemand dem die Sympathien zufliegen.

Es geht nicht und ging nie um das Importieren sämtlicher Charaktere, es geht darum, dass alle interessanten Charaktere aus dem Hauptspiel ignoriert wurden, selbst Charaktere, die durch Romanzen eigentlich fester gebunden sein sollten. Awakening verliert durch diese Entscheidung enormes Potential und ist uninteressanter als das Hauptspiel. 


Sind wir wieder bei den ganzen Was währe wenns die Aliens Crew schon angesprochen hatte. Klar, man kann mit Zevran, Alistair und Leliana beziehungen haben (Morrigan lasse ich hier mal ausen vor, die verschwindet am Ende von Origin, egal was du tust.) JEDER von diesen dreien kann hops gehen. Und es ist ein Unterschied ob im Hauptspiel ein Charakter einfach stirbt und danach nie wieder erwähnung findet, oder ob ich drölftrilionen verschiedene Möglichkeiten in ein Addon einbauen muss, welche Charaktere in welcher Kombination denn nu noch leben. Wenn man eben nicht gleich allein auf weiter Flur steht. DAS würde sicherlich der Charaktertiefe beitragen, Selbstgespräche ftw.

Und was ist wohl Aufwändiger, diese ganzen Möglichkeiten durchzutexten und zu programmieren oder schlicht ein paar komplett neue Charaktere einzubauen, bei denen man dann keine endlosen Variablen einfügen muss. Entweder sie werden rekrutiert oder sie gehen hops und versinken im Nebel der Geschichte. Ende.



Endlich mal jemand, der versteht, was ich schreibe. Danke, Leysendris.

#29
Leysendris

Leysendris
  • Members
  • 324 posts

FellowerOfOdin wrote...


Leysendris wrote...

FellowerOfOdin wrote...

Aliens Crew wrote...


Fazit: Außer Oghren bleibt keiner mehr übrig. Soll ich DA:A nun alleine bewältigen?


Ich würde mich freuen wenn ein Spiel wirklich so konsequent wäre und dem Spieler die Konsequenzen seines (eindeutig "bösen") Verhaltens so deutlich aufzeigen würde.


Und was meinst du wie groß das Geheule der Spielerschaft währe, würden sies tatsächlich so machen? Ich erinnere mich an das Gejammere, teils auch hier im Forum, weil mans als böser Charakter halt mal schwerer hat, als jemand dem die Sympathien zufliegen.


Wer sich darüber beschwert, dass man als "böser" Charakter keine Leute hat, die mit einem reisen wollen ist, Entschuldigung, einfach nur dämlich. Es ist mehr als nur selbstverständlich, dass man es als "böser" Charakter schwerer hat, denn wer sollte schon so einem Menschen freiwillig helfen wollen? Genau


Ok, und was genau bringt mir ein Spiel, das ohne Cheats und Mogelei nicht mehr Spielbar ist, weil die Engine nunmal exakt realitätstreu ist? Mal ehrlich, wie viele Leute denkst du, würden so ein Spiel kaufen? Die Konsequenzen müssen sich nunmal in Grenzen halten, den keiner hat Lust nach dreisig Stunden Spielzeit erkennen zu müssen "Ach dumm, falsche Entscheidung am Anfang getroffen, jetzt darf ich nicht gegen den Endboß antreten"

Und wieviel Arbeit ist es einen Charakter in eine Erweiterung einzubauen, die ca. 10 Stunden lang ist und damit weit unter der Spielzeit eines DA:O ist? Von den 10 Stunden abgezogen dann noch Kämpfe und Herumlaufen. Es wäre insgesamt genausoviel oder nicht viel mehr Arbeit gewesen als blasse neue Charaktere einzuführen und man hätte die Stärke des Hauptspiels zumindest teilweise bewahrt. 

Durch das Fehlen interessanter Charaktere besteht die Gruppe in Awakening nur aus Papphüllen, die man schön Powerplay-technisch min/max'd und die einem im Grunde relativ egal sind.

Und "drölftrillionen"? Ich würde an deiner Stelle noch einmal nachzählen, das dauert dann doch nicht so lang.


Ich ziehe deine letzte frage jetzt mal vor, wenn du drauf bestehst dass ichs ausrechne, bitte: Nimmt man die alten Charaktere her, bestehen 823 543 verschiedene Möglichkeiten. Shale und den Hund nicht mit eingerechnet. Wie Aliens Crew und ich schon ein paar Posts lang breitgetreten haben, gehts nicht darum einfach einen Charakter aus dem Hauptspiel zu packen und reinzupflanzen, sondern darum, ob überhaupt noch einer lebt den man reinpflanzen kann, wenn ja welcher und mit welchen kombiniert. Man kann natürlich auch Awakening mit einer reinen Kriegergruppe durchspielen, weil außer Hund, Ohgren und wahlweise Alistair oder Loghain keiner mehr lebt. Wie schon vorher bemerkt, das bringt garantiert mehr Spielspaß als ein neues Team von Gefährten...

