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Dragon Age 2 bei PC Gamer: Spannung trotz Zeitvorgabe


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9 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Bei PC Gamer findet ihr eine neue Preview zu Dragon Age 2. Mike Darreth und Mike Laidlaw erklärten den Redakteuren wie manche Entscheidungen in der Fortsetzung zustande kamen, welche Gedanken dabei den Ausschlag gaben und mehr. Unter anderem erfährt man, wie das Spiel die von vornherein eingefasste Story von einem Jahrzehnt transportiert.

Dragon Age 2 Lead Designer und Creative Director Mike Laidlaw legt die grundsätzliche Theorie hinter den 10 Jahren offen: Anstatt einem alten Übel, bei dem man zwecks Bekämpfung ausrücken muss, steht von Beginn an fest, dass man ein Held ist. Die Leute sehen zu einem auf, man findet sich in einer Welt wieder, die den Namen Hawke bestens kennt - es gibt nur ein Problem: man weiß überhaupt nicht, wie man zu dieser Ehre kam. Man ist im Grunde eine Legende ohne jede Vergangenheit. Was passiert, wenn man in einer Welt Entscheidungen trifft, diese die Geschichte verändern, aber man nicht sicher sagen kann, wie man das letztlich geschafft hat?

Hilfe muss her, um hinter das Geheimnis der egenen Existenz zu kommen. Zwei wichtige Charaktere stehen hier Hawke zur Seite, die in Erzählungen die Vergangenheit wieder aufleben lassen. Da wären der Zwergenkönig Varic und Cassandra, eine ehrgeizige Frau, die alles daran setzt den Werdegang des Champions von Kirkwall offenzulegen. Ganz so einfach wird es allerdings nicht. BioWare hat streng darauf geachtet, dass beim Spieler niemals das Gefühl aufkommt, er habe keine Kontrolle über das Geschehen. Varic zum Beispiel kennt Hawke noch aus der Jugend. Sollten seine Informationen zu Hawke falsch sein, werden sie zu seinem (Hawkes) Vorteil falsch sein. Man kann seinem Charakter trauen, aber ob das auch immer auf die anderen Personen so zutrifft? Sicher nicht. Dadurch gewinnt Dragon Age 2 eine hohe Reaktivität und die geschichte Spannung.

Den kompletten Artikel findet ihr bei PC Gamer.com.

Image IPB

#2
DarthStassen

DarthStassen
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Irgendwie bestätigt der Artikel fast alles, was ich im Hinblick auf DA2 befürchte...

Einzig meine bisher recht negative Einstellung auf den redesigneten Magier hat sich ins Positive umgekehrt.

#3
ozee

ozee
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DarthStassen wrote...

Irgendwie bestätigt der Artikel fast alles, was ich im Hinblick auf DA2 befürchte...

Was ich im Zusammenhang mit den Zeitvorgaben bzw. Zeitsprüngen ein wenig befürchte ist, dass die Welt dadurch subjektiv ziemlich an Größe verliert und der Ablauf deutlich linearer wird. Also dass es pro Zeitabschnitt jeweils nur ein paar zugängliche Orte wo gibt, an denen ein bedeutendes Ereignis stattfindet, und diese Orte nach Ende des Kapitels eben wieder geschlossen werden. Was man in der Zeit z.B. an Nebenquests nicht erledigt hat, bleibt auch unerledigt. Ich denke die Spielwelt wird in DA 2 nicht mal halb so offen sein wie in Origins.

#4
Khajiin

Khajiin
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Der Artikel ist zu geil .. hier meine liebsten Stellen:

This is Dragon Age as viewed through Mass Effect glasses, and Hawk is your Commander Shepard.

War es nichtmal so das irgendjemand sagte sie wollen 2 unterschiedliche Spiele und nicht nur 2 unterschiedliche Szenarien?

When you see the choices, you don’t want to read something, and then have the protagonist just say it out loud.

Ähm doch ich würds gerne lesen .. ich meine wir reden hier ja nicht über Textwände wie in Planescape Torment ...

Origins saw the end of the largest blight in living memory

Kunst ... wer lebt denn noch der die vierte Verderbniss erlebt hat?

Saving every kitten on the continent won’t save you from having to face Dragon Age’s infamously tough battles

OH JA ich erinnere mich an die "schweren" Kämpfe ...

This tech-tree-like system also applies to non-magic abilities, and is intended to buff Origins’ weakest class, the rogue

.... haben die ihr Spiel mal gespielt? oO
Der Schurke die schwächste Klasse *hust* ...

