So hier nochmal die zusammenfassung aller fakten:
SPOILERGeneral:Es wurden bis jetzt keine verschiedenen Editionen angekündigt aber „Wir werden definitiv über Spezial-Edition sprechen zum gegebenem Zeitpunkt.
Es wird kein moralisches Wertesystem geben wie in Mass Effect (Paragon/Renegade-System)
Entscheidungen die in Dragon Age:Origins getroffen wurden, werden die Abläufe des Dragon Age-Universums beeinflussen.
„Wir beabsichtigen Informationen und Entscheidungen aus Awakening sowie auch aus Origins einfliessen zu lassen
Morrigans Dunkles Ritual ist nicht „canon“, noch ist es irgendein anderes Ende.
Ja, es wird ein Inventar geben.
Der Kodex wird nicht vertont.
SettingDie Zeitlinie von Dragon Age 2 wird sich mit Dragon Age:Origins überschneiden und Hawkes Geschichte beginnt kurz bevor Lothering zerstört wird .
Geschehnisse von Dragon Age: Origins können von anderen Blickpunkten gesehen werden.
Kirkwall liegt an der südl. Rand des Vinmark Gebirge, nördlich von Ferelden.
Hawke wird auch noch andere Gebiete der Freien Marsche bereisen.
Kirkwall wird größer als Denerim sein.
Sklaverei existiert noch immer im Tevinter Imperium. Hauptsächlich sind Elfen betroffen und die Sklaverei ist ein großere Teil der Tevinter-Kultur.
Kirkwall war einst das Zentrum des Sklavenhandels vom Tevinter Imperium.
Es gibt noch einen alten Steinbruch wo einst die Sklaven gearbeitet haben. Die Gegend um den Hafenbecken wird „Low Town“ genannt und ist bevölkert meist von armen Leuten. Der Bezirk über dem Hafenbecken wird
„High Town“ genannt wo die etwas bessere Schicht lebt.
Kirkwall wird regiert von einem Viscount namens Dumar.
Es gibt eine Rasse „Fex“ die ihre Ursprünge in Par Vollen hat.
Kirkwall beherbergt einen der größten Zirkel der Magi im östl. Gebiet von Thedas, größer als jener in Ferelden. Es ist ebenso das „Zentrum der Macht der Templer im östlichen Teil von Thedas“, wo auch eine größere Templer-Armee stationiert ist.
Die Freien Marschen sind ein loser Verbund von verschiedenen Stadt-Staaten. Sie haben keinen gemeinsamen Herrscher, außer in Ausnahmesituationen und auch dann nur auf einen kleinen Zeitraum beschränkt. Meist in Zeiten von Krisen zb. Die „New exalted Marches“ gegen die Quanris. Sie haben, zu gegebenen Anlässen, sich auch verbündet um kooperativ gegen gemeinsame Feinde zu kämpfen.
Außerhalb dieser besonderen Gegebenheiten zanken sie untereinander.
Die Freien Marsche und Ferelden sind sich eigentlich freundlich gesinnt,aber seitdem die Verderbnis wütet und die Flüchtlinge aus Ferelden in Richtung Norden stürmen, kriselt es. Flüchtlinge (inkl. Hawke) werden meist mit Abweisung und Geringschätzung begrüßt.
Storyline/Plot:Cassandra verhört Varric den Zwerg über das Schicksal von Hawke und was er alles in den 10 Jahren getan hat. Sie versucht zu versteh wie die Welt an den Rand eines Krieges gebracht werden konnte.
Es gibt keine exklusive Organisation. Keine Rettung der Welt. Keine böse, alte Macht.
„Der Spieler entscheidet ob Hawke er ein gerechter Herrscher oder ein skrupelloser Gewaltherrscher wird. Er wird Champion genannt – Die Frage ist: Von Wem?“
Flemeth rettet Hawke und Konsorten und fragt ob er nicht ein Päckchen für sie ausliefern kann als Gegenleistung.
Wünsche die am Ende von Dragon Age: Origins vom König/Königin gewährt wurden, können erwähnt oder die Zukunft vom Dragon Age Universum beeinflussen.
Über Hawke:
Der voreingestellte Vorname vom männl. Hawke ist „Garrett“.
Der voreingestellte Vorname vom weibl. Hawke ist „Marian“.[
Der Mädchenname von Hawkes Mutter lautet Amell. Ihre Familie gehört zum
Adel und lebt in Kirkwall, wohingegen die „Hawke Familie“ keinerlei Adel
inne hat.
