Drakensang "River of time" dernier bastion du rpg "old school" ?
#26
Posté 13 octobre 2010 - 10:19
J'ai cru comprendre que le 2 allait y remédier, à suivre.
#27
Posté 13 octobre 2010 - 10:25
Pour les problèmes de traduction française, y'a toujours moyen d'y jouer en anglais
Et Bérénice, t'es qu'un bisounours
#28
Posté 13 octobre 2010 - 10:52
Après avoir continué un peu la démo, c'est acquis, je n'arrive pas à m'immerger dans ce jeu.
Le style graphique en étant la principale cause mais ce n'est pas la seule chose qui me gêne. Les dialogues que j'avais trouvé assez sympa au tout début finissent pas me rebuter. L'indication d'une quête grâce au point d'interrogation affiché sur la carte c'est le genre de béquille dont je me passe volontiers mais impossible de ne pas la voir cette indication. Elle saute aux yeux. Je ne sais pas s'il y a une option qui peut changer ça mais je n'ai pas trouvé en tout cas. Je ne suis pas non plus convaincu par les combats et par l'univers en général.
Tant pis.
Next ?
#29
Posté 13 octobre 2010 - 10:54
#30
Posté 14 octobre 2010 - 03:29
Aaah démasquer
Non mais je dois pas être la seule qui veux absolument une romance
C'est capitale ..
#31
Posté 14 octobre 2010 - 07:29
#32
Posté 14 octobre 2010 - 07:31
Bon, là je viens juste de me réveiller, j'ai le cerveau en compote et en plus j'ai de la morve aux yeux, au nez et même sous mes aisselles...
Je vais donc aller me reveiller en douceur et puis je reviendrais vous sortir mes gros arguments tueurs qui vont changer votre perception de Drakensang (et qui vont même transcender votre perception de la dualité vie/mort pendant qu'on y est)
oui bon, y'a de mieux qu'un post débile dans un sujet en pleine effervescence (tiens en parlant d'effervescence, faudrait que je mette un efferalgan ou deux dans mon café rhum..) =>
Modifié par Andariel696, 14 octobre 2010 - 07:33 .
#33
Posté 14 octobre 2010 - 07:44
#34
Posté 14 octobre 2010 - 08:36
sinon pour Drakensang,j'espère avoir vraiment le temps d'aller le chercher demain
#35
Posté 14 octobre 2010 - 09:10
#36
Posté 14 octobre 2010 - 12:41
Les magiciens sont nuls, les sorts trop long à incanter, les dialogues sont sommaires, les compagnons n'ont aucun intérêt, la seule c'est l'amazone qui a une quête la concernant, les corps à corps ont la partie belle, la plus part des pouvoirs magiques n'ont aucun intérêt, il vaut mieux jouer un humain banal et guerrier qu'autre chose, étant donné les malus encouru, beaucoup de sorts spécifiques comme pour les elfes ont été oublié alors que les humains en ont plein, ceci dit étant donné le système de magie ça n'est vraiment pas grave.
Bref la feuille de personnage est peut être fournie, mais ca ne sert pas à grand chose ...
pourtant j'ai connu l'oeil noir avant ADD et franchement le jeu papier était bien plus interessant, bref si le 2 est du même accabit, cela sera sans moi, le seul point positif pour moi et la charte graphique ... du moins pour les décors parce que les personnages beurk ...
Il y a quelques quêtes qui peuvent se résoudrent de différentes façon, mais ça n'est pas assez pour appeler ça un jeu de rôle, désolé, mais pour moi, limiter cette définition parce qu'il y a un feuille de personnage, c'est non, j'ai trouvé qu'il y avait plus de RPG dans mass effect 2.
Et le pire du pire, c'est les chargements toutes les 5 mn ...
#37
Posté 14 octobre 2010 - 03:20
- Drakensang a une liste longue comme le bras de points communs avec DAO, inutile de la détailler ça crève les yeux. C'est pas comme si on comparait Bubble Bobble à DAO...là effectivement, le seul point commun c'est qu'il y a des dragons. Bon et puis faut tuer des méchants dans les 2...
- Ca n'empêche pas des différences de fond
- Et puis de toutes façons on s'en cogne, passe moi plutôt un carré de moquette!
