Bon bon bon, j'ai trouvé quelques amuse-gueules en attendant les prochaines news :
La première concerne les modifications de l'apparence de la famille en fonction de Hawke.
[quote]
David Gaider wrote…[quote]Ineffable Igor wrote...
Will there be other similarities, such as hair and eye color or facial stucture?[/quote]
Essentially it's this: there is a different appearance for any family members in the game based on one of the base appearance sliders for your PC (I can't remember if it's skin tone or the default face). They don't simply change tone/hair color verbatim, as that could lead to some really weird appearances. The idea is for them to be believable as blood relatives, so their facial structure and hairstyle will be different as well as their skin tone.
Meaning, yes,
your Bethany or Carver might in fact look quite different from what you've seen.[/quote]
Et la traduction approximative :
[quote]David Gaider wrote…
[quote]Ineffable Igor wrote...
Est-ce qu'il y aura d'autres similitudes, comme la couleur des yeux et des cheveux, ou encore la structure faciale ?[/quote]
Pour l'essentiel, ça se présente comme ça : dans le jeu, il existe une apparence différente pour tous les membres de la famille, qui repose sur la base des "curseurs d'apparence"* de votre personnage (je n'arrive plus à me rappeler si c'est la couleur de la peau ou le visage par défaut). Ça ne changera pas complètement le teint et la couleur des cheveux, parce qu'on pourrait arriver à des looks vraiment bizarres. L'idée, c'est qu'ils soient crédibles en tant que parents du même sang, de sorte que la structure de leur visage et la coiffure sera différente, ainsi que leur couleur de peau bien sûr.
Dans un sens, oui,
votre Bethany ou Carver pourrait avoir un aspect assez différent de ce que vous avez pu voir d'eux.[/quote]
* : je suppose que par "curseur d'apparence", il parle des curseurs pour modeler le visage dans le Créateur de Personnage ?
Plus loin :
[quote]
David Gaider wrote…[quote]filaminstrel wrote...
So that means there are, say, 5-10 base appearances you can choose from, and your relatives will be made to look like they're related to whichever base appearance you choose, not counting what modifications you might do to it afterwards?[/quote]
Yes, I think so. Like I said, I can't remember if the family is based of the "base appearance" you choose or the skin tone. Whichever it is, there is a version of your family to match. The one you've seen only exists if you select the default.[/quote]
[quote]David Gaider wrote…
[quote]filaminstrel wrote...
Donc ça signifie que s'il y a, disons, entre 5 et 10 apparences de base qu'on peut choisir, et que nos proches seront modelés pour donner l'impression qu'ils ressemblent à cette apparence de base quel qu'elle soit, ça ne comptera pas les modifications qu'on aura faites nous-mêmes ?[/quote]
Je pense que oui. Comme je l'ai dit, je ne me souviens pas si la famille est basée sur "l'apparence de base" que vous choisissez, ou sur la couleur de peau. Quoiqu'il en soit, il existe une version de votre famille qui correspondra. Celle que vous avez vu n'existe que si vous prenez le Hawke par défaut.[/quote]
Et encore plus loin :
[quote]
David Gaider wrote…[quote]White_Buffalo94 wrote...
so Mr. Gaider, if I were to recreate Hawke exactly how he is, then make him have a witch nose, Bethany is gonna look like a witch? That's awesome![/quote]
No. As I said, there are several
set appearances for your family based on
one appearance setting you choose for your PC. They do not change beyond that.
This is, I should add, completely subject to change or even cutting. I'm simply describing how I remember the system working at the moment (and, god forbid, I may even be wrong on how it's set up--[/quote]
[quote]David Gaider wrote…
[quote]White_Buffalo94 wrote...
Donc M. Gaider, si je recréais Hawke exactement comme il est, et qu'à partir de là je lui mets un nez de sorcière, ça signifie que Bethany ressemblera à une sorcière ? Trop énorme ![/quote]
Non. Comme je l'ai dit, il y a plusieurs
modèles de physiques pour votre famille basés sur les réglages de l'apparence que vous choisissez pour votre personnage. Ils ne changeront pas au-delà de ça.
Cela étant, j'ajouterais que ce système pourrait très bien être modifié, ou même retiré. Je décris simplement comment le système fonctionne pour le moment, d'après mes souvenirs (et, n'en plaise à Dieu, j'ai pu me tromper sur la façon dont c'est mis en place -[/quote]
En gros… il sait pas. M'est avis que ça va être supprimé dans la version finale du jeu.
