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Der kleine Schwatz zwischendurch


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28 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Der eine überhört es, weil wichtigere Aufgaben auf ihn warten oder es ihn schlicht nervt, der andere lauscht gespannt, manchmal amüsiert, doch immer neugierig. Heute geht es um die schwatzhaften Gefährten in Dragon Age: Origins. Selbstgespräche, Jammern, der Rückblick in die Vergangenheit, Vorurteile gegenüber anderen oder kleine nebensächliche Details - die Begleiter wissen viel zu erzählen. Es gibt Spieler, für die sind diese kleinen Randnotizen und Monologe das höchste der Gefühle. Sie bewegen sich mit wachem Blick von Setting zu Setting, immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten die Personen miteinander ins Gespräch kommen zu lassen. Oft erfährt man so weitere, manchmal auch recht interessante Details und kann so seinen Blick auf die Gefährten erweitern, sie besser kennenlernen.

Was wie eine nette Zugabe im Spiel gegen sonst wohl eisiges Schweigen wirkt, ist bei der Entwicklung ein arbeitsreicher Prozess. Wer umherläuft, um verschiedene Konversationen zu erleben, dem fällt auf, dass die Charaktere ganz individuell miteinander sprechen. Details sind gefragt statt stereotype Unterhaltungen. Allein Oghren gibt im Lauf von Dragon Age: Origins 8000 Worte von sich, wie die Dragon Age Wiki weiß. Rein oberflächlich betrachtet gibt er das typische Bild eines Zwergs ab: rau, mutig, dem Alkohol zugetan etc. Doch durch die Konversationen lernt man ihn besser kennen. Manchmal wirkt er philosophisch, wenn er wie in der Szene mit Leliana über Himmel und Sterne spricht, seine Erfahrungen als Zwerg mitteilt, der sich plötzlich auf der Erdoberfläche befindet anstatt darunter. Oder seine Unterhaltung mit dem Hund:

Oghren: OK, so you don’t like me riding on you. But that don’t matter, I got a better idea! A chariot! It would be glorious! Spiked wheels, my house symbol emblazoned on it! I’d look mighty fine indeed! And you, my faithful mutt-steed, would lead the dogs pulling my chariot to the heart of battle! While I hew our foes from the sides!! We’d fell thousands!
Dog: *Angry growl*
Oghren: Bah! Sodding dog! You have no vision! One day you’ll see, I’ll have my own squad of Mabari charioteers! And you! You’ll regret that you were never able to get a slice of the action!


Bei GreyWardens.com gibt es mehr zur kleinen Unterhaltung zwischendurch.


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Modifié par DAO_Nathalie, 19 octobre 2010 - 08:19 .


#2
maradeux

maradeux
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Ach, immer versuchen sie einem Oghren schmackhaft zu machen. *tz* Dabei sind die Zevran-Gespräche so viel schöner. ;)



Aber im Ernst - diese spontanen Gefährtengespräche sind wirklich so etwas wie die Sahne zum Kuchen - wie oft bin ich stehen geblieben, habe zugehört und mich dann erst einmal vor Lachen gebogen - ob Leliana sich über den Eintopf beschwerte, Wynne Alistair über Bienen und Blumen aufklären wollte oder Oghren Alistair erzählte, wie man am besten seine Waffe poliert - einfach großartig gemacht. :D

#3
Chereck

Chereck
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Ist jetzt aber auch nicht unbedingt was Neues.

Ich meine, da hab ich vor nem Jahr drüber gelacht.

Wer allerdings jetzt erst mit DA:O anfängt...



Chereck

#4
Dukemon

Dukemon
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Chereck wrote...

Wer allerdings jetzt erst mit DA:O anfängt...

Chereck


Was dann?

#5
Guest_Chiara_Fee_*

Guest_Chiara_Fee_*
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Chereck wrote...

Ist jetzt aber auch nicht unbedingt was Neues.
Ich meine, da hab ich vor nem Jahr drüber gelacht.
Wer allerdings jetzt erst mit DA:O anfängt...

Chereck

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... der sollte unbedingt möglichst viele verschiedene Kombinationen von Reisegefährten bilden und ein Ohr haben, wann die anfangen miteinander zu reden (oft kurz vor einem Gebietswechel, da heisst es voll in die Eisen, sonst verpasst man die Hälfte)  Mir ist die Halle der Helden in Orzammar als besonders "schwatzgeeignet" aufgefallen, da reden die immer, kurz vorm Verlassen der Halle.

Also: ChiaraImage IPBSchwatz!Image IPB

#6
maradeux

maradeux
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Chereck wrote...

Ist jetzt aber auch nicht unbedingt was Neues.
Ich meine, da hab ich vor nem Jahr drüber gelacht.
Wer allerdings jetzt erst mit DA:O anfängt...

