[Dragon Age 2] News v2
#626
Posté 11 janvier 2011 - 11:32
#627
Posté 11 janvier 2011 - 11:45
Bioware a dû être tellement obnibulé par l'idée de faire vraiment la différence avec l'apparence des humains, qu'ils ont carrément poussés à l'extrême des tas de choses horribles.
Les lignes sont difformes, les yeux beaucoup trop gros, la tête pas du tout en harmonie avec le corps. La fille a un corps de gamine, avec une pair de sein d'une femme de 25 ans. Là aussi c'est pas nette. Faites la plate, si elle a une apparence de gamine... c'est plus crédible et beaucoup plus esthéthique.
Ou alors les elfes qui sont censés être d'un abord agréable pour tous les humains, sont devenus de grossiers personnages tout moches et difformes, avec une réputation de mocheté. Peut être une volonté manifeste de la production mais dans ce cas autant retirer les elfes de Da, ça serait plus simple.
Les elfes dans dao étaient déjà = esclaves ou serviteurs, plus petits, moins forts, moins grands, plus de patrie, insgnifiance dans le monde de thedas. La beauté était peut être la seule chose positive, supérieure à celle des humains. ( au moins une chose même si c'était peu déjà. ) Maintenant ils ont quoi ? Ils servent à quoi ?
On nous avait dit que les elfes seraient plus grands que les humains, elle est beaucoup plus petite.
Puis sa peau, regardez moi sa peau. Elle avait un teint mât, puis là on dirait qu'elle est malade à en crever avec sa pâleur, est-elle proche de la mort ?
J'espère que c'est vraiment le screenshot qui lui fait pas honneur. Vite, vite, de nouvelles images plus gratifiantes please.
Modifié par Sylvianus, 11 janvier 2011 - 11:51 .
#628
Posté 11 janvier 2011 - 12:12
David Gaider wrote...
To some, possibly. It's an interesting angle they've got in that shot, considering that Merrill is a B-cup at best (if you want to get technical about it). Her outfit is baggy in the front, so it simply looks that way (and it does, I see what you're seeing from that particular shot).
As for her looking tiny, I assume that's also the angle. She's not much smaller than an average human, to be honest. She is thin, though-- all elves have very slender body types (to go back to the art team's intention to give the races more distinct silhouettes).
One assumes that as we release more information, people will get a better impression. It's hard to judge something (particularly a whole race) based on a single screenshot (Carver, anyone?). But in the meantime, it's fun to speculate away. Feel free.
Ça serait un "mauvais' angle de se sreenshot qui donne mauvais impression. Ses vêtements sont ample, ce qui donne l'impression que ça poitrine est plus que ce qu'elle est en vérité. Et il dit que à sont avis, elle n'est pas vraiment plus petite que la moyenne des humains. Finalement, d'après Gaider, nous allons avoir une meilleure impression quand ils nous donneront plus d'infos.
#629
Posté 11 janvier 2011 - 12:14

Pour ces 6 compagnons, c'est une page du livre. Peut-être une période de l'histoire désignée par le blason sur la page de gauche.
Si Varric tournait la page, peut-être verrait on d'autres compagnons à une autre période.
Certains identiques, d'autres différents en fonction des choix du joueur.
#630
Posté 11 janvier 2011 - 12:28
Archon360 wrote...
Pour ces 6 compagnons, c'est une page du livre. Peut-être une période de l'histoire désignée par le blason sur la page de gauche.
Si Varric tournait la page, peut-être verrait on d'autres compagnons à une autre période.
Certains identiques, d'autres différents en fonction des choix du joueur.
#631
Posté 11 janvier 2011 - 02:04
Bon, quand on voit le changement de style des Qunaris, on ne s'arrête pas à ce genre de détail...
Les 6 compagnons, comme l'a dit Archon, peuvent n'être que ceux d'une période donnée (d'autant plus que le jeu s'étale sur 10 ans via des périodes sélectionnées).
Comme on a 3 compagnons en plus de soi, ça laisse de quoi refaire le jeu sans doublon ^^
#632
Posté 11 janvier 2011 - 03:32
il s'agit sans doute de la page représentant les membres de l'équipe qui ont été choisi par le joueur à ce moment là de l'histoire
#633
Posté 11 janvier 2011 - 03:54
Soit ce sont les seuls persos de cette période, soit c'est une image générique.
#634
Posté 11 janvier 2011 - 06:35
Il est amené de force devant Cassandra:

