Modifié par N30795, 27 avril 2011 - 06:16 .
Mass Effect 3: Les News [vos avis, vos réactions]
#1301
Posté 27 avril 2011 - 06:15
#1302
Posté 27 avril 2011 - 06:49
N30795 wrote...
Un des dernier FPS au quel j'ai joué, c'est Homefront, et c'est ça tout au long du jeu. J’espère plutôt dans ME3 des cartes à la ME1 qu'un resucé de ME2 encore plus "spectaculaiiiire!".
En même temps, Homefront est vraiment mauvais! A côté du jeu de THQ, Blops parait exceptionnel même si en fin de compte, c'est tout aussi mauvais (troll gratuit
#1303
Posté 27 avril 2011 - 07:22
J'ai vraiment trop la flemme de l'écouter ce soir en anglais dans le son, donc si jamais quelqu'un avait l'âme assez généreuse pour synthétiser ce qu'on y apprend sur ce forum, il aura...
ma gratitude éternelle
Modifié par Jeff Moreau, 27 avril 2011 - 07:23 .
#1304
Posté 27 avril 2011 - 07:59
Belzedar32 a écrit...
Script et linéarité, les deux maux de cette génération...
Désolé pour le H.-S. mais c'est aller un peu vite en besogne, non ?
Les scripts, y en a dans des jeux aussi ouverts que les Grand Theft Auto, dont ils contribuent à la richesse (dommage qu'ils soient mal amenés et si peu nombreux dans le IV). Y en a aussi beaucoup dans Uncharted 2 : Among Thieves. Le résultat ? Un des rares jeux où l'avatar ne fait pas des trucs plus stylés dans les cinématiques que durant les phases de gameplay (contrairement aux biotiques de Mass Effect 2 ou aux héros des Final Fantasy en 3D) . Les actions contextuelles sont très bien intégrées et les événements scriptés très bien amenés.
Et pour en revenir un peu au sujet, qui n'a pas eu la mâchoire décrochée durant la première scène jouable de Mass Effect 2 ? Certes, ce vaisseau en flammes n'est qu'un couloir mais ça en vaut la peine, non ?
Espérons simplement que les développeurs trouveront la mesure juste dans le dernier opus : éviter les zones vastes et génériques des planètes non habitées de Mass Effect ainsi que les entrepôts fermés remplis de caisses en guise d'arènes de combat dans Mass Effect 2.
#1305
Posté 27 avril 2011 - 09:07
C'est décidé : j’arrête de m'informer sur Mass Effect 3 via le HUB de GI ennuyant (et en anglais accessoirement) avec un Shepard version "classique" qui nous regarde toujours méchamment...
(Tiens au fait, hypothèse inutile : et si c'était CE regard là adressé au conseil lors du procès ? Ou à Ashley/Kaidan ?)
#1306
Posté 27 avril 2011 - 09:22
#1307
Posté 27 avril 2011 - 11:54
Jeff Moreau wrote...
Ce sera pas devant le conseil le procès. Mais c'est clair que le regard de Shepard en marine bourré à la testostérone ça commence à lasser.
C'est le Laxatif qui passe mal
Espérons qu'ils sauront lachés un peux leur Interview's pour de " très courtes vidéos " de Gameplay(??) ou d'autres images sur les armes , armures , ou encore les persos voir les planètes et tout le tralala , parceque là ils jouent vraiment avec nos nerfs et c'est vrai que sa en deviens largement plus que lassant .
#1308
Posté 28 avril 2011 - 06:06
et puis moi les vidéos sur la genèse de Mass Effect je trouve ça interessant
le shepard pas content testostéroné on sait tous que ce n'est pas le vrai et bioware aussi, c'est juste marketing
#1309
Posté 28 avril 2011 - 07:20
Nanoloque wrote...
Désolé pour le H.-S. mais c'est aller un peu vite en besogne, non ? [smilie]../../../images/forum/emoticons/wondering.png[/smilie]
Je te réponds très rapidement. Les scripts ne sont pas forcément une
mauvaise chose en soi mais c’est leur utilisation abusive qui est
devenue, à l’heure actuelle, une pratique courante. Les FPS modernes
consistent uniquement, à de très rares exceptions près, à avancer dans
un couloir d’un point A à un point B pour déclencher un script et ceci
de façon systématique.
