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Module als Episoden


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9 réponses à ce sujet

#1
GameScripting

GameScripting
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Ich habe mal mal eine Frage an die Spielerschaft:

Was haltet ihr davon, wenn ein Modul nicht als ganzes sondern als "Teile" veröffentlich werden?

#2
cyberbyte

cyberbyte
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halte ich als Modder an sich für die beste Variante,als Spieler nicht unbedingt :)

Als Entwickler ist es so leichter kleinere Abschnitte zu veröffentlichen um zu sehen wie den Das Feedback (das leider so oder so relativ wenig ist ist) um zu sehen ob dein Werk überhaupt an kommt und schon mal einen Teilerfolg für sich zu verbuchen zu können. Als Spieler ist es schlicht bissi doof kleine Kapitälchen zu spielen und dann evtl. lange auf den nächsten Teil zu warten.
Ist aber auch sicher abhängig von der Story.
Für CvC gehen wir aber zB auch den Weg über 1-6 Kapitel.wo bei die Kapitel dann als DLC Angefügt werden können so also dann nahtlos wieder zusammen gesetzt werden.
Hat auch andere Gründe als den enormen Zeitaufwand.

Auch da wir das ja für lau zum download anbieten wollen müssen die Teile soweit möglich in Häppchen für das INet aufgeteilt werden, da wir wohl locker an ein Daten Volumen für alle Kapitel Vergleichbar mit dem Hauptspiel haben werden. (voll Vertonung ist ein Byte Fresser) Das leider auch heute noch für einige ein zu größer Brocken um ihn wo runter zu laden oder für Uns ihn wo kosten günstig bereitstellen zu können.

btw: wenn du wirklich Spieler befragen willst muss sicher in ein Anderen Foren Bereich gehen :)

lg Silk

Modifié par cyberbyte, 25 octobre 2010 - 09:48 .


#3
Jadabu

Jadabu
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Als Modder verstehe ich deine Beweggründe... mit kleineren Episoden kann man, wie Cyberbyte schon gesagt hat, besser auf das Feedback reagieren und die folgenden Titel an die Kritik anpassen.
Mein eigenes Modul z.B. wächst jeden Tag, ohne dass ich wirklich weiss, wie die Spielerschaft überhaupt darauf reagieren wird. Da besteht nun mal das Risiko, dass ich alles umsonst erstellt habe. Die Erstellung in Episoden würde dieses Risiko mindern.
Und als Spieler hätte ich keine Probleme damit, solange diese Teile zwei/drei Stunden Spielspass bieten würden. Image IPB

#4
charapo

charapo
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Ach denkt doch nicht so negativ. Eure Standalones sind sicher gut.

#5
ig_Kilerhamster

ig_Kilerhamster
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Als Entwickler/Modder ist das sicherlich eine gute Herangehensweise, da mMn in Kapiteln unterteilte Story-Projekte mit sich selber wachsen und sich entwickeln können - bei All-in-one Gesammtmodulen kann man im Nachhinein schlechter auf wünsche der Community eingehen, das gesammte Modul/die gesammte Mod muss im nachhinein neu runtergeladen werden (für vll. minimale Bugfixes an nur einem Punkt in der Story) -> Spart Traffic, sowohl für Hoster wie auch Loader.



Ausserdem hat man die möglichkeit eine Story entwickeln zu lassen :3 so können schnell aus 3 Episoden 5, 10 20 oder 50 werden, was dem spieler natürlich auch gefällt, da er so länger in die Geschichte eintauchen kann :3



Solange man quasi nen gewissen "Buffer" an bereits fertig gestelltem Material hat, kann man in regulären Abständen konstant Episoden weiterveröffentlichen, selbst wenn der aktuell auszuarbeitende Teil mal in Verzug kommt. (Beispiel: Episode 1-4 sind fertig, 1 und 2 sind veröffentlicht, Veröffentlichungsintervall von 2 Wochen - plötzlich ein Verzug weil ein wichtiger Co-Modder krank ist oder was auch immer und mal 2-4 wochen nicht kann -> zurückgehaltene Episoden 3 und 4 können in der Zeit veröffentlicht werden, das Intervall eingehalten und zum angesetzten Termin kann die auszuarbeitende Episode 5 dann doch fertig gestellt werden)



so far,

der Hamster

#6
mr.frost72

mr.frost72
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vergesst nicht, ihr redet hier von intervallen 2-4 wochen ... wir modder machen das in unserer "freizeit" und mehr als ein danke/feedback, wenn es mal kommt gibt es nicht ... man gerät auch leicht unter druck, wenn man einen intervall einschlägt .. und 3 monate arbeit, bedeuten ungefähr 2-3 std spielspaß... wie man es angeht, es könnte falsch sein ...





greets frosti

#7
cyberbyte

cyberbyte
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da stapelst selbst mit den 3-4 Monaten schon tief frosti :) wir rechnen so für Kapitel 1 mit 1/2 Jahr und du weist selbst wie weit du bisher bist und das eine Doto meist länger wird als kürzer *fg*

Modifié par cyberbyte, 26 octobre 2010 - 02:20 .


#8
Chereck

Chereck
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...und wir sind mittlerweile schon zu viert. Trotzdem schafft es das Toolset uns immer wieder Steine in den Weg zu legen.



Noch ein Wort zur "Mittäterschaft" der Comunity bei Fortsetzungsgeschichten.

Das mag bei der Einen oder anderen Geschichte gehen, deren Storyline nicht festgenagelt ist.

Trotzdem bin ich etwas skeptisch. Denn so wie ich die Spielerschaft hier kenne, wirds dann soviele verschiedene Ideen und Vorschläge wie Spieler geben.



Und genauso wie im DAO wirds leute geben, denen gefällt die Geschichte, anderen nicht.

Man sollte schon bei Beginn eines Story-Moduls sich im klaren sein, dass man es allen sowieso nicht Recht machen kann.



Chereck

#9
mr.frost72

mr.frost72
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cyberbyte wrote...

da stapelst selbst mit den 3-4 Monaten schon tief frosti :) wir rechnen so für Kapitel 1 mit 1/2 Jahr und du weist selbst wie weit du bisher bist und das eine Doto meist länger wird als kürzer *fg*


es war ein beispiel pie mal daumen und ich bin ja auch alleine, euer team ist j aviel größer ...

ich hasse dich .. lol .. hast recht, die todo liste wird länger und länger ... toiletten rolle habe ich schon fast ! .. *gröll *

#10
mr.frost72

mr.frost72
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Chereck wrote...

...Noch ein Wort zur "Mittäterschaft" der Comunity bei Fortsetzungsgeschichten.
Das mag bei der Einen oder anderen Geschichte gehen, deren Storyline nicht festgenagelt ist.
Trotzdem bin ich etwas skeptisch. Denn so wie ich die Spielerschaft hier kenne, wirds dann soviele verschiedene Ideen und Vorschläge wie Spieler geben.

Und genauso wie im DAO wirds leute geben, denen gefällt die Geschichte, anderen nicht.
Man sollte schon bei Beginn eines Story-Moduls sich im klaren sein, dass man es allen sowieso nicht Recht machen kann.

Chereck


jeep, gebe dir da zu 100% recht ... viele vorschläge, und wenn du nicht alles umsetzt, sind einige eingeschnappt ... steckt eben viel arbeit in allem ..... hatte fast 3 wochen nur skins erstellt ... jetzt bin ihc wieder beim rendern der aussenlevels, weil ich unzufrieden war mit der landschaft ...ich hasse das rendern !!!!!