#38
Posté 14 octobre 2010 - 06:17
Sheirlyndrea wrote...
Franchement, j'ai essayé drakensang premier du nom il n'y a pas longtemps, et je n'ai pas du tout aimé.
Les magiciens sont nuls, les sorts trop long à incanter, les dialogues sont sommaires, les compagnons n'ont aucun intérêt, la seule c'est l'amazone qui a une quête la concernant, les corps à corps ont la partie belle, la plus part des pouvoirs magiques n'ont aucun intérêt, il vaut mieux jouer un humain banal et guerrier qu'autre chose, étant donné les malus encouru, beaucoup de sorts spécifiques comme pour les elfes ont été oublié alors que les humains en ont plein, ceci dit étant donné le système de magie ça n'est vraiment pas grave.
Bref la feuille de personnage est peut être fournie, mais ca ne sert pas à grand chose ...
pourtant j'ai connu l'oeil noir avant ADD et franchement le jeu papier était bien plus interessant, bref si le 2 est du même accabit, cela sera sans moi, le seul point positif pour moi et la charte graphique ... du moins pour les décors parce que les personnages beurk ...
Il y a quelques quêtes qui peuvent se résoudrent de différentes façon, mais ça n'est pas assez pour appeler ça un jeu de rôle, désolé, mais pour moi, limiter cette définition parce qu'il y a un feuille de personnage, c'est non, j'ai trouvé qu'il y avait plus de RPG dans mass effect 2.
Et le pire du pire, c'est les chargements toutes les 5 mn ...
Toujours à se plaindre celui là......non mais je vous jure....
#39
Posté 14 octobre 2010 - 06:59
Je suis déçu que tu n'apprécies pas ce petit goût poivré...passe le reste à Sanguiyn alors, elle a un goût de merde après tout XD (je plaisante, pas taper)
#40
Posté 14 octobre 2010 - 07:12
Mais les Krogans résistent à tous les poisons par contre les tigres
Allez voici deux nouveaux tests pour ceux que ça intéresse^^ :
www.eurogamer.fr/articles/test-drakensang-the-river-of-time-test812 (assez humouristique celui-ci
http://www.gameblog....iver-of-time-pc
Modifié par alexandretourne, 14 octobre 2010 - 08:37 .
#41
Posté 14 octobre 2010 - 09:29
Ce que je suis entrain de voir, c'est qu'une grande majorité sont entrain de dénigrer un jeu techniquement réussi à cause d'éléments qui sont pour la plupart liés à la nature même de l'univers d'où il en est puisé.
Il faut savoir que Drakensang fait partie des CRPG les plus fidéles à l'univers et les caractéristiques du RPG P&P dont il en est tiré (ce qui est en lui méme une qualité remarquable). Il faut savoir que "l'œil noir" en tant que jeu de rôle sur table se distingue par cet univers bucolique et champêtre très ancré dans les traditions germaniques qui sont restés chers au cœurs des allemands. L'œil noir est donc plus folklorique et pastoral dans son univers qu'il en est cabalistique et ésotérique. En d'autres mots, l'heroic fantasy de l'oeil noir se base beaucoup plus sur le mythe de tout ce qui est trolls, orcs, goblins que sur ce qui est relatifs aux rites démoniaques et autres rituels obscurs. C'est là une spécificité de l'univers de l'oeil noir, par opposition à des RPG P&P comme Call of Cthulhu avec son approche fantaisiste occulte.
Mais le fait qu'il ne soit pas occulte ne veut pas dire qu'il n'en est pas sombre pour autant et le jeu de rôle contient une bonne quantité d'éléments qui donnent une maturité et un coté adulte indéniable à la donne. L'univers ne manque pas de machinations en tout genre, de complots machiavéliques, de sectes mystiques, de prophéties de l'ombre et d'autres joyeusetés : les sorcières sont sauvagement persécutées, une influente organisation d'illuminés religieux aux motivations douteuses imposent des règles peu orthodoxes, la corruption à envahie une grande partie de la garde, le crime organisé domine la moindre petite ruelle de la moindre petite ville, les nécromanciens de l'est et leurs sciences occultes sont une menace constante, les dragons qui ont persécutés toutes les autres races pendant des siècles annoncent leur retour et leur renaissance pour semer le chaos et l'annihilation...Bref, on est loin d'être chez les bisounours et Drakensang dans sa fidélité irréprochable pour son univers suit la même ligne.
