Hallo,
Ich zähle zu den spätberufenen bei DAO und bin gerade mal bei meinem 2ten Durchlauf. DAO hat mich dermassen in allen Aspekten fasziniert das es eines der wenigen RPG´s ist die ich sofort nochmal durchspiele.
Ich will das jetzt gar nicht genau beschreiben weil das sowieso schon in unzähligen Treads durchgekaut wird, Diskussionen die ich allerdings vermisst habe betreffen den Multiplayer Modus, die wenigen die ich gefunden haben enden in MMORG (Wow) Diskussionen.
Ich denke das die Umsetzung für ein MP-RPG eine Marktnische ist und sich die im "Rollenspielgeschäft" tätigen Firmen gar nicht bewusst sind welch gewaltigen Zuspruch so ein Spiel hätte.
Und nein, ich rede hier nicht von MMORG ala wow, oder Diablo like oder irgendein coop-mode RPG, sondern, wenn man es auf DAO münzt, von der Umsetzung der kompletten Story nur das halt Spieler in die rollen der vorgegebenen Charaktäre schlüpfen.
Die Frage wie das alles funktionieren soll schiebe ich mal an die "Spieleentwickler" weiter, weil sich hier so etliche Probleme anhäufen wie z-b
-Kommunikation untereinander.....vorgegebene Phrasen wie im SP oder offenere Gestaltung
-Lootverteilung......bitte kein Wow! am besten Charaktereigene Items droppen lassen z.b
-altes Kampfsystem möglich?....Pausetaste finde ich sehr nützlich bin nicht so der Realtime Fan
-Kommunikation mit NPC´s.....wer führt sie,Entscheidungssystem etc....
-Romanzen....was machen die anderen während 2 im Zelt sind? zusehen oder mitmachen? *gg ^^ ..na Spass beiseite..jedenfalls die Lagerproblematik ist sicher auch nicht einfach zu lösen, weil dort ja jeder alleine ist und nicht als Gruppe, ausser es gibt irgendeine Art der Interaktion
-Fortbewegung.....als Gruppe oder frei bewegen innerhalb eines gewissen Radiuses
-Handel und Geld ....wie handelt man, wer handelt, verwaltet jeder selber oder 1 Gruppenanführer
Gibt natürlich zig-offene Fragen will mir jetzt gar nicht den Kopf zermartern muss ja arbeiten auch hier^^
Mir ist bewusst das so eine Art Spiel nur wirkliche RPG Hardcore Fans gefallen wird aber nachdem ich so etliche deutsche und englische Foren besucht habe bin ich mir sicher das es viel Interesse daran geben würde.
Ich weis es ist vielleicht hoffnungslos über ewas zu diskutieren was es vielleicht nie geben wird aber wenn das Thema genug Zuspruch findet bzw mal jemand drüberstolpert der was zu sagen hat......wer weis ^^
Kommentare erwünscht^^
Multiplayer
Débuté par
Doomheart43
, oct. 08 2010 02:53
#1
Posté 08 octobre 2010 - 02:53
#2
Posté 15 octobre 2010 - 02:00
Ich will nicht gemein sein, aber das geht nicht. Da spielen dann echte Menschen, und da haben wir wieder unsere drei Probleme.
Eins finde ich lustig: Pausenfunktion im Multiplayer, geht schon mal garnicht, weil hinter den anderen Charakteren Menschen sitzen.
Eins finde ich lustig: Pausenfunktion im Multiplayer, geht schon mal garnicht, weil hinter den anderen Charakteren Menschen sitzen.
#3
Posté 15 octobre 2010 - 07:47
Da muss ich Buliwyf1966 Recht geben. Das funktioniert nicht.
Allein schon vom zeitlichen Aspekt her.
Bei einem MMORPG treffen sich tausende und abertausende von Usern zu den Zeiten, an denen es für sie passt. Durch die schiere Anzahl der User ist aber eigentlich immer jemand anwesend.
Bei dem, was Du vorgeschlagen hast, Doomheart43, kann sich aber nur eine kleine Gruppe von Leuten gleichzeitig beteiligen. Bei den ganzen Problemen, die Du schon genannt hast (und die wohl auch nicht zu lösen sind, ohne Streit zwischen den Spielern entstehen zu lassen), kommt noch, dass jeder dieser Spieler zu anderen Tageszeiten Zeit zum zocken hat.
Der eine spielt z.B. am Wochenende, wo der andere dann lieber ausgeht. Dafür will dieser lieber in der Woche weiterkommen, wo der erste evtl. arbeiten muss usw. Dadurch würde der Spielfluss ziemlich zähflüssig werden, was sich überaus negativ auf die Spielmoral auswirken wird.
Sorry, Du siehst das vielleicht als eine Marktlücke an, ich hingegen als finanzielles Desaster für jeden Spieleentwickler.
