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Dragon age 2


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73 réponses à ce sujet

#51
extase

extase
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ozee wrote...


Nächste Frage woher kann er/sie denn eigentlich gleich so kämpfen, er ist ins Lothering aufgewachsen, dort kann ich mir eine extreme Kampfausbildung für Jünglinge nicht wirklich vorstellen in Teil 1 war das mit den Herkunftsgeschichten schon erklärt und man wusste warum sein Held ob nun Mensch, Zwerg, Elf seine fähigkeiten hatte sie wurden quasi ihr leben lang darauf vorbereitet der eine eben besser gestellt, der andere eben nicht aber im Falle Hawk würd mich wirklich interressieren wo er das her hat denn so wies aussieht beginnt ja Teil 2 direkt mit der Flucht aus Lothering {smilie}

Hawkes Kampfkünste in dieser Szene lassen sich schon damit erklären, dass das eben eine dieser übertriebenen Erzähl-Sequenzen ist, die mit den "realen" Geschehnissen nicht viel zu tun haben müssen. Was er wirklich drauf hat, wird man sehen.


Davon wusste ich aber warum sollte man denn mit so einer lahmen ausrede daherkommen, so wurde es eben über die Jahre stück für stück verfälscht/aufgebauscht, wo wäre das Problem einer fixen Herkunftsgeschichte gewesen..... is wieder so ein Punkt der mir Persönlich viel über die momentane Entwicklungsfaulheit aussagt, "naja wir könnten zwar aber müssen und wollen auch nicht":whistle:

Modifié par Schatten im Morgengrauen, 02 octobre 2010 - 11:00 .


#52
Basti88

Basti88
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Warum kömmt BioWare eigentlich nicht auf die Idee "Schwertscheiden" zu integrieren? ich mein es kann doch nicht sein das einem ständig irgendwelche Waffen und Schilde hinterherfliegen...

Modifié par Basti88, 02 octobre 2010 - 11:16 .


#53
Amaror

Amaror
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Schatten im Morgengrauen wrote...

ozee wrote...


Nächste Frage woher kann er/sie denn eigentlich gleich so kämpfen, er ist ins Lothering aufgewachsen, dort kann ich mir eine extreme Kampfausbildung für Jünglinge nicht wirklich vorstellen in Teil 1 war das mit den Herkunftsgeschichten schon erklärt und man wusste warum sein Held ob nun Mensch, Zwerg, Elf seine fähigkeiten hatte sie wurden quasi ihr leben lang darauf vorbereitet der eine eben besser gestellt, der andere eben nicht aber im Falle Hawk würd mich wirklich interressieren wo er das her hat denn so wies aussieht beginnt ja Teil 2 direkt mit der Flucht aus Lothering {smilie}

Hawkes Kampfkünste in dieser Szene lassen sich schon damit erklären, dass das eben eine dieser übertriebenen Erzähl-Sequenzen ist, die mit den "realen" Geschehnissen nicht viel zu tun haben müssen. Was er wirklich drauf hat, wird man sehen.


Davon wusste ich aber warum sollte man denn mit so einer lahmen ausrede daherkommen, so wurde es eben über die Jahre stück für stück verfälscht/aufgebauscht, wo wäre das Problem einer fixen Herkunftsgeschichte gewesen..... is wieder so ein Punkt der mir Persönlich viel über die momentane Entwicklungsfaulheit aussagt, "naja wir könnten zwar aber müssen und wollen auch nicht":whistle:


Das Spiel ist eine Nacherzählung:
Das ist so geplant, man sieht wie die inquisitorin cassandra den zwergen Varrik nach Hawke ausfragt. Er fängt an zu erzählen: blablabla flucht aus lothering
Und schon bist du im Kampf und kämpft dich aus Lothering raus.
Dann sagt Cassandra: Hey ich kenn die ganzen Geschichten, ich will wissen wie es wirklich geschehen ist.
dann spielst du einen teil nochmal aber halt diesmal ohne Hawke=Halbgott.
Das ist also nur für einen schnellen actionreichen einstieg ins spiel gedacht.
Und Warum Hawke so gut kämpfen kann:
Fakten zu Hawke:
Er hat eine Abtrünnige Magierin als Schwester.
Seine ganze Familie kann kämpfen (Mutter und Bruder kommen schließlich auch mit)
Sie haben ein Haus in den Free Marches zu dem sie fliehen wollen.

Ich denke das waren vielleicht mal Adlige oder sowas. Die Schwester ist geflohen und die Familie hat sie unterstützt. Also Flucht vor wütenden Templern. --> Verstecken in Lothering.
Das dürfte die Kampfkünste schon erklären.

Also ich weiß Bioware macht gerade ganz schön mit mit Dragon Age 2 aber wegen der Geschichte müsst ihr euch bei Bioware echt keine Sorgen machen.

#54
ozee

ozee
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Basti88 wrote...

Warum kömmt BioWare eigentlich nicht auf
die Idee "Schwertscheiden" zu integrieren? ich mein es kann doch
nicht sein das einem ständig irgendwelche Waffen und Schilde
hinterherfliegen...

Wenn du Schwertscheiden willst, stell dich hinten an. Zuerst sollen sie mal Bögen mit Sehnen machen. ;)

#55
Basti88

Basti88
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ozee wrote...

Basti88 wrote...

Warum kömmt BioWare eigentlich nicht auf
die Idee "Schwertscheiden" zu integrieren? ich mein es kann doch
nicht sein das einem ständig irgendwelche Waffen und Schilde
hinterherfliegen...

Wenn du Schwertscheiden willst, stell dich hinten an. Zuerst sollen sie mal Bögen mit Sehnen machen. ;)


Bevor allerdings Schwertscheide und Sehne kommen sollten die erstmal drüber nachdenken wie die mehr Leben in die Welt bekommen, ich mein ne Taverne in ner Großstadt wo 6 NPC's drin stehen ist etwas ... naja...-_-

#56
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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Amaror wrote...

