Uhm, wiem Radoss, że to ludzkie "przeżywać" i stawiać hipotezy. Jesienne chandry chyba też mają wpływ na pisanie.
Modifié par lunaire frimas, 28 septembre 2010 - 11:10 .
Modifié par lunaire frimas, 28 septembre 2010 - 11:10 .
_KamiliuS_ wrote...
Radoss, to połączenie miecza z kosturem z trailera to tak naprawdę kostur dla maga. W DA2 podstawowym atakiem maga jest pocisk z kostura, jak w Początku, jeśli jednak jest zmuszony przejść do zwarcia, wtedy nie strzela pociskami "na klatę" przeciwnika, tylko właśnie walczy wręcz. Przy okazji nie ma pewności, że ten model broni pojawi się w grze.
@lunaire
Strzał w dziesiatkę z tym linkiem. Temat bardzo obszerny, ale od czego macie Kamiliusa, który przebrnął już przez niego, wyłowił wszystkie nowe, ciekawe i zaskakujące informacje oraz kończy artykuł na ich temat. Spodziewajcie się go dziś wieczorem na Gildii
Modifié par _KamiliuS_, 16 septembre 2010 - 01:24 .
_KamiliuS_ wrote...
Po zapoznaniu się z dostępnymi informacjami nt. klas, talentów i walki w DA2 zaczynam sądzić, że to niekoniecznie taka tragedia jak podejrzewamy. Co więcej, system rozwoju i walki może być naprawdę ciekawy i rozbudowany w porównaniu do DA:O i innych erpegów...
W prezeniecie - misio:
(>''' <)
(='o'=)
(,("')("')
Guest_nabuhodonozor_*
Guest_Grey1_*
Guest_nabuhodonozor_*
Modifié par _KamiliuS_, 17 septembre 2010 - 06:49 .
Guest_Grey1_*
Guest_Grey1_*
Guest_Grey1_*
Guest_Grey1_*
_KamiliuS_ wrote...
Już powiem jak to jest z tymi zarzekającymi się na wszystko co święte i przeklęte - teraz mówią, że za nic w świecie nie kupią, a po premierze polecą do sklepów z wywieszonymi ozorami. Tak samo zarzekali się, że nie będą kupować dlc, bo słabe i krótkie. Zwyczjne gadanie, pokazujące tylko ograniczone horyzonty i niechęć do jakichkolwiek zmian.
Nie mam żadnych wątpliwości, że gdyby BioWare zapowiedziało brak jakichkolwiek zmian w stosunku do Poczatku, zaraz podniósłby się szum, że jak to tak, żadnych usprawnień, naprawy bugów, zmian, sprzedawanie tego samego w innym opakowaniu itd.