in me2 musste man ja mehrere größere entscheidungen treffen, wie z.b. zerstörung oder umprogrammierung der Heretics-geth oder die zerstörung oder übernahme der kollektorenstation.
ich hoffe nicht, dass es eine kombination von entscheidungen gibt, die zwangsweise zum tod oder zur niederlage im dritten teil führt
so habe ich z.b. die geth-station zerstört, da eine korumpierung der anderen geth-fraktion ja nicht ausgeschlossen war.
ebenso habe ich die kollektorenstation zerstört, ....ein vlt. wahnsinniger mensch mit reaper technologie, oder vlt noch technologie, die andere indoktriniert? nein das risiko war zu groß.
andererseits wären das evtl mächtige verbündete gewesen.
aber mal abgesehen davon gab es in me2 wirklich viele situationen, die das spiel stark beeinflusst haben.
so z.b. die entscheidung den blue-sun techniker zu töten oder nicht, was dann bewirkte, dass garrus entstellt wurde.
solche elemente finde ich echt klasse!
bin mal gespannt wie weit sie den storybogen spannen werden und was aus dem team wird.
eine ansatz aus der gamestar hört sich da garnicht so schlecht an:
"War alles gepalnt?
Bedenkt man, dass sich die Kollektoren in Mass Effect 2 ausschließlich
auf die Menschheit stürzen und dass sie aus Menschen neue Reaper bauen
wollen und dass die anderen Reaper alle gleich aussehen, aber nicht wie
die Protheaner, dann drängt sich unweigerlich ein Verdacht auf: Ein
eventuelles Scheitern von Sovereign im ersten Teil war einkalkuliert.
Nur, um herauszufinden, ob eine Rasse der Milchstraße stark genug ist,
ob eine Rasse das Potenzial bietet, um daraus eine neue Generation von
Reapern zu erschaffen. Das würde zwar den Worten Sovereigns aus dem
ersten Teil widersprechen, aber unter den vermuteten Umständen wäre es
auch arg dämlich, die eigentliche Motivation zu offenbaren: nämlich den
simplen Fortbestand der eigenen Rasse. "
damit wäre auch geklärt, warum die reaper lebewesen ernten.
ich auf jeden fall kann es kaum erwarten es herauszufinden
Modifié par Darrius, 21 octobre 2010 - 08:56 .





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