Und Warum Hawke so gut kämpfen kann:
Fakten zu Hawke:
Er hat eine Abtrünnige Magierin als Schwester.
Seine ganze Familie kann kämpfen (Mutter und Bruder kommen schließlich auch mit)
Sie haben ein Haus in den Free Marches zu dem sie fliehen wollen.

Ich denke das waren vielleicht mal Adlige oder sowas. Die Schwester ist geflohen und die Familie hat sie unterstützt. Also Flucht vor wütenden Templern. --> Verstecken in Lothering.
Das dürfte die Kampfkünste schon erklären.


und das erklärt jetzt was genau?

Was hat eine Zaubertussi mit perfekten Schwertkampf zu schaffen? Ausser sie wäre ein Arkaner Krieger, was höchst unwahrscheinlich ist, ausser sie ist zufällig über eine alte elfische Ruine gestolpert....:whistle:
Nur weil Mami und Bruder Franzi gut mit den Schwert rumfuchteln können, muss das der kleine Hawk nicht auch automatisch können. ;)
Schwertkampf muss man, wie so vieles, erlernen - training, training, training und nochmals training und zwar mit einen Lehrmeister der sein Handwerk versteht und weitergeben kann. Als Adelsspross möglich, aber sollte er nur einfacher Bauerssohn gewesen sein, wird er vermutlich nur die Mistgabel weit werfen können.

Amaror wrote...
Also ich weiß Bioware macht gerade ganz schön mit mit Dragon Age 2 aber wegen der Geschichte müsst ihr euch bei Bioware echt keine Sorgen machen.


Nein? Müssen wir uns nicht? Arbeiten bei Bioware nur unfehlbare, perfekte Menschen? Die mit Zaubertinte ihre Stories schreiben? :whistle: Profitgier sucht man wahrscheinlihch auch vergeblich, vor allem jetzt da sie zu EA gehören...

Sorry für meine Ausdrucksweisse, aber ich möchte dich vor zuviel optimissmus und naivität bewahren.

Modifié par chitek23, 02 octobre 2010 - 07:28 .


#57
ozee

ozee
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chitek23 wrote...

Amaror wrote...

Und Warum Hawke so gut kämpfen kann:
Fakten zu Hawke:
Er hat eine Abtrünnige Magierin als Schwester.
Seine ganze Familie kann kämpfen (Mutter und Bruder kommen schließlich auch mit)
Sie haben ein Haus in den Free Marches zu dem sie fliehen wollen.

Ich denke das waren vielleicht mal Adlige oder sowas. Die Schwester ist geflohen und die Familie hat sie unterstützt. Also Flucht vor wütenden Templern. --> Verstecken in Lothering.
Das dürfte die Kampfkünste schon erklären.


und das erklärt jetzt was genau?

Was hat eine Zaubertussi mit perfekten Schwertkampf zu schaffen? Ausser sie wäre ein Arkaner Krieger, was höchst unwahrscheinlich ist, ausser sie ist zufällig über eine alte elfische Ruine gestolpert....:whistle:
Nur weil Mami und Bruder Franzi gut mit den Schwert rumfuchteln können, muss das der kleine Hawk nicht auch automatisch können. ;)
Schwertkampf muss man, wie so vieles, erlernen - training, training, training und nochmals training und zwar mit einen Lehrmeister der sein Handwerk versteht und weitergeben kann. Als Adelsspross möglich, aber sollte er nur einfacher Bauerssohn gewesen sein, wird er vermutlich nur die Mistgabel weit werfen können.

Ich glaube Hawkes Herkunft erklärt eigentlich nur eines, nämlich dass er kein grüner Bauerntölpel ist. Wenn man ihn als Magier spielt hat er sein Wissen von seinem Vater, einem abtrünnigen Magier, und woher er seine Grundkenntnisse als Krieger oder Schurke hat, wissen wir schlicht noch nicht. Da wird es dann wohl ähnliche Erklärungen geben.

Aber für diese Szene ist das was Hawke kann, oder die Frage von wem er es gelernt hat doch ohnehin irrelevant, weil sich der Kampf ja nie so zugetragen hat. Das ganze ist einfach nur eine idealisierte Erzählung bei der Legende und historische Wahrheiten vermischt werden, ähnlich wie in Geschichten über Alexander den Großen, oder andere wichtige historische Persönlichkeiten. Da wurde im Laufe der Zeit ja auch vieles dazugedichtet, übertrieben und dramatisiert.

Modifié par ozee, 02 octobre 2010 - 08:37 .


#58
Dukemon

Dukemon
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"Nur weil Mami und Bruder Franzi gut mit den Schwert rumfuchteln können, muss das der kleine Hawk nicht auch automatisch können. "

Wir wissen jedoch bereits das Hawke der älteste von allen Töchtern und Söhnen ist.
Die Betty ist jünger und auch der andere (kA wie der heißt) ist jünger. 

#59
Servana

Servana
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So hier nochmal die zusammenfassung aller fakten:

SPOILER

General:

Es wurden bis jetzt keine verschiedenen Editionen angekündigt aber „Wir werden definitiv über Spezial-Edition sprechen zum gegebenem Zeitpunkt.
Es wird kein moralisches Wertesystem geben wie in Mass Effect (Paragon/Renegade-System)
Entscheidungen die in Dragon Age:Origins getroffen wurden, werden die Abläufe des Dragon Age-Universums beeinflussen.
„Wir beabsichtigen Informationen und Entscheidungen aus Awakening sowie auch aus Origins einfliessen zu lassen


Morrigans Dunkles Ritual ist nicht „canon“, noch ist es irgendein anderes Ende.
Ja, es wird ein Inventar geben.
Der Kodex wird nicht vertont.


