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Dragon age 2


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73 réponses à ce sujet

#1
Servana

Servana
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Wie mein letzter beitrag wo ich ein video gepostet habe ( was entfernt wurde) und wo ich eine elend lange info liste gepostet habe, einfach gelöscht wurde -.- naja egal hier is das video nochmal!

www.gametrailers.com/user-movie/dragon-age-2-gameplay-video/350296

Schaut schnell bevor es wieder gesperrt wirds... überall wo es hochgeladen wird ist es gleich wieder weg, bioware is recht fix was das betrifft :D

Modifié par Servana, 29 septembre 2010 - 04:04 .


#2
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Danke für den Link... :)



Du kannst ja nix für, sondern Bioware aber das war ... *gääääääähn* ^^


#3
ozee

ozee
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Servana wrote...
Schaut schnell bevor es wieder gesperrt wirds... überall wo es hochgeladen wird ist es gleich wieder weg, bioware is recht fix was das betrifft :D

Naja, irgendwie ist das ja auch verständlich. Auch wenn sie sicher selbst einen guten Teil zu diesem video leak beigetragen haben, weil sie einfach selbst noch keine Bewegtbilder zu dieser seit Monaten auf jeder Messe anspielbaren Demo veröffentlicht haben, wollen sie eben nicht, dass das erste Gameplayvideo aus verwackelten, aus dem Zusammenhang gerissenen Szenen besteht.

Ich weiß nicht ob es so sinnvoll ist, hier jetzt im Bioware eigenen Forum noch so einen Thread aufzumachen, obwohl der erste bereits gelöscht wurde...

#4
Majiip

Majiip
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Was einmal im Netz ist, bleibt im Netz. Da kann keine noch so große Firma etwas dran rütteln. Auf YouTube gibt es dass seit gestern auch wieder und wieder.

Das Video lässt mir Tränen in die Augen steigen, aber keine Freudentränen. In Dragon Age fand ich den 2-Handkämpfer ja noch akzeptabel, aber wie hier umher gewirbelt wird...

#5
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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Grausam, einfach nur grausam... :huh: :sick:

Völlig leere und detailarme Umgebung - das ist also dieser berühmte "Negative Space" den sich Bioware vorstellt? Peinlich ist das, so etwas im Jahr 2011 veröffentlichen zu wollen, mehr nicht.

Die dunkle Brut ist also endgültig zur absoluten Lachnummer verkommen. Das sollen vermutlch Hurlocks darstellen. Die sehen einfach nur peinlich aus, in ihren schwarzen Sadomaso Aufzug, fehlt eigentlich nur mehr die Peitsche. Beim Anblick der dunklen Brut, sollte man sich vor Furcht in die Hosen machen, und sich nicht in einen Lachkrampf anpinkeln. 

Das Gameplay mit der Kriegerin das zu sehen war, was tut die da? Beamt die sich zum Gegner? Ist ja praktisch schon Hack&Slay.

Explodierende und Blutverspritzende Gegner, wahnsinn... klar, ist viel wichtiger als der Rest.


Meine bisherige Skepsis gegenüber DA2, hat sich mit diesen Video nicht gerade verbessert....

Modifié par chitek23, 29 septembre 2010 - 10:33 .


#6
Rufi84

Rufi84
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Brrr ekelhaft...was ich an DA:O immer ganz toll fand war die Detailverliebtheit in der Umgebung.

Bäume, Tiere, viel grün schön gemachte Häuser, belebte Märkte und nun so eine komische Wüstenlandschaft wo selbst der Boden aussieht wie Fototapete..keine Konturen, platte Texturen, die Gesichter seltsam Kantig und Eckig..ich hoffe das war eine Konsolenversion...die sind ja eh immer mager was die Details angeht..ich bin echt erschrocken...sind das die selben Leute die Teil 1 gemacht haben ?.

Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, die müssen doch selbst Tränen in den Augen haben bei so einem Rückschritt.



Da hätte man doch lieber den Stil aus Teil 1 beibehalten sollen, war auch nicht Stand der Technik sah aber dennoch verdammt gut aus.

#7
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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Das Video zeigt die offizielle Demoversion der Konsolenvariante.

