J'ai eu le temps de jouer une petite heure, et pour l'instant j'aime bien, malgré pas mal de défauts qui entachent un peu le plaisir... Mais bon, je ferai un vrai compte rendu une fois cet épisode terminé (Moi qui suis depuis toujours farouchement opposé au format épisodique, j'en reviens pas que j'ai craqué pour un jeu du genre^^).
Mais globalement, j'ai pour l'instant un avis plutôt positif en dépit de bugs bloquant nécessitant de relancer (plusieurs fois en plus!) une sauvegarde qu'on à eu le bon sens d'effectuer^^.
Le concept est rafraichissant (des combats avec une héroïne non violente, j'adore), les compétences sont recherchées et originales, les dialogues un peu pauvres en choix pour l'instant (avis qui peut changer) mais ont le mérite de faire très RP ( différente conception de l'héroïne bien marquée),...
Bon il est vrai que le style graphique ne me sied pas entièrement, et que je trouve le jeu gourmand en config pour ce qu'il est (il rame chez moi! Et il loin d'atteindre la beauté des graphismes et effet des jeux utilisant l'infinity engine, un comble!), mais le jeu m'a donné envie d'en savoir plus sur ce nouveau monde, et son système de puzzle/combat est suffisamment amusant pour n'y jouer que pour ça.
Je vous conseille de prendre ce premier épisode, quitte à le détester. C'est un jeu que l'on se doit d'essayer, je pense. Et puis, ce n'est pas comme si on était bombardé de super RPG en ce moment...^^
Edit: voici une revue plus complète des points noirs que j'ai relevé au bout de ma première session que j'ai posté sur un autre site...
-Déjà les bugs: Faut avouer qu'il y'en à une tripotée, et que parfois ceux ci sont bloquant (script qui ne s'enclenche pas, ce qui oblige à recharger une sauvegarde (plusieurs fois en plus! J'ai dut relancer une sauvegarde 9 fois pour que ça s'enclenche!). Mais bon, on s'y habitue avec le temps, et ils ne sont pas si gênant que ça.
-Je n'en suis qu'au début de l'épisode alors je ne peux pas vraiment juger, mais les choix de dialogues sont pour l'instant pauvre, et il n'est pas rare d'avoir des discussions sans aucun choix possibles. Fait remarquable tout de même: en rechargeant une partie à cause d'un bug bloquant, l'amorce (et donc la suite) d'un dialogue avec un NPC à changé du tout au tout. Donc peut être plus de dialogues qu'à première vu, mais c'est à prendre au conditionnel.
-Les "combats": Intéressant et plus proche du puzzle-game que du rpg tactique standard. Mais il faut avouer que la plupart des sessions sont assez lassante car trop répétitive (mais peut être que l'acquisition de nouveau talents (l'arbre me ârait d'ailleurs bien garni)remédie à ce problème), en dépit d'objectif varié. Mais certaines sont tordues et difficile à souhait.
-Le style graphique: à une certaine patte artistique, mais reste pauvre en détail (ça fait mal quand on est habitué à BG, Planescape et autres Lionheart...). Assez décevant donc, surtout l'absence d'effet (pour l'instant).
Modifié par Lost-brain, 17 octobre 2010 - 04:49 .