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Spécialisations du voleur


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39 réponses à ce sujet

#26
Malnard

Malnard
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Quelqu'un pourrait me conseiller svp pour un assassin / duelliste ?

J'aimerai pouvoir tout prendre dans la catégorie "voleur", histoire d'avoir une bonne esquive, pouvoir crocheter sans avoir besoin de Leliana et vanish quand la situation l'exige. Mais avec les points à répartir dans assassin et duelliste, ça fait en tout 24 points si je ne m'abuse. Ce qui fait que je ne pourrai presque rien prendre dans la catégorie ambidextre. Donc je dois surement miser sur des talents qui me seront totalement inutiles, mais je ne sais pas lesquels. (J'suis un gros bourrin de base donc les voleurs je n'y connais pas grand chose.. :

Ensuite quel type d'arme choisir : Deux dagues ? Deux épées ? Une épée et une dague ?

Venez en aide à un nain en détresse je vous prie. xD

Modifié par Malnard, 23 novembre 2009 - 07:06 .


#27
Deadtears

Deadtears
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Pas evident pour les choix en effet, j'ai le meme probleme. A savoir tout de meme que tu peux acheter des bouquins pour augmenter tes comp... Mais tu pourras pas tout avoir.

Moi perso j'essaie de debloquer les réalisations... on verra la suite plus ****** (n'oubliez pas qu'il y aura DLC, addons... surement augmentation du level....).



Sinon une épée et une dague c'est cool, ensuite tu auras une comp qui te permettra de prendre 2 épées si tu le souhaites.

#28
Malnard

Malnard
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Moué, enfin je ne vais pas attendre qu'un addon sorte en espérant une supposée augmentation du level.. :P



Pour les armes, oui je sais que "deux épées" est possible, une fois le dernier talent de la première ligne d'ambidextre acquis. Mais je voudrai surtout savoir si ça vaut le coup. Est ce qu'avec des épées on peut avoir des attaques sournoises, faut il monter la force pour améliorer les dégâts des épées ou le talent qui donne l'avantage à la ruse fonctionne t il également avec les épées ?

#29
Archon360

Archon360
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Malnard wrote...
Est ce qu'avec des épées on peut avoir des attaques sournoises


Oui, pas de problémes.

faut il monter la force pour améliorer les dégâts des épées
ou le talent qui donne l'avantage à la ruse fonctionne t il également avec les épées ?


Le talent Assassinat permet de remplacer le modificateur de Force des armes par un modificateur de Ruse.
Ce modificateur ne sert que pour l'attaque, pas les dégâts... d'aprés la traduction française.
Dans la version anglaise, il est bien précisé que cela affecte les dommages...
De toute façon, les épées ont un modificateur de 1.
Les haches, par contre, c'est 1,1 .

#30
Malnard

Malnard
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Ok, merci Archon, mais au risque de passer pour un gros noob, c'est quoi la différence entre l'attaque et les dégâts ? Attaque = attaque automatique et dégâts c'est ce qu'on fait avec nos sorts et talents ?

#31
Archon360

Archon360
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La valeur d'attaque est la capacité du personnage a touché la cible.
Quand tu portes un coup, ta valeur d'attaque est comparée à la valeur de défense de la cible.
En gros, si Attaque > Défense alors le coup réussit et tu infliges des dégâts.

Les dégâts dépendent de l'arme utilisée.
Chaque arme inflige des dégâts de base, modifiés entre autres par son modificateur de force.
Par exemple, pour une épée longue en acier qui a 8,4 dégâts de base et un modificateur de force de 1, tu obtiens des dégâts = 8,4 + force de ton perso

Le talent Assassinat remplace en théorie la force par la ruse dans le modificateur.
Donc un Rogue avec 20 en Force et 40 en Ruse devrait faire deux fois plus de dégâts grâce à ce talent.

Mais les différentes descriptions de ce talent sont contradictoires:
en français

Si sa ruse est supérieure à sa force, il peut utiliser l'une à la place de l'autre comme modificateur d'attaque.

en anglais

if the rogue's cunning score is greater than strength, sharpness of
mind lets the character use the cunning modifier to affect attack
damage
in place of the strength modifier


Il faudrait donc qu'un de nos confréres rôliste passe par là pour nous éclairer...