D’ailleurs, même les RPG s’y mettent (FFXIII, DA2, …), donc oui, c’est vraiment devenu un véritable problème à l’heure actuelle…
MrWhiite wrote...
c'est trop tôt pour montrer du gameplay, je pense qu'ils gardent ça pour l'E3, le jeu sors dans 6 mois, game informer gèrent la comm, ils n'ont pas intérêt à lâcher tout ce qu'ils ont maintenant, c'est trop tôt.
et puis moi les vidéos sur la genèse de Mass Effect je trouve ça interessant
le shepard pas content testostéroné on sait tous que ce n'est pas le vrai et bioware aussi, c'est juste marketing
Effectivement, je pense aussi que l'on aura droit aux premières vidéos de gameplay lors de la conf EA à l'E3.
Par contre, lorsque tu sous entends que le jeu sortira dans six mois, je te trouve un brin optimiste. Perso, rien ne me ferait plus plaisir de voir ME3 sortir en novembre. Mais, en y réfléchissant bien, je me demande si il ne serait pas plus raisonnable de décaler la sortie à février/mars 2012, histoire d'avoir un jeu peaufiné et exempt de bugs.
Même si ce n'est pas vraiment comparable, j'aimerai éviter de connaître une situation similaire à celle de la sortie de DA2...
#1310
Posté 28 avril 2011 - 07:27
#1311
Posté 28 avril 2011 - 07:34
#1312
Posté 28 avril 2011 - 07:55
N30795 wrote...
TFAW parle d'une sortie fin-Octobre. Ce n'est certes pas un éditeur de jeu, mais ils ont des communiqués du marketing pour ce genre de chose... c'est très certainement la date que cherche à atteindre BW.
Oui, c'est probablement la date de sortie voulue par EA et c'est bien ce qui m'inquiète. Suis-je le seul à trouver qu'une sortie en octobre est prématurée, en terme de durée de développement?
Contrairement à DA2, je pense que ME3 ne sera pas raté et décevant mais le risque, en sortant le jeu de manière précipitée, est de voir son contenu amputé (et réintégré sous la forme de DLC payants) mais surtout voir des bugs plus ou moins gênants.
Imaginez des problèmes au niveau de la reprise de save. Je vois déjà la réaction des fans (moi le premier) si leur romance est buggée...
Modifié par Belzedar32, 28 avril 2011 - 07:56 .
#1313
Posté 28 avril 2011 - 08:00
tu es sur que c'est la sortie de me 3 ou la maquette du sr2 ? pour ma part je pencherais plus pour la maquetteN30795 wrote...
TFAW parle d'une sortie fin-Octobre. Ce n'est certes pas un éditeur de jeu, mais ils ont des communiqués du marketing pour ce genre de chose... c'est très certainement la date que cherche à atteindre BW.
Modifié par maitreikrit2, 28 avril 2011 - 08:00 .
#1314
Posté 28 avril 2011 - 08:11
#1315
Posté 28 avril 2011 - 08:29
Même si il sort en novembre 2011, il y aura quand même eu 23 mois entre la sortie de Me 2 et de Me3 (il y en avait eu 25 entre Me et Me2).
Je ne sais pas si 2 ou 3 mois feront une différence. Surtout que d'après Casey Hudson, la "bonne recette" a été trouvée avec ME2 et sera améliorée pour le 3. Donc pas de grands chamboulements entre ME2 et 3 comme il y a pu en avoir entre Me et Me2.
Bref, je suis confiant ^^.
Modifié par ClarkVador, 28 avril 2011 - 09:06 .
#1316
Posté 28 avril 2011 - 08:42
je préfèrerais nettement que ME3 ne sorte pas avant la fin d'année
#1317
Posté 28 avril 2011 - 09:03
maitreikrit2 wrote...
tu es sur que c'est la sortie de me 3 ou la maquette du sr2 ? pour ma part je pencherais plus pour la maquetteN30795 wrote...
TFAW parle d'une sortie fin-Octobre. Ce n'est certes pas un éditeur de jeu, mais ils ont des communiqués du marketing pour ce genre de chose... c'est très certainement la date que cherche à atteindre BW.
" We join the legions of gamers and graphic-story fans who've been anticipating the October release of the new Mass Effect game.
We proudly announce the release of a custom-crafted miniature version of the SSV Normandy. This is the first replica of the Normandy, and we couldn't be more excited in bringing it forward... "
Nous rejoignons les hordes de joueurs et d'amateurs de graphic-story qui attendent impatiemment la sortie en Octobre du nouveau jeu Mass Effect. Nous annonçons fièrement la sortie d'une miniature sur mesure du SSV Normandy. Il s'agit de la première réplique du Normandy, et nous ne pourrions pas être plus excités de vous la présenter...