Setting

Die Zeitlinie von Dragon Age 2 wird sich mit Dragon Age:Origins überschneiden und Hawkes Geschichte beginnt kurz bevor Lothering zerstört wird .
Geschehnisse von Dragon Age: Origins können von anderen Blickpunkten gesehen werden.
Kirkwall liegt an der südl. Rand des Vinmark Gebirge, nördlich von Ferelden.
Hawke wird auch noch andere Gebiete der Freien Marsche bereisen.
Kirkwall wird größer als Denerim sein.
Sklaverei existiert noch immer im Tevinter Imperium. Hauptsächlich sind Elfen betroffen und die Sklaverei ist ein großere Teil der Tevinter-Kultur.
Kirkwall war einst das Zentrum des Sklavenhandels vom Tevinter Imperium.
Es gibt noch einen alten Steinbruch wo einst die Sklaven gearbeitet haben. Die Gegend um den Hafenbecken wird „Low Town“ genannt und ist bevölkert meist von armen Leuten. Der Bezirk über dem Hafenbecken wird
„High Town“ genannt wo die etwas bessere Schicht lebt.
Kirkwall wird regiert von einem Viscount namens Dumar.
Es gibt eine Rasse „Fex“ die ihre Ursprünge in Par Vollen hat.
Kirkwall beherbergt einen der größten Zirkel der Magi im östl. Gebiet von Thedas, größer als jener in Ferelden. Es ist ebenso das „Zentrum der Macht der Templer im östlichen Teil von Thedas“, wo auch eine größere Templer-Armee stationiert ist.
Die Freien Marschen sind ein loser Verbund von verschiedenen Stadt-Staaten. Sie haben keinen gemeinsamen Herrscher, außer in Ausnahmesituationen und auch dann nur auf einen kleinen Zeitraum beschränkt. Meist in Zeiten von Krisen zb. Die „New exalted Marches“ gegen die Quanris. Sie haben, zu gegebenen Anlässen, sich auch verbündet um kooperativ gegen gemeinsame Feinde zu kämpfen.
Außerhalb dieser besonderen Gegebenheiten zanken sie untereinander.
Die Freien Marsche und Ferelden sind sich eigentlich freundlich gesinnt,aber seitdem die Verderbnis wütet und die Flüchtlinge aus Ferelden in Richtung Norden stürmen, kriselt es. Flüchtlinge (inkl. Hawke) werden meist mit Abweisung und Geringschätzung begrüßt.


Storyline/Plot:

Cassandra verhört Varric den Zwerg über das Schicksal von Hawke und was er alles in den 10 Jahren getan hat. Sie versucht zu versteh wie die Welt an den Rand eines Krieges gebracht werden konnte.
Es gibt keine exklusive Organisation. Keine Rettung der Welt. Keine böse, alte Macht.
„Der Spieler entscheidet ob Hawke er ein gerechter Herrscher oder ein skrupelloser Gewaltherrscher wird. Er wird Champion genannt – Die Frage ist: Von Wem?“
Flemeth rettet Hawke und Konsorten und fragt ob er nicht ein Päckchen für sie ausliefern kann als Gegenleistung.


Wünsche die am Ende von Dragon Age: Origins vom König/Königin gewährt wurden, können erwähnt oder die Zukunft vom Dragon Age Universum beeinflussen.


Über Hawke:

Der voreingestellte Vorname vom männl. Hawke ist „Garrett“.
Der voreingestellte Vorname vom weibl. Hawke ist „Marian“.[
Der Mädchenname von Hawkes Mutter lautet Amell. Ihre Familie gehört zum
Adel und lebt in Kirkwall, wohingegen die „Hawke Familie“ keinerlei Adel
inne hat.
Hawke ist nicht verwandt mit Andraste, Flemeth oder Maric.


Hawkes Vater war ein abtrünniger Magier. Er unterrichtete Bethany (und Hawke falls er Magier ist) in der Magie.
Morrigan ist nicht Hawkes Mutter; Hawke ist nicht das „Gotteskind“.
Alle Hawke Synchronsprecher wurden bereits gecastet.
Nur Personen die Hawke persönlich kennen werden seinen Namen benutzen und auch dann versuchen wir direkte Referenzen zu vermeiden um lästige Wiederholungen zu streichen. Die meisten Leuten, die ihn nicht wirklich kennen werden eine Höflichkeitsform verwenden ( oder ihn auch bei seiner Rasse benennen, falls sie selbst keine Menschen sind.)
Hawke wird manchmal „Hawke“ genannt, manchmal „der Champion“, „Fereldan“ und „Bruder/Schwester“ von seinen Geschwistern.
Hawke lebte in Lothering während den Ereignissen von Dragon Age: Origins und flüchtet in Richtung Norden.


Andere NPC/Gefährten:

Es wird Gefährten/Anhänger geben.
Es wird Charaktere geben mit denen man eine Romanze beginnen kann.
Du wirst Charaktere vom DLC in DA 2 wiedersehen.
Hawkes Party wird auf 4 begrenzt sein (Hawke+3 Gefährten)
Es wird von jeder Klasse zwei potenzielle Gefährten geben
Die linke Seite des Dialograds wird manchmal die Möglichkeit anbieten Gefährten in einem Gespräch handeln zu lassen.
Die Wahrscheinlichkeit ist hoch auf Nathaniel Howe zutreffen, da er seine Zeit, vor der Awakening Geschehnissen, in Kirkwall verbrachte.
Du kannst dich auch Feindselig gegenüber deinen Gefährten verhalten und erhältst trotzdem Kampfboni.
Hawke kann Quest von seinen Gefährten bekommen, ungeachtet des Fortschritts der Beziehungs-/Rivalitätsleiste. Aber die Quest könnte anders verlaufen.
Hawkes Gefährten werden sich jeweils untereinander agieren, wahrscheinlich auch Romanzen.


Cassandra ist eine „Inquisitorin“ mit Interesse an Hawkes Aktivitäten.
Cassandra kommt aus Nevarran.


