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L'histoire canon de Mass Effect?


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33 replies to this topic

#26
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Non, pas une incohérence, et on peut très bien faire le DLC sans avoir lu le comic. Mais disons que ce DLC reprend l'histoire de Liara pile là où le comic s'est arrêté, et y est justement très fidèle (toute l'histoire avec Feron...). Donc, dire que l'univers étendu n'existe pas, c'est aller à l'encontre de ce que les développeurs sont en train de faire puisqu'ils intègrent de plus en plus d'éléments des comics et des bouquins dans le jeu. Ce n'est pas quelque chose "à part", qu'on peut complètement mettre de côté.

#27
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Et puis, si c'est bien fait, cohérent, et que ça permet de détailler certaines choses laissées de côté dans les jeux, c'est tout à fait plaisant. Rappelons que ME3 ne sort pas avant de longs mois... Donc tout ce qui peut nous tenir en haleine d'ici là est le bien (fan powaa :o).

#28
Absymylyar

Absymylyar
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Jeff Moreau wrote...

Non, pas une incohérence, et on peut très bien faire le DLC sans avoir lu le comic. Mais disons que ce DLC reprend l'histoire de Liara pile là où le comic s'est arrêté, et y est justement très fidèle (toute l'histoire avec Feron...). Donc, dire que l'univers étendu n'existe pas, c'est aller à l'encontre de ce que les développeurs sont en train de faire puisqu'ils intègrent de plus en plus d'éléments des comics et des bouquins dans le jeu. Ce n'est pas quelque chose "à part", qu'on peut complètement mettre de côté.


Enfin bon, en l'occurence pour le DLC du courtier de l'ombre, ou les évocations de ce qu'il s'est passé dans les bouquins, cela reste comme simple base (en JDR sur table on appellerait cela "background") à l'aventure que l'on joue par la suite.
Ce qui me fait un peu peur dans ce comics c'est que si c'est Udina le conseiller à présent, cela signifie que les développeurs ont décidé d'ignorer l'un des choix majeurs du jeu (et pan, un coup dans les fameux 1000 paramètres qu'ils prétendent prendre en compte...)
A moins que cela fasse partie de l'intrigue, je veux dire qu'il faudra partir à la recherche d'Anderson "mystèrieusement" disparu. Parce qu'à mon avis, le scénario de ME3 aura pas mal de point commun avec DAO premier du nom. A savoir :
- Rassembler une armée pour faire face à une menace contre laquelle personne n'y croit ou presque.
- Des intrigues politiques qui secouent ceux que l'on veut sauver justement (et c'est là qu'intervient Udina, devenu on ne sait comment pour les "conciliants", conseiller. Avec l'élimination de l'Executeur Pallin, ou peut être une exécution commandée. Cela générera forcément aussi des ennemis à combattre (ben ouais, comme on a dépouillé les récolteurs, et pour ceux qui ont agis "conciliant" pacifié les Geths, on risque de manquer de Cibles pour ME3 : ME quelque soit le numéro, c'est qu'en même un jeu de shoot... lol)
- La recherche éventuellement d'un Leader pour mener cette armée (Et c'est là que pourrait intervenir Anderson que l'on devra rechercher/sauver. Un peu comme dans DAO où c'est un noble que l'on devait "soigné" en partant sur les traces des cendres d'Andrastè)
- Et, évidement, une invasion impossible à arréter. Dans DAO, la bataille finale contre l'engeance c'était passé à la capitale (mince je me rappelle plus son nom), enfin bref, ici dans ME3 la bataille finale contre les Moissonneurs je la verrais bien soit autour de la Citadelle, ou alors dans le système solaire....

#29
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Absymylyar wrote...

Ce qui me fait un peu peur dans ce comics c'est que si c'est Udina le conseiller à présent, cela signifie que les développeurs ont décidé d'ignorer l'un des choix majeurs du jeu (et pan, un coup dans les fameux 1000 paramètres qu'ils prétendent prendre en compte...)

Ils ont simplement pris la décision de revenir à une situation commune pour tous les joueurs. Il y a fort à parier que d'autres "décisions" prises dans ME1 et ME2 subiront le même sort, de façon à permettre une trame à peu près équivalente pour tous, au moins au début de ME3. Les devs ont déclaré dans une interview que le nombre de variables allait être un casse-tête à gérer et que beaucoup de cas allaient devoir être traités par une substitution de perso... Ici, ils ont linéarisé le scénario ; mais ça se sentait dès l'évocation du bouquin, où Anderson choisit une route propre.

Pour le reste, toutes les hypothèses que tu développes sont tout à fait plausibles. Pour ma part, j'étais convaincu avant le comic qu'Anderson allait avoir un rôle particulier à jouer dans ME3 ; le fait que Udina soit forcément conseiller humain en 2186 est un argument de plus qui va dans ce sens.

Et pour les 1000 paramètres, c'est sans doute vrai. Reste à 1/ connaître la granularité de ces paramètres (si c'est savoir si Shepard a parlé au capitaine Ventralis de la Rift Station sur Noveria, il est peu probable que cela change quelque chose ultérieurement...), 2/ et ne pas se laisser convaincre trop rapidement par les experts marketing de BioWare ^^

Edited by Lucas_Is_Calling, 01 November 2010 - 08:49 AM.


