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BioWare Entwickler im Portrait


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8 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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BioWare hat damit begonnen, Angehörige aus dem Studio vorzustellen. Heute wurde man bei den Mass Effect Devs fündig: Jesse Houston

Seit drei Jahren ist Jesse Houston fester Bestandteil des BioWare Teams, das den Mass Effect Franchise entwickelt. Als Producer kennt er sich in der Serie aus wie kaum ein anderer. Im Interview mit dem Entwickler erfährt man einiges zum Studioalltag, der Arbeitsweise, aber auch private Details wie zum Beispiel, dass Jesse vor vier Monaten Papa geworden ist.

Zum Eintrag im BioWare Blog

What does a “producer” actually do:
I get coffee for the developers. In actuality I’m the front man for the team.  I’m a mix of leader, spokes person and responsible for the day to day activities of about 50 people.   Let’s say that a project needs ‘doing’, the Executive Producer will come to me, have me build a team, create the schedule and lead the team through the various development phases until it goes to market. This means that I am one of the Executive Producer’s right hand men.  I am responsible for Mass Effect 2 PS3 as well as the various other versions of Mass Effect 2 still in development.  I am also responsible for the GUIs for the franchise and a bunch of other unannounced things!



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Modifié par DAO_Nathalie, 25 octobre 2010 - 08:12 .


#2
Ulathar

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I am responsible for Mass Effect 2 PS3 as well as the various other versions of Mass Effect 2 still in development. I am also responsible for the GUIs for the franchise and a bunch of other unannounced things!


Eine sehr interessante Stelle im Blog, imo. Würde da gerne mehr drüber erfahren :D

#3
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Ein neues Update zu den Entwicklern ist da. Diesmal wird der lustige Stanley Woo vorgestellt, der schon über zehn Jahre für BioWare arbeitet. Sein Kollege Chris Priestly beschreibt ihn als Q&A Ninja. Neben seinen Favoriten bei Filmen und Büchern erfährt man in seinem Portrait, was die Arbeit eines Quality Assurance Design Analyst ausmacht. BioWare hat bei der Q&A zwei unterschiedliche Stationen. Die eine betrifft die technische Seite eines Spiels, die andere das Design. Stanley befasst sich mit der Qualität der Dialoge, der Charaktere, der Geschichte, dem Spielfluss und vielem mehr. Seine wachen Augen sind auch im Bereich Rating gefragt. Er findet kritische Stellen heraus, die bei der Prüfung von ESRB (Entertainment Software Ratings Board) Probleme bei der Alterseinstufung machen könnten. Sein Job bringt es mit sich, dass er viel spielen muss. Nur so fallen Fehler auf. Auch bei der Lokalisierung der Spiele ist er involviert, weil die Übersetzer oft Fragen zum Kontext haben. Das passiert recht häufig, da ein einzelner Dialog aus dem großen Zusammenhang herausgelöst oft für Verwirrung sorgt.

What is the most “nerdy” thing about you?
Aside from all my geeky interests and hobbies and working for a videogame developer, you mean? Well, how about Pure Speculation? The Pure Speculation Festival is Edmonton’s annual science-fiction and festival. We bring in special guests from all different worlds of geekery, have a complete schedule of panels, presentations, and discussions, hold costume contests and charity auctions, and have all manner of fun times in October. Previous
guests of honour for the festival include author Robert J. Sawyer, game designer Monte Cook, and television producer/writer/actor Rick Green. The 2010 Festival includes author Tanya Huff, a musical based on a Robert J. Sawyer book, the Aurora Awards, a nanotechnologist, live-action role-players, and lots more!


Das komplette Portrait zu Stanley Woo findet ihr im BioWare Blog.

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Modifié par DAO_Nathalie, 25 octobre 2010 - 08:32 .


#4
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Im BioWare Developer Blog gibt es einen neuen Eintrag zu Online Producer Fernando Melo. Ihn konnte man schon auf diversen Messen und Events wie zum Beispiel der Gamescom treffen, wo er den Fans regelmäßig ihre Fragen live vor Ort oder im Chat beantwortet. Passend zu Halloween schreibt Chris Priestly über ihn, dass er so fleißig wie acht Vampire und ein Frankenstein arbeitet. Seit dreieinhalb Jahren ist er nun schon im Studio und ist neben seinem Job als Online Producer für den Dragon Age Franchise auch Senior Producer.

