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Anspielbericht: Kein Superheld plus weitere Infos zum Dialograd


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34 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Es gibt eine neue Vorschau zu Dragon Age II, die diesmal aus Australien stammt. Dort war im Haus von Electronic Arts Sydney ein Pressetreffen bei dem auch Producerin Heather Rabatich anwesend war. Gespielt wurde die Xbox 360 Version. Den Testern fiel positiv auf, dass man beim Spielen merkt, dass BioWare nicht einfach von der PC Version aus portiert hat, sondern man aufgrund der Steuerung sofort merkt, dass ein eigenes Team für die Konsolen verantwortlich zeichnet. Sie schien besonders flüssig, auch die Bewegung und die Angriffe wirkten so. Im Artikel finden man auszugsweise Spielszenen beschrieben. Die Redakteure entschieden sich für eine weibliche Hawke Schurken-Ausgabe und machten sich zusammen mit Schwester und Magierin Bethany auf den Weg, um eine Horde Dunkle Brut aufzuspüren.


Varric übertreibt manchmal...

Auch mit Varric, dem Zwerg, machten sie Bekanntschaft. Hier merkten sie schnell, dass die besondere Erzählweise in Dragon Age II dafür sorgt, dass man unterschiedliche Erlebnisse hat, die sich von anderen Spielern differenzieren. Das wurde schon ziemlich zu Beginn deutlich. Nach der Unterhaltung mit Varric, bei welcher er von Hawkes Power und Macht nur so schwärmte, ging es hinaus. Ihr Auftrag: Lady Hawke und ihre Schwester sollen eine Gruppe von Kreaturen möglichst lange aufhalten, während ihre Familie nach Lothringen flieht. Indem man den X-Button auf der Steuerung klickt, werden mächtige Attacken freigesetzt, die einige Angehörige der Dunklen Brut schnell außer Gefecht setzen. Auch die Schwester kämpft sehr stark und schlägt sich gut. Sie ist eine echte Unterstützung.

Dennoch - so mussten die Redakteure am Ende des Kampfes mit der Dunklen Brut lernen, hatte Varric an vielen Stellen doch sehr übertrieben, was Hawkes tatsächliche Power betrifft. In seinen ausschweifenden Geschichten ist der Held bzw. die Heldin nahezu unbesiegbar. Die Dunkle Brut konnte während des Auftrags erfolgreich zurückgeschlagen werden, doch bestimmt nicht von einem Superhelden.


...und man kann den Olivenzweig auspacken

Ganz interessant ist im Artikel auch der Absatz zu den Konversationen. Das Dialograd ähnlich zu Mass Effect ist soweit ja schon bekannt. In Erweiterung zu Origins sieht man dort auf den ersten Blick, wie eine Antwort beim Gegenüber ankommt. Bei den Symbolen war BioWare kreativ. Ein Olivenzweig in Verbindung mit der Antwort signalisiert eine sehr friedliche Erwiderung. Bei einer Karnevalsmaske kann man davon ausgehen, dass der Charakter etwas Lustiges sagt. Die geballte Faust spricht für sich und auch die Flirt-Option ist fester Bestandteil des Dialograds, um um das Gegenüber zu werben. Man hat insgesamt viele Möglichkeiten der Konversationen einen bestimmten Tenor zu verleihen. Die gesamte Preview zu Dragon Age II findet ihr bei Gameplanet.com.

Image IPB

#2
ozee

ozee
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DAO_Nathalie wrote...

Ihr Auftrag: Lady Hawke und ihre Schwester sollen eine Gruppe von Kreaturen möglichst lange aufhalten, während ihre Familie nach Lothringen flieht.

War die Familie Hawke beim Angriff gerade mit Schnappsbrennen beschäftigt, oder sind die einfach nur alle ein bisschen doof? ;)

Modifié par ozee, 18 octobre 2010 - 08:29 .


