[Dragon Age 2] News v2
#501
Posté 02 janvier 2011 - 06:07
#502
Posté 02 janvier 2011 - 06:18
À en croire le Wiki il y a même la couleur des cheveux qui changentmya11 wrote...
ok merci pour l'info nush5000 ! donc je trouve effectivement l'idée surtout réaliste, car rare dans les jeux on a le personnage de la même couleur dans sa famille, par exemple : ma lady cousland est black alors que ses membres non donc c'est pas trop crédible !
Sur la page Wiki de Carver. J'espère que c'est vrai pour ça aussi.Carver's skin tone and hair color will be adjusted to match the player character's.
---
EDIT 04/01 :
Une explication intéressante du fonctionnement jour/nuit sur un thread qui parlait de cette variable :
Voilà l'article qui en parle plus avant (me souviens plus s'il a déjà été posté par contre, désolée si c'est le cas) : Night and Day.DavidSims wrote...
To be clear, the only day night "toggle" is on the world map, where you choose which version of the zone you wish to travel to. You're not standing around in the middle of a zone, hitting a button and *bam* now it's night.
Day and night versions of each area are completely separate. The static level art is obviously pretty similar with mostly just a lighting change, but everything interactive within those areas is different unless we chose to duplicate it. Generally speaking all merchants, NPCs and quests are only in one version or the other. Not all areas have day/night versions: it's mostly major areas within Kirkwall.
Pour être clair, "l'interrupteur" jour/nuit est sur la carte du monde, là où vous choisissez vers quelle partie de la zone vous voulez voyager. Sauf que vous ne restez pas au milieu de la zone à appuyer sur un bouton et *bam !*, il fait nuit.
Les versions jour et nuit de chaque lieu sont complètement séparées. Le graphisme statique du lieu est pour la plupart du temps un simple changement d'éclairage, mais tout ce qui est interactif au sein de ces zones est différent, à moins que nous n'ayons préféré les dupliquer. En parlant des marchands, des NPC et des quêtes en général, ils n'appartiennent qu'à une version (du lieu) ou d'une autre. Tous les lieux n'ont pas de version jour/nuit : ce sont surtout les endroits importants de Kirkwall qui en ont.
Modifié par Haiiro, 04 janvier 2011 - 09:58 .
#503
Posté 06 janvier 2011 - 11:37
#504
Posté 06 janvier 2011 - 11:59
Sinon il y a une update chez les créatures :
Rock Wraith
Dwarven legends tell of dwarves so corrupt that even the Stone rejects them. Doomed to wander the deep roads in an undying half-life, these creatures are known as Rock Wraiths, and they are creatures of hunger, wrath and little more. While it's commonly held that Rock Wraiths are myths, every so often a survivor, often half mad, staggers from the deep roads whispering of living rock assembling itself into a twisted shape shifting parody of a humanoid creature, and of baleful eyes glowing in the dark.
Les Spectres de Pierre
Des légendes naines racontent que certains nains sont si corrompus que même la pierre les rejette. Condamnées à errer dans les Tréfonds d'une semi-vie éternelle, ces créatures sont connues sous le nom de Spectres de Pierre. Ce sont des monstres de la faim, de la colère et plus. Alors qu'il est communément admis que ces Spectres de la Pierre ne sont que des mythes, il y a de temps en temps un survivant, souvent à moitié fou, se traînant depuis les Tréfonds, et bafouillant à propos de rocs vivants capables de s'assembler eux-mêmes pour se transformer en une sorte de créature humanoïde, aux yeux brillant dans le noir d'un éclat maléfique.