En plus, il y a tellement de facteurs qui modifient l'attaque, la défense et les dégâts que le manuel dit carrément:

le calcul est cependant trop complexe pour être reproduit ici



#32
Malnard

Malnard
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Hum ok. Merci pour cette précision ! ^^ Ce genre de calcul m'a toujours pris la tête sur les RPG. >_<



Petite astuce pour les voleurs qui veulent apprendre la spé duelliste. Il y a un autre moyen que le jeu proposé par Isabella : Quand elle nous propose son jeu de carte, il faut lui demander s'il n'y a pas un autre moyen de faire connaissance. Elle demande ce qu'on a en tête et si la rhétorique est assez bien montée on peut lui proposer en persuasion d'embarquer sur le bateau, pour voir ce que la Sirène a dans le ventre, ou bien de trouver un endroit discret et lui montrer ce à quoi on pense.. Bien sûr les deux choix entrainent que notre perso couchera avec Isabella. Ensuite elle sera encline à nous enseigner la spé. :P



Cependant, évitez d'y aller avec votre amoureux/se sinon vous aurez droit à une scène de jalousie et vous ne pourrez pas aller avec Isabella. ;)

#33
Cluodald

Cluodald
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Si ça peut te rassurer Malnard, j'ai fini le jeu sans pouvoir tout mettre dans mes compétences de voleur et de duelliste. J'admet que ce n'était pas évident de choisir... Après, tout dépend de sa façon de jouer, et de trouver les bons compromis ;)



Au final, je jouais avec l'épée météoritique et une jolie dague enchantée : dégâts assurés ! xD

#34
Dangoulou

Dangoulou
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Archon360 wrote...

Mais les différentes descriptions de ce talent sont contradictoires:
en français

Si sa ruse est supérieure à sa force, il peut utiliser l'une à la place de l'autre comme modificateur d'attaque.

en anglais

if the rogue's cunning score is greater than strength, sharpness of
mind lets the character use the cunning modifier to affect attack
damage
in place of the strength modifier


Il faudrait donc qu'un de nos confréres rôliste passe par là pour nous éclairer...

En plus, il y a tellement de facteurs qui modifient l'attaque, la défense et les dégâts que le manuel dit carrément:

le calcul est cependant trop complexe pour être reproduit ici


Quand on a des doutes il faut toujours se fier au texte en VO.

Et je confirme qu'avec ce skill, la ruse influe sur les dégâts à condition que celle ci soit plus élevée que la force.

#35
Archon360

Archon360
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Merci Dangoulou.



J'aurais quand même apprécié plus de détails dans la fiche des personnages.

Comment sont calculés l'attaque, la défense et les dégâts, avec les talents ou compétences qui les modifient...

Enfin, bref.

#36
Malnard

Malnard
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Ok, merci Dangoulou.



Cluodald, bah au final je vais pas prendre duelliste et assassin je n'irai pas jusqu'au bout. J'ai bien lu les descriptions des talents et tout ne m'intéresse pas. Donc je vais penser à un autre build dans lequel je pourrai mieux répartir mes points comme je le sens. :P

#37
Poussinet79

Poussinet79
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oui un assassin c'est bien !

#38
Marc play with Djelda

Marc play with Djelda
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j'ai eu un petit probleme pas de bouquin rodeur chez le marchand au camp
j'ai pourtant finis le jeu et avec 4 persos pas de bouquin et la competence n'etait  pas debloqué.

Je crois que le probleme viens du fait que j'ai acheté le tome rodeur et templier
et  recharger la sauvegarde et  seul  templier a été debloqué.
et ensuite les 2  tomes n 'apparraissent plus dans  l inventaire du marchand

Ayant deja vu ce probleme sur d autre forum , je post pour mise en garde

Fort heureusement jai trouver un mod avec tous les tomes de chaque specialités

Modifié par Marc play with Djelda, 01 janvier 2010 - 06:36 .


#39
Durmir

Durmir
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Oui, c'est un bug quelque peu... ennuyeux.

Sinon j'ai vu que le mod qui permet de réinitialiser ses talents et statistiques propose aussi une autre façon de débloquer les spécialisations, pour ceux qui seraient aussi victimes de ce genre de bug : il fait apparaître des corbeaux un peu partout sur le jeu, chacun proposant de débloquer plusieurs spécialisations gratuitement. Voilà, j'espère que ça pourra aider...

#40
Nyila

Nyila
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Référez-vous au sujet très complet de Durmir: Tout tout tout sur le voleur !!! [smilie]../../../images/forum/emoticons/heart.png[/smilie]