#3
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Tjaja, wer hat nicht in DA:O das gute Lothringen besucht. Empfehlenswert ist übrigens auch Ostpreußen...da oben bei Denerim...öhm Danzig.



Ansonsten ist der Bericht herrlich nichtssagend und vor allem für PC-Spieler mehr als uninteressant. Zudem sind Vor-Ort-Spielberichte in extra vom Publisher/Entwickler zur Verfügung gestellten Umgebungen nicht mehr als Werbeveranstaltungen.

#4
Fynmor

Fynmor
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Sugandhalaya wrote...
Ansonsten ist der Bericht herrlich nichtssagend und vor allem für PC-Spieler mehr als uninteressant. Zudem sind Vor-Ort-Spielberichte in extra vom Publisher/Entwickler zur Verfügung gestellten Umgebungen nicht mehr als Werbeveranstaltungen.


....ich muss dir zustimmen; so langsam geht es mir extrem auf den Zwirn, dass es immer noch nichts über die PC-Version gibt. Ich weiss mittlerweilen, wie Klasse sich das alles auf der Konsole spielen lässt, aber da ich kein Konsolenspieler bin, würde ich gern mal etwas über die PC-Version erfahren.:devil:

#5
FellowerOfOdin

FellowerOfOdin
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Wow, ein Bericht über eine Demo, die die meisten sowieso schon gespielt haben..ähem.

Wieso ist das Dialograd eigentlich eine gute Neuerung? War es in Origins einigen Leuten zu schwer den ganzen Text zu lesen?

Modifié par FellowerOfOdin, 18 octobre 2010 - 10:34 .


#6
ozee

ozee
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FellowerOfOdin wrote...

Wow, ein Bericht über eine Demo, die die meisten sowieso schon gespielt haben..ähem.

Wieso ist das Dialograd eigentlich eine gute Neuerung? War es in Origins einigen Leuten zu schwer den ganzen Text zu lesen?

Irgendwie wird mir sowieso etwas zu viel Wind um solche Dinge gemacht. Juhu, beim Dialogsystem gibt's auch Masken und Olivenzweige. Also ehrlich, das ist mir doch vollkommen egal. Sowas gab's im Grunde vor 15 Jahren schon, nur dass da z.B. Überzeugen-Antworten violett eingefärbt waren, oder Drohen-Antworten rot....

Und ich habe gestern mal wieder mit The Witcher angefangen, und festgestellt dass es für mich einfach keine Rolle spielt, wie ein Dialogsystem nun im Detail aufgebaut ist. Da liest man die Antworten und Geralt spricht sie nach. Das klappt wunderbar und ich fühle mich dabei auch nicht überfordert. Und manchmal sagt er sogar mehr als vorher in der Antwort stand. Auch das gibt's- keine große Sache.
Also Olivenzweige hin, Fäuste her, das wichtigste ist doch dass die Dialoge einfach gut geschrieben sind, der Rest ist doch nur Verpackung. Ich will lieber endlich mal wieder etwas neues und vor allem substanzielles über das Spiel selbst erfahren.

Modifié par ozee, 18 octobre 2010 - 11:14 .


#7
FellowerOfOdin

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Vor allem...was für eine Neuerung? Vampire Bloodlines hat das um Längen besser gelöst, da wurden z.B. Überreden-Schriftzeilen in einem "starren" blauen Schrifttyp geschrieben oder Antworten zum Einschüchtern waren dann in grün mit verlaufenener, Horror-typischer Schrift...da brauch ich kein tolles Rad, das Spieler nur zum schnellen Wegdrücken verleitet.

#8
ozee

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FellowerOfOdin wrote...

Vor allem...was für eine Neuerung? Vampire Bloodlines hat das um Längen besser gelöst, da wurden z.B. Überreden-Schriftzeilen in einem "starren" blauen Schrifttyp geschrieben oder Antworten zum Einschüchtern waren dann in grün mit verlaufenener, Horror-typischer Schrift...da brauch ich kein tolles Rad, das Spieler nur zum schnellen Wegdrücken verleitet.