[Edit]
A part ça, le mag suédois LEVEL consacre 10 pages à Mass Effect 3,

Voilà les news inédites qui sont rapportés:
_Shepard n'agira pas en Général, mais inspirera plutôt les autres par ses actions. Casey Hudson précise que l'inspiration principale pour Shepard a été James Doolittle, pilote pendant la seconde guerre mondiale et instigateur du Raid Doolittle (premier bombarment du Japon après l'attaque de Pearl Harbor, une attaque qui a été décisive pour le moral des troupes américaines ainsi que pour l'issue de certaines batailles).
_Le journaliste explique qu'accidentellement Derek Watts, Art Director sur le jeu, lui a spoilé un renversement du scénario de type "Luke, je suis ton père!"... mais le journaliste a préféré gardé ça pour lui plutôt que de le présenter à tout le monde.
_Les Turiens de Palaven ont du fuir sur une lune proche, car la planète a été complètement dévastée.
_On mettra le pied sur Ilium, de nouveau. Par ailleurs, il y a un screen qui montre toute la Terre attaquée et pas seulement l'Europe (pour ceux qui en doutaient).
_Le monde des Galariens sera un monde tropical, humide, avec comme inspiration pour l'architecture... les jardins suspendus de Babylon.
_Possiblité de choix "à la Virmire" à échelle galactique (ce qu'on savait déjà avec GI, "Les Quariens ou les Geths?" par exemple).
_On va pouvoir se rabibocher avec Kaidan/Ash vu que Shepard ne trime plus pour Cerberus.
_Apparement mais la source est moins fiable... le mondes Quariens (Rannoch) est un désert, type Egypte. Même source: Il y a aura une bataille spatiale pour récupérer Palaven.
Modifié par N30795, 28 avril 2011 - 09:36 .
#1318
Posté 28 avril 2011 - 09:24
N30795 wrote...
_Les Turiens de Palaven ont du fuir sur une lune proche, car la planète a été complètement dévastée.
Ah oui, Palaven
#1319
Posté 28 avril 2011 - 09:43
ClarkVador wrote...
Ah oui, Palaven
j'espère que "ah yes reapers" vas se prosterner devant shepard et selon ses excuses sont sincère ou pas on sauveras palaven ou pas
N30795 wrote...
_On mettra le pied sur Ilium, de nouveau.
donc pour l'instant pas de thessia en vue [smilie]../../../images/forum/emoticons/crying.png[/smilie], ce qui illogique vu qu'on visiteras les palnètes mères du conseil : la terre , "galarienland"
en parlant d'illium je parie qu'on reverras aathyta
Modifié par maitreikrit2, 28 avril 2011 - 09:58 .
#1320
Posté 28 avril 2011 - 09:43
_Le journaliste explique qu'accidentellement Derek Watts, Art Director sur le jeu, lui a spoilé un renversement du scénario de type "Luke, je suis ton père!"... mais le journaliste a préféré gardé ça pour lui plutôt que de le présenter à tout le monde.
Ok donc Tim est le père de Shepard !
#1321
Posté 28 avril 2011 - 09:47
Euh si c'est important en matière de finition/débuggage sur des cycles de développement de deux ans ou moins. Et si cette dernière étape n'est pas sacrifiée, ça peut signifier aussi que le contenu a été revu à la baisse.ClarkVador wrote...
Je ne sais pas si 2 ou 3 mois feront une différence.
Modifié par -Slothy-, 28 avril 2011 - 09:50 .
#1322
Posté 28 avril 2011 - 09:53
Si c'est pour la première je pense que il s'agit d'un membre du commando!
Comment vous faites le smiley turien ?
Modifié par ROxalor, 28 avril 2011 - 09:56 .
#1323
Posté 28 avril 2011 - 09:55
#1324
Posté 28 avril 2011 - 09:59
heu comme "liara je suis ton père"N30795 wrote...
Pour être sûr, il faudrait avoir l'article sous les yeux et arriver à comprendre ce qui est écrit. Personnellement, je le comprend plutôt comme le deuxième point: une révélation "au quel on ne s'attend pas forcément".
Modifié par maitreikrit2, 28 avril 2011 - 10:05 .
#1325
Posté 28 avril 2011 - 10:19
Aaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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