Hawke ist nicht verwandt mit Andraste, Flemeth oder Maric.
Hawkes Vater war ein abtrünniger Magier. Er unterrichtete Bethany (und Hawke falls er Magier ist) in der Magie.
Morrigan ist nicht Hawkes Mutter; Hawke ist nicht das „Gotteskind“.
Alle Hawke Synchronsprecher wurden bereits gecastet.
Nur Personen die Hawke persönlich kennen werden seinen Namen benutzen und auch dann versuchen wir direkte Referenzen zu vermeiden um lästige Wiederholungen zu streichen. Die meisten Leuten, die ihn nicht wirklich kennen werden eine Höflichkeitsform verwenden ( oder ihn auch bei seiner Rasse benennen, falls sie selbst keine Menschen sind.)
Hawke wird manchmal „Hawke“ genannt, manchmal „der Champion“, „Fereldan“ und „Bruder/Schwester“ von seinen Geschwistern.
Hawke lebte in Lothering während den Ereignissen von Dragon Age: Origins und flüchtet in Richtung Norden.
Andere NPC/Gefährten:
Es wird Gefährten/Anhänger geben.
Es wird Charaktere geben mit denen man eine Romanze beginnen kann.
Du wirst Charaktere vom DLC in DA 2 wiedersehen.
Hawkes Party wird auf 4 begrenzt sein (Hawke+3 Gefährten)
Es wird von jeder Klasse zwei potenzielle Gefährten geben
Die linke Seite des Dialograds wird manchmal die Möglichkeit anbieten Gefährten in einem Gespräch handeln zu lassen.
Die Wahrscheinlichkeit ist hoch auf Nathaniel Howe zutreffen, da er seine Zeit, vor der Awakening Geschehnissen, in Kirkwall verbrachte.
Du kannst dich auch Feindselig gegenüber deinen Gefährten verhalten und erhältst trotzdem Kampfboni.
Hawke kann Quest von seinen Gefährten bekommen, ungeachtet des Fortschritts der Beziehungs-/Rivalitätsleiste. Aber die Quest könnte anders verlaufen.
Hawkes Gefährten werden sich jeweils untereinander agieren, wahrscheinlich auch Romanzen.
Cassandra ist eine „Inquisitorin“ mit Interesse an Hawkes Aktivitäten.
Cassandra kommt aus Nevarran.
Varric ist ein Zwerg der Hawke auf seinen Reisen begleitet hat und er ist der Erzähler.
Varric ist kein König,
„Varric wurde in Kirkwall geboren. Seine Familie gehörte zur Adelskaste bevor sie an die Oberfläche traten. Man könnte ihn als Handelsprinz unter den Oberflächen-Zwergen bezeichnen.
Varric ist ein Schurke
Varric ist ein Gefolgsmann.
Varric ist der jüngste Sohn der Tethras Familie, die eine diskretes „Spionage-Netzwerk“ unterhalten. Varrics älterer Bruder ist der Kopf derFamilie und betreibt das Familiengeschäft. Die Familie ist Teil der Zwergenhändler-Gilde.
Varric wird in der engl. Version von Brian Bloom gesprochen.
Flemeth wird im engl. Wieder von Kate Mulgrew synchronisiert
Hawke trifft Wesley, ein verletzter Templer, und Aveline, seine Frau, während er aus Lothering flüchtet.
Avelines Arme wurde nach denen eines muskelösen Mannes nach modeliert.
Hawke hat einen Bruder namens Carver (ein Krieger)und eine Schwester namens Bethany (Abtrünnige Magierin]
Hawkes Mutter begleitet den HC auf der Flucht nach Kirkwall.
Es wird nicht möglich sein Bethany in eine Romanze zu verwickeln.
Alistair wird wahrscheinlich einen Cameo-Auftritt in DA2 haben, laut seiner engl. Stimme Steve Valentine
Kampf/Gameplay:
PC-Version UND Konsole haben beide Auto-Attack Funktionalität, aber das Drücken von A/X auf der XBox 360/Ps3 werden eine Basis-Attacke ausführen. Um Auto-Attack einzustellen, kannst du die Option im Radial-Menü einstellen.
Wahrscheinlich wird es weniger Zaubersprüche geben, aber sie werden Verbesserungsmöglichkeiten bieten.
Kämpfe werden mehr reaktionsfreudiger. Gefährten werden direkt zum Angriff greifen statt umher zu rutschen um eine Position einzunehmen.