Ganz genau, das ganze ist einfach nur kalter Kaffee.

#9
DarthStassen

DarthStassen
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Ist es eigentlich normal, dass ich das Bild sehe und daraufhin schon keine Lust mehr habe, den Text zu lesen?

#10
Dukemon

Dukemon
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FellowerOfOdin wrote...

Wow, ein Bericht über eine Demo, die die meisten sowieso schon gespielt haben..ähem.

Wieso ist das Dialograd eigentlich eine gute Neuerung? War es in Origins einigen Leuten zu schwer den ganzen Text zu lesen?


Toller Gedanke.

#11
Acadis

Acadis
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DarthStassen wrote...

Ist es eigentlich normal, dass ich das Bild sehe und daraufhin schon keine Lust mehr habe, den Text zu lesen?


Ja ist es. Mir geht es genau so. Darauf folgt eh immer das selbe 08/15 Geschwätz von Bioware. So lange da nicht  irgendwas greifbares zur PC-Version rüberkommt, kann man diese ständigen Nullinfos getrost ignorieren.

 

#12
Fruckel

Fruckel
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Hm, die Neuigkeiten daran scheinen sich auf "Bioware hat seine Demo ein weiteres Mal vorgestellt und sie kam auch diesmal ganz gut an" zu beschränken. Ein wenig mehr hatte ich mir schon erhofft.



Aber drollig fand ich ja die wahnsinnige Kreativ-Leistung mit den Dialograd-Bildchen: Nachdem die weiße Taube fast schon als Symbol feststand, kam plötzlich doch noch ein Genie herbei geeilt um diese hoch exotische Idee noch zu toppen! Ein Olivenzweig! Für diese bahnbrechende Idee wurde auch gleich der Schampus geöffnet und noch vor Mittag geleert ;D

Was wird wohl das kreative Flirt-Symbol sein? Ein Herz etwa? xD



Ich dürste nach wie vor nach jeder Neuigkeit und ich bedanke mich auch ausdrücklich bei Nathalie, dass sie uns hier mit Infos versorgt, aber es wäre schon schön, wenn uns Bioware nicht länger den dünnen, alten Kaffee von vorvorgestern servieren würde. Auf nen aufregenden, heißen Espresso hätte ich langsam mal Bock! :-)

#13
extase

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 Also als kreativ empfinde ich die lösung fürs Dialogsystem nicht gerade wär ich nie drauf gekommen wie man positive sätze Zeichlich darstellen könnten .... Von daher eher kaum der Rede wert das ganze so anzupreisen und warum der Dialog wirklich änderung benötigte ist mir eh ein rätsel ich fand es so gut wie es war, man musste wenigstens überlegen ist die nächste Antwort klug, wie reagiert die Person darauf und welche Auswirkungen hat es insgesamt ergo man musste sich hier ein wenig in das ganze Szenario hineinversetzen mit Rädchen und dem vorherigem Wissen wohin die reise geht zeigt sich das ganze eher als lachhaft und absolut genehm für Denkaufle Hack & Slay Spieler die weniger etwas von der Story als eher das nun vor uns liegende Dragon Age Blutbad interressiert sind -_- :crying: Dragon Age ich will dich wieder so wie du warst nur mit einer weitergeführten Story und Hawk kann nen abgang machen der soll seinen kantigen Hintern wieder aus der Da Welt schleppen und woanders sein Blutbad anrichten ...

#14
Servana

Servana
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Dragon Age ich will dich wieder so wie du warst nur mit einer weitergeführten Story und Hawk kann nen abgang machen der soll seinen kantigen Hintern wieder aus der Da Welt schleppen und woanders sein Blutbad anrichten ...


