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[Dragon Age 2] News v2


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1330 réponses à ce sujet

#326
cabfe

cabfe
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DA:O s'est mieux vendu sur consoles que sur PC.

C'est donc d'une logique implacable que le marché visé (et donc le public) soit celui des consoles.

Et il n'y a guère de jeux d'échecs sur ces plateformes...



Mais attendons de voir la version PC, promise (à demi-mot) différente au niveau du gameplay.

#327
AbounI

AbounI
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un nouveau screen provenant d'une récente préview allemande.

http://gpimg.idgente...6F9F45_x600.jpg


j'aimerai attirer votre attention sur le mur du fond, en particulier si on peut supposer qu'il s'agit bien du domicile de Varric (car oui, chaque compagnon aura son "domicile")....

#328
-Slothy-

-Slothy-
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AbounI wrote...

un nouveau screen provenant d'une récente préview allemande.

http://gpimg.idgente...6F9F45_x600.jpg


j'aimerai attirer votre attention sur le mur du fond, en particulier si on peut supposer qu'il s'agit bien du domicile de Varric (car oui, chaque compagnon aura son "domicile")....

Blason nain ?

#329
sanguiyn

sanguiyn
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la configuration pc a été posté sur le site rpg france pour da2, compatible avec direct x11



Recommandée:

CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz Processor ou équivalent

CPU: AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz ou équivalent

RAM: 2GB (4 GB Vista and Windows 7)

Video: ATI 3850 512 MB ou supérieur

Video: NVIDIA 8800GTS 512 MB ou supérieur

DirectX 11: ATI 5850 ou supérieur

DirectX 11: NVIDIA 460 ou supérieur



Minimum:

OS: Windows XP 32-bit with SP3

OS: Windows Vista 32-bit with SP2

OS: Windows 7 64-bit

CPU: Intel Core 2 Duo (or equivalent) running at 1.8 GHz ou supérieur

CPU: AMD Athlon 64 X2 (or equivalent) running at 1.8 GHz ou supérieur

RAM: 1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)

Video: Radeon HD 2600 Pro 256 MB

Video: NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB cards

Disc Drive: DVD ROM drive required

Hard Drive: 7 GB

Sound: Direct X 9.0c Compatible Sound Card Windows Experience Index: 4.5


#330
mya11

mya11
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Hé ! hé! voici la nouvelle vidéo du gameplay pour pc si je me trompe pas (mon aglais est trop nul!)


Modifié par Archon360, 16 décembre 2010 - 11:39 .


#331
Sylvianus

Sylvianus
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Hé, regardez tous le nain courrir avec ses petites pattes à 1 minute 09, c'est marrant ! :lol:

#332
mya11

mya11
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ha oui j'avais pas fait gaffe ! la démarché du nain !! trop marrant

#333
Berenice

Berenice
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Aaah. C'est le premier vidéo de gamplay que je regarde et je dois avouer être agréablement surprise :) Mais je dois avouer que la chose ayant le plus attirer mon attention c'est Varric qui cour... Mon dieu qu'il est mignon :D

#334
Evi Core

Evi Core
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mya11 wrote...

Hé ! hé! voici la nouvelle vidéo du gameplay pour pc si je me trompe pas (mon aglais est trop nul!)

C'est bien ça :) Mike Laidlaw montre les deux façon de jouer à DA2, dans un premier temps la version action-RPG et la seconde plus tactique avec la pause. Hawke a d'ailleurs sérieusement morflé dans la version a-RPG ^^

En tout cas, les compétences ont l'air sérieusement intéressantes (l'archer ainsi que la glyphe, terrible).

#335
mya11

mya11
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Pour ma part, pour les 3 minutes de vidéo, mes craintes commençent un petit peu à se dissiper Image IPB, je trouve que ce gameleplay est similaire sur DAO pc, avec la pause tactique ça me convient !.

Après, avec 3 minutes c'est sûr que c'est pas assez pour un avis définitif !