Varric ist ein Zwerg der Hawke auf seinen Reisen begleitet hat und er ist der Erzähler.
Varric ist kein König,

„Varric wurde in Kirkwall geboren. Seine Familie gehörte zur Adelskaste bevor sie an die Oberfläche traten. Man könnte ihn als Handelsprinz unter den Oberflächen-Zwergen bezeichnen.
Varric ist ein Schurke
Varric ist ein Gefolgsmann.
Varric ist der jüngste Sohn der Tethras Familie, die eine diskretes „Spionage-Netzwerk“ unterhalten. Varrics älterer Bruder ist der Kopf derFamilie und betreibt das Familiengeschäft. Die Familie ist Teil der Zwergenhändler-Gilde.
Varric wird in der engl. Version von Brian Bloom gesprochen.

Flemeth wird im engl. Wieder von Kate Mulgrew synchronisiert

Hawke trifft Wesley, ein verletzter Templer, und Aveline, seine Frau, während er aus Lothering flüchtet.
Avelines Arme wurde nach denen eines muskelösen Mannes nach modeliert.


Hawke hat einen Bruder namens Carver (ein Krieger)und eine Schwester namens Bethany (Abtrünnige Magierin]
Hawkes Mutter begleitet den HC auf der Flucht nach Kirkwall.
Es wird nicht möglich sein Bethany in eine Romanze zu verwickeln.
Alistair wird wahrscheinlich einen Cameo-Auftritt in DA2 haben, laut seiner engl. Stimme Steve Valentine


Kampf/Gameplay:

PC-Version UND Konsole haben beide Auto-Attack Funktionalität, aber das Drücken von A/X auf der XBox 360/Ps3 werden eine Basis-Attacke ausführen. Um Auto-Attack einzustellen, kannst du die Option im Radial-Menü einstellen.
Wahrscheinlich wird es weniger Zaubersprüche geben, aber sie werden Verbesserungsmöglichkeiten bieten.
Kämpfe werden mehr reaktionsfreudiger. Gefährten werden direkt zum Angriff greifen statt umher zu rutschen um eine Position einzunehmen.
Die Kämpfe auf der Konsole wurden modernisiert um besser zu der Controller-Steuerung zupassen. Au dem PC sollte es größtenteils gleich bleiben.
Nahkämpfer haben nun auch Kombinationsangriffe wie Magier.
Magier haben nun auch „Todesstoß-Animationen“
Es wird weiterhin Spezialisierungen geben.
Es wird eine Taktische Kamera geben, die der in DA:O ähnlich ist.
Gelegentlich wird Varric seine Nacherzählung mit Überspitzungen und Übertreibungen schmücken, was in übertriebenen Kampfsequenzen resultiert(bis Cassandra ihn unterbricht).
Konsolenspieler können ihre Gefährten Anweisungen geben sich zu bestimmten Punkten zubewegen statt sie manuell zusteuern.
Potions (Mana oder Ausdauer) werden sich eine Abklingzeit teilen.
Es gibt ein ähnliches, aber nicht identisches, Reisesystem wie in DA:O (Punkte auf der Karte).


Dialoge:

Das Dialograd wird 5 Auswahlmöglichkeiten bieten zzgl. 5 „Untersuchungsmöglichkeiten“ („Untersuchen“ und „Zurück“ inklusive)
Es wird ein Icon geben was einem signalisiert in welchen Ton das Gesagtetendiert (Aggressiv, Abfällig, Friedlich, Romantisch. Etc.)
Es gibt „Persönlichkeitsentscheidungen“ und „Aktionsentscheidungen“ .
Die Auswahlmöglichkeiten die den Ton (Aggressiv, Abfällig, Friedlich, Romantisch. Etc.) bestimmen, werden die Persönlichkeit von Hawke beeinflussen und abhängig von deinen Entscheidungen entwickelts der Spieler eine „Dominante Persönlichkeit“. Dies beeinflusst wie Hawke einige Sätze spricht.


Die Sympathie deiner Gefährten basiert auf deinen Handlungen, nicht auf deiner Persönlichkeit/Ton.
Hawke wird begrenzt an den Party-Gesprächen (Banter) teilnehmen.


Quests:

Manche Nebenquest werden nach einem Zeitsprung nicht mehr zugänglich sein, andere wiederum werden immer noch erfüllbar sein und einige ändern nur ihre Bedingungen.
Es wird eine Nebenquest geben die ähnlich dem Anschlagbrett der Kirche sind, welche aber nicht mit der Hauptgeschichte verbunden sind und andere Nebenquest die abwechslungsreich komplex und in den Plot
verwickelt sind.


Art Direction/Music:

Weibliche Körper haben jetzt ihr eigenes Modell und sollten nun nicht mehr den Männer in Bezug auf Hüfte und Schultern ähneln.
Verschiedene Charaktere teilen nicht immer die gleiche Animation.
Elfen, Zwergen und Qunaris haben ein verbessertes Aussehen.
Die Rüstung die Hawke im Destiny-Trailer trägt ist im Spiel enthalten
Keine Bogensehnen, Umhänge oder Pferde
Wir werden keine weiblichen Qunaris in DA2 sehen.
Hawke wird auf einige gefesselte Qunari-Magier treffen
Unter gewissen Umständen wird es „wallendes“ Haar geben , sowie auch einige „wallende“ Rüstungen. Charakter Posen werden natürlicher wirken und die Laufanimation wird abhängig von Geschlecht und Persönlichkeit sein.
Die Erscheinung von Magiern wird weniger muskulöser sein als die von Kriegern und Schurken.
Unterwäsche wird neu überarbeitet.
Dunkle Hautfarben wurden überarbeitet damit sie besser aussehen.
Wenn du Hawke einige Dunkle Hautfarbe einstellst, passt sich die Hautfarbe deiner Familie an.
Falls Magier in Nahkampfreichweite angegriffen werden, nutzen sie ihren Stab zum kämpfen, als nur rumzustehen und zu schiessen
In Bezug auf den engl. O-Ton: Fereldan Akzent bleibt überwiegend English, Stadt-Elfen und Zwergen behalten ihren Amerikanischen Akzent.
Orlais spricht weiterhin mit ihrem französischen Akzent und Antiva bleibt bei seinem spanischen Akzent. Aber die Dalish-Elfen erhalten nun einen Welsh-Akzent.
Inon Zur wird die Spielmusik komponieren.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Modifié par Servana, 03 octobre 2010 - 03:51 .


