"Wie ihr wisst, spielen die meisten unserer Comics auf Basis eines bestimmten Charakters. Normalerweise. Sie dienen dazu alle Geschichten zu erzählen. Meist nutzen wir hierzu starke Charaktere, um die wir die Handlung aufbauen. Einer der großen Charaktere in Mass Effect 2 war der Illusive Man. Die Art und Weise, wie er ins Spiel eingebunden ist, schränkte uns stark ein, mehr aus seiner Person im zugrundeliegenden Zeitrahmen zu machen. Daher wollten wir in der Zeit ein bisschen zurückgehen, um den Fans zu zeigen, wie der Illusive Man in der Vergangenheit, sagen wir einmal so etwa vor 30 Jahren war. Während dieser Zeit war die Cerberus Organisation noch sehr "pro-human" und auch der Illusive Man verfolgte diesen Kurs. Daher wollten wir die Episode in der man voll hinter den Menschen stand, einfangen."
CraveOnline: How do you feel about working on stuff like DLC, something that releases after the big push retail release?
Mac Walters: I really enjoy the idea of DLC because, as many people know, in game development there is so much you want to do but there’s very limited time. But then the opportunity comes back up to do it in DLC. For example, the car chase in the “Lair of the Shadow Broker” DLC. We just didn’t have the time to test it and fit it in when the original game launched.
Even in comics, Mass Effect: Redemption was kind of an experiment. We built this comic story around eventual video game DLC we wanted to release. It was a lot of fun to do that, plan it out from the get-go.





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