Shep jest N7, więc jest zapewne wszechstronny. Nigdzie o tym jasno nie napisano, ale prawdopodobnie każdy Shep jest biotykiem, lub przynajmniej został napromieniowany. Wiadomo, że nie każdy napromieniowany ma talent lub przeszedł operację wszczepienia chipa. Wszystko zależy od zagrania roli
Która klasa jest waszą ulubioną i dlaczego?
#26
Posté 25 septembre 2010 - 09:22
Shep jest N7, więc jest zapewne wszechstronny. Nigdzie o tym jasno nie napisano, ale prawdopodobnie każdy Shep jest biotykiem, lub przynajmniej został napromieniowany. Wiadomo, że nie każdy napromieniowany ma talent lub przeszedł operację wszczepienia chipa. Wszystko zależy od zagrania roli
#27
Posté 25 septembre 2010 - 10:09
Jakubox wrote...
Akurat zły przykład podałeś, bo adept ze szturmowcem mają coś wspólnegoGorzej jakby zmieniać z adepta na żołnierza czy coś.
Uwierz mi kojarze tylko dwie klasy z ME(Szpieg i Adept) a reszta jakoś mi tak umyka. Nigdy nie zapamiętam że szturmowiec to pół żołnierz pół adept, a żołnierze to żołnierz
#28
Posté 25 septembre 2010 - 10:58
Czy nam się tylko wydaje czy N7 oznacza tylko specjalizację wojskową i "stopień wtajemniczenia"?AkodoRyu wrote...
Lazarus jest IMO dość dobrą wymówką do wszystkiego, przede wszystkim przez wzgląd na upgrade do L5.
Shep jest N7, więc jest zapewne wszechstronny. Nigdzie o tym jasno nie napisano, ale prawdopodobnie każdy Shep jest biotykiem, lub przynajmniej został napromieniowany. Wiadomo, że nie każdy napromieniowany ma talent lub przeszedł operację wszczepienia chipa. Wszystko zależy od zagrania roli
Stopnie są od 1-7(lub od 0 ale nie pamietamy) a N oznacza sily specjalne wiec to ma chyba niewiele wspólnego z tym czy on potrzebuje lampki nocnej czy juz nie:D
#29
Posté 26 septembre 2010 - 07:52
#30
Posté 26 septembre 2010 - 08:50
W sumie można założyć, że faktycznie napromieniowanie mialo miejsce albo jest to kwestia słabości do rynkolu. A co do saperka to kto go tam wie co robił w międzyczasie (którego nie ma)? Od razu N7 nie został
#31
Posté 26 septembre 2010 - 09:00
Co robił Shepard zanim został N7? Stawiam, że przedtem był N6.
Modifié par Robin Blackett, 26 septembre 2010 - 09:34 .
#32
Posté 12 novembre 2010 - 03:17
Pisze w tym temacie dlatego ze skonczylem juz zolnierza i adepta i koncze wlasnie grac szpiegiem.
Zolnierz jak zolnierz prosta nawalanka we wszystko co sie rusza.Zachwycony nie jestem ale jest ok.
Adept napisze moze tak swietnie mi sie gralo i kapitalne efekty wizualne zapamietalem z gra ta postacia
Obecnie na twardzielu ide szpiegiem i jestem zachwycony.
Pierwszy raz ogolnie gram ta klasa i pierwszy raz spotkalo mnie cos takiego ze kilka misji na przyklad werbunek Thane czy lojalka Talii przeszedlem nie wystrzeliwszy ani razu.
Po Thane szedlem z Garrusem i Kasumi a Lojalke Talii robilem z Kasumi.
Zero wystrzalu.Przeciazenie,spustoszenie hackowanie przeciwnika i sprawa zalatwiona.
Oczywiscie druzyna strzelala chodzi mi o to ze ja nie wystrzelilem.
Zastanawiam sie jak to bedzie ze szturmowcem i straznikiem jeszcze tymi postaciami ani razu nie przeszedlem ME 2.
No i zastanawiam sie jak wypadnie szpieg w szalencu,czy tez sie uda nie wystrzelic
#33
Posté 12 novembre 2010 - 04:05
Weź sobie do tego Dominacje jako dodatkowy atut, a będziesz mia pełną kontrolę na polem bitwy. Pamiętam jak na szalonym grałem w ten sposób inżynierem dominacja+hakowanie+sonda i nie było rzeczy trudnych.No i zastanawiam sie jak wypadnie szpieg w szalencu,czy tez sie uda nie wystrzelic
A odnośnie ulubionych klas postaci, to będzie to właśnie inżynier, strażnik i szpieg. Jakoś najbardziej mnie pociągają te koncepcje postaci, które nabrały szczególnych smaczków w ME2 za sprawą unikalnych zdolności.
