[quote]Jotun35 wrote...
[quote]Haiiro wrote...
Je peux aller voir ailleurs si je veux un héros imposé qui parle de lui-même. Et il aura certainement un background plus intéressant.[/quote]
... The Witcher 2 ?
... Deus Ex : Human Revolution ?

[/quote]
J'en prends note. Je les achèterai après avoir revendu DAII et sa roue de dialogues XD
[quote]Sylvianus wrote...
Ai-je parler du système de la roue ? Non.
Le système de raccourci ? non.[/quote]
Le système de la roue a précisément été créé pour faire parler un héros. Les deux sont forcément liés.
Tu veux mon point de vue complet sur un perso doublé (garanti sans critique de la wheel) ? Je vais te le dire (je l'ai déjà répété plein de fois dans mes posts mais c'est pas grave, j'aime bien radoter) :
- tu peux ne pas aimer la voix
- elle peut ne pas correspondre au caractère
- ni au physique
- tu ne choisis pas non plus l'intonation
- c'est agaçant de voir ton alter ego parler à TA place, un peu comme si ton perso se mettait à courir tout seul sur l'écran
- tu as davantage l'impression d'assister à une conversation que d'y participer
Voilà, satisfait maintenant ? Pas une fois je n'ai mentionné la roue de dialogues.
[quote]Sur quoi repose dragon age ? Un choix de phrases là aussi non ? Je vois pas la différence avec Mass effect, sinon que le personnage ne fait pas de geste et ne réagit pas. C'est la même chose en moins bien.[/quote]
Dans Mass Effect apparemment les choix sont quand même beaucoup moins conséquents (c'est ce que j'ai lu dans un test par contre, n'ayant jamais terminé ce fabuleux "RPG") que dans DAO.
[quote]Oui oui, l'imagination tu vas me dire. Super, genre je vais m'faire un film dans ma tête pour juste une phrase émise, une réaction du vis à vis puis point final c'est fait, pas vie rien. C'est exactement ça dragon age. [/quote]
Tu veux que je te cite tout ce qu'on est obligé d'imaginer ? Parce qu'il n'y a pas seulement la voix. Si tu veux du réalisme, c'est mort avec Dragon Age.
Y'a jamais de jour/nuit, ils ne mangent pas, ne dorment pas, quand ils sont censés donner des objets leurs mains sont vides, les scènes de sexe avec les prostitué(e)s ou avec Isabela se résument à un fondu noir, Zévran est supposé être ligoté quand on le réveille après l'embuscade, pourtant le modèle 3D ne l'est pas, Léliana pleure à la mort du Warden pourtant son visage n'est pas baigné de larmes (moteur graphique oblige), il t'en faut encore ?
C'est pas comme si DAO avait le soucis du réalisme et du détail. Donc va pas me dire que l'absence de voix vient pourrir à jamais la crédibilité du jeu. On est obligé de s'imaginer des tas de trucs, y'a pas que la voix.
[quote]Moi quand je vais choisir l'option pragmatisme ou conciliante c'est pour ressentir une sensation dans le comportement du perso, faire vibrer le joueur qui comprends mieux ce qu'implique ses décisions sur lui et sur son monde. [/quote]
Ce n'est pas la parole qui est importante, ce sont surtout les actes. Les épilogues démontrent plutôt bien tout l'impact que tu as pu avoir sur Thédas. Plus directement : la réaction de ton vis-à-vis. Il n'adoptera pas la même attitude selon que tu sois sympa ou cruel, et qu'importe que le héros soit silencieux.
[quote]Et je serai tenter de te renvoyer la balle quand tu fais des affirmations au fur et à mesure de tes post sur le fait qu'avoir une voix est une regression.[/quote]
C'est une régression dans le sens où on sacrifie pas mal de roleplay. Dans les vieux jeux non doublés, il y avait beaucoup plus de dialogues, parce que les textes ne prennent quasi aucune place. Maintenant qu'on produit des jeux entièrement doublés, ben forcément ça bouffe de l'espace sur le DVD.
Pour un RPG américain, oui : une voix imposée est une régression, à mon humble avis. C'est ce que je pense en tout cas.
[quote]Pardon j'ai oublié ça : L'archaisme pour moi, c'est quoi ? le refus absolu de voir une intéractivité plus vivante, plus intense, à la seule crainte de voir l'imagination prétendument écrasée.[/quote]
Et la frustration doublée de la crispation de tous tes nerfs chaque fois que Shepard te sort une réplique que tu n'as jamais voulu dire ?
Nan parce qu'au bout d'un moment ça fait chier de devoir sauvegarder avant chaque discussion pour recharger après que Shepard t'ait sorti n'importe quoi.
[quote]Ben nan, c'est tout à fait possible d'arriver à une totale liberté d'action, sans en arriver au dirigisme tant décriée.[/quote]
Avant de parler de liberté d'action, parlons d'abord de liberté d'expression. Et c'est pas dans les paraphrases à la Mass Effect avec 3 répliques dirigistes (gentil/neutre/méchant) qu'on va pouvoir s'exprimer librement dans Thédas.
[quote]Vous pointez un défaut de mass effect, pour appuyer votre cause, c'est bête je trouve.[/quote]
C'est peut-être, je ne sais pas moi... parce que les dialogues de DAII vont être le copié/collé conforme du système de Mass Effect ?
Mais sinon je peux aussi être bête, moi ça me va.
[quote]Lost-brain wrote...
Trop fort Haiiro! Grâce à toi, j'ai même plus besoin d'intervenir! Merci^^
Ce que Sylvanius ne semble pas trop voir, c'est qu'on est en train de prendre les films interactifs pour des jeux de rôle. C'est pour ça que j'en veut à BioWare, qui change de style de jeu tout en refusant d'abandonner cette dénomination. Pourtant tout y est: perte de la liberté d'action au profit d'un style plus cinématographique, linéarité renforcé, etc... ça n'empêche pas les ME (et peut être DA2, même si je suis sceptique) d'être de bon jeu. Ce ne sont juste pas des RPG.[/quote]
Entièrement d'accord. J'ai personnellement du mal à considérer Mass Effect comme un RPG. Quand je l'ai acheté (et malgré les tests que j'avais lu), je m'attendais pas à un jeu de tir avec une roue de dialogues naze qui fait parler Shepard à ta place. 'fin bref.
Modifié par Haiiro, 12 décembre 2010 - 08:15 .