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Projekt - Saga von Bradenscir


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16 replies to this topic

#1
Askeashi

Askeashi
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Moin zusammen,

ich wollte mal unser zur Zeit in Arbeit befindliches DA Standalone Mod Projekt "Saga von Bradenscir" hier bekanntgeben.


"Saga von Bradenscir" wird in einer Welt angesiedelt sein, die sich grob am Frühmittelalter und den Mythologien verschiedener europäischer Kulturen (Kelten, Römer, Angelsachsen ...) orientieren wird.
So ist eine "neue" Religion seit einigen Jahrhunderten auf dem Vormarsch und die größten Teile des Kontinents sind bereits Teil diesen Glaubens. Nur noch vergleichsweise wenige Menschen und Länder hängen ihren alten Bräuchen und Göttern an, so z.B. auch das Gebiet von Bradenscir, welches ein vergleichsweise
verwildertes Land darstellt, in welchem Gestalten und Wesen aus den Mythen und Geschichten älterer Tagen noch sehr real sind.
Auf eine gewisse Weise stellt das Setting eine Welt dar, in denen Elemente klassischer Fantasy, wie Elfen, Zwerge oder die Götter selbst, wenig Zukunft zu haben scheinen (obgleich sie existieren). Eine Welt in der die Menschen sich gegenseitig misstrauen, der Adel und die Kirche praktisch alle Macht haben und dies auch ausnutzen und scheinbar jeder auf seinen eigenen Vorteil aus ist.


Die Geschichte findet in diesem Setting ihren Anfang, nachdem der Aethelmann Ulfred von Rorwyc sowie die Kirche beschließen das Gebiet von Bradenscir in Besitz zu nehmen und zu bekehren. Der Held, einer der Soldaten von Ulfred, wird beauftragt zusammen mit dem Prior Cuthbert und einigen Siedlern und Missionaren nach Bradenscir aufzubrechen um dort eine befestigte Siedlung zu errichten, die als Ausgangspunkt dienen soll.
Allerdings wird diese Mission nicht wie geplant verlaufen und der Held wird sich mit den Intrigen und Machtkämpfen der verschiedenen Gruppierungen von Bradenscire konfrontiert sehen, die nur eines alle gemeinsam haben: Die Herrschaft über Bradenscire zu erlangen, und jeden anderen - insbesondere "frömmlerische Missionare" zu vertreiben.



Ein Hauptaugenmerk soll vor allem auf dem Setting selber liegen, welches ein besseres eintauchen in eine glaubwürdige Fantasywelt ermöglichen soll, u.a. durch zahlreiche Codexeinträge und Ambientgespräche (was den Nachteil hat, dass aufgrund der zahlreichen Dialoge keine Vertonung geplant ist).


Weitere Informationen und Screenshots könnt ihr der Projektseite und auf der Modseite entnehmen.

Edited by Askeashi, 10 September 2010 - 02:58 PM.


#2
Askeashi

Askeashi
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So... es gibt neue Bilder zum Mod, genauer gesagt zu zwei der Gefährten, die der Spieler im Verlauf der Story treffen kann. Zum einem die adlige Magierin Fiona sowie den Krieger Chulainn mac Lir.


Fiona

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Fiona ist die Tochter eines Adligen aus Vestham – zumindest ist dies die Version die Wigheard, ihr Vater, verlauten lässt. Allerdings gibt es, aufgrund diverser Unterschiede zwischen ihm und seiner Tochter in Adelskreise dennoch diverse Gerüchte über ihre Herkunft.

Tatsächlich scheinen diese Gerüchte sogar mehr der Wahrheit zu entsprechen, als sich die meisten Adligen erträumen lassen könnten. Denn Wigheards Tochter ist, allen Gesetzen der Kirche zum Trotz, magisch begabt – im Gegensatz zu ihrem Vater oder ihrer Mutter.

Wegen der damit einhergehenden Gefahr als Hexe von der Kirche gejagt zu werden, hält Fiona über ihre Begabung jedoch größtes Stillschweigen und verbirgt ihr Talent, wann immer möglich – selbst vor ihren Eltern, die nichts von dem Geheimnis ihrer Tochter ahnen.


Chulainn mac Lir

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Chulainn mac Lir ist ein kampferprobter Krieger der Fianna, und reist seit seinem dreizehnten Lebensjahr mit diesen durch das Bradenscir.