Chereck


Nichts ist neu, was die gute Natalie hier veröffentlicht. Dies war nur ein verzweifelter Versuch meinerseits, das sterbende Forum ein wenig zu beleben. :D Ich mag das Spiel immer noch - vor einem Jahr war es allerdings noch nicht (ganz) da, daher zweifel ich doch ein wenig über den Wahrheitsgehalt deiner Aussage. ;)

*schaut auf ihre eigenen eingestaubten DA:O-Spielstände* Im Grunde halten mich nur noch FanFic und FanArt hier im Forum, aber auch das wird nicht ewig anhalten.

*hach* Es ist zu schade, alle ziehen weiter... Aber so ist das Leben. :)

#7
Dukemon

Dukemon
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maradeux wrote...

Chereck wrote...

Ist jetzt aber auch nicht unbedingt was Neues.
Ich meine, da hab ich vor nem Jahr drüber gelacht.
Wer allerdings jetzt erst mit DA:O anfängt...

Chereck



*schaut auf ihre eigenen eingestaubten DA:O-Spielstände*


Geht mir genauso. Nach mindestens 10 Vollendeten Durchgängen wird DAO recht uninteressant. Vor allem weil mir bereits beim 5 Durchgang mehr Interaktionen mit Alistair gefehlt haben für meine männlichen Magier. Von schlichten kokettieren bis zu Bester Freund-Interaktionen.

Modifié par Dukemon, 23 octobre 2010 - 07:17 .


#8
maradeux

maradeux
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@Dukemon - Laut David Gaider war Alistair ursprünglich mal als bisexueller Charakter angelegt (frag mich jetzt bitte nicht nach der Quelle, habe das vor Unzeiten irgendwo im englischen Forum gelesen), wie Zevran. Das wurde jedoch vor Veröffentlichung noch mal geändert, und viele Dialogpassagen gestrichen. Ich hätte das durchaus interessant gefunden. Vor allem in der Konstellation - King of Ferelden, verheiratet mit Anora, Liebesverhätnis mit einem Mann. :)

#9
Don Re

Don Re
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Na prima, noch ein Kerl, bei dem man(n) auf seine Wortwahl achten muss. Na ein glück das sich BW da umentschieden hat. Meine spielfreude wird durch die ganzen Mods am leben gehalten, die sind telweise besser, als mancher DLC.

#10
Dukemon

Dukemon
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maradeux wrote...

@Dukemon - Laut David Gaider war Alistair ursprünglich mal als bisexueller Charakter angelegt (frag mich jetzt bitte nicht nach der Quelle, habe das vor Unzeiten irgendwo im englischen Forum gelesen), wie Zevran. Das wurde jedoch vor Veröffentlichung noch mal geändert, und viele Dialogpassagen gestrichen. Ich hätte das durchaus interessant gefunden. Vor allem in der Konstellation - King of Ferelden, verheiratet mit Anora, Liebesverhätnis mit einem Mann. :)


Mit Kokett meinte ich jetzt nicht unbedingt in die Kiste steigen. Man kann durch aus mit einem anderen Mann flirten ohne das Z Wort, in diesem Spiel, zu verwenden. Und mit Bester Freund, einfach paar mehr Interaktionen um die Freundschaft zwischen beiden weiter auszubauen und diese auch zu zeigen. Mal ehrlich. Der Wächter ist nur damit beschäftigt ihn, und auch alle anderen, Löcher in den Bauch zu fragen. Alistair kommt jedoch immer mit ein paar Sprüchen an die zeigen "Er mag ihn" und macht auch so seine Späßchen im Freundschaftlichen Verhältnis. Ich weiß zwar nicht in wie weit man die Fereldaner so ausgearbeitet hat was sie als Körperliche Annäherung deuten, aber der ein oder andere Schulterklopfer wäre wohl drin gewesen. 
Aber wir reden hier ja von einem Helden, der beim Töten eines Kindes genauso dumm guckt wie beim Techtelmechtel mit Morrigan.

Modifié par Dukemon, 23 octobre 2010 - 08:04 .


#11
maradeux

maradeux
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Don Re wrote...

Na prima, noch ein Kerl, bei dem man(n) auf seine Wortwahl achten muss. Na ein glück das sich BW da umentschieden hat.


Und genau solche Äußerungen sind es, die die Entwickler wahrscheinlich davor zurückschrecken lassen, in DA2 homosexuelle Romanzen zu ermöglichen. Was ich sehr schade finde, denn DA:O war in dieser Hinsicht ein überraschend mutiges und fortschrittliches Spiel. Und - es ist wirklich nicht schwierig, dem jeweiligen Companion zu vermitteln, dass man nicht interessiert ist. Das sagt man einmal und hat dann das ganze Spiel über Ruhe. Ist  eigentlich kein Problem, aber... *seufz* Ist schade, dass sich die Entwickler von solchen Stimmen einschüchtern lassen. :unsure:

Don Re wrote...