Je ne sais pas pourquoi mais le truc de "ce sont des créatures de la faim, de la colère et un peu plus" me fait penser aux démons. Ces Rock Wraiths sont peut-être les démons des nains, ou du moins la manifestation des démons dans le monde souterrain. Bah on verra bien. J'aime pas leur design en tout cas, qu'est-ce qu'ils sont moches. Pas très originale comme créature quoi. <_<
Modifié par Haiiro, 07 janvier 2011 - 12:18 .
#505
Posté 07 janvier 2011 - 01:42
Edit : Oui ils sont en effet archilaid les démon
Modifié par Bérénice, 07 janvier 2011 - 01:43 .
#506
Posté 07 janvier 2011 - 01:55
Ah ouais t'as raison je viens d'aller voir, c'est quoi encore ce truc... J'imagine que c'est la future section du forum pour discuter de ce jeu Facebook là... C'est quoi d'ailleurs ce jeu ? Non pas que ça m'intéresse, surtout si on doit mettre les pieds sur Facebook pour y jouer, mais j'aimerais bien savoir de quoi ça parle.Bérénice wrote...
Ah eh c'est pas un sujet désolé c'est carrément une section du forum xD
#507
Posté 07 janvier 2011 - 07:37
#508
Posté 07 janvier 2011 - 08:08
Petite entourloupe, et hop ! Copier/coller des différentes catégories de possession ^^
#509
Posté 07 janvier 2011 - 09:53
Haiiro wrote...
Ah ouais t'as raison je viens d'aller voir, c'est quoi encore ce truc... J'imagine que c'est la future section du forum pour discuter de ce jeu Facebook là... C'est quoi d'ailleurs ce jeu ? Non pas que ça m'intéresse, surtout si on doit mettre les pieds sur Facebook pour y jouer, mais j'aimerais bien savoir de quoi ça parle.Bérénice wrote...
Ah eh c'est pas un sujet désolé c'est carrément une section du forum xD
C'est effectivement un jeu par application Facebook. Je doute qu'il soit possible d'y jouer sans être sur Facebook.
La page est là: http://www.facebook....ragonAgeLegends
Voilà le pitch du jeu:
13 years have passed since a group of warriors led by the Templar Ravi banded together to prevent an abomination from destroying the Free Marcher city of Kaiten in a hedonistic orgy of narcissism and opulence.
The former Viscount Khedra spent most of his life as a venerated ruler, celebrated for his wisdom. Late in life, he started to change, beginning with the construction of a great coliseum where nobles’ chosen champions competed for pride and glory. What began as games of entertainment quickly devolved into great spectacles of carnage punctuated by outlandish pageantry. The lesser nobles of Kaiten no longer settled their disputes in court, instead grievances big and small were decided by sword for the pleasure of an increasingly bloodthirsty populace.
The Viscount’s nephew, Ravi, and his allies discovered the source of Khedra’s odd behavior: Khedra was possessed by a powerful Pride demon and was now an abomination. These heroes were able to defeat the demon in a fearsome confrontation, and mysteriously, you were there to aid them.
Now, Ravi is the Viscount of Kaiten and you are one of his most trusted allies. When a mysterious set of circumstances begin to form around his son Eiton, you are the only one he trusts to save his son.
Before the launch of Dragon Age II, return to Thedas in Dragon Age Legends on Facebook. Take down demons and darkspawn with your friends in this action-packed, strategy RPG. Be Legendary!
----
Treize ans ont passé depuis qu'un groupe de guerriers dirigé par le templier Ravi s'est réuni pour empêcher une abomination de détruire la cité de Kaiten des Marches Libres, dans une orgie hédoniste de narcisime et d'opulence.
L'ancien Vicomte Khedra fut la plus grande partie de sa vie un chef vénéré, célébré pour sa sagesse. A la fin de sa vie, il commança a changer, en ordonnant la construction d'un grand colysée où les champions des familles nobles s'affrontaient pour la gloire et la victoire. Ce qui n'était au début que des jeux devint bientôt de grands spectables de carnage, entrecoupés par les plus grandes pompes. Les nobles les moins importants de Kaiten ne règlaient plus leurs problèmes à la cour, au contraire toutes les querelles, des plus grandes aux plus petites, se règlaient à l'épée pour le plaisir de la foule, toujours plus sanguinaire.
Le neveu du Vicomte, Ravi, et ses alliés découvrirent la source de l'étrange comportement de Khedra: Khedra était possedé par un puissant démon de l'Orgueil et s'était transformé en abomination. Ces héros fûrent à même de défaire le démon dans un combat effroyable et, mystérieusement, vous étiez là pour les aider.
Maintenant, Ravi est Vicomte de Kaiten et vous êtes l'un de ses plus fidèles alliés. Quand un important nombre de mystères commencent à entourer son fils, Eiton, vous êtes le seul en qui il a confiance pour le sauver.
Avant la sortie de Dragon Age 2, revenez en Thedas avec Dragon Age Legends sur Facebook. Affrontez des démons et des engeances dans ce RPG de stratégie, bourré d'action. Soyez légendaire!"
Une béta a lieu histoire de débuger le jeu avant qu'il soit dispo sur FB. Je crois savoir qu'il y aura aussi des items débloquables dans le jeu pour DA2.