Edited by Leysendris, 13 September 2010 - 06:52 PM.


#30
Leysendris

Leysendris
  • Members
  • 324 posts

Endlich mal jemand, der versteht, was ich schreibe. Danke, Leysendris.


Gerne. Cokkie? Ich brauch jetzt jedenfalls einen. *mampf*

#31
Kaysallie

Kaysallie
  • Members
  • 1,082 posts
Das einzige, was an den Charakteren in Awakening nervig ist, ist, dass man mit ihnen nicht jederzeit reden kann, so wie in DA:O im Lager... daher bekommt man auch keinen so guten und intensiven Bezug zu ihnen, bzw kann ihn gar nicht bekommen, da man Kommandant ist, und nicht irgendwer.



Aber Chars hin oder her, der einzig wichtige Char ist der HC.. ka wieso alle so besessen von den Anderen sind :P



Aber zu Awakening allgemein: Storytechnisch fand ich es recht gut, natürlich nicht so aufwändig wie Origins, aber es ist ja auch nur eine Erweiterung, da darf man sich keine all zu großen Wunder erwarten. Wenn man genug von der Brut gesehen hat, wird man sagen langweilig, wenn man gerne Köpfe rollen lässt, egal von welcher Art, wird es einem egal sein. Wenn man sehr auf die alten Chars fixiert ist, dann gefällt es einem weniger, wenn einem die sowieso egal sind, vielleicht mehr. Ich persönlich fand es gut, hab es aber bisher nur ein Mal gespielt, einfach weil ich das Ende witzlos fand.



Und ob es sich zu kaufen lohnt... kann man nicht sagen, da jeder andere Erwartungen von einem Spiel und deren Erweiterungen hat. (Wie man alleine an der Diskussion in diesem Thread sieht)



Und zu dem "Wie viel Arbeit mehr kann es wohl sein..." blabla.. Ich weiß nicht, wie viel Arbeit es wäre, für jeden der alten Chars es so zu programmieren, dass die eigene Entscheidung davon abhängt, ob ich ihn in Awakening wieder sehe, oder nicht, aber wieso sollten sie sich mehr Arbeit machen als nötig? Das Spiel spielt doch 2 Jahre nach der Verderbnis (wenn ich mich recht entsinne), und in der Zeitspanne hätte mit den alten Chars, sowie der Beziehung die man vielleicht hatte, auch alles mögliche passieren können.



Aber gut, alles nur Ansichtssache ...

#32
FellowerOfOdin

FellowerOfOdin
  • Members
  • 1,326 posts

Ok, und was genau bringt mir ein Spiel, das ohne Cheats und Mogelei nicht mehr Spielbar ist, weil die Engine nunmal exakt realitätstreu ist? Mal ehrlich, wie viele Leute denkst du, würden so ein Spiel kaufen? Die Konsequenzen müssen sich nunmal in Grenzen halten, den keiner hat Lust nach dreisig Stunden Spielzeit erkennen zu müssen "Ach dumm, falsche Entscheidung am Anfang getroffen, jetzt darf ich nicht gegen den Endboß antreten"

Ich ziehe deine letzte frage jetzt mal vor, wenn du drauf bestehst dass ichs ausrechne, bitte: Nimmt man die alten Charaktere her, bestehen 823 543 verschiedene Möglichkeiten. Shale und den Hund nicht mit eingerechnet. Wie Aliens Crew und ich schon ein paar Posts lang breitgetreten haben, gehts nicht darum einfach einen Charakter aus dem Hauptspiel zu packen und reinzupflanzen, sondern darum, ob überhaupt noch einer lebt den man reinpflanzen kann, wenn ja welcher und mit welchen kombiniert. Man kann natürlich auch Awakening mit einer reinen Kriegergruppe durchspielen, weil außer Hund, Ohgren und wahlweise Alistair oder Loghain keiner mehr lebt. Wie schon vorher bemerkt, das bringt garantiert mehr Spielspaß als ein neues Team von Gefährten..

FellowerOfOdin wrote...


