[Dragon Age 2] News v2
#326
Posté 15 décembre 2010 - 06:50
C'est donc d'une logique implacable que le marché visé (et donc le public) soit celui des consoles.
Et il n'y a guère de jeux d'échecs sur ces plateformes...
Mais attendons de voir la version PC, promise (à demi-mot) différente au niveau du gameplay.
#327
Posté 15 décembre 2010 - 11:43
http://gpimg.idgente...6F9F45_x600.jpg
j'aimerai attirer votre attention sur le mur du fond, en particulier si on peut supposer qu'il s'agit bien du domicile de Varric (car oui, chaque compagnon aura son "domicile")....
#328
Posté 16 décembre 2010 - 12:35
Blason nain ?AbounI wrote...
un nouveau screen provenant d'une récente préview allemande.
http://gpimg.idgente...6F9F45_x600.jpg
j'aimerai attirer votre attention sur le mur du fond, en particulier si on peut supposer qu'il s'agit bien du domicile de Varric (car oui, chaque compagnon aura son "domicile")....
#329
Posté 16 décembre 2010 - 02:48
Recommandée:
CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz Processor ou équivalent
CPU: AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz ou équivalent
RAM: 2GB (4 GB Vista and Windows 7)
Video: ATI 3850 512 MB ou supérieur
Video: NVIDIA 8800GTS 512 MB ou supérieur
DirectX 11: ATI 5850 ou supérieur
DirectX 11: NVIDIA 460 ou supérieur
Minimum:
OS: Windows XP 32-bit with SP3
OS: Windows Vista 32-bit with SP2
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core 2 Duo (or equivalent) running at 1.8 GHz ou supérieur
CPU: AMD Athlon 64 X2 (or equivalent) running at 1.8 GHz ou supérieur
RAM: 1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
Video: Radeon HD 2600 Pro 256 MB
Video: NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB cards
Disc Drive: DVD ROM drive required
Hard Drive: 7 GB
Sound: Direct X 9.0c Compatible Sound Card Windows Experience Index: 4.5
#330
Posté 16 décembre 2010 - 08:43
Modifié par Archon360, 16 décembre 2010 - 11:39 .
#331
Posté 16 décembre 2010 - 08:55
#332
Posté 16 décembre 2010 - 08:57
#333
Posté 16 décembre 2010 - 08:58
#334
Posté 16 décembre 2010 - 09:00
C'est bien çamya11 wrote...
Hé ! hé! voici la nouvelle vidéo du gameplay pour pc si je me trompe pas (mon aglais est trop nul!)
En tout cas, les compétences ont l'air sérieusement intéressantes (l'archer ainsi que la glyphe, terrible).
#335
Posté 16 décembre 2010 - 09:02
Après, avec 3 minutes c'est sûr que c'est pas assez pour un avis définitif !
Modifié par mya11, 16 décembre 2010 - 09:02 .
#336
Posté 16 décembre 2010 - 09:02
Y a certains gestes de Hawke, on dirait un mélange de kapoera et de chais pas quoi. Il fait des tas de galipettes dans les airs. Il doit avoir le poids d'un ballon de baudruche. Je veux bien que les gardes des ombres soient spéciaux, mais là. ^^
Puis les enchaînements sans que l'ennemi réagisse. Je sens que je vais mettre tout de suite mode cauchemar, moi !
Modifié par Sylvianus, 16 décembre 2010 - 09:03 .
#337
Posté 16 décembre 2010 - 09:03
Sinon, ça bouge beaucoup. A ce sujet, il est vrai que Dragon Age sur certains combats, avec beaucoup d'ennemis, peut être vraiment long, barbant (mais, problème, quand on connait le jeu, on trucide tout le monde en dix secondes). Quand on joue un guerrier à haut niveau, ça peut donner envie de s'arracher les cheveux... parce que c'est lent, on prends aucun dégât, notre personnage a deux animations et demi pour les coups bref... on s'emmerde (excusez le vocabulaire).
Cette vidéo, au niveau du déroulement des combats, me plait bien plus que ce que j'ai vu et testé à PGW pour les consoles où on martèle vraiment les touches sans réfléchir (en tout cas, sur la partie Lothering).
Les ennemis ont pas l'air super intelligent. Et j'aime pas du tout les ronds jaunes pour les sorts.
Deuxio: vous avez-vu la mini-map ? C'est pas un corridor géant à la Mass Effect - quoi que, je relativise, il est possible que ce soit une ville (Kirkwall) et que les autres niveaux soient vraiment des faux couloirs (comme la démo).
