Mir deucht der Kampf hat einen Design-Fehler. Wenn man genau hinsieht - am Tage - steht der Zwerg mit seinen 2 Adds unten vor der Kirche. In der Nacht jedoch wechseln sämtliche "Bonustruppen" rauf zur Mühle. Dadurch ist die Truppe dort oben viel zu stark, wärend die im Dorf zu schwach ist. Gesegnete Ritter (Fullplate!) + Bogenschütze + Zwergen-Tank vs 5er Gruppen Non-Elite Skelette, die dank des Feuerteppichs ohnehin nur mit 50% HP ankommen.
Vor der Kirche ist das ganz anders. Da hat man leicht gepanzerte Miliz + Murdock (einziger named) + die eigene Party vs ~40 Skelette. Ich habe den Kampf im Dorf enorm lange durchgehalten (Habe Morrigan auf Heal geskillt und sogar die npc gegengeheilt). Ich habe sogar das Gefühl, dass die Skelette unendlich oft re-spawnen, bis Murdock down geht. Und danach erst kann man die resttruppen vollkommen auslöschen.
Meine Truppe: MC 2hd warry + Alistair Tank wary + Morri Heal/Frost hybride + Leijana (Ausdauer+Mana song)
Eure Strategie: Redcliff Untoten-Abwehr
Comenzado por
Necodemius
, nov 12 2009 01:30
#26
Escrito 19 noviembre 2009 - 06:57
#27
Escrito 19 noviembre 2009 - 07:51
War bei mir ganz genau sotarValeth wrote...
Nach drei Versuchen hab ich es dann, als schon wieder fast alle tot waren so gemacht, dass ich mit dem letzten Überlebenden die Untoten zu den Rittern gezogen hab, die diese dann niedergemacht haben. Auf andere weise hab ich das ganze einfach nicht hinbekommen.
#28
Escrito 19 noviembre 2009 - 03:40
Ich fande es auch nicht so schwer.. Bis auf Freibier alle Boni gehabt.
Gruppe:
Mage (ich)
Sten
Alister
Leliane
Schwer ist nur der Anfang, wo die zwei gelben Skelette noch da waren und es generell recht voll war. Einfach Fluch des Gebrechens ..anschließend kältekegel und schock.. glaube zwei noname milizen habe ich verloren.. Wenn der Anfang geschafft ist, kommen glaube immer 3 gleichzeitig, die habe ich aber recht schnell umgefokust. Vieleicht 2 oder 3 Wundverbände und 4-5 manatränke max. benötigt.
Gruppe:
Mage (ich)
Sten
Alister
Leliane
Schwer ist nur der Anfang, wo die zwei gelben Skelette noch da waren und es generell recht voll war. Einfach Fluch des Gebrechens ..anschließend kältekegel und schock.. glaube zwei noname milizen habe ich verloren.. Wenn der Anfang geschafft ist, kommen glaube immer 3 gleichzeitig, die habe ich aber recht schnell umgefokust. Vieleicht 2 oder 3 Wundverbände und 4-5 manatränke max. benötigt.
#29
Escrito 19 noviembre 2009 - 03:50
Wenn die Ritter nicht zum Mob gehen, dann muss der Mob halt zu den Rittern,
Alistair
Morrigan
Leliana
und icke,
man beachte die zwei kleinen Steuerelemte unter der Gruppe für "Alle" und "freie Bewegung"
Freie Bewegung aus, Alle ausgewählt,
mit dem Bogen auf Skelette, Beine in die Hand und nach oben laufen, darauf achten, dass die Skelette nicht abgehängt werden und zusammen mit der Streitmacht an der Mühle alle down machen.
Tiktak, äh Taktik
Bei schweren kämpfen besser immer freie Bewegung aus, gerade weil Ailstair und jeder Nahkämpfer ohne Rücksicht auf Verluste vor läuft, genauso wie Leliana, die bei mir den Job "Bogenschütze" hat mich mit dem Wechsel zur Nahkampfwaffe trotz hinterlegter Taktit zur Weißglut bringt. Naja, die wird getauscht, mit Wynne....
Alistair
Morrigan
Leliana
und icke,
man beachte die zwei kleinen Steuerelemte unter der Gruppe für "Alle" und "freie Bewegung"
Freie Bewegung aus, Alle ausgewählt,
mit dem Bogen auf Skelette, Beine in die Hand und nach oben laufen, darauf achten, dass die Skelette nicht abgehängt werden und zusammen mit der Streitmacht an der Mühle alle down machen.
Tiktak, äh Taktik
Bei schweren kämpfen besser immer freie Bewegung aus, gerade weil Ailstair und jeder Nahkämpfer ohne Rücksicht auf Verluste vor läuft, genauso wie Leliana, die bei mir den Job "Bogenschütze" hat mich mit dem Wechsel zur Nahkampfwaffe trotz hinterlegter Taktit zur Weißglut bringt. Naja, die wird getauscht, mit Wynne....