Es geht nicht und ging nie um das Importieren sämtlicher Charaktere, es geht darum, dass alle interessanten Charaktere aus dem Hauptspiel ignoriert wurden, selbst Charaktere, die durch Romanzen eigentlich fester gebunden sein sollten. Awakening verliert durch diese Entscheidung enormes Potential und ist uninteressanter als das Hauptspiel. 


<_<

Entschuldige, aber du willst mir doch nicht ernsthaft erzählen, dass jemand, der sich dazu entscheidet alles und jeden hops gehen zu lassen am Ende überrascht ist, dass ihm niemand hilft? Desweiteren ist es für keinen Designer der Welt ein Problem irgendeinen Grund einzubauen, warum Charakter X sich dem Helden doch anschließt. Eine Dialogtafel oder ein kurzes Video in Spielgrafik würde jeden befriedigen, niemanden übermäßig belasten und der Immersion wäre genüge getan.

Anyway, Awakening ist natürlich immer noch eine gute Erweiterung, denn gerade die nachhaltigen Entscheidungen sind ein wichtiger Teil von Dragon Age, aber leider sind das ebenso die Charaktere und in Awakening gibt es statt neuen Gefährten leider nur Figuren, die einen im Kampf unterstützen, kein Vergleich zu Leliana, Sten, Alistair (so viele Designfehler er auch hat) & co. Natürlich hatte auch Origins schlechte bzw. uninteressante und flache Charaktere (Zevhran, Oghren) und natürlich hat Bioware mit dem Nicht-Übernehmen der Origins Charaktere den einfachsten Weg gewählt, aber schade ist es trotzdem.

Zum Glück gibt es aber immer noch eine aktive Modding-Szene, die Ungereimtheiten der Entwickler (versucht) auszubügeln...und so kann mir in Awakening immerhin mein Mabari schön weiterhin die Pfote geben ;)

Edited by FellowerOfOdin, 13 September 2010 - 07:34 PM.


#33
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5,176 posts

Leysendris wrote...


Endlich mal jemand, der versteht, was ich schreibe. Danke, Leysendris.


Gerne. Cokkie? Ich brauch jetzt jedenfalls einen. *mampf*



Danke für den Cokkie. *wegmampf*

Und jede weitere Diskussion mit FellowerOfOdin über dieses Thema schein witzlos zu sein, da er uns anscheinend überhaupt nicht zuhört.

Was soll's? Lassen wir das.

Edited by Aliens Crew, 13 September 2010 - 08:15 PM.


#34
Leysendris

Leysendris
  • Members
  • 324 posts

FellowerOfOdin wrote...

<_<

Entschuldige, aber du willst mir doch nicht ernsthaft erzählen, dass jemand, der sich dazu entscheidet alles und jeden hops gehen zu lassen am Ende überrascht ist, dass ihm niemand hilft? Desweiteren ist es für keinen Designer der Welt ein Problem irgendeinen Grund einzubauen, warum Charakter X sich dem Helden doch anschließt. Eine Dialogtafel oder ein kurzes Video in Spielgrafik würde jeden befriedigen, niemanden übermäßig belasten und der Immersion wäre genüge getan.

Anyway, Awakening ist natürlich immer noch eine gute Erweiterung, denn gerade die nachhaltigen Entscheidungen sind ein wichtiger Teil von Dragon Age, aber leider sind das ebenso die Charaktere und in Awakening gibt es statt neuen Gefährten leider nur Figuren, die einen im Kampf unterstützen, kein Vergleich zu Leliana, Sten, Alistair (so viele Designfehler er auch hat) & co. Natürlich hatte auch Origins schlechte bzw. uninteressante und flache Charaktere (Zevhran, Oghren) und natürlich hat Bioware mit dem Nicht-Übernehmen der Origins Charaktere den einfachsten Weg gewählt, aber schade ist es trotzdem.

Zum Glück gibt es aber immer noch eine aktive Modding-Szene, die Ungereimtheiten der Entwickler (versucht) auszubügeln...und so kann mir in Awakening immerhin mein Mabari schön weiterhin die Pfote geben ;)


Welcher Charakter X soll sich denn, aus welchem Grund auch immer, dem Helden anschließen, wenns gar keinen Charakter X gibt, weil ja die aus dem Hauptspiel importiert wurden, die im extremstfall alle tot sind? Genau darum gehts hier ja die ganze Zeit. Es ist ein Unterschied, ob ich im Hauptspiel auf den Putz haue, mit vorhersehbaren konsequenzen (es ist schon klar, dass meine Gefährten mir nicht mehr helfen können, wenn ich sie über die Planke geschickt habe), aber die Entwickler wollten halt vermeiden, dass dann das Addon kommt und einige Spieler dastehen "Schön...und jetzt? Klein Karl allein gegen die Welt?"
Im übrigen gibts genug Leute, denen die neuen "flachen" Charaktere wie du sie nennst gefallen haben, genauso wie auch die angeblich uninteressanten Charaktere Zevran und Oghren ihre Fans haben. Die mangelnde Interaktionsfähigkeit ist definitiv ein Manko im Addon, aber meine Güte, dafür ists ein Addon und kein Vollpreisspiel.

