Modifié par N30795, 20 décembre 2010 - 09:01 .
[Dragon Age 2] News v2
#426
Posté 20 décembre 2010 - 08:59
#427
Posté 20 décembre 2010 - 09:02
Par contre, j'accueille aussi de manière positive les critiques enthousiastes des journalistes.
Modifié par Sylvianus, 20 décembre 2010 - 09:05 .
#428
Posté 20 décembre 2010 - 09:03
#429
Posté 20 décembre 2010 - 09:04
Merci à tous ceux qui nous tiennent au courant en fait !
#430
Posté 20 décembre 2010 - 09:07
Mmorpg.com
Zam.com
Interview avec Matthew Goldman (art director de DA2)
Modifié par N30795, 20 décembre 2010 - 09:09 .
#431
Posté 20 décembre 2010 - 09:07
J'espère que pour le 2, il y aura aussi des compagnons attachants !
#432
Posté 20 décembre 2010 - 09:19
Je veux pas accuser Bioware ou EA de poser leurs conditions pour permettre à certains sites de jouer à leur jeux, mais je me souviens qu'il y avait eu quelques débats à propos de certains testeurs qui étaient très consensuels avec DA:O (notamment sur jeuxvideo.com où on le disait le disait "meilleur que Balur's Gate").
De toutes façons, je sais reconnaître une bonne nouvelle quand j'en vois une, et ces previews en sont définitivement une. Il ne reste plus que quelques tests pour savoir si DA2 PC ne sera pas trop bourrin, et si l'histoire et les relations avec les personnages sont aussi ramifiées que ce qui a été supposé dans les pages précédentes, avec l'exemple de Varric.
Modifié par gb68, 20 décembre 2010 - 09:20 .
#433
Posté 20 décembre 2010 - 09:35
gb68 wrote...
Mmmm... Je trouve que la majorité des previews sont très optimistes... Assez étrange après tout ce qu'on a pu entendre ces derniers temps...
Je veux pas accuser Bioware ou EA de poser leurs conditions pour permettre à certains sites de jouer à leur jeux, mais je me souviens qu'il y avait eu quelques débats à propos de certains testeurs qui étaient très consensuels avec DA:O (notamment sur jeuxvideo.com où on le disait le disait "meilleur que Balur's Gate").
De toutes façons, je sais reconnaître une bonne nouvelle quand j'en vois une, et ces previews en sont définitivement une. Il ne reste plus que quelques tests pour savoir si DA2 PC ne sera pas trop bourrin, et si l'histoire et les relations avec les personnages sont aussi ramifiées que ce qui a été supposé dans les pages précédentes, avec l'exemple de Varric.
Si tu veux plus de précisions, ils étaient 20 journalistes trié sur le volet pour participer à cette Bio Con, et en ce qui concerne nos couleurs, seule RPGF (pour Meg donc) les représentaient, il n'y avait donc aucun autre "envoyé spécial" français (exit donc CanardPC, JV.com, etc etc).On peut donc dire qu'RPGF tiens là une exclusivté française pour le coup.
Maintenant, oui, avec cette retombée en masse de préviews où toutes vont dans le même sens, c'est assez rassurant. Et en ce qui concerne RPGF, il s'agit avant tout d'un travail de passionés mais néanmoins d'amateurs qui n'auraient rien à gagner à baisser leur frocs comme ont pu le faire certains professionel pour finalement perdre de leur crédibilité.
#434
Posté 20 décembre 2010 - 11:41
gb68 wrote...
Mmmm... Je trouve que la majorité des previews sont très optimistes... Assez étrange après tout ce qu'on a pu entendre ces derniers temps...
Je veux pas accuser Bioware ou EA de poser leurs conditions pour permettre à certains sites de jouer à leur jeux, mais je me souviens qu'il y avait eu quelques débats à propos de certains testeurs qui étaient très consensuels avec DA:O (notamment sur jeuxvideo.com où on le disait le disait "meilleur que Balur's Gate").
J'ai eu un peu le même sentiment. J'ai trouvé l'article plutôt complaisant.
C'est un peu comme si Michel Drucker avait dû recevoir EA/Bioware à Vivement Dimanche. Et ça donne l'impression d'être davantage un article de promotion plutôt qu'un article d'information. C'est dommage.
Que le constat ait été positif, c'est une bonne chose. C'est même encourageant et j'en suis ravi. Mais que tout soit rose, là, j'ai plus de mal à le croire.
C'est pourtant exactement ce que laisse à penser l'article de RPG France.
Un acte manqué donc...
Je tiens néanmoins à saluer cette question. Sans doute la plus pertinente de l'interview :
"Pourquoi ne voit-on jamais des membres de la Bioware Team sur le BSN Français, cela nous ferait vraiment plaisir et nous donnerait moins le sentiment d'être délaissé ?"
réponse : "C'est une bonne idée à laquelle je ne peut que présenter mes (humbles) excuses. Nous pouvons le faire ! Et nous DEVRIONS le faire"
Pour faire une synthèse de tout ça, il faudrait que je prenne le temps de me pencher sur d'autres articles.