Als Online Producer hilft Fernando Melo dabei die online Features der Dragon Age Spiele zu definieren und macht sich Gedanken darüber, wie sie außerhalb des Spiels mit der Community interagieren könnten. Dazu gehören auch alle Dinge, die nach der Veröffentlichung eines Titels passieren. Teil davon sind Pläne zum Download Content und alle anderen Dinge (alles von der Vorbestellung bis zu den Expansionspacks), der Patch Support und im Fall von Dragon Age: Origins das Toolset. Fernando Melo arbeitet auch eng mit dem Web-Team der Social Site zusammen, mit dem Community Team zum Support der Fans und natürlich mit EA und Partnern wie Sony oder Microsoft.

What is the most “nerdy” thing about you?
I suppose I fall into two distinct “nerdy” camps – I’m a game (and particularly rpg) nerd, but also a bit of a plane geek. On the gaming side – I keep an old PC complete with DOS to play all my retro games on as they were meant to be played (although I also use DosBox emu on newer PC). On the plane side – I have detailed plans for one day taking over a small portion of our basement and building a home cockpit.



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#5
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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In einem neuen Update des BioWare Blogs wird heute Lead Gameplay Designerin Christina Norman vorgestellt. Vielen Twitter-Nutzern ist sie unter truffle bekannt, denn sie lässt sich keine Gelegenheit entgehen, um der Fanbasis ihre neuesten virtuellen Errungenschaften vorzustellen. Sie spielt und testet zahlreiche Videogames auch außerhalb des BioWare Portfolios und verfällt oft für viele Stunden der digitalen Kunst. In einem Interview mit Chris Priestly berichtet auch sie, welchem Pizza-Topping sie nicht widerstehen kann, welche Filme sie tausendmal sehen könnte und natürlich auch über ihre Arbeit für die Mass Effect Serie. Schon seit fünf Jahren arbeitet sie für den weltweit bekanntesten Rollenspielentwickler.

Als Lead Gameplay Designer ist es ihre Aufgabe zusammen mit ihrem Team die Gameplay Systeme für Mass Effect zu erarbeiten. Darunter fällt alles, was man im Spiel an einem Ort tun kann, wie zum Beispiel die Waffe zücken und feuern, ein Level auffsteigen, eine besondere Fähigkeit nutzen oder sich in Deckung begeben. Diese ganzen Aktionen und ihr Zusammenspiel werden von Christina Norman und ihrem Team so lange bearbeitet, bis sie richtig Spaß machen. Ihren Job liebt sie, weil er täglich etwas Neues bietet.

Favorite BioWare moment not game related:
I love hanging out with other developers at BioWare and discussing games in general. For me games are not just my job, they’re a way of life. If I’m not building games at work, I’m playing games at home, and then talking about that with friends at work. I also enjoy playing games with other BioWare employees, like doing random Starcraft 2 team laddering.


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#6
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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In dieser Woche gehört der BioWare Blog Nick Thornborrow. Er ist seit dreieinhalb Jahren Concept Artist bei BioWare. Zu seinen Aufgaben zählt das Design sämtlicher Charaktere, ihrer Bekleidung, ihrer Ausstattung und allem anderen, was man im Spiel als Zeichnungen oder Gemälde sehen kann. Sein Hauptaufgabenfeld ist dabei 2D Artworks zu erstellen, die dann wieder in Dragon Age auftauchen, zum Beispiel wie die Prolog-Sequenzen in Dragon Age: Origins und Awakening. In seiner Freizeit zeichnet Nick Thornborrow am liebsten Comics und das auch durchaus erfolgreich.

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(Nick in der Mitte)

What do you want people to know about you?