#34
Posté 13 novembre 2010 - 07:30
W 1 adept był świetny, brakowało mu tylko jakieś lepszej broni niż pistolecik, w drugiej jego potencjał biotyczny nie co osłabł ale faktycznie jest mistrzem finezji a osobliwość jest teraz bronią taktyczną i można było dobrać mu karabin szturmowy.Z mocy dodatkowych adept potrzebuje albo pancerza np tarczy gethów albo mocy która niszczy tarcze czyli wyssania energii od Tali.
Zabawa biotyką tą klasą to wciąż wielka przyjemność. W 1 części do mocy mojej pani komandor szturmowiec dobrałem sobie osobliwość ( to dodawanie danej mocy za wielokrotne jej użycie do nowej postaci było dobrym pomysłem tylko 1 postać była trochę pokrzywdzona w 2 ten system nieco zmodyfikowali). Mając tą moc i Liare w w drużynie dysponując podniesieniem, przypływem adrenaliny i strzelbami szturmowiec był praktycznie nie do zatrzymania.
W 2 szturmowiec znów jest nie do zatrzymania a szarża jest naprawdę efektowna, ale żeby była skuteczna trzeba pamiętać żeby mieć dobrą strzelbę najlepsza jest od gethów i patrzeć na radar i nie wykonywać szarży kiedy są na nim zakłócenia, szturmowiec w 2 stracił odkształcenie które w 1 było średnią mocą a w 2 jest jedną z najlepszych, ale można je z powodzeniem zastąpić spustoszeniem od Samary, które działa lepiej na pancerze ( jest to minimalna różnica ale zawsze) z kolei wolniej zabiera zdrowie wrogom, ale przekazuje je nam.
Wybór dodatkowej broni bardzo polepsza zdolności tej klasy sam wybrałem dla niej i wszystkich pozostałych klas którymi gram karabin szturmowy. Dla mnie jedynym minusem szturmowca jest to, że kiedy wybrałem ciężką szarże czas na chwile zwalniał co wybijało mnie z dynamicznego stylu gry tą klasą w efekcie czego zmieniłem szarże na obszarową a w szarży obszarowej odnawia się mniejsza ilość energii tarczy szkoda że tego efektu spowolnienia nie można wyłączyć.
Ale po za tym gra tą klasą to czysta przyjemność szarża z drugiego końca pomieszczenia na kroganina który na jej skutek spada w przepaść efektowne, przyjemne i skuteczne.
Strażnik w 1 był dobrą klasą dobrałem sobie do niego strzelbę w 1 cześci pamiętałem jak się męczyłem 1 raz z adeptem grając tylko pistolecikiem.
Najlepsze moce Strażnika w 1 to podniesienie i porażenie nerwowe które w 2 można dobrać od Mordina ale w 1 było skuteczniejsze. Natomiast w 2 Strażnik jest praktycznie niezniszczalny nie wiem jak żołnierz, szpieg czy inżynier ale w przypadku postaci którymi grałem jest to jedyna klasa która nie potrzebuje dobierać sobie żadnej mocy do tych które posiada. Pancerzyk strażnika który jest jego mocą klasową świetnie się sprawdza w starciach i dobrze wygląda.
Modifié par drakon 760, 13 mai 2011 - 07:47 .
#35
Posté 01 mai 2011 - 10:16
#36
Posté 01 mai 2011 - 10:38
jako szkolenie na statku zbieraczy biorę zawsze szkolenie w karabinach szturmowych
#37
Posté 01 mai 2011 - 11:53
#38
Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*
Posté 02 mai 2011 - 07:11
Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*
Modifié par 933W-T8HZ-WJM2-FDX2, 02 mai 2011 - 07:11 .
#39
Posté 07 mai 2011 - 10:20
Szturmowiec pada za często bo szarża nie zawsze wejdzie mimo że przeciwnik jest cały odkryty, fajowo się nim gra, ale nie zawsze ginie się z winy gracza.
Za to strażnik przechodzi grę na najtrudniejszym poziomie, jakby to był poziom Casual wystarczy Assault Armor + Guardian i grzac z broni na lewo i prawo, na pewno jest to klasa najmniej uzalezniona od korzystania z oslony.