#30
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Lucas: je suis totalement d'accord, je pense que c'est la voie que les scénaristes vont choisir: esquiver le plus de choix possibles, et quand ça devient impossible pour continuer l'histoire, créer une situation où les deux choix possibles aboutissent in fine au même résultat.

Après je suis globalement d'accord avec les hypothèses évoquées ci-dessus, bien que ce ne soit plus vraiment le sujet du post ;)

Edited by Jeff Moreau, 01 November 2010 - 10:45 AM.


#31
N30795

N30795
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L'histoire de Mass Effect est assez linéaire pour que du Canon se définisse tout seul sans qu'il y ait besoin de préciser ou non qui était le conseiller, ou si Shepard est un homme ou une femme, soldat pur ou biotique...

Si vous surlignez les principaux points de scenario des jeux, ils ne sont pas laissé à la décision du joueur. Shepard ira toujours sur Eden Prime et sera toujours touché/e par la balise. Shepard passera toujours le relais Omega 4 et en reviendra toujours. Shepard sera toujours un être humain soldat de l'Alliance catégorisé N7.

Les choix plus complexes sont aplanis par BioWare (conseiller...).

Pour le reste: savoir si Wrex a survécu ou non, savoir qui a été Virmirisé, savoir si le Normandy avait été "upgradé" avant de passer le relais.... cela importe sans importer.

Le gros de l'histoire est fixé quoi qu'il arrive.

Edited by N30795, 01 November 2010 - 11:05 AM.


#32
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Pour Wrex, pas d'accord, ça risque, au vu de la politique qu'il mène (ou qu'il ne mène pas s'il est mort) d'avoir pas mal de répercussions au niveau de la politique krogane...

Mais sinon, globalement je suis d'accord, mais ça reste un équilibre très délicat à tenir puisque ça veut dire qu'il faudra éluder, si l'histoire continue après ME3, toutes les références trop précises à Shepard. C'est quand même gênant de ne pas savoir son sexe, on ne va pas se mettre à écrire "(s)he" dans les bouquins!

#33
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Peu importe pour Wrex : si ce n'est pas lui, les krogans se réunifieront malgré tout (peut-être à un niveau inférieur, mais ils y arriveront). C'est le principe des substitutions évoqué par les devs de BioWare. Cela ne change pas fondamentalement l'histoire d'un point de vue scénario commun. D'ailleurs un Grunt loyal est accueilli à bras ouverts par Wrex ou par l'autre krogan remplaçant.

Je suis assez d'accord avec toi N30795 : la trame de ME reste globalement la même, de façon à préserver l'univers pour des développements futurs. Quant à Shepard, il suffit que les devs l'appellent par son nom, ou par une paraphrase ("le premier spectre humain") et le tour est joué. Je pense qu'après ME3 son histoire et celle de ses proches sera terminée, cela n'aura donc plus beaucoup d'importance pour la suite. Bien qu'il soit la pièce maîtresse d'une histoire galactique extraordinaire, le grand public ne sait presque rien de lui. Chacun pourra continuer à vaquer à ses occupations une fois la menace détruite... Il suffit que BioWare intègre dans ME3 de nouveaux personnages tous frais et non impactés par des choix du joueur, un peu comme Bailey ou Aria dans ME2, et ils pourront ainsi continuer à servir de repères dans les histoires futures.

Edited by Lucas_Is_Calling, 01 November 2010 - 01:05 PM.


#34
N30795

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Jeff Moreau wrote...

Mais sinon, globalement je suis d'accord, mais ça reste un équilibre très délicat à tenir puisque ça veut dire qu'il faudra éluder, si l'histoire continue après ME3, toutes les références trop précises à Shepard. C'est quand même gênant de ne pas savoir son sexe, on ne va pas se mettre à écrire "(s)he" dans les bouquins!


Voilà comment Karpyshyn a décidé d'aborder le problème du "canon" dans Retribution:

They had even managed to recruit Commander Shepard - the Alliance's greatest hero - to aid them in investigating the mystery. And what Shepard discovered had shaken the Illusive Man to his core.

[...]

Commander Shepard had discovered that human colonists were being abducted by the Collectors, a reclusive alien species that served the will of the Reapers without question.

[...]

Shepard - with Cerberus' help - had destroyed the Collector operations. But the Illusive Man knew the Reapers wouldn't simply give up.

[...]

Cerberus had salvaged key pieces of technology from the remains of the Collector operation.

[...]

The plan to replicate the Collector experiments would progress in secret, without Shepard's knowledge or involvement. The alliance between Cerberus and humanity's most famous hero had been uneasy at best; neither side had fully trusted the other. It was possible they might work together again in the future, but for now the Illusive Man was only willing to rely on his own top agents.


Ce sont les premières pages de Retribution (uniquement). Il y a quelques exemples du même type dans Ascension.  Bref "on reste évasif".

Pour Anderson, de même: on sait qu'il est devenu une "importante figure politique du conseil de la citadelle après la "reconstruction", que son bureau est "dans les ambassades". Mais ça reste assez évasif pour qu'on le prenne comme on veut.

Edited by N30795, 01 November 2010 - 01:48 PM.