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MMORPG: Der Weg zum Erfolg - Experten im Gespräch


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3 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Was macht ein gutes MMORPG aus und vor allem: wie hält man es lange für die Spieler interessant und gewinnt neue? Darüber sprechen die Branchengrößen Rich Vogel (BioWare), Jeffrey Steefel (Turbine), Jeff Hickman (EA Mythic), Lorin Jameson (Sony Online Entertainment), Nathan Richardson (CCP) und Min Kim (Nexon) in gemütlicher Runde. Sie alle betreiben Spiele, die schon länger als fünf Jahre laufen. Die erfolgreichsten Projekte wachsen auch noch Jahre nach der Erstveröffentlichung und erfreuen sich stetig wachsender Spielerzahlen.

Um ein Spiel dauerhaft am Leben zu erhalten, ist es nach Meinung der Insider wichtig, es weiterhin sichtbar zu machen. Das kann durch bestimmte Events und Aktionen geschehen oder durch neuen Content, den man nachschiebt. Das eigentliche Wachstum kommt dabei immer aus der Stammspielerschaft, so die Experten. Dabei sei es besonders wichtig, sich in die Spieler hineinversetzen zu können, um zu verstehen, wie sei denken, was sie sich wünschen etc.

Die komplette Runde zum Thema erfolgreiche MMORPG findet ihr bei Gamespot.


Steefel likened it to creating a TV show. At first the developer might think it understands its audience, but that changes as the game grows. The audience also splinters, and the developer finds itself trying to cater to the wants of many different segments. Steefel said that's a mistake, as the game tends to lose focus as developers chase after every faction of players. The key is to narrow the view to the players who are the most important to the business and meet their needs first.

Hickman said that's one of the biggest struggles for an online game after five years. With the core audience secured, developers tend to start chasing the popularity of other games like World of Warcraft. That's absolutely a mistake, Hickman said, as it winds up turning off the core users.


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Modifié par DAO_Nathalie, 19 octobre 2010 - 11:01 .


#2
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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DAO_Nathalie wrote...

Um ein Spiel dauerhaft am Leben zu erhalten, ist es nach Meinung der Insider wichtig, es weiterhin sichtbar zu machen. Das kann durch bestimmte Events und Aktionen geschehen oder durch neuen Content, den man nachschiebt.


Schon komisch, dass gerade das bei WAR nach dem vermasselten Headstart nicht der Fall war. Keinerlei Werbung und seit Land der Toten kein neuer Content. Nunja, immerhin taugt es damit als Beispiel wie man ein Spiel nicht am Leben hält. Vor allem angesichts der Tatsache, dass man als deutscher WAR-Nutzer nichtmal ein offizielles Forum hat und im englsichen Forum nicht mitmachen darf, da man ins deutsche Forum gehört :D

#3
Hotviva

Hotviva
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Nun, wie man ein mmo am Leben hält ist sicher eine schwierige Frage. Sicher nicht durch mickrige addons die man bezahlen muss und den Spielspass massiv senken. Das neue RvR System hält mich persönlich vom oRvR ab, da ich die neuen "features" einfach nur seltsam und lästig, oder langweilig finde. Wenn BW/Mythic keepfights interessanter gestalten wollen, dann sollen sie den Aufbau der keeps neu gestalten, und nicht auf das mittlerweile üblich nichtstun bis irgendwann mal das Tor aufgeht bringen. Das wegnehmen der Wachen an Bos und Keeps führt zu den seltsamsten Blüten ingame. Die Skaven kann man mögen muss man aber nicht, für mich ist es eher nur Augenwischerei um sich die Mühe zu sparen neue Klassen/Rassen ins Game zu intergrieren. Die Tatsache das man allein für blosse Anwesenheit in einer RvR Zone ständig Ruf bekommt ist auch nicht gerade förderlich um das alte Problem des Briefkasten bewachens zu lösen............ So, nun aber mal Schluss mit dem geflame, es gibt ja auch positives am Patch : endlich gehts bis RR100 und der Sturtzschaden wurde vermindert ;D

#4
Hotviva

Hotviva
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Nun, wie man ein mmo am Leben hält ist sicher eine schwierige Frage. Sicher nicht durch mickrige addons die man bezahlen muss und den Spielspass massiv senken. Das neue RvR System hält mich persönlich vom oRvR ab, da ich die neuen "features" einfach nur seltsam und lästig, oder langweilig finde. Wenn BW/Mythic keepfights interessanter gestalten wollen, dann sollen sie den Aufbau der keeps neu gestalten, und nicht auf das mittlerweile üblich nichtstun bis irgendwann mal das Tor aufgeht bringen. Das wegnehmen der Wachen an Bos und Keeps führt zu den seltsamsten Blüten ingame. Die Skaven kann man mögen muss man aber nicht, für mich ist es eher nur Augenwischerei um sich die Mühe zu sparen neue Klassen/Rassen ins Game zu intergrieren. Die Tatsache das man allein für blosse Anwesenheit in einer RvR Zone ständig Ruf bekommt ist auch nicht gerade förderlich um das alte Problem des Briefkasten bewachens zu lösen............ So, nun aber mal Schluss mit dem geflame, es gibt ja auch positives am Patch : endlich gehts bis RR100 und der Sturtzschaden wurde vermindert ;D