Was soll an der geschichte noch weiter erzählt werden?  Aus der sicht des grauen wächters ist sie abgeschlossen oder willst du sehen wie er/sie noch 20 jahre lang wachsam durch die wildnis streift und dann in die tiefen wege geht und dort  bis zum tote kämpft?
Ich kann nicht verstehen wie die leute angst vor veränderungen haben... noch dazu da nie gesagt wurde das Dragon age als zusammenhängende teile bestehen wird. Und kommt mir jetzt mit offenen ende nicht mit moorigan und den kind daher das dürfte sich bioware wohl für spätere teile aufheben ;)

Modifié par Servana, 19 octobre 2010 - 03:10 .


#15
Guest_Xeontis_*

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Betrachtet es doch einfach mal so dass sich die DA-Serie um Flemeth und Morrigan dreht, bzw. deren Geheimnisse. Ich geh mal von aus dass zumindest Flemeth in jedem Teil auftauchen wird nur das die Helden immer andere sein werden.

Da die Verderbnis vorrüber ist, hat der Grey Warden erstmal Urlaub.. eigentlich alle Grey Warden wenn mans genau nimmt weil zwischen einer Verderbnis zur nächsten bisweilen Jahrhunderte lagen in denen die Wächter "wachsam" aber passiv sind ;)
Natürlich.. wenn wieder ne Verderbnis anrückt hat der Warden wieder zu tun.. aber wird das unser Warden überleben? Ich denke nicht, bis dahin ist er längst ein Guhl/Darkspawn.. oder ;) kämpft sich solang durch dunkle brut in den tiefen wegen bis er stirbt und dem Schicksal entgeht.

In DA2 gehts nicht um eine weiter Verderbnis.. also wärs unnötig den Wächter wieder rauszugraben. Das mit dem neuen Helden der ins Spiel gebracht wird ist schon ganz ok.. nur muss ich auch sagen dass ich mich bis heute mit Hawke nicht anfreunden kann.. unter anderm auch magels Rassenwahl.
Ändern kann mans jetz aber nicht mehr.. ich hoff nur.. die Fortsetzung von DA2.. wird nicht wieder so schnell rausgeschossen und sie nehmen sich wirklich mindestens 2 Jahre, gerne auch mehr Zeit. Ich warte lieber länger und hab dafür ein Spiel was mich fesselt wie DA1, und dann is mir auch die Grafik egal, ich will eine packende Geschichte. Und gern kann mein Char auch weiterhin die Klappe halten, und das reden den Gefährten und NPCs überlassen werden.

Von diesem ME-Dialog-Verschnitt halt ich zumindest rein garnix *seufz* Ich versetz mich lieber in die Geschichte und lese komplett was ich von mir geben will, um mir Gedanken drüber zu machen wie kommt das ganze beim Gegenüber an, mit n paar Stichwörtern und einer Vorabdarstellung wie was beim gegenüber ankommt komm ich mir bissl.. naja.. wenig gefordert vor.
Wenn man auf gut spielen will, sucht man sich einfach die Olivenzweig-Antwort :D raus, und hört dann einfach was zu den Stichpunkten aus dem Mund meines Chars kommt -_-

Modifié par Xeontis, 19 octobre 2010 - 03:44 .


#16
Unregistered User

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Xeontis, glaubst du wirklich, das was du da schreibst? Wenn man sich ein wenig mit den Kodexeiträgen befasst hat, kann mal schnell herrausfinden, dass es nur eine bestimmte Anzahl an Götter gibt, die Erzdämonen. Und man findet schnell herraus, dass es nur noch 3 gibt. In Dragon Age: Origins 1 tötet man einen dieser Erzdämonen. Bleiben noch zwei. (Zufällig ist Dragon Age als Trilogie angesetzt)



Außerdem erzählt einem Alistair, dass Graue Wächter meist nur 30 Jahre alt werden, danach bekommen sie pöse Träume und gehen in die Tiefen Wege um Dunkle Brut mit in den Tod zu reißen.



