Aller au contenu

Photo

Mass Effect 3: Les News [vos avis, vos réactions]


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1536 réponses à ce sujet

#1051
Greer86

Greer86
  • Members
  • 77 messages

Carcoc wrote...

Moi j'ai un doute quand au fait que la base dans ME3 soit la base du courtier parce que tout le monde n'as pas acheté les DLC :)


PAs faux , mais à mon humble avis la base du courtier seras dans ME3 , à moins que tout l'équipement qui était installé était juste là pour décorer , ce qui me semble quand même peu probable . Je pense personnellement qu'elle nous serviras dans le 3 .

Après , c'est vrai que comme ont le dit tous et souvent , jusqu'a ce que l'ont est plus de news sur le jeu , pour le moment tout est que spéculations . 

#1052
MrWhiite

MrWhiite
  • Members
  • 33 messages
quand on y pense, la base du courtier elle ne sert à rien concrètement dans ME2, alors qu'elle intérêt de l'introduire si c'est pour ne pas l'utiliser dans le 3.
surtout que l'information devrait avoir une place super importante sue comment dézinguer les moissonneurs, avoir la bonne info pour amener telle civilisation à nous aider, etc...
donc pour moi ça implique forcément la base du shadow broker

#1053
Le Doodz

Le Doodz
  • Members
  • 626 messages
Mais si elle est très utile si tu fait cette mission le plus tot possible dans le jeu, et puis ça ajoute quand même une nouvelle déstination, perso je viens de me refaire tout le jeu avec tout les DLC, c'est tout simplement gigantesque.

J'aime bien faire toutes les missions avant de finir par la base recolteur, et ensuite je passerai directe a ME3.
C'est un peu comme une série TV, il y a la grande quete principale et puis des épisodes sans rapport directe qui l'entrecoupe.Image IPB

Modifié par Sergent Metalik, 18 avril 2011 - 06:48 .


#1054
MrWhiite

MrWhiite
  • Members
  • 33 messages
même si elle ajoute des fonctionnalités comme récupérer des crédits, ou des localisation de planète riches en minerai, du point de vue du scénario à proprement parler, elle n'apporte rien, il aurait fallu pour cela pourvoir agir en fonction des infos que l'on pouvait lire sur les dossiers ou en fonction des vidéos,
je pense qu'elle sera importante pour des éléments dans ME3, mais la encore ce ne sont que des spéculations

#1055
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 messages
Je vois bien les infos récupérées sur et par cette base comme espèce de fil directeur de ME3. Il a déjà été dit que ce fil serait moins évident que ME2 et même ME1, donc à mon sens ce serait par cette base qu'on aurait des infos sur éventuellement où aller. Du genre: "il y a ici une piste peut-être intéressante, ou bien on a encore eu une vague infos sur le léviathan de Dis ici", etc...

#1056
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
De nouvelles infos à venir ce soir sur le site de Game Informer :

http://www.gameinfor...asseffect3.aspx

#1057
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
  • Members
  • 589 messages
C'est la vidéo de l'ingénieur du son. Il se prend pour Casey : dans ME1 c'était okay, dans ME2 c'était wow, dans ME3 ce sera encore plus wow ! Et on entend le bruit de 2 armes. Tout le reste c'est du blabla : plus immersif, mieux travaillé, on est nombreux à bosser, on veut faire de ME3 une super expérience, etc.

#1058
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
C'est clair qu'avec ce genre de news ils peuvent nous en balancer tous les 3 jours sans dévoiler grand chose du jeu :/

Modifié par Yannkee, 18 avril 2011 - 06:10 .


#1059
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
  • Members
  • 589 messages
Peut-être que la prochaine révélation (mercredi 20) sera une interview de l'ingénieur du son, qui va parler de la BO du jeu, en mettant 5 secondes de musique, et en disant que ME3 sera plus immersif, mieux travaillé, que ce sera une super expérience, etc. ^^

#1060
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
Ca me surprendrait même pas. ^^
En même temps je suis pressé d'entendre ce que Clint Mansell nous reserve.