Modifié par mya11, 16 décembre 2010 - 09:02 .


#336
Sylvianus

Sylvianus
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Vous en pensez quoi du système de combat ? J'ai l'impression qu'il est moins réaliste que le premier.

Y a certains gestes de Hawke, on dirait un mélange de kapoera et de chais pas quoi. Il fait des tas de galipettes dans les airs. Il doit avoir le poids d'un ballon de baudruche. Je veux bien que les gardes des ombres soient spéciaux, mais là. ^^

Puis les enchaînements sans que l'ennemi réagisse. Je sens que je vais mettre tout de suite mode cauchemar, moi ! :lol:

Modifié par Sylvianus, 16 décembre 2010 - 09:03 .


#337
N30795

N30795
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Ils ont enlevé pour un PC un truc que je n'aimais pas du tout (et d'ailleurs je jouais modé pour ce point là): les gros ronds jaunes aux pieds des personnages. Quand on y pense, ça fait peut-être "moins rpg" dans l'esprit de certains mais ça m'a toujours heurté les yeux.

Sinon, ça bouge beaucoup. A ce sujet, il est vrai que Dragon Age sur certains combats, avec beaucoup d'ennemis, peut être vraiment long, barbant (mais, problème, quand on connait le jeu, on trucide tout le monde en dix secondes). Quand on joue un guerrier à haut niveau, ça peut donner envie de s'arracher les cheveux... parce que c'est lent, on prends aucun dégât, notre personnage a deux animations et demi pour les coups bref... on s'emmerde (excusez le vocabulaire).

Cette vidéo, au niveau du déroulement des combats, me plait bien plus que ce que j'ai vu et testé à PGW pour les consoles où on martèle vraiment les touches sans réfléchir (en tout cas, sur la partie Lothering).

Les ennemis ont pas l'air super intelligent. Et j'aime pas du tout les ronds jaunes pour les sorts.

Deuxio: vous avez-vu la mini-map ? C'est pas un corridor géant à la Mass Effect - quoi que, je relativise, il est possible que ce soit une ville (Kirkwall) et que les autres niveaux soient vraiment des faux couloirs (comme la démo).

Niveau graphisme, c'est pas époustouflant. Le modèle de certains personnages est pas terrible (Bethany...). Il fait nuit, c'est bien... mais leur nuit est très claire.

La démarche de Varic fait sourire. Et c'est quoi ces trucs en bas à droite, sur la barre ? Les "potions" ?

Point sympa: Hawke mage ne porte pas de robe (ouf).

Modifié par N30795, 16 décembre 2010 - 09:07 .


#338
mya11

mya11
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Moi aussi je pense que je mettrai la diffculté en mode hard çar là ça me parait  trop simple :lol:

#339
macB

macB
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Merci pour la vidéo en tout cas...

#340
Seliverst

Seliverst
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N30795 wrote...

Ils ont enlevé pour un PC un truc que je n'aimais pas du tout (et d'ailleurs je jouais modé pour ce point là): les gros ronds jaunes aux pieds des personnages. Quand on y pense, ça fait peut-être "moins rpg" dans l'esprit de certains mais ça m'a toujours heurté les yeux.


Tiens justement, où est-ce que tu avais trouvé ce mod stp ? Parce que j'avais entendu parler d'un mod qui retirait les ronds au sol, sauf que je l'avais pas trouvé.

Sinon, je ne sais pas trop quoi penser de cette démo... Y'a un truc qui me dérange mais j'arrive pas à dire quoi. :? Même en tactique ça paraît beaucoup plus bourrin que DAO. Ou alors ce n'est qu'une impression, je sais pas. Je suis habituée à voir DAO tourner au ralenti sur mon ordi, le fait que l'animation soit fluide sur la démo m'induit peut-être en erreur.

Et comme le disait Sylvianus, ça fait moins réaliste. Les mouvements des persos sont bizarres, puis j'aime pas les graphismes (ni le nouvel interface d'ailleurs).