Il ne faut donc pas juger une centaine d'heure de jeu uniquement à travers un ptit tutoriel campagnard de deux trois heures, parce que le jeu réserve quand même plein d'autres lieux qui sont bien moins lumineux et gais (les marais des morts vivants, la vallée des sorcières, le mont Drakensang...). Et puis, tout le monde sait que dans un RPGn les 1ers heures de jeu sont toujours loin d'être les plus palpitants, parce que c'est généralement là qu'on fait face, presque nus et armé de vulgaire baton, aux rats et autres sangliers, rien de sombre, ni d'épique là dedans...mais que c'est aprés que les vrais affrontements commencent peu à peu à prendre place.
Le Tutoriel de Neverwinter Nights 2 (méme si c'est pas le meilleur exemple à sortir devant Ozzy
Aussi, coté magie, si le mage vous parait autant "démuni", c'est pas le jeu qu'il faut blâmer. Là aussi c'est un aspect particulier de l'oeil noir où le but est de donner un coté réaliste au mage. Le mage dans cet univers est plus orienté "chercheur et scribouillard" que "force arcane destructrice de la mort qui tue"; une boule de feu ou un djinn invoqué, par exemple, font partie des sorts de plus haut niveau et tout cela sert le coté crédible à défaut de servir le spectaculaire. C'est un peu comme les mages dans l'univers du Seigneur des anneaux...Vous avez vu Gandalf balancer une pluie de météores? ... Mais malgré tout, dans Drakensang à aucun moment on sent que le mage est moins puissant qu'un guerrier ou une autre classe: moi perso j'ai fini le jeu une 1ére fois avec un élémentiste et puis je l'ai refait avec un guerrier nain et je peux vous assurer que j'étais plus à l'aise au jeu lors de ma 1ere partie.
Méme chose pour le coté design graphique lumineux et colorés, les habits de compagne un peu "has been" et tout, c'est le jeu de role papier qui veut ça et Drakensang n'en est que l'humble messager...
Bref, il reste tellement de points que certains d'entre vous ont soulignés et qui manifestent une précipitation illégitime et déraisonnable à vouloir très vite dénigrer un jeu qui possède un potentiel indiscutable en se basant sur des détails vraiment absurdes. C'est pas moi qui va vous dire de ne pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir chasser et que les apparences sont souvent trompeuses. et que pour une fois qu'on a un vrai RPG old school mais moderne, riche, équilibré et dans les réglés de l'art, on va pas commencer à lui chercher les ptites bêtes. Bon, c'est vrai que c'est pas vraiment un jeu transcendant non plus mais il vaut quand même certainement mieux que la majorité des pseudo-RPG qui pilulent ces derniers temps.
D'un autre coté, je vous comprend un peu, moi méme j'ai été un peu dérangé quand j'ai fait mes 1ers pas dans Drakensang... Je me souviens avoir grimacé devant les mémes aspects qui ont été cités mais moi contrairement à vous, je lui est donné sa chance et j'ai continué... Finalemnt, je ne regrétte pas du tout. ça m'a permis de me méttre petit à petit à l'oeil noir en version papier et m'immerger comme il faut dans cet univers.
Pour finir, pour ceux qui disent que Drakensang est le Dragon Age du pauvre, je m'étonne de ce qu'il y ait de riche dans DAO par rapport à Drakensang...Parce que à part une richesse d'une mise en scène purement hollywoodiénne de DAO, n'importe quel esprit sensé serait tenté de dire tout à fait le contraire. Surtout que Drakensang est sorti 9 mois avant DAO et que les idées propres à Drakensang qui se sont retrouvés dans DAO comme par hasard, laissent penser que les gars de Bioware ne s'en ont pas privés de s'en inspirer...
Modifié par Andariel696, 14 octobre 2010 - 10:11 .