Nichts für ungut.
Allein schon vom zeitlichen Aspekt her.
Bei einem MMORPG treffen sich tausende und abertausende von Usern zu den Zeiten, an denen es für sie passt. Durch die schiere Anzahl der User ist aber eigentlich immer jemand anwesend.
Bei dem, was Du vorgeschlagen hast, Doomheart43, kann sich aber nur eine kleine Gruppe von Leuten gleichzeitig beteiligen. Bei den ganzen Problemen, die Du schon genannt hast (und die wohl auch nicht zu lösen sind, ohne Streit zwischen den Spielern entstehen zu lassen), kommt noch, dass jeder dieser Spieler zu anderen Tageszeiten Zeit zum zocken hat.
Der eine spielt z.B. am Wochenende, wo der andere dann lieber ausgeht. Dafür will dieser lieber in der Woche weiterkommen, wo der erste evtl. arbeiten muss usw. Dadurch würde der Spielfluss ziemlich zähflüssig werden, was sich überaus negativ auf die Spielmoral auswirken wird.
Sorry, Du siehst das vielleicht als eine Marktlücke an, ich hingegen als finanzielles Desaster für jeden Spieleentwickler.
Nichts für ungut.
#4
Posté 15 octobre 2010 - 08:55
...ja das zeitliche Problem dürfte wirklich das Hauptproblem sein, weil man ja zu 4, die ganze Story durchspielen will.....und da immer einen zeitlichen konsens zu finden ist ne harte Nuss.
Andererseits gibts auf der Strategiespielseite doch einige Spiele wo es Spieler schaffen sich regelmässig zu treffen und ein Spiel durchzuzocken, Ausfälle werden durch Casuals ersetzt...ob das auf ein RPG auch umlegbar ist natürlich fraglich.
Aber irgendwie will ich den Gedanken einmal weiter spinnen...
-Spieler X gibt im Forum bekannt das er ein Spiel starten möchte und noch 3 Mitspieler sucht die z.b als Sten,Morrigan und Leliana spielen
-als Spielzeiten gibt er z.b. Mo-Mi-Fr 20-24 h an ....
somit melden sich einmal nur Spieler die diese Chars spielen möchten bzw Leute die an diesen Tagen ebenfalls zeit haben.....wenn nun nach 20h Spielfortschritt wirklich einmal eine/r ausfallen sollte kann man wiederum im Forum nach Ersatz suchen ...ala Gruppe (x,y,z) sucht jemanden der für Tag x Leliana übernehmen möchte......
Das setzt natürlich voraus das kein Spieler wie in MMorg´s "seinen" Charakter hat den er in das laufende Spiel importieren muss, sondern ganz einfach den Char zugewiesen bekommt den er ersetzen muss .....falls die Tank/Heal/DD Funktion erfüllt ist könnte er allerdings auch einen anderen Char übernehmen, NPC`S werden ja weiterhin rekrutiert und haben denselben Lvl.
Hm..tja die Geschichte mit der Pausetaste....ich bin auch nicht so der Echtzeitfreak^^ ....das wäre aber sicher auch lösbar denke ich.
Ein Problem sehe ich allerdings auch darin das laut Spielstory die Char zu verschiedenen Zeitpunkten verfügbar sind.....alle zu Beginn verfügbar geht nicht ....das würde die Story zerstören....somit müssten die Spieler nach und nach dazustossen.....bzw kann der Spieler der das Spiel hostet (startet) nicht einen NPC von Anfang an spielen sondern einer muss der Hauptcharakter sein.......hm kompliziert das Ganze^^ ...aber nicht unlösbar *gg
Andererseits gibts auf der Strategiespielseite doch einige Spiele wo es Spieler schaffen sich regelmässig zu treffen und ein Spiel durchzuzocken, Ausfälle werden durch Casuals ersetzt...ob das auf ein RPG auch umlegbar ist natürlich fraglich.
Aber irgendwie will ich den Gedanken einmal weiter spinnen...
-Spieler X gibt im Forum bekannt das er ein Spiel starten möchte und noch 3 Mitspieler sucht die z.b als Sten,Morrigan und Leliana spielen
-als Spielzeiten gibt er z.b. Mo-Mi-Fr 20-24 h an ....
somit melden sich einmal nur Spieler die diese Chars spielen möchten bzw Leute die an diesen Tagen ebenfalls zeit haben.....wenn nun nach 20h Spielfortschritt wirklich einmal eine/r ausfallen sollte kann man wiederum im Forum nach Ersatz suchen ...ala Gruppe (x,y,z) sucht jemanden der für Tag x Leliana übernehmen möchte......
Das setzt natürlich voraus das kein Spieler wie in MMorg´s "seinen" Charakter hat den er in das laufende Spiel importieren muss, sondern ganz einfach den Char zugewiesen bekommt den er ersetzen muss .....falls die Tank/Heal/DD Funktion erfüllt ist könnte er allerdings auch einen anderen Char übernehmen, NPC`S werden ja weiterhin rekrutiert und haben denselben Lvl.