Aber von welcher Detailverliebtheit in DA:O redest du? War das ironisch gemeint? (ernst gemeinte Frage)
vergleich DA mal mit anderen RPGs (z.b. mit AFdZ oder Risen) - die Grafik war und ist einer der Schwachpunkte von DA und wird im 2. Teil noch schlimmer werden, wie es aussieht.

Modifié par chitek23, 29 septembre 2010 - 10:39 .


#8
Acadis

Acadis
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Das Video ist einfach nur Grausam. Das Interface übertrieben groß und häßlich. Die Kampfanimationen übelstes Konsolen Hack and Slay. Der berühmte negativ Space und das Ausehen der Dunklen Brut tun ihr übriges, um einen auch die letzte Vorfreude auf DA2 zu nehmen.

Schlimm fand ich auch, dass die Nahkampfwaffen scheinbar noch einmal an Übergröße zugelegt haben. In DAO empfand ich das als kleinen Makel, aber hier wird es schon ein großer. Für das Schwert das Lady H. dort schwingt braucht es ja eigentlich schon 2 Mann um es zu heben.

Ich hoffe ja immer noch, dass dieses Video wirklich nur eine frühe Alpha der Konsolenfassung zeigt. Denn wenn das so im März auf den PC kommt, dann gute Nacht Bioware. Die RPG Gemeinde tummelt sich dann sicherlich lieber beim Witcher.

Modifié par Acadis, 30 septembre 2010 - 03:41 .


#9
Thoedano

Thoedano
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Wenn BW nichts ändert, sehe ich doch etwas schwarz was DA2 angeht.

Diese karge Landschaft, und die Kampftechnik, so ein hin und her gehopse,

etwas mehr Anstregnung von BW wäre da schon abgebracht, da bluten einem ja

die Augen. Ein wenig Zeit ist ja noch, mal abwarten.

#10
DarthStassen

DarthStassen
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chitek23 wrote...
die Grafik war und ist einer der Schwachpunkte von DA

Ich wusste ja schon immer, dass ich leicht zu beeindrucken bin, was Grafik angeht, da ich da keinen großen Wert drauf lege, aber so leicht?
Ernsthaft, ich fand die Grafik von DAO spitze.

#11
Rufi84

Rufi84
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DarthStassen wrote...

chitek23 wrote...
die Grafik war und ist einer der Schwachpunkte von DA

Ich wusste ja schon immer, dass ich leicht zu beeindrucken bin, was Grafik angeht, da ich da keinen großen Wert drauf lege, aber so leicht?
Ernsthaft, ich fand die Grafik von DAO spitze.


Ging mir ähnlich, sah doch hübsch aus, die Gesichter hatten schöne Emotionen und weiche Linien...in Häusern sah man viele Details was die Ausstattung angeht..alles hübsch gemacht.
wie gesagt, kein Stand der Technik (finde selbst das alte NWN2 und Drakensang von der Optik besser) aber dennoch hübsch anzusehen...ganz im Gegenteil zum neuen Teil.

#12
Odins Auge

Odins Auge
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Schade dass ich es nicht auf die GameCity geschafft hab. Hätte das Grauen gern mit eigenen AUgen gesehen, Ich bin den vielen Änderungen gegenüber zwar offen, aber die Grafik ist echt mies. Die Animationen sind OK aber die Modelle und Texturen echt billig. Die XBox-Version zeigt dass das Kampfsystem reines Hack&Slay ist, ich hoffe am PC ist es nicht ganz so schlimm.

#13
Fruckel

Fruckel
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Ich hoffe darauf, dass es wirklich nur die Einleitung ist, die mit einer solch uninteressanten Umgebung daher kommt. An Orten, die nicht gewollt karg sind, soll es doch bitteschön viele Details geben! Was die Texturen angeht, warte ich das Endprodukt ab. Letztendlich wird es an der Grafik nicht scheitern, dass ich mir das Game hole.

Aber dass die PC-Version weniger Richtung Hack&Slay tendieren sollte, finde ich auch.

#14
Forst1999

Forst1999
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Naja, ich vermute die Umgebungstexturen werden eine der späteren Sachen sein, die sie machen. Die hier waren ja noch schlimmer als in DA:O. Das Interface ist etwas klobig, aber das sieht mir auch nicht wie ne finale Version aus, eher wie etwas, womit man sich in der beschränkten Spielzeit gut zurechtfinden kann. Das Aussehen der dunklen Brut finde ich im Prinzip gut. Kann noch etwas Politur vertragen, aber ich finde es sieht nicht mehr ganz so nach Orks aus.