#42
Posté 14 octobre 2010 - 09:55
excellent post
#43
Posté 14 octobre 2010 - 10:01
Mais une démo est tout de même faite pour nous procurer quelques éléments de jeu afin de nous donner envie d'aller plus loin et ainsi acheter le jeu.
Hors, je bloque clairement sur le style graphique et un peu moins sur d'autres aspects du jeu même si tout ne me convient pas. Je ne suis absolument pas dans un jugement objectif puisque sur ce point (le style), c'est juste une affaire de goût. Et de ce point de vue, le style graphique de Drakensang n'est pas à mon goût.
Sans qu'il soit comparable avec Fable ou encore avec Zelda Twilight Princess, je veux bien en convenir, le ressenti sur cet aspect du jeu est pourtant le même pour moi. Je le trouve, comme je l'ai dit, gentillet, lisse et propret... disneylandesque.
C'est ce que je vois, ce que je ressens, ce que je perçois par rapport à mes goûts et à mes préjugés. Mais en aucun cas je n'irais dire que ce jeu n'est pas bon à cause de ça.
Sauf que dans mon cas, c'est absolument rédhibitoire.
#44
Posté 14 octobre 2010 - 11:53
Je ne sais pas quelles parts du texte s'adressent à moi mais je suis apparemment d'accord avec toutes les parties descriptives. Le reste laisse plutôt penser que tu es vexé déçu ou embêté, ce que je comprend, mais il faut accepter les opinions de chacun sans chercher à les infantiliser ou diminuer leur valeur (par exemple, en disant qu'elles sont inconsidérées, déraisonnables ou précipitées -- ou manipulées, pour ne pas parler d'actualité
J'ai fini Drakensang de fond en comble. J'ai même donné mon opinion générale, disant notamment que toute une moitié du jeu était très bonne. Les détails absurdes comme tu dis, ne sont techniquement que des petites phrases parenthèses et non une liste exhaustive. Comme quand on dit "Raaah purée quel endroit minable pour passer son week end! Je suis complètement couvert de boue bordal!", la boue n'est pas du tout l'argument ultime prouvant une fois pour toute que l'endroit est minable. C'est une parenthèse sortie comme ça.
Moi, j'ai pas trop trop aimé jouer un mage dans Drakensang, et c'est pas une question de puissance comme j'ai tenté de l'expliquer. Quoi qu'il en soit ça sert à rien d'essayer de convaincre quelqu'un, par la raison, de ressentir quelque chose autrement: C'est impossible. C-:
Si tu veux une chose à quoi te raccrocher pour expliquer ce ressenti, je dirai comme ça qu'en plus de la boue sur mes godasses, la fin de Drakensang est malheureusement très bâclée. Tu tues le boss, le gentil dieu te dit merci entre 2 portes et puis c'est tout. La chute et la résolution font tout de même partie des éléments les plus importants dans un récit, et là ça laisse pas un souvenir impérissable...
En fait, le jeu perd de son intensité, de son délire et de son immersion au moment où on en finit avec le gros des quêtes secondaires...
Par contre, Ferdok et toutes ses petites quêtes, les marais et leurs mystères, la forêt et ses conflits, et son fort perché sur un promontoire protégé d'un immense bouclier d'énergie (jolie prouesse compte tenue de la magie dans l'oeil noir), tout ça était vraiment fun. Du niveau de DAO, voire même probablement mieux.
L'oeil noir n'est pas en question en ce qui me concerne, seulement certains aspects de Drakensang. Tout ça pour dire, ce que j'attendais de Rivers of Time, c'est une amélioration du système de combat pour qu'il soit plus fun, surtout les mages, et un gros travail sur la trame principale et le final. Les intéractions entre compagnons sont un vrai plus niveau immersion, mais pas forcément toujours des romances, ça perd de son originalité à force
Voilà voilà, mais pourquoi j'en ai écrit autant pour dire si peu moi o_o'
(Durmir ma hacker)
#45
Posté 15 octobre 2010 - 05:03
les mages avaient beaucoup de sorts mais la lenteur des lancers et le gameplay de l'équipe à gérer pendant le combat faisait qu'on en utilisait à peine le 1/3 d'entre eux et je parle même pas du fait que dés qu'un groupe d'ennemi le voyait,il fonçait dessus sans que les guerriers puissent les stopper
le fin était ce qui m'avait le plus déçu,car courte et nous laissant un peu sur notre fin concernant notre héros
par contre certaines secondaires c'est vrai étaient vraiment fun et la meilleur était sans conteste le coup du nettoyage des dessous de la brasserie de Ferdok
tuer ces rats semblaient si simple que comme pas mal de joueurs j'y suis allée tout de go dès le niveau 3/4 pour me retrouver totalement bloquée face à la "mère"
bon c'est sûr Drakensang était un jeu à l'image de ceux qui l'ont fait (rigide,austère) mais n'empêche que çà me changeait des autres appoches et je l'avait trouvé très bon dans l'ensemble pour ma part
#46
Posté 15 octobre 2010 - 06:30
J'étais pas non plus convaincu par un mage pur.