#60
Fynmor

Fynmor
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Thank you, Mylady! :devil:

#61
Dukemon

Dukemon
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"Der Mädchenname von Hawkes Mutter lautet Amell."



Das ist SEHR interessant.

#62
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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Erstmal danke für die Auflistung.

dennoch:



[quote]

Geschehnisse von Dragon Age: Origins können von anderen Blickpunkten gesehen werden.

[/quote]



Heisst also, das sie wieder so einiges über den Haufen werfen werden? (wie z.b. bei Lelianas Geschichte?) - wenn ja, gehts mir jetzt schon auf die Nerven.



[quote]

Kirkwall wird größer als Denerim sein

[/quote]



Kleinr geht wohl kaum mehr. Haben NPCs jetzt eigentlich auch Tagesabläufe (und seien sie noch so einfach) oder stehen sie auch in DA2 weiterhin nur blöd in der Gegend rum? Ein paar hier, ein paar dort hingeklatscht, mittendrinn ein kleines Kistchen und fertig ist die grosse Stadt..



[quote]

Wünsche die am Ende von Dragon Age: Origins vom König/Königin gewährt wurden, können erwähnt oder die Zukunft vom Dragon Age Universum beeinflussen

[/quote]



Wäre schön wenn das so sein sollte. Nur, wie sollte ein(e) kleine® König/in aus Ferelden das gesamte DA Universum beeinflussen? Ich denke kaum das Hinterwäldlerische Halb-Barbaren so grossen Einfluss auf Thedas haben... Aber den Storykritzlern bei Bioware wird schon wieder ein Märchen dazu einfallen.



[quote]

Hawke lebte in Lothering während den Ereignissen von Dragon Age: Origins und flüchtet in Richtung Norden.

[/quote]



Dann sollte er eigentlich Sten und Leliana über den Weg gelaufen sein.



[quote]

Es wird Gefährten/Anhänger geben.

Du wirst Charaktere vom DLC in DA 2 wiedersehen

[/quote]



vom DLC oder von den DLCs?

- nur so ne Randbemerkung: falls die wieder vorhaben einen Oghrin aufs Auge zu drücken, ist das alleine schon ein Grund DA2 nicht zu kaufen.



[quote]

Du kannst dich auch Feindselig gegenüber deinen Gefährten verhalten und erhältst trotzdem Kampfboni.

[/quote]



Mit anderen Worten, es ist egal wie man zu seinen Gefährten ist - toll... bitte Hirn abschalten.



[quote]

Varric ist ein Zwerg der Hawke auf seinen Reisen begleitet...

[/quote]



Hoffentlich mal ein "trockener" Zwerg, der nicht nur Müll labert. Eine männliche Sigrun, wäre o.k.

(alles, nur kein zweiter Oghrin)



[quote]

Es wird nicht möglich sein Bethany in eine Romanze zu verwickeln

[/quote]



Keine Inzucht? Schade, hab mich so darauf gefreut... ^^



[quote]

Magier haben nun auch „Todesstoß-Animationen“

[/quote]



das wird die kleinen Kinder natürlich freuen



[quote]

Es wird eine Taktische Kamera geben, die der in DA:O ähnlich ist.

[/quote]



was heisst "ähnlich"? - Laut EA hat auch C&C4 "ähnlichkeit" mit den original C&C. In der Realität (abseits von PR blabla) hat es nichts damit mehr zutun.



[quote]

Potions (Mana oder Ausdauer) werden sich eine Abklingzeit teilen.

[/quote]



Was heisst das? Wenn einer eine Potion schlürft, muss jeder andere warten bis der cooldown wieder runter ist? Wenn ja, wäre das absolut bescheuert.



[quote]

Es wird ein Icon geben was einem signalisiert in welchen Ton das Gesagte tendiert...

[/quote]



Ja um Gottes/Allahs/Buddas Willen, bloss nicht nachdenken müssen. Das kann man der heutigen Jugend ja nicht mehr verlangen. Hirn einschalten. Uff, welch Zumutung - und profitminderung...



[quote]

Die Auswahlmöglichkeiten die den Ton (Aggressiv, Abfällig, Friedlich, Romantisch. Etc.) bestimmen, werden die Persönlichkeit von Hawke beeinflussen...

[/quote]



Ich zitiere dich da am Besten selbst:

"Es wird kein moralisches Wertesystem geben"



[quote]

Die Sympathie deiner Gefährten basiert auf deinen Handlungen, nicht auf deiner Persönlichkeit/Ton.

[/quote]



Also kann ich meinen Gefährten auch ins Gesicht brüllen das er/sie eine Anusöffnung ist, hässlich obendrein ist und ich ihn/sie absolut nicht ausstehen kann. Aber er/sie mag mich trotzdem noch?

lool - wird ja immer besser....



[quote]

Elfen, Zwergen und Qunaris haben ein verbessertes Aussehen.

[/quote]



*räusper* *hust, hust*... Elfen und Zwerge vielleicht...



[quote]

Unterwäsche wird neu überarbeitet.

[/quote]



Werden wir jetzt dank des US Marktes Oma-Liebestöter zu sehen bekommen?



[quote]

Keine Bogensehnen....

[/quote]



Willkommen im Jahr 2011 Bioware...



[quote]

Unter gewissen Umständen wird es „wallendes“ Haar geben..

[/quote]



aha,... sind diese gewissen Umstände zufällig vorgerenderte Videosequenzen? Wallendes Haar, hört blos auf das geht doch nicht.. Welch Aufwand das im Jahr 2011 noch wäre, das kann man natürlich nicht verlangen... Oder gehört das auch zum negative Space. Wallendes Haar könnte schlichlich ablenkend wirken...