Zuvor wuchs er als Sohn einer armen Bauernfamilie in den Ausläufern des Heahdún-Gebirges auf, wurde jedoch von seinen Eltern nach einem harten Winter an eine vorbeiziehende Gruppe der „heimatlosen Krieger“ gegen
wenig Geld als Knappe verkauft.

Er lebte sich schnell unter diesen ein, lernte rasch den Umgang mit Waffe und Schild und empfand das Leben
der Fianna auf der Suche nach Ehre und unsterblichem Ruhm als Befreiung von seinem früheren Leben.
Mittlerweile zählt er unter den Seinen als einer der fähigsten Männer, der sich bereits zahllose Male sowohl
im Schildwall als auch im offenem Kampf bewiesen hat.




Der Mod schreitet darüber hinaus gut voran: die Entwicklung des Settings ist abgeschlossen (Informationen zu diesem finden sich auf der Modseite), ebenso wie der Prolog, welcher je nach Spielweise ca. 2 Spielstunden umfasst. Die bisher eingeplanten Begleiter und ihre Hintergründe sind auch abgeschlossen  und werden nun nach und nach vorgestellt.

Viel Spaß noch weiterhin beim stöbern ;)

Edited by Askeashi, 30 October 2010 - 03:30 PM.


#3
sybilla xy

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Der Krieger ist eine wucht das Tatoo ist der hammer, ein dickes Plus von mir!*g*

#4
Askeashi

Askeashi
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Es gibt wieder neue Impressionen einer weiteren Landschaft, die sich der Fertigstellung nähert . Es handelt sich dabei um das "Mór Cargast" (bzw. dem Klagegeistermoor). Den Helden verschlägt es hierher, als sich Meldungen über seltsame Vorkommnisse in diesem Gebiet häufen. Auch wird er hier einen weiteren Begleiter finden, zu dem es jedoch erst später Informationen geben wird;)

Auf dem Screenshot zu sehen ist ein kleines Dorf, welches inmitten des Moors gelegen liegt. Weitere Informationen zum neuen Gebiet finden sich, wie üblich, auf der Modseite.

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Mór Cargast, auch bekannt als das Klagegeistermoor, ist eine Moorgegend in den Ausläufern des Héahdun-Gebirges im nördlichem Teil von Bradenscir. Nur wenige Dörfer liegen in dieser Region, zumeist nur kleine Ansiedlungen einfacher Hütten, die der überwiegend aus Fischern und Torfstechern bestehenden Bevölkerung Obdach bieten.

In vielen Teilen der Moore findet man zudem die Ruinen alter Bauten aus Anweald, von denen die meisten jedoch entweder zu verfallen sind oder bereits geplündert wurden, als dass sie dem abenteuerlustigem Reisendem von Interesse wären.

Um das Mór Cargast ranken sich viele Gerüchte, die von seltsamen Wesen berichten, die sich angeblich in den Mooren versteckt halten. Neben Irrlichtern, die man diesem Moor ebenso wie fast jedem Anderem andichtet, sollen auch andere, gefährlichere Wesen immer wieder gesichtet werden – doch meist sind dies nur die Geschichten, die man sich in Tavernen erzählt.

Seinen Namen hat das Mór Cargast seiner Vergangenheit zu verdanken. Als das Reich von Anweald dieses Land eroberte, fand hier eine der letzten großen Schlachten zwischen dem Westreich der Elfen und den Truppen aus Anweald statt. Diese Schlacht kostete vielen das Leben und das Moor verschlang viele der Leichen. Seit diesen Tagen, so erzählt man, würden die Geister der Verstorben das Moor heimsuchen und des Nachts ihr Leid klagen.

Edited by Askeashi, 29 January 2011 - 01:49 PM.


#5
Askeashi

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Auch wenn es eine Weile nun ruhig um den Mod war: Die Entwicklung hat nicht gestoppt, der Mod lebt noch - man hat nur leider viel um die Ohren ;)

Aber nun gibt es neue Bilder und Infos, diesmal zwei weitere Begleiter:


Osric
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Osric ist einer der Gardesoldaten des Aethelmann Ulfred von Rorwyc, der den „ Helden“ bereits seit längerer Zeit kennt. Er wuchs als Sohn eines Knechts der Burg auf und verbrachte daher bereits seine Kindheit in der Festung von Rorwyc. Mit seinem sechszehnten Lebensjahr wurde er als Soldat ausgebildet und bewies Geschick mit dem Zweihänder.