@ Acadis Ich denke die Waffengröße wurde nicht nochmal gesteigert. Das ist bei Zweihandwaffen ja auch garnicht möglich, die schleiften ja schon in DA:O auf dem Boden.

Das Gameplay: Ist das die bekannte erste Szene, in der man wegen eines unzuverlässigen Erzählers so übermächtig ist? Ich denke mal. Dann finde ich das gut gemacht. Als eigentliches Gameplay fänd ich es etwas überzogen, aber ich vermute es ist die besagte Szene.

Also, ich habe hier nichts gesehen, was mich von meiner optimistischen Haltung abbringen könnte.

#15
ozee

ozee
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Fruckel wrote...
Aber dass die PC-Version weniger Richtung Hack&Slay tendieren sollte, finde ich auch.

Mike Laidlaw ist im engl. Thread zu diesem Trailer etwas ausführlicher auf die Bedenken bzgl. Hack&Slay eingegangen.
Erstmal hat er klar gestellt, dass sich die PC- und Konsolenversionen spielerisch nicht von einander unterscheiden werden, da sollte man sich also keine Illusionen machen. Und ja, man könne DA 2 auch als Hack&Slay spielen, aber eben nur bis zu dem Punkt an dem das nicht mehr geht. Je nach Schwierigkeitsgrad wird man damit sicher eine Weile durchkommen, aber früher oder später wird man auch auf stärkere Gegner treffen, für die ein taktischeres Vorgehen, bessere Ausrüstung und neue skills nötig sein werden. Trotzdem wird das Spiel insgesamt auf jeden Fall schneller werden als DA:O.

Also eigentlich das was ich erwartet habe. Ob mir das Spaß machen wird, weiß ich noch nicht. Mal sehen...

Modifié par ozee, 30 septembre 2010 - 11:44 .


#16
Fruckel

Fruckel
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ozee wrote...

Fruckel wrote...
Aber dass die PC-Version weniger Richtung Hack&Slay tendieren sollte, finde ich auch.

Mike Laidlaw ist im engl. Thread zu diesem Trailer etwas ausführlicher auf die Bedenken bzgl. Hack&Slay eingegangen.
Erstmal hat er klar gestellt, dass sich die PC- und Konsolenversionen spielerisch nicht von einander unterscheiden werden, da sollte man sich also keine Illusionen machen. Und ja, man könne DA 2 auch als Hack&Slay spielen, aber eben nur bis zu dem Punkt an dem das nicht mehr geht. Je nach Schwierigkeitsgrad wird man damit sicher eine Weile durchkommen, aber früher oder später wird man auch auf stärkere Gegner treffen, für die ein taktischeres Vorgehen, bessere Ausrüstung und neue skills nötig sein werden. Trotzdem wird das Spiel insgesamt auf jeden Fall schneller werden als DA:O.

Also eigentlich das was ich erwartet habe. Ob mir das Spaß machen wird, weiß ich noch nicht. Mal sehen...


Klingt schon besser. Aber letztendlich muss ich mich deinem letzten Absatz anschließen: Mal sehen, ob das auch wirklich Spaß machen wird. Das wird sehr davon abhängen, wie gut Hack&Slay und Taktik harmonieren werden und wie sich das in die Spieldynamik einfügt.

Ich bleibe einfach mal hoffnungsvoll. Soch.:lol:

#17
MrRedjack

MrRedjack
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habt ihr euch den anderen thread nicht durchgelesen? der typ hat mich beim spielen gefilmt. und ich hab meine eindrücke zum spiel eh geschrieben. die grafik hat mir gut gefallen und ja bissi hackn slay feeling kam auf. es hat live wirklich gut ausgesehen gerade die weibliche kriegerin war sehr schön detailliert.

http://social.biowar...ndex/3053481/19

zur info mag nicht alles doppelt schreiben ^^

#18
Majiip

Majiip
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Ich lese hier so oft: "Ist ja noch Zeit, ...!"