Niveau graphisme, c'est pas époustouflant. Le modèle de certains personnages est pas terrible (Bethany...). Il fait nuit, c'est bien... mais leur nuit est très claire.
La démarche de Varic fait sourire. Et c'est quoi ces trucs en bas à droite, sur la barre ? Les "potions" ?
Point sympa: Hawke mage ne porte pas de robe (ouf).
Modifié par N30795, 16 décembre 2010 - 09:07 .
#338
Posté 16 décembre 2010 - 09:04
#339
Posté 16 décembre 2010 - 09:09
#340
Posté 16 décembre 2010 - 09:30
N30795 wrote...
Ils ont enlevé pour un PC un truc que je n'aimais pas du tout (et d'ailleurs je jouais modé pour ce point là): les gros ronds jaunes aux pieds des personnages. Quand on y pense, ça fait peut-être "moins rpg" dans l'esprit de certains mais ça m'a toujours heurté les yeux.
Tiens justement, où est-ce que tu avais trouvé ce mod stp ? Parce que j'avais entendu parler d'un mod qui retirait les ronds au sol, sauf que je l'avais pas trouvé.
Sinon, je ne sais pas trop quoi penser de cette démo... Y'a un truc qui me dérange mais j'arrive pas à dire quoi.
Et comme le disait Sylvianus, ça fait moins réaliste. Les mouvements des persos sont bizarres, puis j'aime pas les graphismes (ni le nouvel interface d'ailleurs).
Mais bon, on a enfin notre gameplay PC alors je vais pas me plaindre :happy:
#341
Posté 16 décembre 2010 - 09:32
Sylvianus wrote...
Y a certains gestes de Hawke, on dirait un mélange de kapoera et de chais pas quoi. Il fait des tas de galipettes dans les airs. Il doit avoir le poids d'un ballon de baudruche. Je veux bien que les gardes des ombres soient spéciaux, mais là. ^^
moi !
Ouais c'est que Hawke n'est pas un garde des ombres.. Oui je sais c'est dommage
#342
Posté 16 décembre 2010 - 09:47
Haiiro wrote...
N30795 wrote...
Ils ont enlevé pour un PC un truc que je n'aimais pas du tout (et d'ailleurs je jouais modé pour ce point là): les gros ronds jaunes aux pieds des personnages. Quand on y pense, ça fait peut-être "moins rpg" dans l'esprit de certains mais ça m'a toujours heurté les yeux.
Tiens justement, où est-ce que tu avais trouvé ce mod stp ? Parce que j'avais entendu parler d'un mod qui retirait les ronds au sol, sauf que je l'avais pas trouvé.
Je t'ai retrouvé le lien, ici. Il y a deux versions, une qui enlève complètement les ronds, une qui atténue la couleur.
#344
Posté 16 décembre 2010 - 10:01
N30795 wrote...
Et j'aime pas du tout les ronds jaunes pour les sorts.
Dans les premières vidéos de gameplay de DA:O il y avait de simples disques rouges pour les sorts de zones donc les ronds jaunes pourraient bien changer.
#345
Posté 16 décembre 2010 - 10:45
EviLana wrote...
En tout cas, les compétences ont l'air sérieusement intéressantes (l'archer ainsi que la glyphe, terrible).
Normal... La glyphe était déjà dans DA:O (c'est exactement la même!) et la pluie de flêches est apparue dans Awakening.
Premier point négatif: Ils ont gardé des talents qui étaient dans Awakening, alors que celui-ci éétait franchement bourrin...
Ceci colle au deuxième point négatif: le jeux semble moins stratégique, et plus facile, ce qui n'est pas arrangé par la rapidé des bastons. Utiliser une stratégie un peu "complexe" n'est pas indispensable et les ennemis tombent vite. D'ailleurs, la météorite géante du mage m'avait l'air franchement bourrine...
Petite inquiétude également, je n'ai pas vu de friendly fire pour les sorts de zones... Il faudrait regarder la vidéo de plus près mais si il a disparu, c'est un très mauvais point.
En bref, on se retrouve avec un gameplay nerveux qui nous propose de poser notre cerveau pour nous transformer en cliqueur bestial si on en a marre de réflêchir... J'espère que les niveaux de difficulté plus élevés seront beaucoup plus tactiques, et qu'on aura des talents plus subtils à disposition...