Sein gesamtes Leben unter dem Auge des Adels und der Kirche von Rorwyc verbringend, kennt er nichts anderes als den Gehorsam seinen Herren gegenüber. Auch wenn er ein Gläubiger des Erbauers ist, wird seiner Meinung nach das Leben der Menschen durch das Schicksal vorherbestimmt und der Mensch verfügt nicht über die Selbstbestimmung seines Weges.

Trotz dieser Sichtweise hat er sich jedoch ein positives Lebensbild erhalten.



Freyja Eyrsdottir
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Freyja entstammt dem svalländischen Hochadel und ist die Tochter des ehemaligen Jarl Eyr Skeirson, welcher dem König Thorulf diente. Berühmt dafür, dass in Eyrs Jarltum die besten svalländischen Pferde gezüchtet wurden, genoss Freyja ein Leben, das über die üblichen Privilegien ihres Standes hinaus ging.

Durch den Neid eines anderen Jarls ausgelöst, sah sich Eyr jedoch am Hof von König Thorulf Intrigen ausgesetzt, die letztlich dazu führten, dass Eyr unfreiwillig seine Untertanenpflicht gegenüber Thorulf brach. In Folge dieser Verletzung seiner Pflicht wurde Eyr mit dem Tod bestraft und Freyja sowie ihre Mutter versklavt.

Während ihre Mutter dem neuen Jarl zugesprochen wurde, sollte Freyja aufgrund ihres Alters und ehemaligen Standes an einen fremdländischen Adligen verkauft werden.

Edited by Askeashi, 30 October 2010 - 03:34 PM.


#6
Ayu Ravenwing

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Freyja ist doch der Name der nordgermanischen Göttin der Liebe und Ehe, oder liege ich damit falsch?

Ich könnte mir Deine Freyja als eben diese Göttin auch sehr gut vorstellen.

#7
Askeashi

Askeashi
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So - gibt wieder neue Info-Häppchen zum Mod ;) Zunächst einmal sorry von mir, dass es so lang nichts neues zu hören gab. Der Mod lebt weiterhin und wird auch immer noch entwickelt - und sollte nun auch wieder zügiger voran gehen. Ich hoffe also, dass ich in nächster Zeit wieder vermehrt neue Infos geben kann, angefangen mit einem neuen Gebiet, dass ich vorstellen möchte:

Eallgren

http://dragonage-mod...1/01/eallgren01

Eallgren, ein kleines Dorf im Randgebiet von Bradenscir, schmiegt sich im südlichen Teil des Landes an die Ufer des Flusses Saefern. Seinen Namen verdankt das kleine Dorf, wie auch sein gleichnamiges Umland, den fruchtbaren Böden, auf welchen viele Gehöfte zu finden sind.
Seine Bewohner leben vor allem von den reichen Erträgen ihrer Felder und von der Fischerei und konnten es aufgrund ihrer Lage und dem guten Anbau auch zu einem gewissen Wohlstand durch Handel mit anderen Dörfern bringen.

Auch wenn die Bedingungen für ein gutes, geruhsames Leben gegeben zu sein scheinen, hat Eallgren jedoch auch aufgrund seiner Vorzüge mit Problemen zu kämpfen. Immer wieder wird das kleine Dorf Opfer von Überfällen, sei es durch Plünderer, die an der unweit gelegenen Küste anlanden oder durch einen der selbst ernannten Fürsten einer anderen Siedlung.
Dies führte unlängst auch dazu, dass sich eine kleine Gruppe der Fianna in diese Region begab, die auf der Suche nach dem Ruhm im Kampf ihre Schwerter den Bewohnern Eallgrens anboten haben sollen.




PS @Ayu Ravenwing: Stimmt durchaus, das ist auch der Name eben jener Göttin. Charakterlich sind sich die beiden aber nicht unbedingt sehr ähnlich ;) Allerdings ist die Namensverwandtschaft dennoch nicht ganz zufällig - der "Kulturkreis" aus dem die Begleiterin stammt, orientiert sich (lose) am Altnordischen.

Edited by Askeashi, 16 January 2011 - 03:33 PM.


#8
Askeashi

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Und wieder ein paar neue Bilder, diesmal von Héahclif.