Sinon, oui, le coup de la mère ratte, qu'est-ce que j'en ai bavé !
J'y étais allé trop tôt moi aussi. Après quelques niveaux j'y suis retourné et c'était plié en moins de deux.
Dans l'ensemble, je maintiens que c'est un bon jeu, mais qui manque du petit-quelque-chose qui fait la différence.
Quant à l'expression Dragon Age du pauvre, c'est pas dans les possibilités de jeu (j'ai d'ailleurs indiqué que la barre de raccourci par exemple est vraiment mieux fichue dans Drakensang par exemple) mais c'est au niveau du ressenti général.
Là ou Dragon Age embarque le joueur dans une aventure épique, avec des choix et conséquences, Drakensang fait "presque" jeu amateur. Encore une fois, il manque un truc dans les ingrédients.
#47
Posté 15 octobre 2010 - 07:06
hellodie wrote...
Je suis déçu que tu n'apprécies pas ce petit goût poivré...passe le reste à Sanguiyn alors, elle a un goût de merde après tout XD (je plaisante, pas taper)
C'était censé être drôle à la base (pour les autres j'entend bien) ? Heureusement qu'on est sur un forum et pas dans la vrai vie, je pense pas que tu aurais été tenté de me balancer ce genre de truc sans y réfléchir à 2 fois, j'adore déconner mais là on frôle la limite .
#48
Posté 15 octobre 2010 - 10:51
joué juste le temps d'un aperçu (le reste sera pour ce soir)
çà sent dès la céation dur perso et le début de l'histoire,le jeu mieux fini que le 1er (pour l'instant)
les joueurs du 1ers vont s'y retrouver dans la gestion des points à distribuer (je suis passée par "expert" pour ma répartition manuelle)
on peut légèrement modifier sa coupe,sa hauteur et son visage,les feuilles ont peu changé
dès le début ce qui frappe c'est le déplacement du perso bien plus fluide et bien plus rapide que dans le 1er
la musique me plait déjà et les décors sont jolis mais je n'en suis qu'au début et il y a peu à voir (campement) pour me faire une idée
bon c'est tout pour l'instant car faut partir,mais ma 1ère impression commence à rejoindre celui de ceux qui l'ont testé,il est d'un niveau au-dessus du précédent en terme de finition
#49
Posté 15 octobre 2010 - 01:50
"T'as un gout de chiottes" placé dans un jeu de mot idiot, c'est ça ta limite? Surtout quand j'ai bien souligné 32 fois que Drakensang n'était pas du caca, prouvant que ma taquinerie était totalement infondée? C'est noté, si ça peut aider je mettrai du chamallow et des fleurs roses dans mes propos en m'adressant à toi, la prochaine fois. En tout cas tu portes bien ton nom, sanguine.
A part ça entre les tests pointés par Alex et ton test en direct brivdl, je vais commencer à me faire une idée plus marquée sur cette préquelle. C'était quoi déjà le scénar principal de Drakensang? Un héros choisi tous les X ans par l'Oracle pour accomplir quelle tache? On était le 7ème il me semble? Le précédent datait de quant?? Bon ça fait un peu trop de questions, ce sera pour Wikia je crois
#50
Posté 15 octobre 2010 - 04:27
Et puis j'ai gros un lot de vannes bien harcore sous le manteau, quand l'occasion se présentera je t'en garde 1/2.^^





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