Um ein Spiel dauerhaft am Leben zu erhalten, ist es nach Meinung der Insider wichtig, es weiterhin sichtbar zu machen. Das kann durch bestimmte Events und Aktionen geschehen oder durch neuen Content, den man nachschiebt. Das eigentliche Wachstum kommt dabei immer aus der Stammspielerschaft, so die Experten. Dabei sei es besonders wichtig, sich in die Spieler hineinversetzen zu können, um zu verstehen, wie sei denken, was sie sich wünschen etc.
Die komplette Runde zum Thema erfolgreiche MMORPG findet ihr bei Gamespot.
Steefel likened it to creating a TV show. At first the developer might think it understands its audience, but that changes as the game grows. The audience also splinters, and the developer finds itself trying to cater to the wants of many different segments. Steefel said that's a mistake, as the game tends to lose focus as developers chase after every faction of players. The key is to narrow the view to the players who are the most important to the business and meet their needs first.
Hickman said that's one of the biggest struggles for an online game after five years. With the core audience secured, developers tend to start chasing the popularity of other games like World of Warcraft. That's absolutely a mistake, Hickman said, as it winds up turning off the core users.
Modifié par DAO_Nathalie, 19 octobre 2010 - 11:01 .





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