Héahclif
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Die schroffen Klippen von Héahclif liegen an der südlichen Küste von Bradenscir und sind die Heimat zahlreicher kleiner Fischerdörfer, die sich an der Küste entlangschlängeln. Dieser Teil der Küste wird von den meisten Seeleuten gemieden, die die tückischen Riffe unter der Wasseroberfläche fürchten, sowie die unberechenbaren Strömungen meiden, die schon manch ein Schiff in seinen Untergang lenkten.
Obwohl Héahclif nur durch wenige Kilometer über die See von der reichen Handelsküste Oystergard des Festlandes getrennt wird, laufen aufgrund der Gefahren und der geringen Profiterwartungen nur wenige Händler die Küste
an.

Demgegenüber werden die Bewohner, die in Armut leben, jedoch häufig Opfer von Sklavenjägern, die in der Bevölkerung leichte Beute sehen. Oft kommt es auch vor, dass Plünderer nach ihren Überfällen auf die wohlhabenden Klöster in Oystergard auf dem Rückweg in ihre Heimat die wenig wehrhafte Bevölkerung Héahclifs überfallen und versklaven.

Edited by Askeashi, 21 January 2011 - 01:19 PM.


#9
mr.frost72

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einfach nur klasse arbeit / screenshots ! respekt!!!

#10
Leniir

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Sieht wirklich sehr gut aus,super Arbeit.



MfG Leniir

#11
Askeashi

Askeashi
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Danke schön ihr beiden - gibt nächstes WE auch wieder neue Screenshots :)

#12
charapo

charapo
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Wow. Da kann ich auch einfach nur staunen

#13
Askeashi

Askeashi
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Und wieder gibt es neue Screenshots. Zum einem von Rorwyc, zum anderen von der nebelverhülten südlichen Küste von Bradenscir die nahe Héahclif liegen.

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Rorwyc
ist ein kleineres Aetheltum im Königreich Vestham und wird von Ulfred regiert. Es stellt das letzte, an
Vestham angegliederte Gebiet dar und trotz der Anstrengungen der Kirche seit dieser Zeit hängen noch immer einige Menschen ihrem altem Glauben an. Auch wenn die Kirche versucht dies zu ändern, so toleriert Ulfred
den “Aberglauben” in seinem Land.

Die Menschen von Rorwyc haben seit jeher mit Überfällen durch Plünderern aus den nördlicheren Teilen der Welt zu kämpfen. Diesen ständigen Bedrohung des eigenen Lebens und ihrer Freiheit ausgesetzt haben die Menschen von Rorwyc sogar über Vestham hinaus den Ruf erbitterter Kämpfer.

Rorwyc stellt den Ausgangspunkt der Saga von Bradenscir da. Die Geschichte wird hier ihren Anfang finden und durch den Prolog führen, welcher sich um die Vorbereitungen für die Reise dreht, die bereits zu Beginn unter keinem guten Stern steht.



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Die südliche Küste bildet den äußersten Landstreifen im Südwesten der Insel, auf der auch Bradenscir liegt. Auf der anderen Seite der See liegt Oystergard auf dem eigentlichem Festland des Kontinents Era.

Die meisten Seefahrer meiden dieses Gebiet, nicht nur wegen den zahlreichen Klippen und gefährlichen Strömungen, die auch schon Héahclif zu einem gefährlichen Gebiet für die meisten Schiffe macht. Denn nicht nur erschweren die dichten Nebel an dieser Küste das Navigieren und Umschiffen der Tücken der See, sondern dienen zugleich den kleinen Schiffen der verschiedenen Piraten als Versteck für ihre Überfälle auf unvorbereitete Kapitäne.


Nächstes Wochenende werden dann die letzten zwei Begleiter des Spielers, Rhianwen und Faolan, vorgestellt.


/edit: Hab grad eben mal die Gebietsbeschreibung für Mór Cargast weiter oben nachgeliefert, da die hier noch fehlte wie mir eben auffiel.

Edited by Askeashi, 29 January 2011 - 01:50 PM.


#14
pupsbaer007

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Oha, einfach klasse :P

#15
Askeashi

Askeashi
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Wie versprochen gibt es diesmal die beiden letzten, noch nicht vorgestellten Begleiter des Helden: Faolan und Rhianwen. Viel Spaß beim lesen :)

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Die Scaedugen, die auch als Schattengänger bekannt sind, sind die Überbleibsel des alten Elfenimperiums von Eile an Duine, die vor hunderten von Jahren Maerice besiedelten und unterwarfen, bis das Reich von Anweald ihnen in einem langwährendem Krieg die Kontrolle über die Insel entrissen.