Modifié par Osiris49, 20 décembre 2010 - 11:42 .
#435
Posté 21 décembre 2010 - 07:52
Le pire, c'est que j'ai l'impression que la même chose arrive arrive à pas mal de site qui se disent référence en RPG... Donc, ces previews ne me rassurent pas sur le point le plus problématique à mes yeux.
Il me faudra attendre les retours en Mars pour être certain de ce proposera le jeu....
Modifié par Lost-brain, 21 décembre 2010 - 07:52 .
#436
Posté 21 décembre 2010 - 08:56
Da2 sera sans aucun doute un bon jeu, après qu'il soit un excellent rpg ça c'est une autre affaire.Mais chacun se fera son opinion une fois y avoir joué.
#437
Posté 21 décembre 2010 - 09:18
Modifié par EA_Kusa, 21 décembre 2010 - 09:18 .
#438
Posté 21 décembre 2010 - 09:40
Dragon Age 2 n'aura peut être pas toutes les composantes pour en faire un RPG ultime, mais c'était déjà le cas pour Origins, et il faut savoir ne pas être Taliban du RPG en sachant gouter à tout ce qui s'offre au joueur. Oui Dragon Age Origins fait presque petit joueur à coté d'un Drakensang, et alors ? Je me suis autant amusé avec un Drakensang qui propose beaucoup d'éléments de RPG et ça c'est classe, que avec un Dragon Age Origins qui est bien plus léger à ce niveau mais qui est pourtant tout aussi amusant. Un RPG ne se détermine pas au nombre de statistiques que l'on retrouvera à l'écran ou même aux multiples possibilités qui s'offriront au joueur pour résoudre telle ou telle quête. En reprenant l'exemple d'un Drakensang alors qu'il est quand même considéré comme un RPG Oldschool, il faut quand même reconnaitre qu'il est archi-linéaire, bien plus qu'un Dragon Age Origins, mais est-ce un défaut ? Non, il faut juste s'accommoder de plusieurs jeux n'offrant pas les même types d'expériences et n'ayant pas le mêmes buts.
Donc oui nous pouvons aimer des jeux de type RPG ne misant pas sur la complexité et donc restant vraiment léger pour rentrer dans ce domaine là, mais je ne vois pas vraiment où est le problème puisque nous continuons à aimer les jeux offrant ce que nous attendons vraiment pour un RPG, il suffit dernièrement de voir par exemple l'excellent New Vegas et Drakensang, mais il faut surtout savoir ne pas s'enfermer comme un idiot en ayant un seul type de canon pour déterminer ce qui est un bon ou un mauvais RPG.
Modifié par Caparzofpc, 21 décembre 2010 - 09:43 .
#439
Posté 21 décembre 2010 - 10:24
Ils auraient pu au moins proposer les 6 origines =/Starting out the game, players are tasked to select from three builds to carry over from the first game if they don’t have a save to upload. The three builds are as follows verbatim:
“Hero of Ferelden” (Default )
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
“The Martyr”
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alistair and Anora.
“No Compromise”
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
Et j'espère que "Hero of Ferelden" ne deviendra pas un jour le canon, genre pour un futur MMO de Dragon Age… Ils nous ont déjà fait le coup avec TOR en imposant un canon, je déteste ça. C'était exactement l'inverse de ce que j'avais pu faire dans mes parties en plus. 'fin bref.
Sinon toutes ces previews font remonter DAII dans mon estime, mais le ton est tellement enthousiaste que ça fait un peu étrange. Je veux bien les croire mais bon… Je préfère quand même garder mon éternel pessimisme, ça m'évitera d'être déçue.
#441
Posté 21 décembre 2010 - 11:35
#442
Posté 21 décembre 2010 - 12:29
- les décors vides qu'on a pu voir étaient bien une version démo : il y a deux screens in-game qui ont carrément de la gueule. pour moi un gros ouf de soulagement.
- les combats garderont une dimension tactique sur PC
- choisir son univers, si ça a de réelles répercussions, c'est une très bonne idée.
donc pour moi c'est clair, DA2 s'annonce bien mieux aujourd'hui qu'il y a une semaine, même si évidemment certaines question restent en suspens.
#443
Posté 21 décembre 2010 - 12:52
[Edit]
Ici, un article de GreyWardens.com sur la famille et le système d'amitié/rivalité dans DAII.
Modifié par N30795, 21 décembre 2010 - 03:48 .
#444
Posté 21 décembre 2010 - 05:32
sinon j'ai vu un thread sur la forum anglo qui récapitule les différentes spés (seulement 3 par classes, mais les compagnons auront un arbre de compétences unique, donc peut-être pas de spé).
rien de neuf pour le voleur:ph34r: : assassin - duelliste - ombre. c'est vraiment les spés de base, sans doute pour renforcer la classe dans sa différence par rapport au guerrier.
pour le mage:wizard: : guérisseur spirituel - mage de sang - "mage de force" (sans doute un mix de guerrier mystique et de mage de guerre)
pas de news sur le guerrier mais je parierai sur champion - templier - berserker.