Un peu malmené à coup de livre:

Et doit raconter l'histoire du Champion de Kirkwall:

Le blason noir semble avoir une importance particulière pour lui, au point de le recouvrir par un blason rouge comme un signe de résistance:

D'ailleurs le blason de Kirkwall change à chaque "régence":


Reste à savoir à quoi ils correspondent...
Les ailes stylisées pourraient correspondre à ce qu'on voit sur l'armure d'Aveline:

En tout cas tout semble indiquer que le premier blason est celui du vicomte de Kirkwall, celui qui finira sous la hache d'un Qunari:
#635
Posté 11 janvier 2011 - 07:19

J'imagine qu'il s'agit dans les deux cas de Marlow Dumar, vicomte de Kirkwall - à moins qu'il n'y ait un changement de vicomte à Kirkwall pendant le jeu.
#636
Posté 11 janvier 2011 - 10:22
Mais de leur motivations, on ne sait rien pour le moment.Varric pourra etre amené à choisir son camp à un moment donné: soit marcher dans les rangs, soit en sortir....
Pour ta théorie du livre et des portraits, je trouve ton idée géniale, sur la page de gauche, on peut reconnaitre le staff de Parthalan, cette page pourrait donc indiquer la classe de notre perso.
Et la dague traversant le bouquin, est ce hasard si elle vient à transpercer le logo du pouvoir en place, peut on y voir une symbolique avec les Qunaris ou les Red raiders?
Un livre dont vous êtes le héros, voila ce à quoi je pense.
A part ça, on aura eu l'occasion de voir Aveline en armure, et sans doute même aussi Hawke dans la robe d'orsino si ce n'est pas une robe lambda/généraliste.
Bref cette vidéo est vraiment pleine de détails croustillant, notamment la sublime voix de Varric, et ça fait du bien de voir enfin de l'animation dans une ville, pas comme Den'rim ou tout le monde est figé sur place comme pétrifié.On se rapproche plus, effectivement, d'un Athkatla-like ( a fully-living city adventure)
edit:
concernant les blasons, je pense que certains seront liés à chaque zones/quartiers de Kirkwall, les drapeaux noirs aux ailes dorées semblent être placées à l'entrée d'une nouvelle zone, délimitée par une grille qui pourraient bien fermer ou non l'accès a cette zone ou l'on aperçoit en arrière plan des marches et qui pourrait bien donner accès sur la HighTown.
Les concepts arts avec les drapeaux rouges, qui eux semblent être plus communs, surement la partie basse.
On aurait donc des flags en guise de repère permettant d'identifier dans quelle zone on pourrait bien être ou alors se diriger?
illustrations: des flags portant le logo des templiers dans le quartier chantriste:

des flags, un oiseau (le faucon, symbole du Vicomte ?) survolant deux tours entourés d'eau pour symbolisé la ville de Kirkwall.Ce logo est tout désigné pour ceux qui protège cette ville