Edited by Leysendris, 13 September 2010 - 08:23 PM.


#35
at-1000

at-1000
  • Members
  • 886 posts
auch wens jetzt nicht unbedingt hier rein past aber ich Liebe die erste begenung mit Anders

"Ähm das war ich nicht!"

#36
FellowerOfOdin

FellowerOfOdin
  • Members
  • 1,326 posts

Welcher Charakter X soll sich denn, aus welchem Grund auch immer, dem Helden anschließen, wenns gar keinen Charakter X gibt, weil ja die aus dem Hauptspiel importiert wurden, die im extremstfall alle tot sind?


Das ist jetzt nicht dein Ernst oder? Ich empfehle dir ernsthaft nochmal die obigen Posts zu lesen.

Genau darum gehts hier ja die ganze Zeit. Es ist ein Unterschied, ob ich im Hauptspiel auf den Putz haue, mit vorhersehbaren konsequenzen (es ist schon klar, dass meine Gefährten mir nicht mehr helfen können, wenn ich sie über die Planke geschickt habe), aber die Entwickler wollten halt vermeiden, dass dann das Addon kommt und einige Spieler dastehen "Schön...und jetzt? Klein Karl allein gegen die Welt?" 


Wie gesagt, es wäre schön, wenn ein Spiel wirklich so konsequent wäre, die Umsetzbarkeit ist dann eine andere Frage. Davon abgesehen wäre es ein Leichtes, irgendwelche Gründe für die Wiederkehr bekannter Charaktere einzuführen, da seit Origins genug Zeit vergangen ist, allen voran natürlich der Mabari - wer einen hat kriegt seinen alten, wer keinen hat, kriegt einen Stufe 20 neuen Mabari, einen Unterschied macht es, abgesehen von der Ausrüstung, nicht. Morrigan ist sowieso immer mit von der Partie,

Spoiler


Dann kommt eben noch der eigentlich nutzlose Oghren dazu (2-Hand Krieger, ähem...) und die Gruppe ist komplett. 

Im übrigen gibts genug Leute, denen die neuen "flachen" Charaktere wie du sie nennst gefallen haben, genauso wie auch die angeblich uninteressanten Charaktere Zevran und Oghren ihre Fans haben. 


Natürlich haben auch die flachen Charaktere wie Oghren und Zevran ihre Fans, immerhin hat jeder von ihnen eine besondere, hervorhebende Charaktereigenschaft (Zevran: Homosexualität ; Oghren: Trunkenheit), aber im Vergleich zu solch komplexen Charakteren wie Leliana, Morrigan oder auch dem (leider fehlerhaften) Alistair sind sie eigentlich ein Witz (und auch von den Kampffähigkeiten her eigtl. überflüssig, denn Leliana ist mit ihrem Bogen die bessere Schurkin und jeder Tank ist der bessere Krieger).

Die mangelnde Interaktionsfähigkeit ist definitiv ein Manko im Addon, aber meine Güte, dafür ists ein Addon und kein Vollpreisspiel.


Meine Rede. Awakening ist ein gutes Addon, aber es erreicht eben leider nicht die Tiefe, die man von Origins gewohnt war, denn die Charaktere bleiben oberflächlich und uninteressant - das liegt natürlich auch an der viel kürzeren Spieldauer. "Kein Vollpreisspiel" ist natürlich so ne Sache, wenn das Addon nur 10-15€ weniger kostet als das Hauptspiel ;)

Und jede weitere Diskussion mit FellowerOfOdin über dieses Thema schein witzlos zu sein, da er uns anscheinend überhaupt nicht zuhört.

Was soll's? Lassen wir das.


Victory by retreat.

Edited by FellowerOfOdin, 14 September 2010 - 09:28 AM.


#37
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
  • Members
  • 1,605 posts
Awakening wurde gestern für PC und Konsolen auf 19,99 Euro (UVP) im Preis gesenkt. Das nur als Hintergrundinfo. :whistle:

Edited by DAO_Nathalie, 14 September 2010 - 10:20 AM.