Hm..tja die Geschichte mit der Pausetaste....ich bin auch nicht so der Echtzeitfreak^^ ....das wäre aber sicher auch lösbar denke ich.
Ein Problem sehe ich allerdings auch darin das laut Spielstory die Char zu verschiedenen Zeitpunkten verfügbar sind.....alle zu Beginn verfügbar geht nicht ....das würde die Story zerstören....somit müssten die Spieler nach und nach dazustossen.....bzw kann der Spieler der das Spiel hostet (startet) nicht einen NPC von Anfang an spielen sondern einer muss der Hauptcharakter sein.......hm kompliziert das Ganze^^ ...aber nicht unlösbar *gg
#5
Posté 15 octobre 2010 - 10:30
@Doomheart43
DAO ist ein RPG wo du eine Gruppe hast die aus Maximal 4 Leuten besteht 1) aus der Hauptfigur 2) aus 3 Gefährten die man aus einer Gruppe anderer Gefährten auswählt und wie du schon sagtes DAO ist ein RPG und kein A RPG wo du solo durch die Spielwelt ziehst . Sorry aber DAO ist kein ARPG . bin auch der das DAO kein Mehrspielermodus braucht .
DAO ist ein RPG wo du eine Gruppe hast die aus Maximal 4 Leuten besteht 1) aus der Hauptfigur 2) aus 3 Gefährten die man aus einer Gruppe anderer Gefährten auswählt und wie du schon sagtes DAO ist ein RPG und kein A RPG wo du solo durch die Spielwelt ziehst . Sorry aber DAO ist kein ARPG . bin auch der das DAO kein Mehrspielermodus braucht .
#6
Posté 15 octobre 2010 - 06:48
Womit Sten, Morrigan und Leliana von eigenwilligen Charakteren zu beliebigen Avataren würden. Wie groß ist wohl die Chance, dass die drei noch IC (in character) wären?Doomheart43 wrote...
... und noch 3 Mitspieler sucht die z.b als Sten,Morrigan und Leliana spielen
#7
Posté 16 octobre 2010 - 09:05
@Doomheart43 Es mag vielleicht sein, daß ein paar Leute auf diese weise Multiplayer spielen würden, aber eindeutig zu wenig um es als Marktlücke zu bezeichnen. Sieht man ja schon an der Beteiligung in diesem Thread. Wenn ich dort mitspielen würde, dann nur als HC, wenn ich mir vorstelle in die Rolle eines der anderen Begleiter zu schlüpfen, kämen nur Sten oder Oghren in Frage. Ich spiele aber DAO lieber so wie es gedacht ist, als Single RPG. Als MMORPG bleibe ich lieber bei meinem.
#8
Posté 17 octobre 2010 - 08:07
Naja die Beteiligung im deutschen Forum ist halt allgemein nicht so berühmt, vielleicht hätt ich es doch ins englische Stellen sollen^^ ...aber ist egal ich kann weder hier noch dort irgendwelche Steine in Rollen bringen.
Du bleibst also bei deinem Buliwyyf?.....hm vielleicht sollte ich auch zu meinem zurückkehren....RPG Server wäre es ja, nur muss man halt auch die richtigen Leute finden.
Du bleibst also bei deinem Buliwyyf?.....hm vielleicht sollte ich auch zu meinem zurückkehren....RPG Server wäre es ja, nur muss man halt auch die richtigen Leute finden.
#9
Posté 18 octobre 2010 - 08:42
Buliwyf1966 wrote...
@Doomheart43 Es mag vielleicht sein, daß ein paar Leute auf diese weise Multiplayer spielen würden, aber eindeutig zu wenig um es als Marktlücke zu bezeichnen. Sieht man ja schon an der Beteiligung in diesem Thread. Wenn ich dort mitspielen würde, dann nur als HC, wenn ich mir vorstelle in die Rolle eines der anderen Begleiter zu schlüpfen, kämen nur Sten oder Oghren in Frage. Ich spiele aber DAO lieber so wie es gedacht ist, als Single RPG. Als MMORPG bleibe ich lieber bei meinem.
Oghren Rp wäre wohl noch am lustigsten. ^^
Als Alistair stellst du dich einfach alle 15min mal hin und ziehst die Diven Nummer ab oder heulst ne Runde wie gemein die Welt doch ist.
Als Morrigan bist du generell gegen alles und jeden und meckerst nur rum.
Als Zevran legst du Fallen in der Hoffnung Tiere für neue Sexspiele zu erbeuten.
Als Hund rennst du vorm Kampf weg um ein Wollkneuel zu finden.
Klingt doch lustig. ^^





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