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les coffres


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20 réponses à ce sujet

#1
Guest_Notach_*

Guest_Notach_*
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quelle compétence faut il développer pour ouvrir les coffres quand on a "manque de compétence" avce le clic droit?

#2
Osiris49

Osiris49
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A ma connaissance, seuls les voleurs peuvent crocheter les serrures. A toi de développer cette compétence avec un voleur au fur et à mesure (très utile d'ailleurs).

#3
Xanders07

Xanders07
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il faut aussi un niveau de ruse elevé, car certains coffre meme au rang 4 de crochetage ne s'ouvre pas.

#4
Babeline Diande

Babeline Diande
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C'est la que Léliana entre en scène. Enfin du moins en ce qui me concerne.

#5
mercenar_nqnt

mercenar_nqnt
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ce qui m'embete moi ce sont les coffres des endroits ou on ne sait pas revenir par apres, et comme leliana avait pas le level pour le coffre, dans le cul =X !

#6
Aviro

Aviro
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mercenar_nqnt wrote...

ce qui m'embete moi ce sont les coffres des endroits ou on ne sait pas revenir par apres, et comme leliana avait pas le level pour le coffre, dans le cul =X !


Moi je suis retourner avec Léliana apres avoir nettoyer la tour des mages sans probleme.

Tu retourne au camp quand tu sort. Tu prend Leliana et tu te teleporte a la place que tu viens de nettoyer ;)

#7
mercenar_nqnt

mercenar_nqnt
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beuh j'ai un guerrier moi... comment je peux me téléporter... (question conne dsl hein mais ^^) qd je reviens bien souvent moi les endroits sont verrouillés je sais plus rentrer dedans une fois un donjon fini

#8
Deadtears

Deadtears
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Aviro c'est exactement pour le meme coffre que j'ai un souci je pense, je suis voleur, mais a priori il me manque quelque chose (parce que je ne peux pas me spé uniquement crocho sinon je ne sers plus a rien en combat ^^).

Donc peux-tu developper stp pour revenir car certains ont l'air d'avoir des problèmes...



Merci beaucoup :)

#9
Guest_Notach_*

Guest_Notach_*
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Bonsoir, je vois que je ne suis pas le seul. Faut espérer que les objets ne soient pas trop important. Sinon on verra avec le temps et les différents compagnons si cela évolue favorablement.



Bonne soirée

#10
Deadtears

Deadtears
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Bonjour



Je voulais savoir si l'augmentation du 'larcon" ameliorait le crochetage car dans la description ce n'est pas ecrit...



Merci :)

#11
Deadtears

Deadtears
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Larcin *



(c'est naze ces fofo ou on peut meme pas edit son message...)

#12
Aviro

Aviro
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A Mercenar_nqnt. Bien teleporter c'est une maniere de parler. Tu y retourne tout simplement. La seule place qui ou je ne peux plus retourner c'est a l'interieur du Pic du Soldat J'ai juste l'acces a l'exterieur pour le coffre de groupe. Oh oui c'est vrai qu'il y as certaine place qu'on peux pas retourner comme guerre civile et certaine place dans le centre de la map.



Mais je ne comprend pas pourquoi tu peux pas retourner a la tour des mages. Surtout si tu as la Mage healer qui groupe avec toi pour faire la tour. Tu as refuser son aide pour continuer avec toi apres ? C'est peux-etre pour ca que tu peux pas y retourner.


#13
mercenar_nqnt

mercenar_nqnt
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Non je suis pas encore arrivé à la tour des mages ! Je parlais juste des endroits comme le pic du soldat ou les endroits du début du jeu comme le chateau familial par exemple

#14
Juhdep

Juhdep
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Modifié par Juhdep, 08 avril 2011 - 05:43 .


#15
Pudding271

Pudding271
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Je complète le post de Juhdep en ajoutant que le bonus fonctionne  uniquement par tranches de 10 points de ruse au dessus de 10 (du moins c'est ce que j'ai lu puis expérimenté avec ma voleuse dalatienne dans les ruines tout au début de sa mission d'origine : la porte verouillée ne s'ouvre pas avec un score de 19 en ruse et 1 point en désa/croch. avec 20 en ruse si).
Donc une compétence de 2 en désamorçage/crochetage complétée par un score de 40 en ruse équivaut à une compétence de 5 en désa/croch (2 + (40 - 10) / 10). D'ailleurs j'ai pu lire que 2 points en rhétorique, 2 points en désa/croch. et 2 points en larcin et 40 points en ruse suffisent pour la persuasion, le désa/croch. et le vol à la tire jusqu'à la fin du jeu original. Ce qui constituerait un formidable atout pour les joueurs voleurs qui pourraient ainsi allouer leurs points de compétences/talents ailleurs.
Dans ce cadre les spécialisations assassins et barde (ça fait un peu bizarre comme mix je le reconnais), qui comptent avant tout sur une forte valeur de ruse, sont les plus adaptées.
Donc la difficulté maximale serait de 5 (50) ce qui semble plus logique car ainsi un mage avec 20 en ruse (pas très utile pour lui) et 4 points en rhétorique est à même d'effectuer toutes les persuasions du jeu.

Modifié par Pudding271, 11 février 2010 - 07:48 .


#16
Pudding271

Pudding271
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Petite précision ...

N'ayant pas personnellement fini le jeu, je ne peux affirmer que c'est exact cependant ceci est corroboré dans quelques posts des forums anglophones.


#17
Durmir

Durmir
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La formule pour les coffres est :

L = (ruse – 10) + 10*[rang de crochetage]



Les rangs des coffres sont :

1 : Réussite automatique

10 : trivial

20 : très simple

30 : simple

40 : moyen

50 : difficile

60 : très difficile

10000 : impossible



Cf topic sur les voleurs :)

#18
Pudding271

Pudding271
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Hola !!!! Très complet ton sujet sur les voleurs honorable Durmir.

Merci encore ....

social.bioware.com/forum/3/topic/62/index/530009/1#530009

#19
memb

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Pardonnez-moi si je m'immisce : où trouve-t-on la clef qui ouvre le coffre de mage présent dans la quête "retour à Ostagar" ? J'y ai tué tout le monde pourtant mais pas de clef !! Alors quid ?



Merci à tous !

#20
cabfe

cabfe
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Pour ce que j'en ai compris, c'est la même clé que celle qu'on récupère sur le prisonnier avant la bataille d'Ostagar (si on n'a pas déjà ouvert le coffre à ce moment-là).

Ou alors, si on n'a pas eu la clé à l'époque, il paraîtrait qu'on peut la retrouver là où était le prisonnier, justement. A confirmer.

#21
memb

memb
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Merci je vais essayer !