ich wollte mal unser zur Zeit in Arbeit befindliches DA Standalone Mod Projekt "Saga von Bradenscir" hier bekanntgeben.
"Saga von Bradenscir" wird in einer Welt angesiedelt sein, die sich grob am Frühmittelalter und den Mythologien verschiedener europäischer Kulturen (Kelten, Römer, Angelsachsen ...) orientieren wird.
So ist eine "neue" Religion seit einigen Jahrhunderten auf dem Vormarsch und die größten Teile des Kontinents sind bereits Teil diesen Glaubens. Nur noch vergleichsweise wenige Menschen und Länder hängen ihren alten Bräuchen und Göttern an, so z.B. auch das Gebiet von Bradenscir, welches ein vergleichsweise
verwildertes Land darstellt, in welchem Gestalten und Wesen aus den Mythen und Geschichten älterer Tagen noch sehr real sind.
Auf eine gewisse Weise stellt das Setting eine Welt dar, in denen Elemente klassischer Fantasy, wie Elfen, Zwerge oder die Götter selbst, wenig Zukunft zu haben scheinen (obgleich sie existieren). Eine Welt in der die Menschen sich gegenseitig misstrauen, der Adel und die Kirche praktisch alle Macht haben und dies auch ausnutzen und scheinbar jeder auf seinen eigenen Vorteil aus ist.
Die Geschichte findet in diesem Setting ihren Anfang, nachdem der Aethelmann Ulfred von Rorwyc sowie die Kirche beschließen das Gebiet von Bradenscir in Besitz zu nehmen und zu bekehren. Der Held, einer der Soldaten von Ulfred, wird beauftragt zusammen mit dem Prior Cuthbert und einigen Siedlern und Missionaren nach Bradenscir aufzubrechen um dort eine befestigte Siedlung zu errichten, die als Ausgangspunkt dienen soll.
Allerdings wird diese Mission nicht wie geplant verlaufen und der Held wird sich mit den Intrigen und Machtkämpfen der verschiedenen Gruppierungen von Bradenscire konfrontiert sehen, die nur eines alle gemeinsam haben: Die Herrschaft über Bradenscire zu erlangen, und jeden anderen - insbesondere "frömmlerische Missionare" zu vertreiben.
Ein Hauptaugenmerk soll vor allem auf dem Setting selber liegen, welches ein besseres eintauchen in eine glaubwürdige Fantasywelt ermöglichen soll, u.a. durch zahlreiche Codexeinträge und Ambientgespräche (was den Nachteil hat, dass aufgrund der zahlreichen Dialoge keine Vertonung geplant ist).
Weitere Informationen und Screenshots könnt ihr der Projektseite und auf der Modseite entnehmen.
Edited by Askeashi, 10 September 2010 - 02:58 PM.





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