Surement le quartier ou loge les militaires de Kirkwall, soit une autre section de Hightown
Et toujours d'après ces deux concept, il semble bien que les batiments n'aient pas la même architecture, ce qui pourrait bien laissé croire qu'a chaque section de la ville correspond un logo/symbole dessiné sur les flags et draperies.
Mais alors, quel est donc ce symbole sur l'armure d'Aveline? Car il ne ressemble à aucun de ceux que l'on connait déjà, et surtout celui la même qui dessine un oiseau, ailes deployées pour protéger de ses ailes la ville de Kirkwall.Il faudrait donc chercher ailleurs pour trouver une signification.A t'il des orgines familiale?Et si cet équipement unique était obtenu après accomplissement de sa quête personnelle?Mais alors, d'ou proviendrait il, quelle serait la nature de sa quête?
Mon idée la dessus, est la suivante:
- on sait qu'elle est la fille d'un Chevalier Orlaisien en exil.Tiens tiens, en exil dites-vous?Devront nous donc partir à la recherche de son géniteur?
(Dragon Age 2 a été dans plusieurs previews décrit comme un saga familiale.Et si cette saga n'était pas uniquement liée à la famille d'Hawke, mais aussi à celles de certains compagnons comme Aveline, ou Fenris, encore que là, le terme parent/géniteur ne se pas franchement appropprié, on devrait plus parler de créateur...)
-Et si donc, le père d'Aveline avait trouvé refuge dans les Free Marches, et qu'il fallait partir à sa recherche pour accomplir la quête d'Aveline?On serait donc récompensé par cette armure unique à caractère familiale, ce qui expliquerait ce symblole dont nous ne connaissons rien et qui semble être étranger à Kirkwall.Car en toute logique, si on en croit le background d'Aveline, celle-ci a bel et bien été choisi pour grossir les rangs de protecteur de Kirkwall:
Protecting her adopted home of Kirkwall becomes a chosen duty, not a privileged calling
-Pourquoi donc son logo sur son armure n'est il pas semblable a ceux que l'on peut voir sur les draperies de la ville?Ce symbole serait il originaire de sa patrie initiale?Mais pourquoi son père à t'il été contraint à l'exil?Faut il remonter dans le passé, a l'époque ou un certain marric combattait pour retrouver son trone légitime?Si l'on en croire le codex de Frère Génitivi, le Roi Meghren, de la famille Dufayel arborait lui un dragon en guise de symbole familial.
.the dragon being found in the Dufayel family heraldry belonging to King Meghren of Ferelden, the so called Usurper King
Donc si il s'agit bien d'un symbole familial pour celui que l'on voit sur l'armure d'Aveline, il se confirmerait que son père n'est pas totalement supporter l'Empire lors de sa défaite contre le roi marric.Sentence en fin du compte: l'exil.....
-En temps que Chevalier à la cour, car c'était bien le statut social du père d'Aveline ( "The daughter of an exiled chevalier, Aveline is not the knight her father wished her to be"), ou le terme anglais Chevalier désigne un chevalier (
Une théorie bien alambiquée et basé sur de pure spéculations, encore une fois.....
Modifié par AbounI, 12 janvier 2011 - 12:31 .
#637
Posté 11 janvier 2011 - 10:49
www.youtube.com/watch
(Non sérieusement c'est juste qu'en voyant cette vidéo j'ai tout suite penser à DA)
Modifié par Bérénice, 11 janvier 2011 - 10:50 .
#638
Posté 12 janvier 2011 - 02:28
La théorie des blasons différents par quartier semble logique en effet.
Et celle de l'armure unique d'Aveline également. Bien vu
Les armoiries des protecteurs de Kirkwall doivent plutôt ressembler à ce qui se trouve sur le bouclier (épée vers le bas et les fameuses ailes).
Edit: Dumar, c'est pas le nom d'un des Archidémons çà ?
Modifié par Archon360, 12 janvier 2011 - 02:29 .
#639
Posté 12 janvier 2011 - 02:55
#640
Posté 12 janvier 2011 - 08:04
Tu dois confondre avec Dumat qui est l'Archidemon responsable du tout premier Enclin.Archon360 wrote...
Les Sims Médieval ?? Bérénice, tu sors !!
La théorie des blasons différents par quartier semble logique en effet.
Et celle de l'armure unique d'Aveline également. Bien vu)
Les armoiries des protecteurs de Kirkwall doivent plutôt ressembler à ce qui se trouve sur le bouclier (épée vers le bas et les fameuses ailes).
Edit: Dumar, c'est pas le nom d'un des Archidémons çà ?
Oui, d'ailleurs celui responsable de l'Enclin de DAO s'appelle Urthemiel et est l'ancien dieu de la beauté.Bérénice wrote...
Parce qu'ils ont des noms les archidémons ? ?
Plus d'infos (en Anglais): Dumat et Urthemiel.
Modifié par edeheusch, 12 janvier 2011 - 08:07 .
#641
Posté 12 janvier 2011 - 09:31
Mmh à mon avis pas de quoi s'inquiéter. Ils marqueront la différence s'ils ont gardé les mêmes traductions que DAO. "Chevalier" est un mot français qui a été utilisé parce que c'est ordre de guerriers spécifique à Orlaïs (qui sont censés être Français). Pour la VF, ils ont traduit "chevalier" par "berruier". Donc j'imagine que "knight" sera traduit par "chevalier", et "chevalier" par "berruier". Il n'y aura pas de confusions s'ils font bien leur travail.AbounI wrote...
-En temps que Chevalier à la cour, car c'était bien le statut social du père d'Aveline ( "The daughter of an exiled chevalier, Aveline is not the knight her father wished her to be"), ou le terme anglais Chevalier désigne un chevalier () Orlaisien à la cour alors que Knight est employé pour un chevalier (peu importe l'origine géopgraphique) affairé à guerroyer (la traduction de ces deux mots risque de nous jouer des tours)
Sinon, j'ai trouvé une ch'tite explication de Gaider plutôt sympa à propos des visites aux compagnons (sur le thread de Fenris), en tout cas j'étais pas au courant :
L'idée me plaît bien. Je ne savais pas que les compagnons pouvaient se rendre visite entre eux. La scène de Fenris qui tape sur la table (gif qui passe en boucle sur son thread XD), c'est peut-être lorsqu'il rend visite à Aveline (ou l'inverse).Gaider wrote…
Actually, what you'll find when you go to speak to your companions in their homes that they're sometimes engaged in other things... occasionally you'll find them in mid-conversation with your other companions, who are visiting them also. One of the advantages to knowing exactly where conversations are going to occur is being able to stage them in interesting ways.
En fait, lorsque vous allez parler à vos compagnons chez eux, vous les trouvez parfois en train de vaquer à leurs occupations… De temps en temps, vous les trouverez en grande conversation avec un autre de vos compagnons qui leur a aussi rendu visite. L'un des avantages de savoir exactement où les conversations vont se déclencher, c'est de pouvoir les mettre en scène de façon plutôt intéressante.
Modifié par Haiiro, 12 janvier 2011 - 09:32 .
#642
Posté 12 janvier 2011 - 09:58
ps3.ign.com/articles/114/1143565p1.html
avec des nouveaux screens