Glaubst du also wirklich, Dragon Age 2 und 3 wird sich nicht um die Verderbnis drehen? Ich denke schon.



lg lliT :)

#17
Guest_Xeontis_*

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Glaub mir ich hab was Bücher Wiki, Kodex angeht alles gelesen und darum hab ich meine ganz eigene Theorie was Flemeth angeht, bzw. zu einem der ausstehenden Erzdämonen der weiblich, aber nicht an eine Drachengestalt gebunden ist ;) es gibt im Übrigen noch 2 mein Lieber, Urthemiel (Gott der Schönheit)  ist Nummer 5 gewesen, dieser ist ja je nach Option wieder ein Alter Gott wiedergeboren in Morris Balg, aber kein verderbter mehr.. bzw Erzdämon.

Das mit der Trilogie ist schonmal Käse, dem falschen Gaul bin ich auch einst aufgesessen war aber ne Finte die irgendwer in nem Forum mal gestreut hat, von einer Trilogie wie bei ME ist hier keine Rede im Gegenteil die Rede ist zum einer Serie bei der sogar vom optimalen Einstieg DA2 angesetzt wurde.
Um dich mal up to date zu kriegen hier: multiplayerblog.mtv.com/2009/02/11/why-dragon-age-isnt-a-trilogy/

Wenn du die Bücher lesen würdest.. würdest du wissen dass ein Wächter nach 30 Jahren nicht stirbt.. im Gegenteil du veränderst dich nur. .ungünstig.. und darum Kämpfen sie wenn sie erste Veränderungen merken (Der Ruf) ,lieber bis zum Tod.. wenn du hierzu genaueres willst lies das zweite Buch.. oder schreib mir ne PN will hier nicht zu viel spoilern. :police:

Ich glaube sehrwohl dass es noch 2 Verderbnisse oder andere Verwicklungen gibt um Klarheit darüber zu bringen was mit Razikale und Lusacan ist, den letzten beiden Alten Göttern. (Um dir auf die Sprünge zu helfen.. Alte Götter sind erst dann Erzdämonen.. wenn sie von der Brut verderbt werden, bislang schlafen sie tief unter der Erde den Schlaf der Gerechten bis sie von der Brut entdeckt werden) Aber müssen sie immer von der Brut gefunden und verderbt werden? ;)

Da bleibt wie du siehst noch so viel Stoff für so viele Spiele.. oder auch Mmos... wer weiß was sie sich austüfteln.

Ich denke, es geht in den folgenden Teilen weniger um kommende Verderbnisse als vielmehr um Flemeth, WER sie ist, wie sie die Welt in den Wandel stürzen will, mit wessen Hilfe und was der Plan ist. Und was auch klar ist ist.. die Alten Götter haben noch eine Rechnung offen mit dem achsogroßen Erbauer ;)... ich glaube eben da kommt noch was Großes.. bin jedenfalls optimistisch. Und das erklärt diesen Wandel, der den einen gelegen kommt und den anderen Angst macht wie Morri schon meinte.. die Welt wird sich für alle Zeiten ändern.

Aber da muss man sich nicht zwingend auf das Thema "Verderbnis" stürzen, lieber Vorposter :innocent:

Modifié par Xeontis, 19 octobre 2010 - 04:45 .


#18
ozee

ozee
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Xeontis wrote...
Aber da muss man sich nicht zwingend auf das Thema "Verderbnis" stürzen, lieber Vorposter :innocent:

David Gaider hat ja auch praktisch schon bestätigt, dass es in Teil 2 um keine Verderbnis gehen wird: "No saving the world. No ancient evil."  Außerdem hat er gesagt, dass es in DA 2 auch deshalb einen neuen Hauptcharakter gibt, weil die Verderbnis eben vorbei ist und die grauen Wächter jetzt eben keine große Rolle mehr spielen.
Er wurde in einem Interview sogar konkret nach einer neuen Verderbnis in DA 2 gefragt, worauf er eher belustigt meinte, dass das doch etwas sehr früh wäre.