Meine spielfreude wird durch die ganzen Mods am leben gehalten, die sind
telweise besser, als mancher DLC.


Dem kann ich allerdings zustimmen. Was die Modder trotz miesem Toolset praktisch ohne Betreuung auf die Beine stellen, ist einfach nur bewundernswert. :)

#12
Don Re

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Ich habe nichts gegen homosexuelle Beziehungen, nur leider sind die vorgegebenen Antworten teilweise irre führend. Wenns nach mir ginge, könnte man sogar Wynn anbaggern. Aber das Problem erledigt sich ja mit DA2 und dem neuen Dialogsystem.


#13
Dukemon

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Don Re wrote...

Ich habe nichts gegen homosexuelle Beziehungen, nur leider sind die vorgegebenen Antworten teilweise irre führend. Wenns nach mir ginge, könnte man sogar Wynn anbaggern. Aber das Problem erledigt sich ja mit DA2 und dem neuen Dialogsystem.


Warum?

#14
Don Re

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Weil den Antworten Symbole zugeordnet sind und ich daran erkennen kann, wie diese auf mein Gegenüber wirkt.

#15
Guest_Xeontis_*

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Ja.. das Denken wird einem abgenommen und es wird ein stupides click and listen prozdedere *seufz*

#16
lustigtv

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Zitat: "Ja.. das Denken wird einem abgenommen und es wird ein stupides click and listen prozdedere *seufz*" Zitat Ende.

Völlig korrekt. Nachdem die Mainstreammedien bereits überall die Denkrichtung vorgeben und bestimmen wollen, was "gut und richtig" ist und wie wir bestimmte "Ereignisse" zu bewerten haben, findet diese Erziehung hin zu völlig stupiden Wesen, jetzt sogar in Dragon Age statt. Auch ich sehe darin keinen Fortschritt, sondern bedauere diese Entwicklung. Allerdings verstehen die Aktionäre der Konzerne nur eine Sprache und die Spieler haben es durch ihre Kaufentscheidung durchaus mit in der Hand, ob diese Entwicklung gestoppt wird oder nicht.

Modifié par lustigtv, 24 octobre 2010 - 06:48 .


#17
Guest_Xeontis_*

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Endlich mal wer meiner Meinung ^^...
Naja ich war bisweilen stolz auf DAO ^^... ich hätte nie gedacht das ein Dialogsystem wie aus ME.. Einzug hält.. :blink:
Ich setz mich eben lieber selber mit den Sätzen die zur Auswahl stehen auseinander.. überleg mir wies rüberkommt und habs vorallem gern in einem ganzen Satz dastehen.

Denken ist bei DA2 wie bei ME jetz absolut überflüssig man beachte einfach Olivenzweig-, Maske- und Faust-Icons und hat sich wenn man z.B. nett durchspielen will als Guter Hawke einfach nur an den Olivenzweigen in Gesprächsoptionen zu orientieren.. klick... anhören... weiterkämpfen..
Dazu kommt.. man hat noch paar dumme Stichwörter zu dem was nachher gesagt werden soll.. und was dann im Endeffekt in einem gesprochenen Satz zu hören ist.. kann auch was sein was man garnicht hätte hören wollen.

Da lob ich mir doch nen PC der die Klappe hält wie in DAO.. da les ich doch lieber mehr und entscheid mich nach meinem Ermessen.. das akustische Reden hätte auch in DA2 den anderen überlassen werden sollen.. wär mir persönlich lieber gewesen.

Modifié par Xeontis, 24 octobre 2010 - 06:46 .


#18
lustigtv

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Besser hätte ich das nicht ausdrücken können. Irgendwie scheinen die Entwickler von Bioware, immer stärker Entscheidungen gegen die Spieler zu fällen. Mal sehen, wie lange das gut geht?

#19
Guest_Xeontis_*

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Gegen die Spieler?:blink:
Die meisten wollten doch einen sprechenden Char und ein Dialogsystem wie in ME. :?
Würd eher sagen die Minderheit sind wir und auf die ist seitens Bioware geschi... :pinched:

Modifié par Xeontis, 24 octobre 2010 - 07:11 .


#20
lustigtv

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Darauf kann ich nicht mit Sicherheit antworten. In meinem persönlichen Umfeld ( nicht jeder Spieler mag eine öffentliche Anmeldung ), kenne ich niemand, der das anders sieht als wir beide hier. Umfragen werden auch oft manipuliert oder von den Medien gesteuert. Aus diesem Grund traue ich solchen Umfragen auch nicht, sondern habe gar keine andere Wahl, als meinem eigenen Gefühl zu vertrauen. Aber trotzdem finde ich es gut zu wissen, dass ich auch hier mit dieser Meinung nicht allein bin.