#63
SocialButterfly

SocialButterfly
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Servana wrote...

So hier nochmal die zusammenfassung aller fakten:
..blabla



Danke erstmal das du dir die Mühe gemacht hast :) Hab vieles davon nicht gewusst. ;)

@chitek23 Dann kaufs halt nicht wenn du an jedem etwas auszusetzen hast?! Gefällt dir denn wirklich nichts?..<_<

Modifié par Ray_x3, 03 octobre 2010 - 11:02 .


#64
Fruckel

Fruckel
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[quote]chitek23 wrote...
[quote]
Wünsche die am Ende von Dragon Age: Origins vom König/Königin gewährt wurden, können erwähnt oder die Zukunft vom Dragon Age Universum beeinflussen
[/quote]

Wäre schön wenn das so sein sollte. Nur, wie sollte ein(e) kleine® König/in aus Ferelden das gesamte DA Universum beeinflussen? Ich denke kaum das Hinterwäldlerische Halb-Barbaren so grossen Einfluss auf Thedas haben... Aber den Storykritzlern bei Bioware wird schon wieder ein Märchen dazu einfallen.
[/quote]

Das ist sicherlich beschönt umschrieben, aber deswegen nicht falsch. Ein Universum ist die Gesamtheit seiner Einzelteile, also selbst wenn die Auswirkungen nur sehr lokal sind, wurde damit das Universum beeinflusst. Wenn auch nur marginal

[quote]
[quote]
Du kannst dich auch Feindselig gegenüber deinen Gefährten verhalten und erhältst trotzdem Kampfboni.
[/quote]

Mit anderen Worten, es ist egal wie man zu seinen Gefährten ist - toll... bitte Hirn abschalten.[/quote]

Von "egal" steht da nichts. Es beeinflusst diesen ganz bestimmten Punkt nicht.

[quote]
[quote]
Varric ist ein Zwerg der Hawke auf seinen Reisen begleitet...
[/quote]

Hoffentlich mal ein "trockener" Zwerg, der nicht nur Müll labert. Eine männliche Sigrun, wäre o.k.
(alles, nur kein zweiter Oghrin) [/quote]

Vom Charakterdesign her, schätze ich Varric völlig anders ein. Eher auch optisch etwas eitel, weswegen ich denke, dass er sogar einen krassen Gegensatz zu Oghren bilden könnte!


[quote]
[quote]
Magier haben nun auch „Todesstoß-Animationen“
[/quote]

das wird die kleinen Kinder natürlich freuen[/quote]

Nicht nur die. Wenn es schon Todesstoß-Animationen gibt, dann doch bitte auch für alle. Ist irgendwie doof, wenn ein Oger von den Kriegern und Schurken cinematisch und in Zeitlupe vernichtet wird, während ein Magier einfach bis zum Ende seine magischen Wattebäuschchen verschießt ;)

[quote]
[quote]
Es wird ein Icon geben was einem signalisiert in welchen Ton das Gesagte tendiert...
[/quote]

Ja um Gottes/Allahs/Buddas Willen, bloss nicht nachdenken müssen. Das kann man der heutigen Jugend ja nicht mehr verlangen. Hirn einschalten. Uff, welch Zumutung - und profitminderung...[/quote]

Geschriebene Sprache ist nunmalhalt nicht immer eindeutig. Wenn man in Foren aktiv ist, merkt man das doch immer wieder. Gerade auch ironische Aussagen werden gerne mit Zwinker-Smileys oder gar [ironie on][/ironie off] verdeutlicht. Eine solche Sicherheit auch in einem Spiel zu haben, in dem sich die Wahl der Antwort auf den weiteren Verlauf auswirken kann, halte ich daher nur für vernünftig.

[quote]
[quote]
Die Auswahlmöglichkeiten die den Ton (Aggressiv, Abfällig, Friedlich, Romantisch. Etc.) bestimmen, werden die Persönlichkeit von Hawke beeinflussen...
[/quote]

Ich zitiere dich da am Besten selbst:
"Es wird kein moralisches Wertesystem geben"[/quote]

ich weiß nicht, was sich daran ausschließen muss? Moral ist ein menschliches Konstrukt, dass Erlebnisse und unsere eigenen Handlungen unsere Persönlichkeit formen, ist hingegen Fakt. Man kann also Problemlos die moralische Bewertung weglassen, ohne dass gleich Persönlichkeitsreifung wegfallen muss.

[quote]
[quote]
Die Sympathie deiner Gefährten basiert auf deinen Handlungen, nicht auf deiner Persönlichkeit/Ton.
[/quote]

Also kann ich meinen Gefährten auch ins Gesicht brüllen das er/sie eine Anusöffnung ist, hässlich obendrein ist und ich ihn/sie absolut nicht ausstehen kann. Aber er/sie mag mich trotzdem noch?
lool - wird ja immer besser....[/quote]

Das klingt in der Tat blödsinnig. Ich hoffe, dies bezieht sich auf die Quests und nicht auf die Gespräche mit den Gefährten selbst. Sinnvoll wäre ja etwa schon, wenn man auf ein Hilfegesuch spöttisch reagieren kann, dennoch hilft und letztendlich die Gefährten auf die Handlung und nicht den Spott reagieren. Unsere Taten verraten ja in der Tat mehr über uns als unsere Worte.
Wenn aber Szenarien, wie du sie beschreibst, möglich sein sollten.... Neee, das wäre schon albern.

[quote]
[quote]
Unterwäsche wird neu überarbeitet.
[/quote]

Werden wir jetzt dank des US Marktes Oma-Liebestöter zu sehen bekommen?[/quote]

Von der Kirche gesegnete "Mehret euch, aber habt keinen Spaß daran"-Sackmode natürlich! :P
Ich glaube aber eher, dass sie in der Tat ästhetischer werden wird. Die Unterwäsche aus DA:O wurde auch im englischsprachigen Raum kritisiert und veralbert.