Also ich denke das Thema Verderbnis kann man erstmal abhaken.

Modifié par ozee, 19 octobre 2010 - 05:06 .


#19
Guest_Xeontis_*

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Wenn man bedenkt dass idr Jahrhunderte zwischen einer Verderbnis zur nächsten lagen ^^ definitiv zu früh.. is zwar keine Garantie aber dennoch.



Sowas steht im übrigen.. auch im Kodex.. auch wenn man "nur" und nichtmal "richtig" Kodex liest..lliT =o)



Ich haks jedenfalls gern ab.. in nem Jahrhundert gibts mehr als nur Darkspawn zu bewältigen.. Ne Verderbnis kann warten bis zum nächsten Zeitalter.. und wenn sies "Zeitalter des bunten Hundes" nennen ;) mir auch recht

#20
Servana

Servana
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Das wäre der nächste punkt eine verderbnis könnte höchstens wieder in ein paar hundert jahren aufkommen und dann ist das zeitalter des drachen vorbei, also müsste bioware "Dragon age" unbenennen ;)
Ich würd gern wissen wieviel leute wieder böses blut streuen wenn das game plötzlich xc age heißt aber im gleichen universum spielt  
"bioware fällt nix neues ein! - bioware will uns täuschen - gleiches spiel nur neuer name um es als neuheit zu verkaufen" und blaba würde dann wohl kommen ^_^

Also ich glaub ehrlich gesagt nicht dran das sie den namen, der jeder kennt , einfach ändern nur um wieder ne verderbnis reinzubringen. Obwohl wer weiß vl machen es es doch einfach so das ein alter gott noch im Drachen zeitalter verdorben wird...:huh:

Modifié par Servana, 19 octobre 2010 - 05:49 .


#21
Guest_Xeontis_*

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naja dragon age heißt dragon age weil die geschichten im zeitalter des Drachen geschehen.

Wenn die Handlung in das nächste Zeitalter übergeht müssen die magister Tevinters eben wieder bestimmen wies neue Zeitalter heißt ;) vielleicht fliegt zufällig wieder ein Drache über sie hinweg.. und es heißt dann "The second Dragon Age" xD

Aber da das unwahrscheinlich ist.. ist es nur logisch dass dann von dem Namen Dragon Age Abstand genommen wird, und das Spiel den Namen kriegt, nachdem das neue Zeitalter benannt wird.

Also xy-Age.

Das hat nichts mit Täuschung zu tun ^^.. das ist nur logisch.
Und es ist dann auch das gleiche Spiel, bzw die selbe Storyline wird fortgeführt nur eben unter dem neuen, richtigen Namen. Irgendwann sind die 100 Jahre des Drachenzeitalters eben ausgeschöpft.

Aber bis dahin fließt noch viel Wasser den Bach runter ^^... und viel Pixelblut versickert im Pixelboden :D

Modifié par Xeontis, 19 octobre 2010 - 05:58 .


#22
ozee

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Xeontis wrote...
Also xy-Age.

Das hat nichts mit Täuschung zu tun ^^.. das ist nur logisch.
Und es ist dann auch das gleiche Spiel, bzw die selbe Storyline wird fortgeführt nur eben unter dem neuen, richtigen Namen.

Logisch wäre es, aber es wäre auch ziemlich dämlich von Bioware- und EA sowieso, würden sie die etablierte Marke "Dragon Age" einfach wegwerfen nur um ne neue Verderbnis bringen zu können. Darüber muss man sich glaube ich keine Sorgen machen. ;)

#23
Guest_Xeontis_*

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Da gehts doch nicht um ne neue verderbnis..es gehts einfach um die weitere storyline nach diesem Zeitalter des Drachen. SO werfen sie auch nicht die Marke an sich weg, meiner Meinung nach nicht, weil wer sich dessen bewusst ist dass Dragon Age, diesen Namen hat weil die Handlung in dem Zeitalter spielt, der wundert sich auch nicht wenns dann von mir aus Sunshine Age heißt bei irgendeinem weiteren Teil der Serie.

