Was wie eine nette Zugabe im Spiel gegen sonst wohl eisiges Schweigen wirkt, ist bei der Entwicklung ein arbeitsreicher Prozess. Wer umherläuft, um verschiedene Konversationen zu erleben, dem fällt auf, dass die Charaktere ganz individuell miteinander sprechen. Details sind gefragt statt stereotype Unterhaltungen. Allein Oghren gibt im Lauf von Dragon Age: Origins 8000 Worte von sich, wie die Dragon Age Wiki weiß. Rein oberflächlich betrachtet gibt er das typische Bild eines Zwergs ab: rau, mutig, dem Alkohol zugetan etc. Doch durch die Konversationen lernt man ihn besser kennen. Manchmal wirkt er philosophisch, wenn er wie in der Szene mit Leliana über Himmel und Sterne spricht, seine Erfahrungen als Zwerg mitteilt, der sich plötzlich auf der Erdoberfläche befindet anstatt darunter. Oder seine Unterhaltung mit dem Hund:
Oghren: OK, so you don’t like me riding on you. But that don’t matter, I got a better idea! A chariot! It would be glorious! Spiked wheels, my house symbol emblazoned on it! I’d look mighty fine indeed! And you, my faithful mutt-steed, would lead the dogs pulling my chariot to the heart of battle! While I hew our foes from the sides!! We’d fell thousands!
Dog: *Angry growl*
Oghren: Bah! Sodding dog! You have no vision! One day you’ll see, I’ll have my own squad of Mabari charioteers! And you! You’ll regret that you were never able to get a slice of the action!
Bei GreyWardens.com gibt es mehr zur kleinen Unterhaltung zwischendurch.
Modifié par DAO_Nathalie, 19 octobre 2010 - 08:19 .





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