Husks: Beine sind absoluter Schwachpunkt, am besten mit Brandmunition und einer Handkanone, dem Mattock Sturmgewehr oder einer MP bekämpfen. Bitte bedenken dass man mit Adrenalin als Soldat den meisten Schaden verursacht kombiniert mit der Phalanx und Brandmunition reichen normal 2 Schuss auf die Beine um sowohl Panzerung als auch Husks zu erledigen (auf Wahnsinn getestet
Husk-Ableger: Brandmunition und Mattock oder Viper bzw. Widow verwenden und auf den Rücken zielen, gibt angeblich auch eine Schwachstelle am Rücken die mit Infiltratortarnung max damage verursacht.
Husk-Monster: genau wie Husks
normale Sicherheits-Mechs und Mech-Hunde: Disruptermunition und Schuss auf den Kopf mit Durschlagskräftiger Waffe.
YMIR-Mech: genau auf den Kopf zielen und möglichst die durchschlagkräftigste Waffe +Disruptormunition nehmen; Widow sehr gut geeignet um eine Atomexplosion herbeizuführen was hohen Gebietsschaden verursacht bei verbliebenen Feinden. (Für Wahnsinn sind etwa 4-6 treffer notwendig mit Widow und max Disruptormunition + Adrenalineinsatz), Waffenalternativen Mattock und Viper
Standartsöldner mit Schilden: beliebige Waffe mit gutem Schaden + Brandmunition ist die effektivste Methode; Kopf Schwachstelle, Die Schilde können vernachlässigt werden.
Bloodpack-Kroganer, Vorcha-standart und Varren : Schwachstelle Kopf und Brandmunition entspricht normalen Söldnern,
Vorcha-Flammenwerfer und Geth-Jäger mit Flammenwerfer: beliebige Waffe und 1 Schuss auf die Tanks auf dem Rücken = Tod nach einigen Sekunden.
Präthorianer: es empfehlen sich schwere Sturmgewehre mit Brandmunition, Viper mit Brandmunition, sowie Widow mit Brandmunition und Geth Plasma-Schrotflinte gegen die Kinetischen-Schilde, keine Schwachstelle und Selbstregeneration der Kinetischen-Schilde, möglichst maximalen Abstand halten und konstanten Damage verursachen, bzw. Deckung ausnutzen und immer aus dem Feuerfeld bleiben.
Kollektoren: siehe Söldner
Vorbote: siehe Söldner, aber Deckung unbedingt nutzen gegen Flammentech und achtung bei der Stoßentech des Vorboten.
Söldneroffiziere und Biotiker: Deckung ausnutzen und aufpassen vor Stoßentech wie beim Vorboten kan neinen aus der Deckung drücken, ansonsten wie Standart-Söldner.
Das ist nur ein kleiner ratgeber und betrifft in erster Linie die Waffenbasierten Klassen also Söldner und Infiltrator und sind nur meine Empfehlung, und kann gerne durch euch erweitert oder korrigiert werden.





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