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Länger werdende Ladezeiten trotz Patch und guter Hardware


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11 réponses à ce sujet

#1
Fips1982

Fips1982
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Mahlzeit,

wie im Titel erwähnt, "leidet" mein DA:O an immer länger werdenden Ladezeiten und ich kann nicht verstehen warum... alle Patches wurden installiert (DA:O v1.04, Hexenjagd v.1.1) und soweit ich weiss sollte das Problem ja mit dem Patch auf v1.02 schon behoben werden.

Meine Hardware ist mMn sehr gut und sollte eigentlich für DA:O mehr als ausreichen (Liste weiter unten).
Treiber sind immer auf aktuellstem Stand, Festplatten werden regelmässig Defragmentiert und beim Spielen beende ich alle unwichtigen Hintergrundprogramme. Die Auslagerungsdatei ist auf 20GB limitiert (Win7
Standard: automatische Anpassung bis max. 8GB).

Einzelheiten zum Problem:
AmWochenende spiele ich DA:O manchmal recht intensiv, also gerne mal 6-7 Stunden am stück mit 1-2 kurzen Pausen pro Stunde (jeweils 5-10 min ca.), das Spiel pausiere ich während dessen.
Am anfang (also die ersten 30 Minuten ca.) läuft alles noch wunderbar. Wenn ich also z.B. von Lothering nach Denerim wandere, braucht DA:O keine 20 Sek. zum Laden der neuen Map.
Aber nach ca. 1 Stunde werden die Ladezeiten dann extrem lang, bis zu über 5 Minuten!

Einzelheiten zum System:
CPU: Intel Core2Quad Q9550 (2,83 GHz, 12MB L2-Cache)
Mainboard: ASUS P5Q Deluxe (Intel P45/ICH10 Chipsatz)
GraKa: Sapphire (ATI) Radeon HD5870 2GB
RAM: 4x 2GB OCZ "Reaper" PC-6400 DDR2-800 (4-4-4-15-2T@400MHz)
HDD's: 2x 500GB Seagate "Barracuda" SATA2-300 7.200U/min im Raid 0
Betriebssystem: Windows7 64Bit Ultimate (immer auf dem neusten Update-Stand)

Also meiner Meinung nach sollten 8GB RAM (bzw. 6GB, da Win7 sich ja immer ca. 25% vom RAM einverleibt) und eine Auslagerungsdatei von 20GB doch wirklich ausreichen, damit DA:O die gesamte Map gleich mehrmals
zwischenlagern kann, oder etwa nicht?!

Hat jemand von euch eine Ahnung was ich noch machen kann, um dieses lästige "Problem" aus der
welt zu schaffen, mal abgesehen von Neustarts alle 20-30 Minuten?

INFO:
Ich habe alle bisher veröffentlichten DLC's und Awakening installiert und benutze keine Mods.
Bevor ich die Auslagerungsdatei auf 20GB limitiert habe, wurden die Ladezeiten von Anfang an länger. Schon nach "nur" 30 Min. Spielzeit kam es zu Ladezeiten von mehr als 3 Min.

Modifié par Fips1982, 02 novembre 2010 - 04:06 .


#2
Thoedano

Thoedano
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Ist wohl ein altbekanntes Problem.
Kannst ja einmal hier schauen.

http://social.biowar...61/index/531682

#3
Fips1982

Fips1982
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Thoedano wrote...

Ist wohl ein altbekanntes Problem.
Kannst ja einmal hier schauen.

http://social.biowar...61/index/531682


Danke für die Antwort, leider konnte mir der verlinkte Thread nicht wirklich weiter helfen.
Das es am Memory-Leak liegt war mir bereits bekannt, aber das sollte ja angeblich mit dem Patch auf Version 1.02 behoben werden...

Naja, bleibt wohl nur zu hoffen das BW das bei DA2 besser hin bekommt.
Z.B. so wie bei ME2, bei mir gehen die Ladezeiten da niemals über die 30 Sek. hinaus...

#4
Thoedano

Thoedano
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Hab nochmal nachgeguckt. Vielleicht hier nochmal.

http://forum.worldof...ad.php?t=715353

#5
lustigtv

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@ Fips1982



Versuch mal mit O&O Defrag und eingeschalteten Zonen zu defragmentieren. ( Complete ) Das müsste Dein Problem lösen. Du musst dazu das Programm nicht kaufen, sondern kannst die Testversion downloaden.

#6
Fips1982

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lustigtv wrote...

@ Fips1982

Versuch mal mit O&O Defrag und eingeschalteten Zonen zu defragmentieren. ( Complete ) Das müsste Dein Problem lösen. Du musst dazu das Programm nicht kaufen, sondern kannst die Testversion downloaden.


Ich benutze immer O&O Defrag zum defragmentieren. Aber trotzdem danke für den Tipp.

Mitlerweile habe ich es selbst gelöst. Oder das Problem hat sich selbst gelöst...

Ich habe vor ein paar Wochen neu installiert. Damals habe ich direkt den 1.04er Patch installiert.
Gestern habe ich DA:O dann nochmal neu installiert und dieses mal strikt nach reihenfolge. Sprich also erst DA:O, denn alle Patches - undzwar jeden einzeln - dann habe ich alle DLC's einzeln herunter geladen und installiert, dann Awakening installiert und zum Schluss dann nochmal die Spiele-Partition defragmentiert.

Jetzt läuft DA:O perfekt. Ich habe gestern noch ca. 3 Stunden am Stück (also kein Spiel oder PC Neustart) gespielt um es zu testen, die Ladezeiten wurden zwar immernoch länger, aber bei weitem nicht so extrem. Am ende hatte ich Ladezeiten von ca. 40 - 50 Sekunden, was meiner Meinung nach immernoch absolut akzeptabel ist.

#7
lustigtv

lustigtv
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@ Fips 1982



Völlig korrekt. Jetzt wo Du es schreibst, fällt mir auch ein, dass es Probleme gibt, wenn man den Patch 1.04 direkt installiert. Es reicht, vorher 1.03 zu installieren, dann Awakening gefolgt von 1.04 und dann die DLC's. Sorry, dass mir das nicht sofort eingefallen ist. Trotzdem finde ich 40 bis 50 Sekunden noch etwas lang. Habe mal nachgemessen. 15 Sekunden werden bei mir nie überschritten. Nur beim ersten Start nach dem Einschalten des PC's.

#8
lustigtv

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PS. Schau Dir vielleicht mal die Hintergrundprozesse an.

#9
wowetta

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der ladezeiten bug ist nicht im basis spiel mehr du spielst also mit sicherheit die Awakening kampagne und die läuft bisher OHNE UPTDATE 1.0 fest die hat ladezeiten fehler. und der fehler ist auch nur in Awakening

#10
Fips1982

Fips1982
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lustigtv wrote...

PS. Schau Dir vielleicht mal die Hintergrundprozesse an.


Längst geschehen, alles normal - also kein Prozess der übernatürlich viel RAM oder CPU last erzeugt. Und da ich die länger werdenden Ladezeiten auch nur in DA:O habe, kann es damit eigentlich nichts zu tun haben.

Aber trotzdem danke für den Tipp.

wowetta wrote...

der ladezeiten bug ist nicht im basis spiel mehr du spielst also mit sicherheit die Awakening kampagne und die läuft bisher OHNE UPTDATE 1.0 fest die hat ladezeiten fehler. und der fehler ist auch nur in Awakening


Nein, ich spiele zur Zeit die Origins-Kampagne.

Heute Morgen hatte ich dann noch einen geistesblitz. Ich habe mal die ganzen Strom- und Hitzesparfunktionen der CPU (also SpeedStep, TermalMonitor, C1E) deaktiviert und danach angefangen DA:O zu spielen und gerade eben erst aufgehört - keine gute Art seinen Urlaub zu verbringen, aber naja, was muss das muss :D. Jetzt bleiben die Ladezeiten konstant bei 10-25 Sekunden, je nachdem wie gross und "belebt" die zu ladende Map ist.
Das ganze ist etwas seltsam, da die CPU lediglich im "idle", also bei unter 10% Auslastung pro Kern runtertaktet auf 2,0GHz. DA:O erzeugt jedoch grundsätzlich immer eine Auslastung von weit über 20% pro Kern. Ausserdem müsste die CPU selbst auf gebremsten 2,0GHz noch mehr als schnell genug sein für DA:O.

Naja, ich zermarter mir da jetzt nicht mehr den Kopf deswegen. Die Ladezeiten sind konstant, der Rest ist egal ;)

Modifié par Fips1982, 04 novembre 2010 - 01:18 .


#11
lustigtv

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@ Fips 1982



Leider muss ich heute noch lange arbeiten. Aber ich melde mich noch mal. Wäre doch gelacht, wenn wir das Problem nicht lösen könnten.

#12
Fips1982

Fips1982
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lustigtv wrote...

@ Fips 1982

Wäre doch gelacht, wenn wir das Problem nicht lösen könnten.


O.K. der letzte Post war wohl etwas verwirrend xD

Das Problem ist gelöst. Die Ladezeiten bleiben auch nach mehreren Stunden Spielzeit konstant bei ca. 10 - 25 Sekunden, das ist meiner Meinung nach excellent.

Ich wunderte mich nur, da das Problem offensichtlich die Energiesparfuntionen der CPU waren. Denn erst seit dem ich diese im BIOS deaktiviert habe, bleiben die Ladezeiten auch über Stunden konstant.
Das komische daran ist, das die CPU sich nur dann selbst auf 2,0GHz (Standard 2,83GHz) runter getaktet hat, wenn die Auslastung der einzelnen kerne unter 10% gesunken ist. Sobald einer der vier Kerne über 10% Last kam, hat sich die CPU direkt wieder hochgetaktet. Und beim spielen liegt die Auslastung der einzelnen Kerne generell weit über 50%, also hat sich die CPU während des spielens auch nie runter getaktet.
Woher ich das weiß?
Ich besitze eine Logitech G15 Tastatur mit LCD-Display auf welchem ich das Programm "CoreTemp" anzeigen lassen kann.
CoreTemp gibt in echtzeit auskunft über die aktuelle Taktrate der CPU in MHz, die Taktrate des FSB in MHz, die CPU-Multiplikator sowie die aktuelle Vcore.
Ausserdem zeigt es die Last und die Temperatur der einzelnen CPU-Kerne an - ebenfalls in Echtzeit.