Mais bon, on a enfin notre gameplay PC alors je vais pas me plaindre :happy:

#341
Berenice

Berenice
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Sylvianus wrote...


Y a certains gestes de Hawke, on dirait un mélange de kapoera et de chais pas quoi. Il fait des tas de galipettes dans les airs. Il doit avoir le poids d'un ballon de baudruche. Je veux bien que les gardes des ombres soient spéciaux, mais là. ^^

moi ! :lol:


Ouais c'est que Hawke n'est pas un garde des ombres.. Oui je sais c'est dommage :(

#342
N30795

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Haiiro wrote...

N30795 wrote...

Ils ont enlevé pour un PC un truc que je n'aimais pas du tout (et d'ailleurs je jouais modé pour ce point là): les gros ronds jaunes aux pieds des personnages. Quand on y pense, ça fait peut-être "moins rpg" dans l'esprit de certains mais ça m'a toujours heurté les yeux.


Tiens justement, où est-ce que tu avais trouvé ce mod stp ? Parce que j'avais entendu parler d'un mod qui retirait les ronds au sol, sauf que je l'avais pas trouvé.


Je t'ai retrouvé le lien, ici. Il y a deux versions, une qui enlève complètement les ronds, une qui atténue la couleur. ;)

#343
Seliverst

Seliverst
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N30795 wrote...

Je t'ai retrouvé le lien, ici. Il y a deux versions, une qui enlève complètement les ronds, une qui atténue la couleur. ;)


Merci beaucoup ! Depuis le temps que je cherchais :pinched:

#344
Gealunn

Gealunn
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N30795 wrote...

Et j'aime pas du tout les ronds jaunes pour les sorts.


Dans les premières vidéos de gameplay de DA:O il y avait de simples disques rouges pour les sorts de zones donc les ronds jaunes pourraient bien changer.

#345
gb68

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EviLana wrote...

En tout cas, les compétences ont l'air sérieusement intéressantes (l'archer ainsi que la glyphe, terrible).


Normal... La glyphe était déjà dans DA:O (c'est exactement la même!)  et la pluie de flêches est apparue dans  Awakening.
Premier point négatif: Ils ont gardé des talents qui étaient dans Awakening, alors que celui-ci éétait franchement bourrin...
Ceci colle au deuxième point négatif: le jeux semble moins stratégique, et plus facile, ce qui n'est pas arrangé par la rapidé des bastons. Utiliser une stratégie un peu "complexe" n'est pas indispensable et les ennemis tombent vite. D'ailleurs, la météorite géante du mage m'avait l'air franchement bourrine...
Petite inquiétude également, je n'ai pas vu de friendly fire pour les sorts de zones... Il faudrait regarder la vidéo de plus près mais si il a disparu, c'est un très mauvais point.
En bref, on se retrouve avec un gameplay nerveux qui nous propose de poser notre cerveau pour nous transformer en cliqueur bestial si on en a marre de réflêchir... J'espère que les niveaux de difficulté plus élevés seront beaucoup plus tactiques, et qu'on aura des talents plus subtils à disposition...

Sinon, je trouve ça quand même moche... la modélisation des flêches, les ennemis, Varric qui court comme Passe-Partout, les horribles ronds jaunes pour les sorts de zone et les barres de santés plus gênantes qu'autre chose, rappellant un mauvais jeux de baston, ça ne m'emballe pas.
Par contre ça m'a l'air un peu plus fluide et les animations sont un peu plus sympa que sur le un.

Bref, c'est moins pire que ce qu'on aurait pu imaginer, mais loins d'être totalement bon... Il faudrait un test et plus d'infos sur le gameplay pour mieux juger.

Modifié par gb68, 16 décembre 2010 - 10:45 .


#346
N30795

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Plus je regarde Varic qui marche, plus je rigole. :lol: Il va pas souvent être dans mon groupe celui-là, où je vais avoir du mal à jouer.