#40
Posté 07 mai 2011 - 03:31
#41
Posté 07 mai 2011 - 06:04
neronus wrote...
ja także gram szpiegiem, gł, dla snajperek i walki na odległość. bardzo dobra moc "spalenie" jednak paradoksalnie nie używam "kamuflażu taktycznego" wolałbym w to miejsce "pancerz energetyczny" strażnika
jako szkolenie na statku zbieraczy biorę zawsze szkolenie w karabinach szturmowych
POPIERAM!!!! Karabinki szturmowe sa najbardziej precyzyjnym orężem średniego zasięgu , siła przebicia i celność są na najlepszym poziomie
#42
Posté 08 mai 2011 - 09:18
Blue406 wrote...
Dla mnie ulubionomi klasami to żołnierz, szturmowiec, adept, szpieg i inżynier. Strażnikiem jest dla mnie za dużo umiejetności co powodowało że kręciło mi się w głowie od samego patrzenia na drzewko umiejetności po za tym nie zainteresowała mnie ta klasa.
Caly numer polega na tym że strażnik daje rade z 3-4 umiejętnościami na misje. Ja biore Obszarowy rzut, Pancerz Szturmowy i trzecia/czwarta umiejętność pasująca do misji, na gethy biorę Przeciążenie lub Wyssanie Energii, jeden punkt Przeciążenia jest dobry do wysadzania typków z miotaczami ognia. Na pancerze i tarcze biotyczne daje Odkształcenie itd. Chodzi o to żeby nie włączać pauzy(chyba że zmieniasz broń) i żeby ostatnie 4 umiejętności były drużynowe, włączenie Pancerza powoduje natychmiastowe odświeżenie mocy drużyny i możliwość ponownego użycia.
Przykładowo - jak masz Mirande i Thane'a w drużynie możesz użyć ich Warpa 4 razy, a nie 2 jak pozostałe klasy.
Strażnik jest absolutnie największym kozakiem w grze, lepszy od Szturmowca bo nie ginie prawie wogóle, oczywiście na najtrudniejszym poziomie ;p.
Modifié par falwickster, 08 mai 2011 - 03:52 .
#43
Posté 09 juin 2011 - 11:32
#44
Posté 12 juin 2011 - 03:43
Bo Tak:D
Jakos mi najbardziej podchodzi.
"...a w morde potrafi dać ze wszystkie zęby polecą"
Grałem różnymi klasami lecz zawsze w końcu wracam do szturmowca.
#45
Posté 12 juin 2011 - 10:05
#46
Posté 12 juin 2011 - 02:23
Szturmowiec w dwójce trochę mnie zawiódł,ponieważ nie było umiejętności rzut, ale nadrabia biotyczną szarżą co mi się nawet spodobało.
Szpieg natomiast to postać do cichego zdejmowania pojedynczych nieosłoniętych celów.
Adept to klasa stworzona akurat dla mnie i ją najbardziej cenie.Posiada potężny wachlarz mocy.Bardzo szybko rozprawiam się z słabszymi wrogami i nie żałuję że tą klasą gram.Dlatego też zaliczam tą klasę do ulubionych.
Pozdrawiam
#47
Posté 08 août 2011 - 12:13
Modifié par Skeleton77, 08 août 2011 - 12:19 .
#48
Posté 08 août 2011 - 12:23
#49
Posté 08 août 2011 - 09:31
Szpiegiem
Żołnierzem
Adeptem
Inżynierem
I bardzo lubię Inżyniera (czuję się dziwnie wybierając najrzadziej wybieraną klasę) na drugim miejscu Szpieg, trzeci Adept i ostatni Żołnierz.
#50
Posté 09 août 2011 - 06:23
Żołnierz, Adept, Szturmowiec i Strażnik. Wszystkie na Insanity sobie bez problemu radzą. Ginąłem w większości przypadków z powodu błędów gry czyli brak reakcji na "przytulenie się" do zasłony lub nagłe "wyniesienie" do góry przez niewidzialną przeszkodę, lub "nie wejście" mocy do akcji.
Żołnierz z Motyką zatłucze wszystko byle amunicję miał. Orientacja w 4D plus bieganie i adrenalina i wszyscy dead. A jak jeszcze jakąś moc ofensywną (Area Reave lub Crippling Slam) ma to po prostu Tutorial sie robi, przy mocy defensynwej trudniej umrzeć (Heavy Barrier, Geth Shield lub Heavy Fortification)
Adept "kosi mazaki" - nikt nie fiknie jak zarobi Area Reave (chyba po polsku Spustoszenie) nie mówiąc o Cisnięciu.
Szturmowiec - CHAAAARGE!, strzelba gethów i tyle w temacie.
Strażnik podobnie jak Adept.
Pozdrawiam
Modifié par BartP2, 09 août 2011 - 06:27 .





Retour en haut