Im März soll DA2 in den Läden stehen, davor liegt noch Pressung, Vertrieb, testen der Goldfassung etc. Dafür gehen schon ein paar Monate ins Land (sollte man zumindest mit einrechnern). Ich schätze Ende dieses Jahres muß DA2 fertig sein, dann vielleicht noch kleine Bugfixes im Januar und dann wird mit DA3, oder was auch immer, weitergemacht.



Mehr als 3-4 Monate haben sie da nicht mehr.

#19
Fruckel

Fruckel
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MrRedjack wrote...

habt ihr euch den anderen thread nicht durchgelesen? der typ hat mich beim spielen gefilmt. und ich hab meine eindrücke zum spiel eh geschrieben. die grafik hat mir gut gefallen und ja bissi hackn slay feeling kam auf. es hat live wirklich gut ausgesehen gerade die weibliche kriegerin war sehr schön detailliert.
http://social.biowar...ndex/3053481/19
zur info mag nicht alles doppelt schreiben ^^


Doch, doch, hab ich wohl gelesen. Aber die Kamerabilder sagen über die Grafik wenig aus und subjektive Eindrücke gibt es ja solche und solche. Ich möchte deiner Einschätzung schon glauben - sie entspricht in etwa auch den Erwartungen, die sich allmählich in meinem Kopf formen - aber es bleibt eben dennoch Raum zum Spekulieren^^

#20
Odins Auge

Odins Auge
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ozee wrote...

Fruckel wrote...
Aber dass die PC-Version weniger Richtung Hack&Slay tendieren sollte, finde ich auch.

Mike Laidlaw ist im engl. Thread zu diesem Trailer etwas ausführlicher auf die Bedenken bzgl. Hack&Slay eingegangen.
Erstmal hat er klar gestellt, dass sich die PC- und Konsolenversionen spielerisch nicht von einander unterscheiden werden, da sollte man sich also keine Illusionen machen. Und ja, man könne DA 2 auch als Hack&Slay spielen, aber eben nur bis zu dem Punkt an dem das nicht mehr geht. Je nach Schwierigkeitsgrad wird man damit sicher eine Weile durchkommen, aber früher oder später wird man auch auf stärkere Gegner treffen, für die ein taktischeres Vorgehen, bessere Ausrüstung und neue skills nötig sein werden. Trotzdem wird das Spiel insgesamt auf jeden Fall schneller werden als DA:O.

Also eigentlich das was ich erwartet habe. Ob mir das Spaß machen wird, weiß ich noch nicht. Mal sehen...


Vor einigen Wochen hieß es noch PC und Konsolenfassung werden ein etwas unterschiedliches Kampfsystem haben, da auf den Konsolen das Taktiksystem von DA:O nicht gut funktioniert hätte. Am PC würde das System aber nicht so aktionlastig werden.

Ansonsten hab ich nix gegen flotte Kämpfe nur müssen sie halt trotzdem eine Herausforderung bleiben und zwar eine die sich nicht durch Masse der Gegner oder Anzahl der HP auszeichnet.

#21
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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@MrRedjack:

Hab mir jetzt deinen verlinkten Thread durchgelesen. Also du hast das gespielt ^^.

Im anderen Thread schreibst du, das du die neue Grafik toll findest. Ohne jetzt beleidigend zu werden, aber ich denke ein Besuch beim Augenarzt wäre angebracht.
Mal so eine Frage, hast du DA:O auf Konsole oder auf PC gespielt? Denn auf den PC waren die Charaktere (Gesichter) auch im ersten Teil wesentlich detailierter als auf der Konsole (Falten, Grübchen u. sonstige Hautunreinheiten gabs auf der Konsolenversion praktisch nicht, auf den PC aber schon). Mag sein das sie die Charaktere jetzt noch etwas detailierter gemacht haben (vor allem auf der konsole), aber der REST, der REST sieht einfach nur beschie.. bescheiden aus. :pinched: 

selbst wenn man sich das erste DA ansieht und mit z.b. AFdZ vergleicht:
DA: http://hateradio.co....ff-skyline.jpeg
AFdZ: http://seniorgamer.f...ang_afdz_07.png

Ausserdem sieh dir mal ein paar Trailer für The Witcher 2 an, das kommt fast zeitgleich wie DA2 raus, auch im Gameplay ist mittlerweile der Unterschied gering, aber da liegen Welten zw. den beiden, ganze, riesige Welten - zumindest wenn man das bisher zu sehende vergleicht. Witcher 2 IST ein Spiel für Erwachsene, in allen Bereichen. DA(2) GIBT VOR ein Spiel für Erwachsene zu sein, nur ein "ab 18" Aufkleber macht es noch lange nicht dazu. :whistle:

 

Modifié par chitek23, 30 septembre 2010 - 01:02 .