Die Kämpfe auf der Konsole wurden modernisiert um besser zu der Controller-Steuerung zupassen. Au dem PC sollte es größtenteils gleich bleiben.
Nahkämpfer haben nun auch Kombinationsangriffe wie Magier.
Magier haben nun auch „Todesstoß-Animationen“
Es wird weiterhin Spezialisierungen geben.
Es wird eine Taktische Kamera geben, die der in DA:O ähnlich ist.
Gelegentlich wird Varric seine Nacherzählung mit Überspitzungen und Übertreibungen schmücken, was in übertriebenen Kampfsequenzen resultiert(bis Cassandra ihn unterbricht).
Konsolenspieler können ihre Gefährten Anweisungen geben sich zu bestimmten Punkten zubewegen statt sie manuell zusteuern.
Potions (Mana oder Ausdauer) werden sich eine Abklingzeit teilen.
Es gibt ein ähnliches, aber nicht identisches, Reisesystem wie in DA:O (Punkte auf der Karte).
Dialoge:
Das Dialograd wird 5 Auswahlmöglichkeiten bieten zzgl. 5 „Untersuchungsmöglichkeiten“ („Untersuchen“ und „Zurück“ inklusive)
Es wird ein Icon geben was einem signalisiert in welchen Ton das Gesagtetendiert (Aggressiv, Abfällig, Friedlich, Romantisch. Etc.)
Es gibt „Persönlichkeitsentscheidungen“ und „Aktionsentscheidungen“ .
Die Auswahlmöglichkeiten die den Ton (Aggressiv, Abfällig, Friedlich, Romantisch. Etc.) bestimmen, werden die Persönlichkeit von Hawke beeinflussen und abhängig von deinen Entscheidungen entwickelts der Spieler eine „Dominante Persönlichkeit“. Dies beeinflusst wie Hawke einige Sätze spricht.
Die Sympathie deiner Gefährten basiert auf deinen Handlungen, nicht auf deiner Persönlichkeit/Ton.
Hawke wird begrenzt an den Party-Gesprächen (Banter) teilnehmen.
Quests:
Manche Nebenquest werden nach einem Zeitsprung nicht mehr zugänglich sein, andere wiederum werden immer noch erfüllbar sein und einige ändern nur ihre Bedingungen.
Es wird eine Nebenquest geben die ähnlich dem Anschlagbrett der Kirche sind, welche aber nicht mit der Hauptgeschichte verbunden sind und andere Nebenquest die abwechslungsreich komplex und in den Plot
verwickelt sind.
Art Direction/Music:
Weibliche Körper haben jetzt ihr eigenes Modell und sollten nun nicht mehr den Männer in Bezug auf Hüfte und Schultern ähneln.
Verschiedene Charaktere teilen nicht immer die gleiche Animation.
Elfen, Zwergen und Qunaris haben ein verbessertes Aussehen.
Die Rüstung die Hawke im Destiny-Trailer trägt ist im Spiel enthalten
Keine Bogensehnen, Umhänge oder Pferde
Wir werden keine weiblichen Qunaris in DA2 sehen.
Hawke wird auf einige gefesselte Qunari-Magier treffen
Unter gewissen Umständen wird es „wallendes“ Haar geben , sowie auch einige „wallende“ Rüstungen.
Charakter Posen werden natürlicher wirken und die Laufanimation wird abhängig von Geschlecht und Persönlichkeit sein.
Die Erscheinung von Magiern wird weniger muskulöser sein als die von Kriegern und Schurken.
Unterwäsche wird neu überarbeitet.
Dunkle Hautfarben wurden überarbeitet damit sie besser aussehen.
Wenn du Hawke einige Dunkle Hautfarbe einstellst, passt sich die Hautfarbe deiner Familie an.
Falls Magier in Nahkampfreichweite angegriffen werden, nutzen sie ihren Stab zum kämpfen, als nur rumzustehen und zu schiessen
In Bezug auf den engl. O-Ton: Fereldan Akzent bleibt überwiegend English, Stadt-Elfen und Zwergen behalten ihren Amerikanischen Akzent.
Orlais spricht weiterhin mit ihrem französischen Akzent und Antiva bleibt bei seinem spanischen Akzent. Aber die Dalish-Elfen erhalten nun einen Welsh-Akzent.
Inon Zur wird die Spielmusik komponieren.
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Modifié par Servana, 03 octobre 2010 - 03:51 .