#38
FellowerOfOdin

FellowerOfOdin
  • Members
  • 1,326 posts

DAO_Nathalie wrote...

Awakening wurde gestern für PC und Konsolen auf 19,99 Euro (UVP) im Preis gesenkt. Das nur als Hintergrundinfo. :whistle:


Dann kann ich jedem Leser des Threads nur eins empfehlen:

KAUFEN KAUFEN KAUFEN!

^_^

#39
Cyndalen

Cyndalen
  • Members
  • 506 posts
Zu zeiten der Games Com gabs Awakening (und einiges mehr) bei Saturn zum halben preis. Wodurch ich mich bei 22,49 dann doch durchringen konnte ;) 45 hätt ich nicht bezahlt ... nicht für ein Addon ...

#40
DarthStassen

DarthStassen
  • Members
  • 106 posts
Hat es ernsthaft mal 45 gekostet?

Ich habs für 29 bekommen, und das ist jetzt ziemlich genau 2 Monate her.

#41
at-1000

at-1000
  • Members
  • 886 posts

FellowerOfOdin wrote...

DAO_Nathalie wrote...

Awakening wurde gestern für PC und Konsolen auf 19,99 Euro (UVP) im Preis gesenkt. Das nur als Hintergrundinfo. :whistle:


Dann kann ich jedem Leser des Threads nur eins empfehlen:

KAUFEN KAUFEN KAUFEN!

^_^


ich habe es aber doch schon Posted Image

Cyndalen wrote...

Zu zeiten der Games Com gabs Awakening (und einiges mehr) bei Saturn zum halben preis. Wodurch ich mich bei 22,49 dann doch durchringen konnte ;) 45 hätt ich nicht bezahlt ... nicht für ein Addon ...


ich habe am 18.03.2010 am releas von amazon für 28,99 gekauft ..... gut mit 5 euro  versand halt etwas mehr aber ich habe mir das spiel mal vorbeteslte als ich ein anderen 18ner titel gekauft habe. somit habe ich nur 2 mal 2,50 bezhalt

Edited by at-1000, 14 September 2010 - 12:18 PM.


#42
Khajiin

Khajiin
  • Members
  • 806 posts
29€ war der Amazon Listenpreis und der den ich bei Saturn gezhalt hab .. wer mehr gezahlt hat selber Schuld...

#43
Cyndalen

Cyndalen
  • Members
  • 506 posts
Da kannst du mal sehen ... weiß auch nicht, ich vermute mal die Idioten bei Saturn haben da Awakening zum Vollpreis ausgeschildert und gehofft es finden sich ein paar Trottel ...

#44
Khajiin

Khajiin
  • Members
  • 806 posts
29€ war der Amazon Listenpreis und der den ich bei Saturn gezhalt hab .. wer mehr gezahlt hat selber Schuld...

#45
FellowerOfOdin

FellowerOfOdin
  • Members
  • 1,326 posts
In unserem Saturn war Awakening von Start an mit 35€ ausgezeichnet :)

#46
Guest_Juleiila_*

Guest_Juleiila_*
  • Guests
na also lohnt sich ja! DAO: hab ich auch für 30 gekauft^^

#47
Guest_uebli _*

Guest_uebli _*
  • Guests
auf keinen Fall, seit ich die Erweiterung hab nur noch Probleme mit defekten Spielständen die auch der EA Support nicht beheben oder erklären kann. Und wegen 10 Stunden gameplay so ein Bananenprodukt für 30-40 Euro ..... never

Edited by uebli , 14 September 2010 - 03:24 PM.


#48
DarthStassen

DarthStassen
  • Members
  • 106 posts
Ich glaube, dass das mit den fehlerhaften Spielständen eher am patch 1.04 liegt als am Add-On an sich.

Zumindest kam es mir immer so rüber, wenn ich im englischen Forum unterwegs war.

#49
FellowerOfOdin

FellowerOfOdin
  • Members
  • 1,326 posts

uebli wrote...

auf keinen Fall, seit ich die Erweiterung hab nur noch Probleme mit defekten Spielständen die auch der EA Support nicht beheben oder erklären kann. Und wegen 10 Stunden gameplay so ein Bananenprodukt für 30-40 Euro ..... never


Die Probleme liegen einzig und allein beim mangelhaften Patch 1.04, nicht an Awakening.

#50
Eborius

Eborius
  • Members
  • 3 posts
wurde denn auch die ps3 version bestätigt? das geht auf der hompage nicht hervor da nur pc und xbox steht. für 19.95 würde ich es mir auch kaufen wollen .Und wann soll es günstiger werden?