Well, if you’re into comics, that’s what I do with the lion’s share of my spare time. I’m one of the editors of a comic volume called THE ANTHOLOGY PROJECT. The second volume of that is coming out in the spring, and you can order the first volume here: http://www.theanthologyproject.com. If you’re familiar with FLIGHT you’ll find this to be a treat. On the other end of the spectrum, I’ve got a gritty, hard-edged crime noir graphic novel called TERM LIFE that is coming out in January. That one is written by COWBOY NINJA VIKING’s A.J. Lieberman and it’s available for pre-order right now.


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Modifié par DAO_Nathalie, 29 novembre 2010 - 08:07 .


#7
DAO_Nathalie

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In dieser Woche stellt Chris Priestly einen weiteren Entwickler vor: Level Designer John Winski. Auch er darf sich zum Urgestein der beliebten Rollenspielschmiede zählen, schaut er doch schon auf 15 Jahre Unternehmenszugehörigkeit zurück. Das Q&A ist ziemlich kurz gehalten, denn John ist kein Freund großer Worte, weil er immer viel zu tun hat. In seiner Freizeit spielt er gern mit seinen Kindern an der Nintendo Wii und freut sich, wenn sie ein Level aufsteigen. Ansonsten ist er ein ausgezeichneter Tänzer und will die Welt wissen lassen, dass er meisterlich French Toast zubereiten kann. Was seinen Job im Studio ausmacht, erfahrt ihr im BioWare Blog.

Favorite BioWare moment Game related/thing you are most proud of at BioWare:

My favorite moment is when someone decided to level up Gorion from BGII so that he would cast more magic missiles. The next time I ran the game, Gorion killed Serevok in a cutscene.


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Modifié par DAO_Nathalie, 29 novembre 2010 - 08:07 .


#8
DAO_Nathalie

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In einem neuen Update des BioWare Blogs wird diesmal Associate Art Director Matt Rhodes vorgestellt. Der Mann, der schon unzählige Male die Herr der Ringe Trilogie verschlungen hat, arbeitet seit über sechs Jahren für BioWare und liebt seinen Job. In Dragon Age ist er für die optische Gestaltung der Charaktere zuständig. Ein besonderer Moment ist für ihn immer dann gekommen, wenn sie später auf dem Monitor zum Leben erweckt werden. Matt findet es außerdem faszinieren, wie gut die Figuren von den Fans angenommen werden und dass es bei Dragon Age: Origins sogar Cosplayer gab, die viel Zeit und Mühe aufwendeten, um am Ende wie Morrigan oder Alistair auszusehen.


What do you want people to know about you?
I want people to know that I really care about the visuals in these games. We all do here.  The videogame industry is still young and exciting and in many ways we are still learning and experimenting with what can be done. In my opinion, the best art in the industry is the stuff that gets out of the way of the story. If we are doing our jobs right, you shouldn’t be distracted by visuals because you’ll be so invested in the narrative. You won’t even notice that you’re watching the story unfold. We stress over this stuff every day because we care.


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#9
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Heute wird einer der wenigen französischen Entwickler in BioWare Diensten vorgestellt. Schon seit sechs Jahren arbeitet Jeff Vanelle als Principal Technical Lead Artist in Edmonton fern seiner Heimat. Sein Jobtitel gibt nicht besonders viel Auskunft darüber, was er im Studio so macht und verschleiert in gewisser Weise sein Talent. Jeff weiß eine Lösung für jedes Problem, schreibt Dokumentationen und ist die erste Adresse für seine Kollegen, wenn bei der Entwicklung irgendetwas nicht richtig funktioniert. Oft organisiert auch auch die Freizeit außerhalb des Studios mit seinen Kollegen und findet es großartig, dass alle abseits der Arbeit ebenso als Team funktionieren. Außerdem liebt Jeff Vanelle die Fotografie und ist klarer Gewinner des Bart-Contests. Alle Infos zu ihm in der neuesten Ausgabe des BioWare Blogs.

Favorite BioWare moment not game related:
Definitely too many to list here, and since I tend to organize a number of social activities with the BioWare crew, there are many, many great stories to be told (although, most should remain confidential). Given the diversity of personalities we have here, any sort of gathering outside work will generate a storm of hilarity. It is awesome to see the game’s team behaving as a team outside work.


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Modifié par DAO_Nathalie, 06 décembre 2010 - 08:37 .