Faolan ist Mitglied einer der wenigen verbliebenen Scaedugen-Clans, die den Kontakt mit den Menschen zumeist meiden oder auf ein Minimum beschränken, da die Erinnerungen an den alten Stolz ihres Volkes und die Schmach, die sie durch die Menschen erlitten, noch immer vorhanden ist. Auf der anderen Seite misstrauen viele Menschen den Scaedugen, da ihnen ihre Lebensweise zu fremd ist und man den Scaedugen nachsagt, sie seien für das nächtliche Verschwinden von Mensch und Vieh verantwortlich, dass vielen Dörfern und Höfen in der Nähe der Wälder von Bradenscir widerfährt.

Faolan selbst ist der Sohn eines der Ältesten des Clans und ihm obliegt die Aufgabe, das Überleben seines Volkes durch den Bogen und das Schwert zu beschützen, sei es durch die Jagd in den dichten Wäldern oder gegen Menschen, die dem Lager zu nahe kommen. In Gedanken ehrt er dabei das Andenken an die alten Traditionen seines Volkes und widmet sich dem Erhalt selbiger.


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Rhianwen ist die Tochter einfacher Menschen aus einem kleinen Dorf bei den Sümpfen des Mór Cargast. Sie hätte das harte Leben dieser Menschen im Sumpfland teilen können, doch das Schicksal hatte andere Pläne mit ihr. Gerüchten zufolge verfinsterte sich die Sonne bei Rhianwens Geburt, was den abergläubischen Menschen des Mór Cargast ein Zeichen dafür war, dass die unheilvollen Götter selbst ihr unnatürliche Kräfte verliehen und durch diese Macht die Sonne ihre Kraft verlor.

Den Legenden nach besitzen Mädchen, die während einer verfinsterten Sonne zur Welt kommen, nicht nur magische Kräfte dunkler Mächte, sondern auch die Gabe das Schicksal selbst vorherzusagen. Aus Furcht werden diese Kinder im Moor ausgesetzt, wo sie von den Anderen ihrer Art, die man auch die Schattenköniginnen nennt, in ihren Kreis aufgenommen werden.

Ob es aus Furcht vor ihnen ist, oder auch aus Achtung vor ihren Kräften und ihrer Weisheit, so suchen die Menschen des Mór Cargast doch immer wieder die Zirkel der Schattenköniginnen auf, um ihren Rat oder Magie zu erbitten – und manchmal soll diese gegen ein Opfer gewährt werden.

Edited by Askeashi, 05 February 2011 - 01:23 PM.


#16
Rauschebart

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Hi Askeashi,

mir gefällt bei Deinen Bildern ausnehmend gut, dass sie immer von kleinen Geschichten umrahmt sind. Werde immer gespannter auf den Mod. Gibt es auch Nebenquests zu den Begleitern in Anlehnung an die Geschichten?


#17
Askeashi

Askeashi
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Die Übersichtskarte zum Gebiet von Bradenscir ist nun fertig und weitesgehend final (die Verteilung einiger Gebiete verändert sich vlt. später noch etwas). Eventuell wird es später noch eine Weltkarte geben, um sich ein Bild der übrigen Welt und der verschiedenen im Spiel erwähnten Länder und Gebiete machen zu können, aber das stellt eher noch ein optionales "nice-to-have" da ^_^)

Die auf dem Bild eingetragenen Gebiete sind im Übrigen nur ein Teil der tatsächlich später zu bereisenen Regionen des Spiels (u.a. nicht auf der Karte eingetragen sind die Gebiete des Prologs, da dieser in einem anderem Teil der Welt angesiedelt sind), auch weil einige Storystränge/Nebenquests nicht 100% durchgeplant sind. Es werden also am Ende wohl noch ein paar mehr Marker auf der Karte sein...

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(Hier die etwas größere Variante)

Gibt es auch Nebenquests zu den Begleitern in Anlehnung an die Geschichten?


Ja, es wird definitiv zu jedem der fünf Begleiter nicht nur Hintergrundsgeschichten geben, sondern auch Nebenquests werden mit ziemlicher Sicherheit zu jedem Begleiter eingebaut, die auch eine besondere Rolle für diese spielen werden oder ihre Motivationen besser darstellen sollen.

Edited by Askeashi, 20 February 2011 - 10:59 AM.