#22
ozee

ozee
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Odins Auge wrote...
Vor einigen Wochen hieß es noch PC und Konsolenfassung werden ein etwas unterschiedliches Kampfsystem haben, da auf den Konsolen das Taktiksystem von DA:O nicht gut funktioniert hätte. Am PC würde das System aber nicht so aktionlastig werden.

Sorry, mein Fehler- da habe ich etwas durcheinander gebracht. Laidlaw bezog sich dabei nicht auf's Gameplay sondern auf die Optik und die Geschwindigkeit. Diesbezüglich wird sich die PC Version nicht von der Konsolenfassung unterscheiden, aber es soll große Unterschiede bei der Steuerung geben. Die soll am PC nämlich exakt gleich sein wie in Origins.

Ich zitiere ihn einfach mal wörtlich: 
"the PC version looks pretty much exactly like that, and controls exactly like Origins"

"The controls are very different between PC and console, so the experience of playing it is different, but from a "how does it play" standpoint, not from a "how does it look" standpoint.
"

Modifié par ozee, 30 septembre 2010 - 01:03 .


#23
Odins Auge

Odins Auge
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Richtig, TW2 sieht aus wie man es eig nur aus Shootern kennt, dazu muss man sagen da das neue Kampfsystem in DA2 ja jetzt ziemlich Actionlastig ist, TW von den Entscheidungen mindestens genauso Komplex ist, sprich nichts für die grafisch angestaubte Engine die Bioware nutzt. Da im Moment DA:O noch besser aussieht frag ich mich wo bei DA" die ganze Arbeitszeit steckt.

@ozee Genau solche Aussagen habe ich noch im Kopf. Das einzige was wegfällt ist dei Vogelperspektive, aus texturtechnischen Gründen soweit ich mich entsinne.

Modifié par Odins Auge, 30 septembre 2010 - 01:07 .


#24
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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Odins Auge wrote...

 Das einzige was wegfällt ist dei Vogelperspektive, aus texturtechnischen Gründen soweit ich mich entsinne.


Die wollen sich wahrscheinlich nur die Arbeit sparen. In DA:O gabs ja schon keine taktische Ansicht mehr, bei der Konsolenversion. Jetzt wollen sich die Kanadier vermutlch gänzlich die Arbeit sparen.
BioWare hat vor einiger Zeit mal gesagt, das die Primärplattform der PC sein wird (rein zufälligerweise zur selben Zeit, als das murren bei den PClern wegen Befürchtugnen zu DA2 laut wurden). Dennoch ist alles was man bisher von DA2 sieht, die Schrottboxversion und alle Neuerungen dienen nur den Konsoleros.
Ausserdem sollte man sich Fragen was Texturen mit der Perspektive zutun haben sollten... wäre das erste Spiel wo das so wäre. Selbst in Sacred 2 (wo der Kamerawinkel wirklich grausam war) konnte man per Tool die Kamera frei beweglich machen, ohne Auswirkung auf die Grafik u. mit dem Addon dann fix im Spiel integriert.

...oder kurz gesagt, das ist ne billige Ausrede von Bioware.

Modifié par chitek23, 30 septembre 2010 - 01:20 .


#25
Odins Auge

Odins Auge
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Das Problem ist dass die Engine für dei Vogelperspektive gänzlich andere Texturen braucht als in der Nahansicht (der Zoom ist um einiges größer als bei Sacred) die zusätzlichen Texturen verdoppeln dadurch nicht nur die Arbeit, auch die Dateigröße des SPiels bläst sich auf und vorallem die Performance leidet. Den dauernden Texturwechsel habe ich bei wirlich langen Spielzeiten schon gemerkt, mit installiertem HIRes Pack gabs da schon mal Probleme mit extremem Performanceverlust bis hin zu zuwenig Memory.