#30
Escrito 20 noviembre 2009 - 10:47
Schade dass man freie Bewegung nur für alle an oder aus machen kann, statt für einzelne Personen. Durch Waldläufer und diesen Tote beleben Zauber kann die eigene Gruppe bis zu 8 Leute haben, da können die beschworenen kreaturen laufen wohin sie wollen, aber meine Fernkämpfer sollten vom Gegner wegbleiben.
#31
Escrito 20 noviembre 2009 - 10:53
Auf schwer nur mit meiner mage geschafft indem ich immer möglichst schnell alle meine jungs auf einen zombie losgelassen habe, mit morrigan und meinem char. möglichst viele vereist habe und mit meinem mabari sie zusätzlich betäubt habe. wenn zuviele der "Bauern" gestorben sind hat man keine chance das gebiet zu halten.
Alternative Lösung: oben bei den Templern bleiben und mit dem mabari gegner nach oben locken.
Alternative Lösung: oben bei den Templern bleiben und mit dem mabari gegner nach oben locken.
#32
Escrito 20 noviembre 2009 - 11:15
Hat es schon jemand geschafft, dass alle Milizen überleben (ohne Heilzauber)?
#33
Escrito 20 noviembre 2009 - 11:34
Untote + Eis = Kampf viel Leichter
Team:
Mein Avatar (Magier... Urtuemlich/Heiler)
Wynne
Alistair
Sten
Beim zweiten mal Durchspielen als Magier habe ich die Untoten einfach so lange wie moeglich tiefgefroren gehalten. Dadurch richten sie weitaus weniger Schaden an. Mit Steinfaeusten und Sten dann man pro Gefrierung ca. 3 Untote sofort toeten (Zerbersten). Zudem kann man die NPCs heilen, wenn man aufpasst.
Team:
Mein Avatar (Magier... Urtuemlich/Heiler)
Wynne
Alistair
Sten
Beim zweiten mal Durchspielen als Magier habe ich die Untoten einfach so lange wie moeglich tiefgefroren gehalten. Dadurch richten sie weitaus weniger Schaden an. Mit Steinfaeusten und Sten dann man pro Gefrierung ca. 3 Untote sofort toeten (Zerbersten). Zudem kann man die NPCs heilen, wenn man aufpasst.
#34
Escrito 07 enero 2010 - 05:10
Wenn alle Milizen überleben bekommt man einen recht netten Helm (geschick + Feuer resi), wenn Lyod überlebt gibt er einem einen Ring mit +2 Strength und -1 Klugheit.
Wie man das hinkreigt?
1: Circle of the Magi first, da bekommt man soviel Lyrium wie man will und demnach soviel Mana wie man will. Ausserdem sind die stat boosts sehr hilfreich.
2: Morrigan den basis heal geben.
3: Mit Wynne und Morriga heilen, im Pausemodus Cone attacks nutzen, alle cone attacks verursachen SEHR viel Agro.
4: Mit der Mage die geaggrotet hat wegrennen, währenddessen ballert die Miliz + die Party auf die Verfogler.
5: Kraftfeld rettet viele Milizenhintern.
Wie man das hinkreigt?
1: Circle of the Magi first, da bekommt man soviel Lyrium wie man will und demnach soviel Mana wie man will. Ausserdem sind die stat boosts sehr hilfreich.
2: Morrigan den basis heal geben.
3: Mit Wynne und Morriga heilen, im Pausemodus Cone attacks nutzen, alle cone attacks verursachen SEHR viel Agro.
4: Mit der Mage die geaggrotet hat wegrennen, währenddessen ballert die Miliz + die Party auf die Verfogler.
5: Kraftfeld rettet viele Milizenhintern.
#35
Escrito 07 enero 2010 - 09:39
um den Kampf um redcliff zu gewinnen sollte man wirklich alle möglichkeiten ausschöpfen soll heissen nicht nur den Zwergenkaufmann mit seinen beiden helfern überzeugen mit zu kämpfen sondern auch den Wirt der Schenke und den Elfen der in der schenke sitz überzeugen das er Redcliff hilft und den Gemischwarenladen sollte man auch aufsuchen sich dort das Lampenöl anschauen und es im gespräch mit dem Ritter erwähnen damit er es einsetzten kann .
#36
Escrito 08 enero 2010 - 08:02
Naja, es geht auch anders 
Zuerst Lothering fertig Questen, dann zum Turm der Magi, dann die Dalish komplett durch spielen. Elfenwurzeln abgeben, bis man Level 25 ist(hat mich 45 Gold gekostet), dann nach Redcliff.
Wynn mit Aura der Erneuerung in der Mitte parken und zuschaun, wie die NPCs die arbeit machen
Zuerst Lothering fertig Questen, dann zum Turm der Magi, dann die Dalish komplett durch spielen. Elfenwurzeln abgeben, bis man Level 25 ist(hat mich 45 Gold gekostet), dann nach Redcliff.
Wynn mit Aura der Erneuerung in der Mitte parken und zuschaun, wie die NPCs die arbeit machen
#37
Escrito 08 enero 2010 - 10:54
Ich will die mittlerweile alle nicht mehr am leben halten ich habe mehr davon 6 volle ausstattungen einzusammeln und zu verkaufen





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