Alles in allem kann ich deine pessimistische Einschätzung nicht teilen, auch wenn ich deinen Blickwinkel irgendwie schon verstehe. Ich denke aber, wenn ich deine Meinung teilen würde und jede zweite Info zum Spiel meinen Blutdruck erhöhen würde, würde ich mich schlichtweg bis März von diesen fern halten^^
Aber ich denke, dir macht das Nöseln irgendwie auch Spaß, oder? ^_^

#65
Odins Auge

Odins Auge
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@chiteck23 Amen

#66
Rufi84

Rufi84
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Somal er Sachen völlig falsch interpretiert...mit den Icons zum Beispiel.
Man kann 2 Sätze auf völlig verschiedene Art und Weise sagen.
Wie willst du als Spieler herausfinden welchen Satz Hawk..und darum geht es...freundlich oder gemein sagt.

"Du Arsch" kann man mit einem grinsen im Gesicht oder einem fiesen Mordlüsternden Blick sagen.
Und da ich als Spieler entscheiden will wie Hawk etwas sagt wäre das schon ganz richtig wenn das markiert ist.
Hat
mich in Teil 1 tierisch aufgeregt das teilweise völlig harmlose
Bemerkungen, negativ aufgefasst worden sind weil Bioware dem eine
negative Bedeutung zugeordnet hat.

Zu den Wünschen und dem Einfluss des DA-Universums.
Wenn
Orzammer beschließt sich mit Kal'sharok zu verbünden und ein neues
Imperium aufzubauen, macht das schon einen Unterschied ob die Armee
Fereldens mithilft oder nicht die tiefen Wege zurück zu erobern.
Gelingt
dieses Unterfangen kommt es zu einem Kräfteungleichgewicht das Tevinter
nicht gefallen könnte...Vielleicht wäre sogar ein Krieg die Folge..das
ist aber nur ein übertriebenes Bsp.

Selbst die kleinsten Entscheidungen können große Auswirkungen haben.
Der König Fereldens ist vielleicht nicht mächtig aber die Wünsche die er erfüllt könnten zu Kettenreaktionen führen.

Mit den Mana und Ausdauertränken wird es wie folgt gemeint sein:
trinkst du einen Manatrank muss du warten eh du einen Ausdauertrank nachschieben darfst...das gilt aber für jeden Char individuell und nicht für die gesamte Gruppe.
Sonst hätten sie wohl geschrieben das die Gruppe die Cooldownzeit teilt *roll eyes*

Zu den Kampfboni, wäre gut wenn es je nachdem wie ich den Char behandle unterschiedliche Boni gibt. ZB Gut-Boni auf Rüstung und Konstitution, Schlecht-Boni auf Stärke ..sowas in der Art ;-)

Und zu guter letzt die Symphatien...ein Mann/Frau wird an seinen Taten gemessen.
Orlesianer sind flink mit der Zunge und Lyrisch in ihrer Wortwahl und dennoch unsympathisch wie Zecken.
Sklaverei, Ungleichbehandlung von Mann und Frau und dieses Intrigante Adelspack, nicht zu vergessen die Besatzung Fereldens..da können die noch so nett sein...sie bleiben Ärsche.
Ich will nicht das mein Char anhand seiner Wortwahl beurteilt wird sondern andem was er tut..alles andere wäre oberflächlich....allerdings wäre eine realistische und gute Alternative wenn es solche und solche NPCs gibt...manche möchten ja nur schöne Worte und manche möchten eben Taten sehen.

Modifié par Rufi84, 03 octobre 2010 - 12:35 .


#67
Guest_chitek23_*

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Ray_x3 wrote...


@chitek23 Dann kaufs halt nicht wenn du an jedem etwas auszusetzen hast?! Gefällt dir denn wirklich nichts?..<_<


An den Fakten und Daten die bis jetzt bekannt sind? Bzw. die Bilder, Videos und die Demos die man bis jetzt gesehen hat?

Nein, nicht wirklich...  und ich sage/schreibe das auch. Wenn es dir Gefällt, kann man nichts machen. Mir graust es langsam. Wenn du alles frisst was man dir hinwirft, bitte sehr. Ich bleibe Feinschmecker und beschwere mich lieber zu früh als zu spät, wenn etwas versalzen ist. ;)

Modifié par chitek23, 03 octobre 2010 - 12:49 .


#68
Guest_chitek23_*

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@Rufi84:


Sag mal, wie hast du bisher RPGs, Adventures oder sonstiege Textlasige Spiele gespielt? Da gabs auch keine Hilfe bei den Dialogen. Bei Spielen wie BG/BG2 oder PS:T müsstest du ja völlig hilflos sein, bei der Dialogmenge und unterschiedlichsten Auswirkungen... Also tu nicht so, als ob das die Innovation des Jahrhunderts ist. Es soll Lesefaule Menschen bewegen das Spiel zu kaufen, sonst nichts (dazu gehört auch das passende neue Dialogsystem)

Kal'sharok hasst Orzammer abgrundtief dafür, das sie sie seinerzeit im Stich gelassen haben, schon vergessen? Manche Zwerge von Kal'sharok würde Orzammer höchstwahrscheinlich den Erdboden gleichmachen, als denen zu vergeben. Also schlechtes Bsp. gebracht. ;)  

Also wenn die Auswirkungen gleich "umfangreich" sind wie die beim Import nach Awakening, dann kann ich gleich darauf verzichten.