#347
Sylvianus

Sylvianus
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Varric qui court comme Passe-Partout,

! :lol:

J'suis mort de rire ! Chavais pas comment traduire ma pensée, tu viens de l'faire. XD

Sinon globalement d'accord. Ca a l'air sacrément rapide. Surtout dans l'espèce d'enchaînement qui part un peu en freestyle,  on a à peine le temps d'admirer.

Sinon pour le niveau de difficulté, soit Bioware se moque de nous et joue en très facile pour nous impressionner :D, soit  va falloir jouer des épaules dès le début pour pas être déçu par le niveau de difficulté. Personnellement, moi si je remarque que c'est trop facile, je mets immédiatement hard, même si je connais pas le nouveau système.

Modifié par Sylvianus, 16 décembre 2010 - 11:00 .


#348
N30795

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Ou le Nain exagère... encore...

#349
-Slothy-

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Sylvianus wrote...

Vous en pensez quoi du système de combat ? J'ai l'impression qu'il est moins réaliste que le premier.

Y a certains gestes de Hawke, on dirait un mélange de kapoera et de chais pas quoi. Il fait des tas de galipettes dans les airs. Il doit avoir le poids d'un ballon de baudruche. Je veux bien que les gardes des ombres
soient spéciaux, mais là. ^^

Puis les enchaînements sans que l'ennemi réagisse. Je sens que je vais mettre tout de suite mode cauchemar, moi ! [smilie]../../../../images/forum/emoticons/lol.png[/smilie]

Moins réaliste oui. Rapide et bourrin avec des animations kikoos. Ca coule tout seul. Kevin devrait être content. J'en déduis d'ailleurs que ces combats aux animations rigolotes font pour eux plus dark fantasy que les combats "partie d'échec" qu'ils critiquaient dans DAO. 
Pas vu d'XP. Ils ont peut-être décidé de la retirer des combats comme pour Mass Effect 2.
L'environnement est pauvre.
Je n'aime pas beaucoup l'interface peuplée d'icônes aux couleurs assez criardes.

Moins pire que je pensais cependant (le recul de la caméra me convient assez, la présence de la pause), mais la regression casualisation est évidente. Ca peut être plaisant quand même, même si on est pas un Kevin... A voir. 

Modifié par -Slothy-, 16 décembre 2010 - 11:35 .


#350
Osiris49

Osiris49
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Enfin ! Du gameplay !

D'un côté, on a l'air effectivement de garder la gestion tactique que nous avions déjà avec DAO. C'est un point positif et rassurant.
De l'autre côté, je trouve le rendu des combats plutôt bas de gamme et assez similaire à ce que pourrait nous proposait un beat'em all du genre Ninja Gaiden. Et là, c'est un point clairement négatif pour moi.

Un moment, quand j'ai vu Hawke (voleur) tournoyer dans tous les sens, ça m'a immédiatement fait penser à Prince of Persia... ... en beaucoup moins bien.

Alors certes la fluidité y est mais on assiste parallèlement à un déluge d'effets spéciaux qui rend le tout très artificiel et un peu enfantin.

Les effets associés au bâton de Béthany me donnent l'impression d'une faille spatio temporelle entre la science fiction et le médiéval fantastique et quand l'arbalète de Varrick tire, c'est carrément un petit nuage de fumée ou même de feu qui en sort comme le ferait exatement une arme à feu. Ca fait kéké.

Cela ajoute encore un peu plus à mon sentiment d'assister à un combat très artificiel, totalement absurde et ou le spectaculaire se fait au détriment d'un rendu nuancé, crédible et mature.

La difficulté n'a pas non plus l'air d'être au rendez-vous mais c'est une notion qu'il est difficile de juger objectivement avec cette vidéo.
La caméra n'a pas l'air si mal que ça en fin de compte mais en revanche, je trouve l'interface grossière et pas du tout raccord avec l'univers.

+1 pour la gestion tactique qui semble avoir été conservée
-10 pour le rendu des combats

Modifié par Osiris49, 16 décembre 2010 - 11:43 .