Es wäre ja schon seltsam wenn dann ingame vom "Sunshine" zeitalter die Rede ist aber auf der Packung steht noch groß Dragon Age.. obwohl das xD wortwörtlich dem letzten Jahrhundert zuzuordnen ist.:D

Da is eh noch viel Zeit hin, aber ich hoff schon dass sie den Spielnamen dann anpassen, wenn es zeitlich soweit fortgeschritten ist. Es ändert sich ja nur ein Name ... das Wort Age für Zeitalter xD bleibt ja erhalten. *grins*

Modifié par Xeontis, 19 octobre 2010 - 06:35 .


#24
Rufi84

Rufi84
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Servana wrote...

Das wäre der nächste punkt eine verderbnis könnte höchstens wieder in ein paar hundert jahren aufkommen und dann ist das zeitalter des drachen vorbei, also müsste bioware "Dragon age" unbenennen ;)
Ich würd gern wissen wieviel leute wieder böses blut streuen wenn das game plötzlich xc age heißt aber im gleichen universum spielt  
"bioware fällt nix neues ein! - bioware will uns täuschen - gleiches spiel nur neuer name um es als neuheit zu verkaufen" und blaba würde dann wohl kommen ^_^

Also ich glaub ehrlich gesagt nicht dran das sie den namen, der jeder kennt , einfach ändern nur um wieder ne verderbnis reinzubringen. Obwohl wer weiß vl machen es es doch einfach so das ein alter gott noch im Drachen zeitalter verdorben wird...:huh:


Du hast den Architekten vergessen..er hat die Verderbniss ausgelöst und kann es wieder ;-)
Warum heißt denn das Zeitalter der Drachen so..weil es Zeichen für eine besondere Aktivität gibt..es könnte also wesentlich eher zu einer neuen Verderbniss oder etwas viel schlimmeren kommen als wir alle denken.

#25
Guest_Xeontis_*

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Es heißt Zeitalter des Drachen weil als nach einem Namen für das neue Jahrhundert gesucht wurde seit langem mal wieder einer der fast vergessenen Drachen sich über dem Magister gen Himmel erhoben hat.. also wurde der Name Dragon Age für die nächsten 100 Jahre gesetzt.



Der Architekt hat die Verderbnis ausgelöst jat.. er stieß auf einen weiteren alten Gott Uthriemel, aber auch den hat er suchen müssen, und er wollte keine.. Verderbnis auslösen.. es ist passiert weil sein Plan fehlschlug. Bei den einen lebt der Architekt noch.. bei den anderen nicht.. aber auch hier müsste er erstmal wieder einen neuen Alten Gott finden, und auch das ist dem Architekt wie der Brut bislang auch ohne ihn.. erst Jahrhunderte nach der letzten Verderbnis geglückt. Nur die Wächter wissen wo die Alten Götter unter der Erde versteckt sind, wenn man Genevieve in Buch 2 glauben mag.. die is ja ihrem Brüderchen hinterhergereist aus Angst er könne von der Brut gefangen worden sein und gibt diese brisanten Infos preis.. weiler nach seinem "Ruf" nicht einfach tot war..



Ich kann verstehen warum Gaider die Frage bzgl einer neuen Verderbnis erstmal belächelt hat.. es dreht sich nicht alles um Verderbnisse nur weils einmal so war.. es is viel Zeit hin und es gibt noch anderes was in einem Jahrhundert passieren kann.

Nur weils in einem Jahrhundert mal nen Krieg gab streckt sich der auch nicht über 100 Jahre und mehr gibts darüber nicht zu berichten.. zum Glück ^^