#21
Guest_Xeontis_*

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Ich weiß nur das als DAO rauskam schon die ersten Whiner vertreten waren weil der PC nicht spricht, und es wäre doch besser gewesen wenn sies wie in ME umgesetzt hätten,.. etc etc.

Und dem Wunsch betreffend dem sprechenden PC.. ging Bioware nach.
Betreffende Personen sind jetz glücklich.. und die die zufrieden waren wies war in DAO darunter halt auch ich.. hätten wohl nen Lobgesangs-Thread machen sollen wie toll sie es finden dass der PC die Klappe hält und das dies hoffentlich auch für weitere Fortsetzungen so bleibt ^^...

Aber ich denke auch das hätt nicht viel gebracht. Zum einen schenkt man dem Deutschen Forum eh kaum Beachtung, und die Masse war halt doch eher die lesefaule Fraktion, die sich jetz ins Fäustchen lachen kann :D

Aber wer weiß.. wenn der intellektuelle Anspruch bei der Dialogauswahl sinkt.. gibts vielleicht taktisch anspruchsvollere Kämpfe.. hoff ich B)

Modifié par Xeontis, 24 octobre 2010 - 07:24 .


#22
lustigtv

lustigtv
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Also so habe ich das nicht ganz wahr genommen. Noch bevor DAO erschienen war, beschwerten sich einige Testzeitschriften zuerst über die fehlende Stimme und legten somit den Grundstein für die Diskussion. Für mich selbst, war und ist DAO bis jetzt das beste Rollenspiel überhaupt und ich konnte diese Kritik nie nachvollziehen.

Modifié par lustigtv, 24 octobre 2010 - 07:44 .


#23
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Seh ich auch so.. ich fand das so absolut perfekt.
Man liest sichs durch.. nimmt das was man als Richtig erachtet und wartet auf die Reaktion.. das war ja das Schöne.
Klar hat man mehr zu lesen.. aber jegliche Stimme zerstört doch eh das Bild davon dass es dein PC is..
Auch wärs dumm gewesen die Sätze wie gehabt ganz hinzuschreiben und dann einfach nach Auswahl zu vertonen.. aber.. so wies jetz is mit den Icons und den Stichwörtern.. is auch drauf gesemmelt. :bandit:
Dann wirklich lieber.. ein stummer PC.. mehr zu lesen, zum überlegen, und sich überraschen lassen wie das Ausgewählte vom Gegenüber aufgenommen wird.:blush:

Dennoch.. leider kann mans jetz eh nicht mehr ändern.. und allen Recht machen kann mans eh nicht.

Modifié par Xeontis, 24 octobre 2010 - 07:35 .


#24
Dukemon

Dukemon
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Don Re wrote...

Weil den Antworten Symbole zugeordnet sind und ich daran erkennen kann, wie diese auf mein Gegenüber wirkt.


Gut ich weiß jetzt nicht mehr die Orte wo es wie schon bekannt gegeben wurde, jedoch sollen die NPCs einem gegenüber die Antworten anders auffassen als gemeint.
Wenn ein Hawke durchgehend "Gute Entscheidungen/Antworten" nimmt und dann etwas nimmt was mehr negativ ist wird man es als Ironie teilweise auffassen. Oder so ähnlich habe ich es verstanden.

#25
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Nachdem über den Nachfolger von Dragon Age - Origins bereits
bekannt geworden ist, dass die Hauptfigur selbst auch vertont sein
wird, kündigt Bioware nun an, auch das Dialogsystem zu überarbeiten.

Demnach sollen in Dragon Age 2 nur noch drei Antworten
in einem Gespräch zur Verfügung stehen. Der Hauptcharakter Hawk kann
entweder gut, fies oder knallhart reagieren. Die einzelnen Optionen sind
dabei mit Icons dargestellt: Ein Olivenzweig steht für die gute
Entscheidung, die fiese wird durch das Symbol einer
Maske gekennzeichnet, wie sie in altgriechischen Komödien getragen
wurde. Eine rote Faust steht für die gewalttätige Entscheidung.


Dialogsystem für Arme.. :devil:

Zu dem was du meintest Dukemon hab ich noch nix gefunden... aber wenn dem so wäre ist das nicht zwingend eine Besserung das würde ja heißen wenn du ne Zeitlang Böse spielst wirst du zwanghaft in diese Schiene gedrückt und kommst nicht.. bis schwer da raus. :?

Modifié par Xeontis, 24 octobre 2010 - 07:47 .