Ou sinon, en français, les nouveautés sont : (pas de "gros" spoils) :
- La raison pour laquelle Cerberus se retrouve contre nous est expliquée au début de l'aventure
- Les troupes de Cerberus comprennent: des Mechas, des unités d'assaut, des troupes de choc – ayant un style ninja.
- Les Récolteurs: Il y en a de différentes tailles, allant de 500 à 600 mètres pour les plus petits vaisseaux et jusqu'a 2km pour les plus grands
- De nouvelles compétences pour Shepard: faire des roulades, sauter des petits trous se trouvant sur le sol. Une plus grande variété d'attaque en mêlées. Une nouvelle classe: "Heavy Melee”.
- De nouvelles compétences: L'Ingénieur pourra maintenant construire des tourelles.
- Les armes seront maintenant customisables
- Bien plus d'objets à ramasser
- Des batailles spatiales, mais ce n'est pas confirmé.
- L'architecture des bâtiments sera bien plus détaillée que dans Mass Effect 2, il y aura une touche de photo réalisme et la lumière sera mieux gérée.
- Les ennemis subiront maintenant des dommages dynamiques. Pour prendre le dessus et éliminer par exemple les Mechas de Cerberus, le joueur devra tirer sur le verre du cockpit pour atteindre le pilote. D'autres ennemis pourront voir leurs bras arrachés ou divers points de leurs armures cassés.
- Les combat seront plus dynamiques obligeant le joueur à se déplacer plus fréquemment. Le jeu sera également un peu plus rapide.
- Nous ne pourrons pas conduire de véhicules, le gameplay est construit sans eux, mais ça veut pas dire qu'il y en aura pas.
- Le joueur pourra visiter dans ce Mass Effect 3 des villes comme New York, Londres, une lune ou bien encore Mars. Le développement de chacun de ces environnements prend environ six mois.
Source :
http://www.masseffec...our-mass-effect