Aufflammende Rivalität
In den bisherigen Dragon Age Spielen ging es weniger um globale, als vielmehr um gute Entscheidungen. Was die Moral anbelangt, bewegt man sich immer in einer Grauzone. Letztlich sieht man an den Reaktionen anderer, wie sie auf die getroffenen Entscheidungen reagieren. Bei Dragon Age II hat BioWare genauer hingesehen. Die Gefährten innerhalb von Hawkes-Party rückten in den Blickpunkt. Während man in Dragon Age: Origins entweder ihre Sympathie erlangte und den Weg gemeinsam mit ihnen weiterging oder wahlweise nicht zueinander fand, wird Dragon Age II einen Schritt weitergehen. Man kann bewusst die Rivalität zu jemand anderen suchen. Hier können sich interessante Diskussionen ergeben. Welche Moral-Vorstellung ist die richtige? Lässt sich der andere überzeugen? Es ergibt sich viel mehr als ein bloßer Streit, nachdem jeder seines Weges zieht. Man hat eine reale Interaktion mit anderen.
Morrigan
Zu ihrem Auftreten in Dragon Age II bemerkte Mike Laidlaw, dass ihre Geschichte noch lange nicht zu Ende ist, nicht einmal nach dem DLC Hexenjagd. Sie ist mit der Welt noch nicht fertig. Mehr Details konnte er noch nicht verraten, aber immerhin.
Erste Infos zum Fade
Der Fade wird in Dragon Age II wieder eine große, außergewöhnliche Rolle spielen. Das surreale Feeling dieses besonderen Orts zeichnet ihn aus. Daher ist er gewissermaßen die Lizenz für BioWare, um einige der Limitierungen wegzunehmen. Wie zentral der Fade ins Geschehen eingebunden sein wird, wird sich zeigen. Es wird einige höchst kritische Momente geben. Weitere Informationen dazu in den nächsten Monaten.
Modifié par DAO_Nathalie, 06 octobre 2010 - 02:15 .





Retour en haut