Seit wann haben Magier Ausdauer?
Wenn das ist gemeint das sich alle Versionen der jeweiligen Tranksorte eine Abkühlzeit teilen. und da steht nichts davon ob es nur für eine Person oder für alle gleichzeitig gilt.
Da man damit aber auf "billigste" Art und Weise den Schwierigkeitsgrad steigern könnte, wäre eine dermassen billige Vorgehensweise durchaus vorstellbar. (also das der cooldown für alle gilt)
Als Bsp. sei hier ME2 genannt, wo so etwas ähnliches bei den Fähigkeiten eingeführt wurde und von Anfang an, ein Kritikpunkt war. Vor allem Klassen die darauf angewiesen sind, werden völlig benachteiligt durch so ein System.
Bei DA2 wird es daher am stärksten die Magier treffen. Statt die Balance der Zauber zu überarbeiten, grenzen sie wie es aussieht nur die Menge der Manatränke ein, die man nacheinander schlucken kann. 

Modifié par chitek23, 03 octobre 2010 - 01:10 .


#69
Rufi84

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Und du bist jetzt der RPG König ?

Bei BG und älteren RPGs waren die Dialoge meist recht eindeutig zu verstehen da man auf Sachen wie Ironie oder dergleichen verzichtete..oder davor..TADAAA In Klammern eine Markierung stand

(Überzeugung, Einschüchtern, Klugheit..hau mich tod) das System hat Bioware nicht erst seit DA)



Da das Spiel aber im Gegensatz zu älteren RPGs voll vertont ist wäre es doch wohl schon innovativ wenn man 2 völlig Identische Sätze auf völlig andere Art sagen kann.



Mir ist nicht bekannt das das bei BG möglich war ;-)



Und das Kal`sharok Orzammer hasst ist kein Grund warum Orzammer mittels Ferelden ein neues Unterirdisches Imperium aufbauen kann..entweder tritt Kal`sharok dem freiwillig bei oder wird dazu genötigt..eine Hilfe der Menschen-Armee wäre dabei sicher kein unbedeutender Faktor.



Wer hier zu kurzgedachte Bsp bringt..und voreilige Schlüsse zieht..darüber solltest du besser nochmal nachdenken ja ? ;-)



Noch bin ich von DA 2 auch nicht gänzlich überzeugt aber was du hier an Kritikpunkte bringst ist Flamen auf unterstem Niveau und einem erfahrenen und für neues offenen RPGler unwürdig.



Ausserdem sind RPGs am Computer sowieso ein Mythos..es gibt keine echten Videospiel-RPGs.

Sowas hat man nur bei Pen und Paper oder Live Rollenspielen woran ich für meinen Teil regelmäßig Teil nehme.

#70
ozee

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chitek23 wrote...
Statt die Balance der Zauber zu überarbeiten, grenzen sie wie es aussieht nur die Menge der Manatränke ein, die man nacheinander schlucken kann. 

Von wegen "statt". Es ist längst bekannt, dass die Zauber und skills der Magier auch verändert und überarbeitet wurden.

#71
SocialButterfly

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chitek23 wrote...

Ray_x3 wrote...


@chitek23 Dann kaufs halt nicht wenn du an jedem etwas auszusetzen hast?! Gefällt dir denn wirklich nichts?..<_<


An den Fakten und Daten die bis jetzt bekannt sind? Bzw. die Bilder, Videos und die Demos die man bis jetzt gesehen hat?

Nein, nicht wirklich...  und ich sage/schreibe das auch. Wenn es dir Gefällt, kann man nichts machen. Mir graust es langsam. Wenn du alles frisst was man dir hinwirft, bitte sehr. Ich bleibe Feinschmecker und beschwere mich lieber zu früh als zu spät, wenn etwas versalzen ist.


Ich bin positiv veranlagt, na und?:?
Ich sagte nicht das es mir gefällt, ich sagte du sollst nicht alles gleich schlecht machen..:happy:

#72
Sternchen

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chitek23 wrote...

Nein, nicht wirklich...  und ich sage/schreibe das auch. Wenn es dir Gefällt, kann man nichts machen. Mir graust es langsam. Wenn du alles frisst was man dir hinwirft, bitte sehr. Ich bleibe Feinschmecker und beschwere mich lieber zu früh als zu spät, wenn etwas versalzen ist. ;)



Hey, Kollege, es gibt Sachen, die gruselig aussehen und trotzdem schmecken. Was du nicht gekostet hast, kannst du nicht verurteilen!Image IPB

#73
Servana

Servana
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Hier ein paar neuen infos ( sorry wenn schon bekannt) :



1. Der HC selbst hat ein Haus. (Dort kann er auch Briefe von seinen Gefährten erhalten, falls diese wichtige Sachen zu besprechen haben)

2. Wie vermutet ist Kirkwall sozusagen das HQ von Hawke dort leben auch alle Gefährten und haben ihre eigenen Plätze dort.

3. Es wird NICHT das Konversations-System von Awakening übernommen, sprich "Klick den Baum an um ein Gespräch zu starten".

Falls ein Party-Gefährte dir etwas mitteilen will, wird das Gespräche gestartet:



a) Sie beginnen das Gespräch von selbst an ausgesuchten Orten (Hauptsächlich ihr Standort in Kirkwall).

B) Schicken dir einen Brief

C) Kommen zu Hawkes Heim



Sie werden sich aber nicht wie die ME2 Squadmates mit den selben Sätzen melden, falls sie nichts neues zu erzählen haben ..sondern haben verschiedene Auswahl je nach Beziehungstatus und Geschehnissen.



Persönliche Gespräche werden nur in Hawkes oder der Herberge des Gefährten stattfinden (soll aber auch einige spezielle Events geben) ..wenn ihr unterwegs seid und mit ihnen ein Gespräch beginnen wollt werden sie lediglich Kommentare von sich geben (vgl. mit ME1)


#74
Odins Auge

Odins Auge
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Eimiges wusste ich ja schon. Ich muss sagen das hört sich alles recht gut an und wirkt glaubhaft, aber wie is das wenn man unterwegs ist? Von einem Lager oder der gleichen wird nicht gesprochen und dann mitten im Abenteuer schnell mal nach Kirkwall zurückspringen wirkt dann aber alles andere als glaubhaft.