Deuxième info, quelques précisions sur le système d'amitié/rivalité (tout est sur
ce thread, j'ai la flemme de copier à chaque fois les liens) :
[quote]David Gaider wrote...
Gifts give either friendship or rivalry, depending on what path you're currently on. The difference is in how the gift is received-- a rival might wonder what your motives are, or take the gift in the wrong way. It really varies depending on the character in question.
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So long as you do those companions personal quests (for which they'll need to come along), you'll still get plenty of opportunities for rivalry or friendship. The personl quests are the biggest source of those points. But overall, yes, it'll be more difficult if you don't otherwise adventure with them much.
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In DA2, all companion quests can be done regardless of your approval (they're useful more for determining approval than originating from it). There is still relationship dialogue based on your approval, though, but it can be either rivalry- or friendship-based in its character.
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I think you might be getting caught up on the word "rivalry". It could just as easily be expressed by "conflict".
Two people that have conflicting views may fight over it. This does not mean they hate each other. It may, however, mean they get into some very heated arguments. That kind of conflict also does not necessarily exclude the fact that you may be attracted to someone.
Rivalry does not mean a companion hates or disrespects you-- if that was the case, they wouldn't be traveling with you.
There is a point at the "end" of the Rivalry path which mimics the end of the Frienship path: the companion is loyal and whatever conflict lay between you has been resolved. That's how the path works.
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In fact, the rivalry path is the
only way you can alter their philosophy-- as the rivalry path is, at its core, based on the fact that your philosophy is different. Successfully getting to the "end" of the rivalry path is, in essence, successfully convincing them that they're wrong.
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(à quelqu'un qui demande si on peut romancer un rival) Yes, as has been discussed in this thread. Some of the best romances, in my opinion, spring from conflict.[/quote]
Traduction à l'arrache :
[quote]David Gaider wrote...
Les cadeaux peuvent être donnés à un ami ou à un rival, en fonction de la voie que vous avez empruntée. La différence se situe dans la façon de recevoir le présent - un rival peut se demander qu'elles sont vos motivations, ou mal prendre ce cadeau. Tout dépend du personnage en question.
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Tant que vous faites les quêtes personnelles des compagnons (pour lesquelles ils seront obligés de vous accompagner), vous aurez toujours de nombreuses possibilités dans la voie amitié ou rivalité. Les quêtes personnelles sont même les plus belles occasions pour ce faire. Mais dans l'ensemble, il sera plus difficile (de s'engager sur la voie amitié/rivalité) si vous ne les prenez pas beaucoup avec vous lors de vos aventures.
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Dans DAII, toutes les quêtes des compagnons peuvent se faire indépendamment de votre approbation (et ces quêtes se révèlent bien utiles pour déterminer de quelle approbation il sera question). Il y a encore des dialogues basés sur votre approbation, mais ils pourront être liés soit à une rivalité, soit à une amitié, en fonction du caractère.
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Je pense que vous vous méprenez sur le mot "rivalité". Il pourrait tout aussi bien se traduire par "conflit". Deux personnes qui ont des points de vue contradictoires peuvent être en désaccord. Ça ne signifie pas qu'ils se détestent. Toutefois, ça peut vouloir dire qu'ils peuvent avoir des discussions très vives. Ce genre de conflits n'exclue pas non plus le fait qu'on puisse être attiré par quelqu'un.
La rivalité ne veut pas dire qu'un compagnon vous déteste ou vous manque de respect : si c'était le cas, il ne voyagerait pas avec vous.
Il y a un point à la "fin" de la voie Rivalité qui rejoint un peu la fin de la voie Amitié : la loyauté du compagnon vous est acquise, et tous les conflits entre vous ont été résolus. C'est comme ça que ces voies fonctionnent.
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En fait, la voie de la rivalité est le
seul moyen que vous avez d'influencer leur philosophie - comme la voie de la rivalité est, à la base, née du fait que vous avez une philosophie différente de la leur. Réussir à aller jusqu'au bout de cette voie est, dans un sens, que vous avez réussi à les convaincre qu'ils avaient tort.
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(à quelqu'un qui demande si on peut romancer un rival) Oui, on en a déjà discuté sur ce thread. Certaines des meilleures romances sont, à mon avis, nées d'un conflit.[/quote]
Modifié par Haiiro, 09 janvier 2011 - 01:49 .