Irgendwas läuft doch da schief bei denen ...

Modifié par Khajiin, 20 septembre 2010 - 05:38 .


#5
mezzerli1988

mezzerli1988
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Und wieder ein Artikel mehr der in der Community für (grösstenteils) schlechte Laune sorgt. Ich verweise hier voller boshafter Schadenfreude auf das Amiform.



Keine Ahnung was mit den Leutchen los ist aber ich habe das Gefühl das BioWare sich ihren Ruf gerade mit voller Absicht und mit roher Gewalt gegen den grösst möglichen Eisberg fahren, den sie finden können.

Oder sie weinen mittlerweilen bittere Tränen über die Tatsache das sie nun EA gehören.

Tja selber schuld, wer auf der Profitmainstreamschiene fahren will, muss sich nicht wundern wenn man von den alten Fans die einen überhaupt gross gemacht haben, paar aufs Maul bekommt.



Ich frag mich ja gerade echt, was die mit MassEffect 3 alles verkorksen. Wenn man hinsieht wie gross der Unterschied zwischen DAO und DA2 sein wird, hege ich die reinsten Horrorszenarien was Shepard und Co angeht OO

#6
_Dukemon_

_Dukemon_
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Ich verstehe die Aufregung nicht. Vielleicht muss ich dafür wirklich mal BG gezockt haben aber bisher verstehe ich einfach die Aufregung nicht.

Die Schurken bekommen den Bogen und die zwei Waffen Talente zugesprochen. Toll.

Bisher sind damit beide Klassen ausgewogen:



Krieger: Schild und Waffe, Zweihand Waffen

Schurke: Bogen, zwei Waffen



Man hätte den Krieger vielleicht so verändern können, dass er statt nur zwei Dolche bzw, Dolch und Schwert auch zwei Schwerter führen können, aber ansonsten fällt mir da nichts ein was gegen eine Aufteilung spricht. Wer weiß was der Krieger als Kriegertalente dazu bekommt, während der Schurke nur ein paar Feinschliffe in seinen Talenten bekommt.



Eine Geschichte erzählt eine Zeitspanne von 10 Jahren. Was ist daran schlimm? Bei euch klingt das so das uns BioWare ein paar Jahre aus Hawkes Leben heraus pickt wo wir direkt vor den "Boss" des ausgewählten Jahres gesetzt werden. Was ich mir angesichts Dragon Age Origins nicht vorstellen kann. Dafür muss ich mich schon etwas anstrengen. Welches Problem besteht überhaupt mit dem Erzähler? Das hat Duncan in DAO doch nicht anders gemacht nur das er eben eingeführt und ausgeführt hat, zwisschen Zeitlig kurz von Eamon abgelöst und in Awakening wurde man von Truchsess Varel eingeführt und klärte uns auf. Der Zwerg tut nichts anderes nur eben mehr zu erzählen, er erzählt eben eine Geschichte die bereits passiert ist. In der GC Demo haben viele bereits gesehen das es Stellen geben wird wo man overpowert sein wird, das hängt jedoch mit der Erzählweise des Zwerges zusammen was das ganze glaubhafter machen lässt und herr gott der Zwerg wird ja die Story durchweg nicht übertreiben nur an einigen Stellen. Was ist daran schlimm sich mal eben durch eine Masse zu metzeln? Genau wie in DAO in der Schlacht und in Redcliff dient es zur "Atmo". Ich mein wir haben einen Ausgebildeten Kämpfer der richtig austeilen kann und trifft, wie man immer schön sehen kann, Hals, Kopf, Arme Brust... Im normalen Leben würde das ja ausreichen (^^) warum darf das nicht in einem Spiel sein? Gegner höheren Ranges werden weiterhin länger stehen bleiben als die "Läufer" (Oger in der DA2 Demo) und die gab es auch in DAO. Bei einer Schlacht wie sie in DAO dargestellt wurde und auch in DA2 dargestellt wird möchte ich mich durchmetzeln und mich nicht an einem einzigen Gegner länger als einen Schlag aufhalten.



BioWare kennt seine Pappenheimer (Fans), das rechne ich ihnen jeden Falls an und wissen schon wie sie für Unruhen sorgen. Unruhen erzeugen Aufmerksamkeit was sich auch wieder positiv hinterher auf die Verkäufe auswirken wird. Ist es wirklich so wie viele sagen? Und am Ende werden wir wirklich positiv überrascht. Und man kann es eben nicht allen recht machen. Findet euch damit ab.

