Bonjour!
Je me suis posé une question. En soit, c'est une chose courante chez moi. Mais à la différence des autres, je voudrais vous en faire part pour voir si quelqu'un a une idée de la réponse.
La résistance physique et mentale des personnages joue comment? Est un pourcentage de réussite? Est ce que c'est comparé à un autre chiffre pour voir si on a résisté à l'attaque/le sort?
La question vient en partie du fait que sur le Wikia, il est parfois noté "+10 de résistance mentale" et parfois "+10% en résistance mentale". C'est quand même différent comme signification, malgré que l'effet en jeu soit le même.
Si c'est un pourcentage de réussite, alors cela fonctionne un peu comme l'esquive ou la résistance à la magie. Mais cela m'étonnerai car je pense que la probabilité de réussite dépend de qui exécute l'attaque et donc de la difficulté à résister.
Si cela dépend de la personne qui exécute l'attaque, comment cela se passe t il?
Il est possible, je pense, que l'on compare la puissance magique (spellpower) du mage à la résistance de la cible, majorée ou minorée d'un modificateur aléatoire. Un peu comme l'attaque est comparée à la défense lorsqu'il s'agit de toucher quelqu'un.
Mais dans le cas d'un talent comme coup de bouclier, comment cela est il géré? Quelle valeur est comparée à la résistance? L'attaque du personnage? Les dommages effectués par l'attaque spéciale du personnage? Autre chose? C'est là que c'est très mystérieux, je trouve. Je ne vois pas trop ce que ça pourrait être, en fait.
Si on compare à l'attaque, c'est plutôt dur! J'ai souvent vu des attaques allant autour de 100, alors que la résistance même boostée à fond tourne autour de 60...
Et si on compare aux dégâts... pourquoi pas. Mais le coup de pommeau (arme à 2 mains) ne fait pas de dégâts je crois... Et en général, un coup de bouclier ne fait pas tant de dégâts que ça, et devrait donc être résisté souvent...
Quel est votre avis?
Voila! Dites moi tout ce que vous savez! Et merci d'avance.
Résistance physique et mentale
Débuté par
Amsaradh
, oct. 28 2010 02:55
#1
Posté 28 octobre 2010 - 02:55
#2
Posté 28 octobre 2010 - 03:18
J'ai cru comprendre qu'il s'agissait d'un pourcentage, comme la résistance innée à la magie des nains.
Mais après, à quoi c'est confronté... le calcul n'est pas bien clair.
Mais après, à quoi c'est confronté... le calcul n'est pas bien clair.
#3
Posté 28 octobre 2010 - 03:29
Ca, pour ne pas être clair, c'est pas clair !
Selon le Wikia, la formule est la suivante :
ResistanceChance = [Target Resistance Score] - [Caster Attacking Attribute] + ([Target Rank] * [Target Rank Modifier]) + ([Target Level] * 5 - ((Difference Between [Target Level] and [Caster Level]) * 5.0)
ou en français
Chance de résister = [Résistance de la cible] - [Attribut d'attaque du lanceur] + ([Rang de la cible] * [Modificateur du rang de la cible]) + ([Niveau de la cible] * 5 - ((Différence entre [Niveau de la cible] et [Niveau du lanceur]) * 5.0)
C'est plus clair ? Mouais, bof.
Tout d'abord, c'est nécessaire pour le calcul, il faut savoir à quoi correspondent Rang de la cible et Modificateur de rang de la cible.
Concernant les ennemis, il y 5 rangs : créature de base, normale, élite, boss et boss élite.
En revanche, je n'ai pas trouvé d'information claire sur ce à quoi correspondait le Modificateur de rang de la cible.
Ensuite, la formule doit avoir pour résultat ce que le Wikia nomme ResistanceChance ou Chance de résister. Si on parle de chance, alors ça correspond à une probabilité et donc, logiquement, à un pourcentage.
Edit :
Le Wikia précise aussi : Maximum Resistance Chance: 100.0 (usually
Ca confirme bien que c'est un pourcentage même si ce n'est pas clairement exprimé comme tel. Apparemment, ce pourcentage peut augmenter dans Awakening.
La base de calcul pour la résistance physique est : (Force+Dextérité+Constitution-30)/2
La base de calcul pour la résistance mentale est : (Volonté+Magie+Ruse-30)/2
L'un comme l'autre donnant le score de résistance de la cible.
Selon le Wikia, la formule est la suivante :
ResistanceChance = [Target Resistance Score] - [Caster Attacking Attribute] + ([Target Rank] * [Target Rank Modifier]) + ([Target Level] * 5 - ((Difference Between [Target Level] and [Caster Level]) * 5.0)
ou en français
Chance de résister = [Résistance de la cible] - [Attribut d'attaque du lanceur] + ([Rang de la cible] * [Modificateur du rang de la cible]) + ([Niveau de la cible] * 5 - ((Différence entre [Niveau de la cible] et [Niveau du lanceur]) * 5.0)
C'est plus clair ? Mouais, bof.
Tout d'abord, c'est nécessaire pour le calcul, il faut savoir à quoi correspondent Rang de la cible et Modificateur de rang de la cible.
Concernant les ennemis, il y 5 rangs : créature de base, normale, élite, boss et boss élite.
En revanche, je n'ai pas trouvé d'information claire sur ce à quoi correspondait le Modificateur de rang de la cible.
Ensuite, la formule doit avoir pour résultat ce que le Wikia nomme ResistanceChance ou Chance de résister. Si on parle de chance, alors ça correspond à une probabilité et donc, logiquement, à un pourcentage.
Edit :
Le Wikia précise aussi : Maximum Resistance Chance: 100.0 (usually
Ca confirme bien que c'est un pourcentage même si ce n'est pas clairement exprimé comme tel. Apparemment, ce pourcentage peut augmenter dans Awakening.
La base de calcul pour la résistance physique est : (Force+Dextérité+Constitution-30)/2
La base de calcul pour la résistance mentale est : (Volonté+Magie+Ruse-30)/2
L'un comme l'autre donnant le score de résistance de la cible.
Modifié par Osiris49, 28 octobre 2010 - 03:42 .
#4
Posté 28 octobre 2010 - 03:39
Merci pour les réponses!
Mais que veulent ils dire par "Caster Attacking Attribute", aussi? Dans le cas d'un mage, c'est pas l'attaque, ça doit surement être le spellpower. Et dans le cas d'un guerrier, est ce que c'est l'attaque ou "autre chose"?
Sinon, ils sont idiots, car la deuxième ligne de calcul peut être simplifiée (ils additionnent un truc pour le soustraire ensuite) en disant simplement: "+[Caster level]*5"
Mais que veulent ils dire par "Caster Attacking Attribute", aussi? Dans le cas d'un mage, c'est pas l'attaque, ça doit surement être le spellpower. Et dans le cas d'un guerrier, est ce que c'est l'attaque ou "autre chose"?
Sinon, ils sont idiots, car la deuxième ligne de calcul peut être simplifiée (ils additionnent un truc pour le soustraire ensuite) en disant simplement: "+[Caster level]*5"
#5
Posté 28 octobre 2010 - 03:48
Cherche par toi même, espèce d'assisté!!
C'est fou ça, toujours à poser des questions et à vampiriser les autres...
:innocent:
Nan bon, en fait tu as vu juste, et le point qui te chiffonne est dû au fait que tu cherches à généraliser les règles de fonctionnement des résistances physique et mentale. En réalité, ce sont juste deux valeurs qui "sont là", à attendre passivement qu'une compétence ou un évènement veuille bien se servir d'elles.
Là où la résistance magique et l'esquive sont des valeurs finales décidant de l'échec ou non d'une attaque, la résistance physique n'est qu'une variable contenue dans une équation plus grande, dont le résultat décide de l'échec ou non du test de résistance. Cette équation est propre à chaque compétence ou évènement faisant appel à la variable. En clair, pour chaque compétence ou évènement requérant un test de résistance, il est précisé comment la valeur de résistance sera modifiée dans l'équation, mais aussi quelles seront les conséquences d'un test réussi et raté. (grosse différence d'avec la résistance magique et l'esquive, donc)
Pour prendre l'exemple de la compétence 2 armes Riposte, son premier coup a une chance d'étourdir l'adversaire à moins que celui ci ne réussisse un test de résistance physique. La valeur de résistance physique de l'attaqué est modifiée par la valeur de ruse de l'attaquant: Plus un perso est rusé, plus sa Riposte risquera d'étourdir l'adversaire. En revanche, si l'attaqué réussi son test il se prend quand même des dégâts, seule la partie "étourdissement" dépendait de sa résistance physique.
Et chaque compétence spécifie elle même comment elle use de la résistance physique et mentale. Il me semble quand même qu'il y a un test "par défaut", qui dépend effectivement de la valeur d'attaque de l'attaquant, du rang et de la différence de niveau entre les deux adversaires. Ce n'est qu'une supposition mais je dirai que c'est à ce test par défaut qu'on rajoute ensuite le modificateur de ruse dans le cas de l'exemple Riposte.
En dehors de ça, la valeur affichée dans la fiche de perso peut effectivement dépasser 100 (en tout cas dans Awakening; dans Origins il est possible que ce soit aussi le cas -- supposition, mais la fiche de perso ne le reflète pas). En revanche, la valeur finale telle que déterminée par l'équation de la compétence, est un pourcentage.
C'est tout ce qui me vient à l'esprit sur le sujet pour l'instant
:innocent:
Nan bon, en fait tu as vu juste, et le point qui te chiffonne est dû au fait que tu cherches à généraliser les règles de fonctionnement des résistances physique et mentale. En réalité, ce sont juste deux valeurs qui "sont là", à attendre passivement qu'une compétence ou un évènement veuille bien se servir d'elles.
Là où la résistance magique et l'esquive sont des valeurs finales décidant de l'échec ou non d'une attaque, la résistance physique n'est qu'une variable contenue dans une équation plus grande, dont le résultat décide de l'échec ou non du test de résistance. Cette équation est propre à chaque compétence ou évènement faisant appel à la variable. En clair, pour chaque compétence ou évènement requérant un test de résistance, il est précisé comment la valeur de résistance sera modifiée dans l'équation, mais aussi quelles seront les conséquences d'un test réussi et raté. (grosse différence d'avec la résistance magique et l'esquive, donc)
Pour prendre l'exemple de la compétence 2 armes Riposte, son premier coup a une chance d'étourdir l'adversaire à moins que celui ci ne réussisse un test de résistance physique. La valeur de résistance physique de l'attaqué est modifiée par la valeur de ruse de l'attaquant: Plus un perso est rusé, plus sa Riposte risquera d'étourdir l'adversaire. En revanche, si l'attaqué réussi son test il se prend quand même des dégâts, seule la partie "étourdissement" dépendait de sa résistance physique.
Et chaque compétence spécifie elle même comment elle use de la résistance physique et mentale. Il me semble quand même qu'il y a un test "par défaut", qui dépend effectivement de la valeur d'attaque de l'attaquant, du rang et de la différence de niveau entre les deux adversaires. Ce n'est qu'une supposition mais je dirai que c'est à ce test par défaut qu'on rajoute ensuite le modificateur de ruse dans le cas de l'exemple Riposte.
En dehors de ça, la valeur affichée dans la fiche de perso peut effectivement dépasser 100 (en tout cas dans Awakening; dans Origins il est possible que ce soit aussi le cas -- supposition, mais la fiche de perso ne le reflète pas). En revanche, la valeur finale telle que déterminée par l'équation de la compétence, est un pourcentage.
C'est tout ce qui me vient à l'esprit sur le sujet pour l'instant
#6
Posté 28 octobre 2010 - 03:49
Ah bah j'avais pas vu que t'avais reçu plein de réponses 
Ca m'apprendra à pas rafraîchir la page quand j'me barre au milieu de l'écriture d'un post!
Edit: Oui, il me semble que pour les mages on prend la Puissance magique par défaut. Pour les compétences demandant d'autres valeurs (genre Riposte qui demande la ruse), je suppose que seule la valeur demandée est prise en compte, et pas l'attaque+la valeur. J'me souviens plus, donc ça reste suppositions
Ca m'apprendra à pas rafraîchir la page quand j'me barre au milieu de l'écriture d'un post!
Edit: Oui, il me semble que pour les mages on prend la Puissance magique par défaut. Pour les compétences demandant d'autres valeurs (genre Riposte qui demande la ruse), je suppose que seule la valeur demandée est prise en compte, et pas l'attaque+la valeur. J'me souviens plus, donc ça reste suppositions
Modifié par hellodie, 28 octobre 2010 - 03:57 .
#7
Posté 28 octobre 2010 - 04:59
Tiens, c'est marrant, je ne savais pas que "riposte" dépendait de la ruse... C'est malin, il faut aller voir chaque talent sur le wikia pour savoir, galère!
Et genre "cripple" et "punisher", c'est la force. Donc ils ont même pas fait des dépendances à un attribut ligne par ligne... Peuvent pas être simple et systématique?
Enfin, merci beaucoup pour les réponses.
Et genre "cripple" et "punisher", c'est la force. Donc ils ont même pas fait des dépendances à un attribut ligne par ligne... Peuvent pas être simple et systématique?
Enfin, merci beaucoup pour les réponses.
#8
Posté 28 octobre 2010 - 05:15
Il aurait suffit qu'ils mettent de vraies descriptions dans le jeu... Le pire c'est que d'après les développeurs les descriptions étaient prêtes, toutes faites et tout, seulement ils ont loupé le coche pour les mettre dans le jeu à temps. Quand la liste de priorités leur en a donné l'occasion c'était déjà trop ****** car le jeu était parti pour la traduction en X langues o_o'




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