Sinon, je trouve ça quand même moche... la modélisation des flêches, les ennemis, Varric qui court comme Passe-Partout, les horribles ronds jaunes pour les sorts de zone et les barres de santés plus gênantes qu'autre chose, rappellant un mauvais jeux de baston, ça ne m'emballe pas.
Par contre ça m'a l'air un peu plus fluide et les animations sont un peu plus sympa que sur le un.
Bref, c'est moins pire que ce qu'on aurait pu imaginer, mais loins d'être totalement bon... Il faudrait un test et plus d'infos sur le gameplay pour mieux juger.
Modifié par gb68, 16 décembre 2010 - 10:45 .
#346
Posté 16 décembre 2010 - 10:54
#347
Posté 16 décembre 2010 - 10:56
!Varric qui court comme Passe-Partout,
J'suis mort de rire ! Chavais pas comment traduire ma pensée, tu viens de l'faire. XD
Sinon globalement d'accord. Ca a l'air sacrément rapide. Surtout dans l'espèce d'enchaînement qui part un peu en freestyle, on a à peine le temps d'admirer.
Sinon pour le niveau de difficulté, soit Bioware se moque de nous et joue en très facile pour nous impressionner
Modifié par Sylvianus, 16 décembre 2010 - 11:00 .
#348
Posté 16 décembre 2010 - 11:00
#349
Posté 16 décembre 2010 - 11:20
Moins réaliste oui. Rapide et bourrin avec des animations kikoos. Ca coule tout seul. Kevin devrait être content. J'en déduis d'ailleurs que ces combats aux animations rigolotes font pour eux plus dark fantasy que les combats "partie d'échec" qu'ils critiquaient dans DAO.Sylvianus wrote...
Vous en pensez quoi du système de combat ? J'ai l'impression qu'il est moins réaliste que le premier.
Y a certains gestes de Hawke, on dirait un mélange de kapoera et de chais pas quoi. Il fait des tas de galipettes dans les airs. Il doit avoir le poids d'un ballon de baudruche. Je veux bien que les gardes des ombres
soient spéciaux, mais là. ^^
Puis les enchaînements sans que l'ennemi réagisse. Je sens que je vais mettre tout de suite mode cauchemar, moi ! [smilie]../../../../images/forum/emoticons/lol.png[/smilie]
Pas vu d'XP. Ils ont peut-être décidé de la retirer des combats comme pour Mass Effect 2.
L'environnement est pauvre.
Je n'aime pas beaucoup l'interface peuplée d'icônes aux couleurs assez criardes.
Moins pire que je pensais cependant (le recul de la caméra me convient assez, la présence de la pause), mais la
Modifié par -Slothy-, 16 décembre 2010 - 11:35 .
#350
Posté 16 décembre 2010 - 11:40
D'un côté, on a l'air effectivement de garder la gestion tactique que nous avions déjà avec DAO. C'est un point positif et rassurant.
De l'autre côté, je trouve le rendu des combats plutôt bas de gamme et assez similaire à ce que pourrait nous proposait un beat'em all du genre Ninja Gaiden. Et là, c'est un point clairement négatif pour moi.
Un moment, quand j'ai vu Hawke (voleur) tournoyer dans tous les sens, ça m'a immédiatement fait penser à Prince of Persia... ... en beaucoup moins bien.
Alors certes la fluidité y est mais on assiste parallèlement à un déluge d'effets spéciaux qui rend le tout très artificiel et un peu enfantin.
Les effets associés au bâton de Béthany me donnent l'impression d'une faille spatio temporelle entre la science fiction et le médiéval fantastique et quand l'arbalète de Varrick tire, c'est carrément un petit nuage de fumée ou même de feu qui en sort comme le ferait exatement une arme à feu. Ca fait kéké.
Cela ajoute encore un peu plus à mon sentiment d'assister à un combat très artificiel, totalement absurde et ou le spectaculaire se fait au détriment d'un rendu nuancé, crédible et mature.
La difficulté n'a pas non plus l'air d'être au rendez-vous mais c'est une notion qu'il est difficile de juger objectivement avec cette vidéo.
La caméra n'a pas l'air si mal que ça en fin de compte mais en revanche, je trouve l'interface grossière et pas du tout raccord avec l'univers.
+1 pour la gestion tactique qui semble avoir été conservée
-10 pour le rendu des combats
Modifié par Osiris49, 16 décembre 2010 - 11:43 .




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