#7
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Ja, der Bürgermeister von pappenheim (BW) kennt seine Pappenheimer, aber da sie ihm zu anspruchsvoll sind, hat er eine Zuzugskampagne gestartet, um für ihn passender und anspruchslosere Einwohner für Pappenheim zu suchen, meist Einwohner aus Konsolingen. Und die alten pappenheimer haben das Nachsehen, denn statt 5Sterne-Restaurants gibts nun an jeder Ecke Fast Food-Kneipen, eine davon heißt Mass Effect 2. Das letzte Sterne-Restaurant Dragon Age steht auch kurz vor der Schließung, nachdem aufgrund des Drucks des Bürgermeisters einige Fehlentscheidungen gefällt wurden, die den Ruf des Restaurants und ders Bürgermeisters arg schädigten.Man munkelt, der neue Betreiber, mopst sich die "2" vom Mass Effect2-Schild und pappt es hinter dem namen des Restaurants Dragon Age...und serviert auch Fast Food für die ehemaligen Bewohner von Konsolingen.



Ja, kurz gesagt...die Einwohner von pappenheim sind Andere, aber scheinbar istd as so gewollt und die, die Pappenheim groß gemacht werden, "dürfen" nun gehen. Arme Pappenheimer, armes Pappenheim.

#8
Martenson

Martenson
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Sugandhalaya wrote...

Ja, der Bürgermeister von pappenheim (BW) kennt seine Pappenheimer, aber da sie ihm zu anspruchsvoll sind, hat er eine Zuzugskampagne gestartet, um für ihn passender und anspruchslosere Einwohner für Pappenheim zu suchen, meist Einwohner aus Konsolingen. Und die alten pappenheimer haben das Nachsehen, denn statt 5Sterne-Restaurants gibts nun an jeder Ecke Fast Food-Kneipen, eine davon heißt Mass Effect 2. Das letzte Sterne-Restaurant Dragon Age steht auch kurz vor der Schließung, nachdem aufgrund des Drucks des Bürgermeisters einige Fehlentscheidungen gefällt wurden, die den Ruf des Restaurants und ders Bürgermeisters arg schädigten.Man munkelt, der neue Betreiber, mopst sich die "2" vom Mass Effect2-Schild und pappt es hinter dem namen des Restaurants Dragon Age...und serviert auch Fast Food für die ehemaligen Bewohner von Konsolingen.

Ja, kurz gesagt...die Einwohner von pappenheim sind Andere, aber scheinbar istd as so gewollt und die, die Pappenheim groß gemacht werden, "dürfen" nun gehen. Arme Pappenheimer, armes Pappenheim.


Wow was für ein "Metapher- Feuerwerk":D Ich hoffe nur, Sugandhallaya irrt sich und DA2 wird genau so ein genialer PC-Titel wie DA:O;)

#9
Karabenemsi

Karabenemsi
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Da is ja einer pappensatt!^^

#10
SocialButterfly

SocialButterfly
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Sugandhalaya wrote...

Ja, der Bürgermeister von pappenheim (BW) kennt seine Pappenheimer, aber da sie ihm zu anspruchsvoll sind, hat er eine Zuzugskampagne gestartet, um für ihn passender und anspruchslosere Einwohner für Pappenheim zu suchen, meist Einwohner aus Konsolingen. Und die alten pappenheimer haben das Nachsehen, denn statt 5Sterne-Restaurants gibts nun an jeder Ecke Fast Food-Kneipen, eine davon heißt Mass Effect 2. Das letzte Sterne-Restaurant Dragon Age steht auch kurz vor der Schließung, nachdem aufgrund des Drucks des Bürgermeisters einige Fehlentscheidungen gefällt wurden, die den Ruf des Restaurants und ders Bürgermeisters arg schädigten.Man munkelt, der neue Betreiber, mopst sich die "2" vom Mass Effect2-Schild und pappt es hinter dem namen des Restaurants Dragon Age...und serviert auch Fast Food für die ehemaligen Bewohner von Konsolingen.

Ja, kurz gesagt...die Einwohner von pappenheim sind Andere, aber scheinbar istd as so gewollt und die, die Pappenheim groß gemacht werden, "dürfen" nun gehen. Arme Pappenheimer, armes Pappenheim.


Meinen Respekt gebührt nach dieser Rede dir allein..:lol: