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DLC Wardens Keep: Warum?


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68 réponses à ce sujet

#51
Thure1982

Thure1982
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*g* Ich finde es immer interessant das bei solchen Diskussionen plötzlich von überall die Entwickler auftauchen ^^. Kaum wiederlegt man etwas kann man wetten das 3 Posts später ein "Entwickler" bzw. ein "Mitarbiter von einem Entwickler" auftaucht...

@Alarna
Ja Story muss stimmen...und die Scripte auch...selbst der Loot (wobei der zweitrangig ist da das nur Zahlenspielchen sind)...stimmt keine Frage...aber da DLC mittlerweile zum Pflichtprogramm gehören sind sie schon längst während der Entwicklungszeit fertig gestellt worden und sei es nur im Groben. Grade bei Wardens Keep kannst du mir nicht erzählen das es nicht längst fertig gewesen wäre.

Auch dürfte der "Code" wie du so schön sagst bei Dragon Age schon darauf abgestimmt worden sein immerhin sagt der Produzent selbst das sie langfristige DLC Pläne hätten (2 Jahre war es glaub ich)...ich denke mal das dann genug Möglichkeiten schon von Anfang an eingeplant wurden damit man später eben keine Probleme bekommt es einzubauen...mal ganz davon ab das es nicht so schwer sein kann wenn man den Editor einschl. Uploader ins Spiel an die Community rausgibt...aber das hast du ja sicher mit einberechnet...so als Entwickler... ^^.

Ich denke wenn überhaupt was richtig Geld gekostet hat...dann waren es höchstens die Syncrosprecher...und wenn da im Vorfeld ein langfristiger Vertrag mit geschlossen wurden...nichtmal die...

Modifié par Thure1982, 22 novembre 2009 - 04:37 .


#52
Alarna

Alarna
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Ach ja genau ich vergaß, als Entwickler baut man einen Editor und dann verdient man sein Geld im Schlaf.....

#53
Simus Zadarax

Simus Zadarax
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Das es eine menge Arbeit ist bestreitet ja auch niemand Alarna. Dennoch ist der Preis in keinster Weise gerechtfertigt. Wenn man ein Spiel entwickelt mit dem Hintergedanken das man noch einige DLCs hinterherschieben will wird man sich wohl vorher Gedanken drum machen müssen wie man diese Unkompliziert implementiert.



Mit den DLCs seh ichs momentan so vom Preis her das es so ist als würde ich mir zwei tolle Flauschwürfel an meinen Rückspiegel hängen wollen (Nett[für solche die es mögen wozu ich nich gehöre!!] aber damit das auto läuft) und dafür dann10% des Autowertes Zahlen müsste.

#54
Xeper84

Xeper84
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wenn sie 1/100 des originalspiels für 1/10 verkaufen verdienen sie auf jeden fall ziemlich gut .

#55
Alarna

Alarna
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Punkt 1: Betriebswirtschaftliche Hintergründe lasst ihr völlig außen vor.

Punkt 2: Sowas wie unkomplizierte Spielentwicklung gibt es nicht.

Punkt 3: Wir kennen den Vertrag zwischen Bioware und EA nicht. Ergo wissen wir nicht, wieviel und ob Bioware an den DLC's verdient.

Punkt 4: Den Preis bestimmt der Publisher, also EA

Punkt 5: Da ich weiß, was für Kosten etc hinter einer Entwicklung stecken, hab ich keine Probleme mit dem Preis.

Punkt 6: Es gibt Leute, die zahlen für Flauschwürfel den doppelten Preis eines Autos.

#56
Thure1982

Thure1982
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Alarna wrote...
Ach ja genau ich vergaß, als Entwickler baut man einen Editor und dann verdient man sein Geld im Schlaf.....


Wie schonmal gesagt...ich habe grundsätzlich nichts gegen DLCs .

Nur ich zahle aber lieber 20€+ für ein richtig langes und gutes DLCs in Richtung GTA DLCs mit toller Story usw. oder Shivering Island von Oblivion das mit neuer Vegetation und tollen ideen aufwartet als 5x5€ für ne handvoll Minidungeons die als einzige Besonderheit das Item am Ende der Quest enthalten und bei denen ich mich trotz der kurzen Spieldauer schon bei der Hälfte frage warum ich es mir den Mist überhaupt antue.

Dragon Age bietet genug Potential nur grade Wardens Keep nutzt diese kein Stück aus...wie schonmal geschrieben nur paar Ideen die mir spontan einfallen würden...Wardens Keep selbst upgrade können, Flüchtlingen bzw. Räübern einen Unterschlupf bieten (als Questsmöglichkeit), verschiedene Leute anwerben die dann Waren usw. verkaufen. Ein restauriertes Innenleben des Schlosses sehen wie es zu Glanzzeiten ausgesehen hatte. Die Nebengebiete die durch Tore abgesperrt wurden zeigen (draussen ganz rechts z.B.).

Momentan ist das eher lieblos...ein schnell errichtetes Dungeon, 2-3 Dialoge hingepflanzt, ein paar Items erstellt und fertig ist es.

Und damit verdienen sie dann über ne Million...öhm hallo? Die Relation passt da einfach nicht.


"Electronic Arts sieht neuerdings als Anbieter digitaler
Dienstleistungen, der in jenem Sektor irgendwann mehr Geld verdienen
soll als mit Produkten, die im Handel erhätlich sind. Dabei spielen
auch Zusatzinhalte eine gewichtige Rolle, wie Finanzchef Eric Brown im
Rahmen eines Vortrags verlauten ließ.

Laut seinen Angaben habe man mit dem bereits für Dragon Age: Origins
erhältlichen DLC schon "deutlich über eine Mio. Dollar" erwirtschaftet.
Der Hersteller hatte zum Verkaufsstart zwei Pakete veröffentlicht,
welche Vorbestellern oder Käufern der Special Edition auch in der einen
oder anderen Form kostenlos zur Verfügung standen. Auch gibt es ein
paar Xbox 360-Themen, die für 240 Microsoft-Punkte auf dem Xbox Live
Marktplatz erstanden werden können.

Brown teilte auch mit, dass sich Battlefield 1943 auf PS3 und Xbox 360 bisher insgesamt über 1,2 Mio. Mal verkauft hat.

Quelle:eurogamer.de"


EDIT: Betriebswirtschaftliche Hintergründe sollten auch aussen vor bleiben weil damit das Verhältnis nochmal zu ungunsten der DLC wegrückt....da der DLC fest eingeplant war sind die Kosten längst in die Produktion einkalkuliert worden und haben sich auch längst bezahlt gemacht...mal davon ab das die Produktion dieses DLCs wohl nur ein Bruchteil des Spieles selbst gekostet hat. Dazu kommt das die komplette Produktion der DVDs, Lieferung, Zwischenhändler usw. eigentlich komplett wegfällt...es gibt keine Dritten die daran mitverdienen.

Oh und zu dem Punkt das man nicht weiß wieviel Bioware mitverdient...dir ist aber schon klar das Bioware vor einiger Zeit von EA aufgekauft wurde...

Modifié par Thure1982, 23 novembre 2009 - 09:33 .


#57
Alarna

Alarna
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Genau, EA hat damit 1 Million Dollar erwirtschaftet - was nicht gleichbedeutend mit Gewinn ist, aber das weißt Du ja sicher.

Aber wie auch immer, ich würde keinen Cent für Bier ausgeben und ihr findet den DLC überteuert, so hat jeder seine Vorlieben und Abneigungen.

#58
Thure1982

Thure1982
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Alarna wrote...

Genau, EA hat damit 1 Million Dollar erwirtschaftet - was nicht gleichbedeutend mit Gewinn ist, aber das weißt Du ja sicher.
Aber wie auch immer, ich würde keinen Cent für Bier ausgeben und ihr findet den DLC überteuert, so hat jeder seine Vorlieben und Abneigungen.


Selbst wenn es nach Abzügen nur 500k wären wäre es ne unglaubliche Summe für so ein Minidungeon. Selbst wenn ich großzügig kalkulieren würde (sehr großzügig) würde ich die Produktionskosten auf maximal 50k schätzen...und da einberechnet wären aufsetzen von Download Servern,die wahrscheinlicher vor Ort gemietet wurden bzw. über die Haupverwaltungen im jeweiligen Land laufen werden, und Werbung.

Vorallem wie im EDIT schon geschrieben..die komplette Produktion (DVDs usw.), Auslieferung bzw. Großhändler, Händler usw. fällt komplett weg...es läuft alles direkt über EA...

Modifié par Thure1982, 23 novembre 2009 - 09:44 .


#59
Simus Zadarax

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Sry Alarna aber ich führe selber ein Betrieb zwar nicht Spiele Entwicklung (um genau zu sein is das einzige was bei uns was mit PCs zu tun hat unser Büro Personal), aber ich kenne mich durchaus mit den Wirtschaftlichen Hintergründen eines Betriebs aus. Auch wenn es bei uns alles nen "bissl" kleiner ist als bei EA ^^



Dennoch muss ich sagen diese Diskussion ist Bull**** mich als Kunde interessiert nur eins Preisleistung!



Hauptspiel: ca. 100 Std Spielzeit = 45 €

Addon : max. 1 Std Spielzeit = 7 €



Da kannst du kein Bier trinken wollen und ich kann mir meine Flauschwürfel um die Nippel binden der Preis is einfach aus MEINEM(!) Blickwinkel alles andere als gerechtfertigt. Und auch was die dadran verdienen ist mir vollkommen wumpe die können sich meinetwegen die Büroräume mit Dollarnoten zukleben wie sie wollen, das ist eine Sache die mich als Kunde kein stück interessieren ... aber der Preis von den DLCs der interessiert mich schon :o

#60
Ruuker

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heulsusen, heult doch bei jedem spiel herum. ist ja freiwillig, selber schuld wenn ihr euch das zeugs kauft und dann nicht mal zufrieden seit.......geizkrägen lol........



meine wertung fuer diesen thread: 1 Stern

#61
Simus Zadarax

Simus Zadarax
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Danke für deinen Hochqualifizierten Beitrag

#62
zerebrush

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... also (und ohne nun jeden post gelesen zu haben):



es geht mir nicht wirklich um den Kauf von 560 Bioware Punkten. Es geht mir mehr um die Tatsache, dass das GESAMTE Spiel bei der Veröffentlichung "as is" fertig war.

Naja, und dann kam Jemand mit "betriebswirtschaflichem Hintergrund" und verschaffte allem was hinter dem Game steht eine Lizenz zum Gelddrucken: man schnippsele einfach spielrelevante Kapitel ab, führe den Spieler per Dialog zu der richtigen Optionsbox - und >> Bingo: die Kasse klingelt.

Das alles ist so link, dass ich - leider - auch in diese Falle tappte und mir ohne viel Nachdenken diesen DLC holte.

Ist aber insgesamt nicht so arg schlimm - ich denke ich kann das Spiel jetzt mit einem zusätzlichen DLC ohne Probleme an weniger empfindsame User verkaufen.

Denn: auch hierfür gibt es gute Gründe und wenn copy/paste hier funktionieren würde - ich hätte meine Liste gerne zur Diskussion gestellt.



Ok, zusammenfassend: mit diesen Geschäftspraktiken bleibt für mich nur ein Wunsch offen.....!

#63
Alex313

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Ich muss sagen, dass mir die Burg von der Story her schon sehr gefallen hat. Allerdings war ich von ihrem weiteren Nutzen doch sehr enttäuscht. Schon hart, dass Bioware so viel Potenzial verschenkt. Man hätte die Burg zum Ausgangspunkt weiterer Storylines machen könne. Ich hätte mir auch gewünscht, dass dort jeder Begleiter und auch der eigene Char Zimmer/Laboratorien/Gemeinschaftsräume/Hundehütte usw. hat. Wäre auch gut gewesen wenn man dort die Erfolge sehen könnte. Bedienstete,Wachen, Händler, Boten, Wächterlehrlinge, Ausbaumöglichkeiten, Gryphonhort usw. Was wäre hier noch alles drin gewesen. Mit der Nähe zum Meer wären sogar Schiffsverbindungen für eventuelle Gebiete aus Dragon Age 2 möglich gewesen. Image IPB 

#64
Lillsea 001

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Also ich fand den DLC recht gelungen mit der Atmosphere.. Den Schleierrückblenden u.s.w.
Das einzige wo mich etwas enteucht hat war :
Sobald man die Burg zurück erobert hat , hat man nicht wirklich was von ihr. Man kommt dann garnicht mehr erst rein.
Sinnvoll hätte ich es gehalten wenn sich die Truppen versammlung dann dort hin verlagert hätte.

Modifié par Lillsea 001, 05 janvier 2010 - 05:24 .


#65
eslBloodhunter

eslBloodhunter
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*lill zustimmt*

#66
Kwengie

Kwengie
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also jedenfalls habe ich mehr als eine Stunde gebraucht und sehr wertvoll fand ich diese Wächterrüstung. Gibt es auch eingentlich einen speziellen Helm dafür, also nicht die normalen Wächterhelme?

Außerdem find ich es sehr schade, daß man diese Burg nicht wieder betreten kann und speziell der Preisfrage mach ich mir keinen großen Kopp, da ich keine anderen Laster wie Rauchen, Trinken, Discogehen usw. habe.

Außerdem gibt man ja nicht jedesmal oder jeden Monat beispielsweise 6 Euro aus, um das Gelände der Wächterfestung betreten zu können.

Mir ist dieser Downloadcontent das Geld wert, weil DAO ein fesselndes und gut aussehendes Spiel ist.



Im übrigen spiele ich immer noch an meinem ersten Durchgang und dieser dauert mittlerweile 150 Stunden...

#67
Ectheltawar

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gundie123 wrote..

Marktforscung ist da das Zauberwort und der Kunde ist nichts weiter als eine kalkulierbare Geldquelle.

Ist daran etwas ungewöhnliches? EA wie auch Bioware sind Wirtschaftsunternehmen, die nicht zuletzt sogar recht viele Arbeitsplätze schaffen. Das Problem an diesen Arbeitsplätzen ist das sie leider Gehalt für ihre Arbeit wollen. Ja, es wäre alles soviel besser wenn die ihre Freizeit dafür Opfern würden um solche Spiele zu machen und Nebenher was anderes arbeiten um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten. Dann wäre die Welt in Ordnung........

Wenn euch die DLCs nicht gefallen kauft sie nicht, der Preis regulliert sich von allein das EA/BW nach dem bestmöglichen Gewinn sucht. Der neue DLC ist günstiger als die Wächterfestung, solltensie nun feststellen das es durchd en günstigeren Preis nicht häufiger genutzt wird und dadurch die Wächterfestung mehr gewinn abgeworfen hat geht der Preis für DLC3 wieder nach oben. Im Umkehrfall könnte er aber auch günstiger werden sollte DLC2 trotz günstigerem Einkauf unterm Strich mehr Gewinn generieren, dann würde EA/BW eventuell versuchen DLC3 nochmals etwas günstiger anzubieten um zu testen ob da noch mehr geht.

Ich verstehe nicht was ihr euch über dieses Problem aufregt, der Großteil hier hat sich doch bewußt für eine kapitalistische Welt entschieden und sei es nur durch den letzten Gang zur Wahlurne, dann lebt doch auch mit den Konsequenzen einer solchen Welt.

#68
UnduraelSchatten

UnduraelSchatten
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Ich wollte nur mal die je zwei zusätzlichen Fertigkeiten pro Klasse nicht unerwähnt lassen die es mit dem Festungs DLC gab. Es sind also nicht nur Items die einem für den rest des Spiels bleiben.

#69
Totensturm

Totensturm
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UnduraelSchatten wrote...

Ich wollte nur mal die je zwei zusätzlichen Fertigkeiten pro Klasse nicht unerwähnt lassen die es mit dem Festungs DLC gab. Es sind also nicht nur Items die einem für den rest des Spiels bleiben.


stimmt! und die sind echt nicht ohne ^^