#1061
Sylvianus

Sylvianus
  • Members
  • 7 775 messages
N'empêche, je suis le seul à en avoir marre de voir shepard tout le temps dans cette armure ?

Image IPB

Mais comment cerberus roxx. Regardez moi ces vanguard blindées comme chais pas quoi, presque aucune faiblesse visible, ils doivent être plus que mortel au corps à corps. Vous pensez que c'est quoi l'endroit à côté ?

Image IPB

La classe quand même.

Image IPB

Modifié par Sylvianus, 20 avril 2011 - 01:21 .


#1062
nuh5000

nuh5000
  • Members
  • 254 messages

Mais comment cerberus roxx. Regardez moi ces vanguard blindées comme chais pas quoi, presque aucune faiblesse visible, ils doivent être plus que mortel au corps à corps. Vous pensez que c'est quoi l'endroit à côté ?


Cerberus aurais put mettre ses escouades de chocs à notre disposition dans ME2, on aurait put éviter de se trimballer bêtement dans la galaxie... XD

#1063
Sylvianus

Sylvianus
  • Members
  • 7 775 messages
Mais c'est clair mdr ! J'espère que l'Allliance a de quoi montrer qu'elle a elle aussi des "corones " sinon c'est la honte face à un tel délpoiement de force ;p

#1064
PeteReegan

PeteReegan
  • Members
  • 69 messages
Moi j'aime cette armure de Shepard (C'est sa tête que je supporte pas en fait)

Sinon, cet article vient de quel magazine ? Je suis complètement d'accord pour le rapport avec Blade Runner. D'ailleurs, dès que j'ai mis pour la première fois le jeu dans ma console, j'ai tout de suite repensé à Blade Runner dans l'ambiance de Mass Effect. Comme les musiques (a la Vangelis parfois). Et Ilium est très Los Angeles des années 2019 dans Blade Runner.

#1065
Sylvianus

Sylvianus
  • Members
  • 7 775 messages
Bah en fait c'est le même article, mais en espagnol, les images sont exactement les mêmes, on voit juste un peu plus de choses. :)

http://social.biowar...8/index/7128870

Tiens, t'as les pages là si tu veux.

Modifié par Sylvianus, 20 avril 2011 - 01:46 .


#1066
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages
Bien c'est sont armure N7 prouvant qu'il fait parti de l'élite de l'élite de l'Alliance, n'empêche que une nouvelle armure N7 plus styliser serais pas si mal. :D

#1067
Farbex

Farbex
  • Members
  • 59 messages
Il y aura des Moissonneurs de tailles différentes à ce que j'en lis.

#1068
Sylvianus

Sylvianus
  • Members
  • 7 775 messages
Je préférais sa combinaison du 1 perso. :)))
Celle là, on ne voit que trop qu'il manque plein de parties ! Image IPB

Moi je veux une armure lourde :D

Je me suis senti lourdé, quand j'ai vu qu'il y en avait pas dans M2. Chuis pas une gnognotte de sentinelle avec une armure légère, je suis un soldat badass, avec plein de testosterone. XD

Modifié par Sylvianus, 20 avril 2011 - 01:52 .


#1069
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages
Bien disons que n'importe quel classe porteras la même armure...Sa le fais moin quand tu joue une classe type Adepte ou Ingénieur ! :)

#1070
Sylvianus

Sylvianus
  • Members
  • 7 775 messages
oui t'as raison lol.
Mais au vu de Kaidan, je crois que les sentinelles poourront devenir badass à leur façon eux aussi. -)

#1071
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 messages
 Récapitulatif en anglais des infos de cet article:

-The reason that Cerberus is put against us is explained at the beginning of the adventure (could it be because the Alliance gets the Normandy SR2 and technology, and SID, the AI ​​of the ship? This a suppose of mine, not in the magazine)
- Cerberus' troops: mechas, assault units, shock troops ninja-style.
- Reapers: they have different sizes, ranging from 500-600 meters of the smaller ships to the 2km for Herald.
- New skills for Shepard: launched in search of coverage to Max Payne, rolling, jumping small holes in the ground, as the SWAT turn and strike the enemy with greater variety of melee attacks. It specifically mentions "a new class: Heavy Melee" take advantage of these capabilities of combat.
- New skills: Engineer can build turrets.
- Customizable Weapons, guns, sight ... five variants in each section.
- More items to "loot."
- Space Battles? Perhaps, but unconfirmed.
- Scenarios: larger. We will see people walking, ships fighting, architecture in greater detail. Searching for the photorealism of the sites using new lighting techniques on the stage. It has also improved the atmosphere and the number of dynamic elements of the stage, increasing interactivity with the player.
- Locations to visit: New York, London, a moon of ¿Koriano? [Quarian] world, a salarian world and Mars, among others. The development of each environment takes about 6 months, testing the levels from the outset.
- Enemies: we can do dynamic damage into them. The Cerberus mechas, for example, requires that we shoot a weak point, the glass cockpit in order to overcome them. In other enemies we can cut off the arms, break the head or break various pieces of their armors.
- Fighting more dynamic, forcing us to move more frequently. The game speed is improved by 10 to 15%.
- Exploration: we won't drive vehicles seen in previous games. The main gameplay is designed without them and will continue so. This does not mean that there is no vehicle, but they can't reveal more now. There is a new scanning system

Source: http://www.facepunch...=1#post29316530 (et forum BSN anglais indirectement).

#1072
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages

Sylvianus wrote...

oui t'as raison lol.
Mais au vu de Kaidan, je crois que les sentinelles poourront devenir badass à leur façon eux aussi. -)


Les sentinelles sont des couteaux suisses...donc je préconise une armure intermédiaire entièrement rouge avec avec la croix blanche suisses....:D

#1073
Sylvianus

Sylvianus
  • Members
  • 7 775 messages
Chavais pas que les sentinelles faisaient partie de la croix rouge intergalactique :o

#1074
pluton-x

pluton-x
  • Members
  • 212 messages
ben dans ME 1 la sentinelle avait la compétence médecine qui en plus de donner le pouvoir choc neural réduisait le temps d'utilisation des premiers secours en gros il était spécialiste du soutien.
Par contre je trouve ça l'histoire d'une nouvelle classe pour le corps à corps, le vanguard correspond très bien au combat rapproché.

#1075
Viperpro

Viperpro
  • Members
  • 97 messages
Ou sinon, en français, les nouveautés sont : (pas de "gros" spoils) :

- La raison pour laquelle Cerberus se retrouve contre nous est expliquée au début de l'aventure
- Les troupes de Cerberus comprennent: des Mechas, des unités d'assaut, des troupes de choc – ayant un style ninja.

- Les Récolteurs: Il y en a de différentes tailles, allant de 500 à 600 mètres pour les plus petits vaisseaux et jusqu'a 2km pour les plus grands
- De nouvelles compétences pour Shepard: faire des roulades, sauter des petits trous se trouvant sur le sol. Une plus grande variété d'attaque en mêlées. Une nouvelle classe: "Heavy Melee”.
- De nouvelles compétences: L'Ingénieur pourra maintenant construire des tourelles.

- Les armes seront maintenant customisables
- Bien plus d'objets à ramasser
- Des batailles spatiales, mais ce n'est pas confirmé.
- L'architecture des bâtiments sera bien plus détaillée que dans Mass Effect 2, il y aura une touche de photo réalisme et la lumière sera mieux gérée.

- Les ennemis subiront maintenant des dommages dynamiques. Pour prendre le dessus et éliminer par exemple les Mechas de Cerberus, le joueur devra tirer sur le verre du cockpit pour atteindre le pilote. D'autres ennemis pourront voir leurs bras arrachés ou divers points de leurs armures cassés.
- Les combat seront plus dynamiques obligeant le joueur à se déplacer plus fréquemment. Le jeu sera également un peu plus rapide.
- Nous ne pourrons pas conduire de véhicules, le gameplay est construit sans eux, mais ça veut pas dire qu'il y en aura pas.
- Le joueur pourra visiter dans ce Mass Effect 3 des villes comme New York, Londres, une lune ou bien encore Mars. Le développement de chacun de ces environnements prend environ six mois.

Source : http://www.masseffec...our-mass-effect