Modifié par Eusebius80, 21 décembre 2010 - 05:34 .
#445
Posté 22 décembre 2010 - 12:33
Vraiment intéressante à lire.Je vous la recommande chaudement:
entre autre:
" I could easily imagine us doing some sort of strategy game in the future, especially if we want to get into very large, political stories where we have nations fighting against each other. So there's a lot still to be done."
Prenez donc maintenant les Qunaris, Elfes, Mages, templiers, nains, apostats, engeances, grey wardens, Orlais, Ferelden, Tevineter, Corbeaux Antivains, etc etc
Vous mélangez tout ça dans un Dragon Age 3 :
Et tout le monde sera d'accord pour dire que Thedas a de bonnes bases pour développer un bon jeu de stratégie en MMO finalement..
Modifié par AbounI, 22 décembre 2010 - 01:20 .
#446
Posté 23 décembre 2010 - 05:50
The Deep Roads are a dwarven built network of tunnels that joined the underground cities together. However, the darkspawn rule the Deep Roads now. Every dwarf who ventures out into the deep roads and makes it back says that it gets worse with each passing year, the foulness spreading a little further.

L'autre image on la connaît déjà : ici.
#447
Posté 23 décembre 2010 - 06:06
Première question : pourrons nous nous aventurer dans les Deeps Roads à partir des Kirkwall's sewers?
Seconde question: la population majoritaire de ces Deep Roads serait donc toujours les blights?Sachant qu'ils ne sont pas le plot majeurs, doit on s'attendre à y trouver une plus grosse surprise?
#448
Posté 23 décembre 2010 - 07:21
Alors là tu nous pose une colle. Il se peut qu'il y ait un endroit de la ville qui soit relié "par accident" aux Tréfonds. Ou alors on trouvera non loin de Kirkwall une entrée menant aux Tréfonds, comme c'était le cas près de Gwaren. Je sais pas trop quoi penser...AbounI wrote...
Première question : pourrons nous nous aventurer dans les Deeps Roads à partir des Kirkwall's sewers?
Mmmh… puisque je vais pas pouvoir m'en empêcher : l'Architecte ? :happy:Seconde question: la population majoritaire de ces Deep Roads serait donc toujours les blights?Sachant qu'ils ne sont pas le plot majeurs, doit on s'attendre à y trouver une plus grosse surprise?
Plus sérieusement, la probabilité est faible, mais à ce moment-là, à quoi aurait servi Awakening ? On nous a sorti un bon scénario avec des engeances parlantes et tout, le Warden débarque, il tue/épargne l'Architecte et hop, fini ? Ce serait trop dommage...
J'avais lu un thread où ils discutaient d'un hypothétique retour de l'Architecte dans DAII. Quelqu'un avait fait remarquer que Bioware n'allait pas s'embêter à faire toute une quête principale sur un perso qui pouvait mourir dans Awakening.
Sur quoi un autre a répondu que l'Architecte avait un "apprenti", The Seeker (simplement mentionné dans le jeu), et qu'il pouvait très bien prendre la relève à la mort de l'Architecte. En gros la quête serait la même sauf que l'ennemi serait l'Architecte ou The Seeker en fonction de nos choix passés.
Mais après comme tu dis, les engeances n'ont pas l'air très importantes dans DAII, et ça m'étonnerait aussi qu'on s'aventure dans les Tréfonds pour ça. Le retour de l'Architecte c'est plutôt ce que je souhaite, pas vraiment ce que je pense. Même si ce serait bien. Les engeances intelligentes existent toujours après tout, quoi qu'on ait pu faire ^^ Il y a peut-être un rapport avec eux ?
Par contre je me pose une question aussi : sur le deuxième concept art, c'est une statue la "chose" qu'on voit tout au fond ? Sa silhouette est assez semblable à celle de l'Architecte, j'espère que c'est pas lui (ou une statue de lui) en version redesignée. <_<
Parce que ça ressemble vraiment pas aux sculptures naines qu'on a l'habitude de voir. Au pire ça se rapproche de certaines statues elfes, mais... je sais pas si cette statue a de l'importance ou quoi.
#449
Posté 23 décembre 2010 - 07:35
Mmmm faut-il s'en réjouir vu le traitement des Tréfonds dans DAO (overdose de bastons) ? J'espère quelques éléments scénaristiques forts.Haiiro wrote...
Nouvelle update, un lieu cette fois : les Tréfonds.
Les artworks sont sympas. Si le groupe de Hawk est symbolisé dans le 2ème artwork, j'y distingue ce qui parait bien être un qunari, déduction... ?
Modifié par -Slothy-, 23 décembre 2010 - 07:37 .
#450
Posté 23 décembre 2010 - 07:39




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