Varric übertreibt manchmal...
Auch mit Varric, dem Zwerg, machten sie Bekanntschaft. Hier merkten sie schnell, dass die besondere Erzählweise in Dragon Age II dafür sorgt, dass man unterschiedliche Erlebnisse hat, die sich von anderen Spielern differenzieren. Das wurde schon ziemlich zu Beginn deutlich. Nach der Unterhaltung mit Varric, bei welcher er von Hawkes Power und Macht nur so schwärmte, ging es hinaus. Ihr Auftrag: Lady Hawke und ihre Schwester sollen eine Gruppe von Kreaturen möglichst lange aufhalten, während ihre Familie nach Lothringen flieht. Indem man den X-Button auf der Steuerung klickt, werden mächtige Attacken freigesetzt, die einige Angehörige der Dunklen Brut schnell außer Gefecht setzen. Auch die Schwester kämpft sehr stark und schlägt sich gut. Sie ist eine echte Unterstützung.
Dennoch - so mussten die Redakteure am Ende des Kampfes mit der Dunklen Brut lernen, hatte Varric an vielen Stellen doch sehr übertrieben, was Hawkes tatsächliche Power betrifft. In seinen ausschweifenden Geschichten ist der Held bzw. die Heldin nahezu unbesiegbar. Die Dunkle Brut konnte während des Auftrags erfolgreich zurückgeschlagen werden, doch bestimmt nicht von einem Superhelden.
...und man kann den Olivenzweig auspacken
Ganz interessant ist im Artikel auch der Absatz zu den Konversationen. Das Dialograd ähnlich zu Mass Effect ist soweit ja schon bekannt. In Erweiterung zu Origins sieht man dort auf den ersten Blick, wie eine Antwort beim Gegenüber ankommt. Bei den Symbolen war BioWare kreativ. Ein Olivenzweig in Verbindung mit der Antwort signalisiert eine sehr friedliche Erwiderung. Bei einer Karnevalsmaske kann man davon ausgehen, dass der Charakter etwas Lustiges sagt. Die geballte Faust spricht für sich und auch die Flirt-Option ist fester Bestandteil des Dialograds, um um das Gegenüber zu werben. Man hat insgesamt viele Möglichkeiten der Konversationen einen bestimmten Tenor zu verleihen. Die gesamte Preview zu Dragon Age II findet ihr bei Gameplanet.com.





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