Modifié par N30795, 07 janvier 2011 - 10:04 .
#510
Posté 07 janvier 2011 - 10:27
Et puis j'en ai marre de tous ces objets bonus qu'il faut grapiller par-ci par-là. Un coup faut s'inscrire à une newsletter, un coup faut précommander avant le 11 janvier, un autre coup faut jouer à un jeu Facebook… merde à la fin
Ce n'est qu'une légende, ils n'ont pas dit que c'était véritablement l'esprit des nains. À mon avis ce sont juste des démons qui ont possédé la pierre (peut-être celles près des endroits où on extrait le lyrium), tout comme il y avait des démons qui possédaient les arbres dans la Forêt de Bréciliane. Mmh bon la différence entre les arbres et les pierres, c'est que les arbres sont "vivants". Mais après tout on est dans un monde fantastique alors des pierres vivantes, pourquoi pas tant qu'à faire (à moins que ce soit la mousse que les démons possèdent...). Um bref.AbounI wrote...
C'est quand même pas logique qu'un démon puisse prendre possession d'un nain, puisque l'esprit de ceux-ci ne peuvent traverser le voile, les nains sont donc immunisés aux possessions démoniaque. ??????
Ce sont sûrement des démons qui ont franchi le voile dans les Tréfonds, et comme les devs auront voulu innover, les démons auront pris possession de rochers cette fois (allez savoir). Du coup les nains se sont fait des films, comme quoi ce sont les esprits corrompus de ceux qui ne sont pas retournés à la pierre, blablabla. Voilà ma super explication
#511
Posté 07 janvier 2011 - 10:38

Quand je vois ça je pense plus à Fable qu'à DA2 - bizarre...
#512
Posté 07 janvier 2011 - 12:49
The Exiled Prince
Adventure alongside Sebastian Vael, an archer of noble birth, as he seeks revenge for the brutal murder of his family. Aid him in his quest, and direct his righteous wrath on your enemies. Sebastian is a full companion character, complete with his own series of side missions. Gain the prince’s allegiance as part of The Exiled Prince downloadable pack included in the BioWare Signature Edition, or available separately for $7 or 560 Microsoft Points.
#513
Posté 07 janvier 2011 - 01:11
karaxabul wrote...
Présentation du compagnon bonus de la signature Edition :
The Exiled Prince
Adventure alongside Sebastian Vael, an archer of noble birth, as he seeks revenge for the brutal murder of his family. Aid him in his quest, and direct his righteous wrath on your enemies. Sebastian is a full companion character, complete with his own series of side missions. Gain the prince’s allegiance as part of The Exiled Prince downloadable pack included in the BioWare Signature Edition, or available separately for $7 or 560 Microsoft Points.

Enfin, un video de présentation d'un des compagnons
P/s : On s'en doutait presque pas que le personnage de l'édition Signature serait aussi dispo en DLC payant
Modifié par Mimo32, 07 janvier 2011 - 01:28 .
#514
Posté 07 janvier 2011 - 01:39
[Semi-HS] Des cailloux vivants ? Vous connaissez de Cape et de Crocs
#515
Posté 07 janvier 2011 - 01:39
#516
Posté 07 janvier 2011 - 02:05
Sinon, je vais peut être acheter la signature finalement. ( oui juste avoir des items et une arme ne m'intéressait pas... ) Si c'est un perso bonus, ça signifie peut être qu'on pourra l'avoir du début à la fin.
J'aime bien son bg et son physique, or vu les personnages pas très charismatiques masculins qu'on aura ( Carver, Varrick, Fenrir... ) je me demande si ça serait pas plus préférable finalement de garder une valeur sûre, au cas où... ^^
Modifié par Sylvianus, 07 janvier 2011 - 02:08 .
#517
Posté 07 janvier 2011 - 02:45
#518
Posté 07 janvier 2011 - 02:57
#519
Posté 07 janvier 2011 - 03:14
Par contre, quels yeux perçants !
Clairement du potentiel de background, avec sûrement la possibilité de l'influencer pour le soutenir ou le détourner de la voie de la vengeance.
#520
Posté 07 janvier 2011 - 03:33
j'espère qu'il finira pas dans un mur
#521
Posté 07 janvier 2011 - 04:10
brivdl1 wrote...
on dirait Bishop !
...
Celui de alien ?
#522
Posté 07 janvier 2011 - 04:11
#523
Posté 07 janvier 2011 - 04:17
#524
Posté 07 janvier 2011 - 04:23
#525
Posté 07 janvier 2011 - 04:44




Ce sujet est fermé
Retour en haut