Modifié par Mimo32, 12 janvier 2011 - 10:27 .
#643
Posté 12 janvier 2011 - 10:08
Je vais prendre le temps d'observer ces screens, je suis sûre qu'il y a plein de détails à relever. :happy:
C'est la première fois qu'on voit Lady Hawke, à part la photo que tu as en avatar, c'est tout ce qu'on avait d'elle je crois...
Modifié par Haiiro, 12 janvier 2011 - 10:09 .
#644
Posté 12 janvier 2011 - 10:22
Le rendu des visages et des décors a l'air de s'être amélioré. J'aime bien l'arbre de compétences et j'aime beaucoup la carte du monde (enfin de Kirkwall il semblerait).
#645
Posté 12 janvier 2011 - 10:55
- les persos sont carver, varrick et aveline.
- ils ont mis le DPS et des pourcentages pour l'attaque, la défense et les dégâts.
Dans l'image où Hawke utilise "winter's grasp", on voit la minimap, avec les limites de zone... Ca à l'air bien linéaire comme exploration... un seul couloir dans lequel on peut progresser, il n'y a pas moyen de se perdre. (on voit la même chose sur l'image dans les cavernes, mais ça choque moi)
J'aime pas les araignées corrompues.
#646
Posté 12 janvier 2011 - 11:13
N30795 wrote...
C'est la version console, faut préciser. J'aime définitivement le visage par défaut de Marian Hawke - je pense que pour une fois je vais jouer avec un visage par défaut.
Le rendu des visages et des décors a l'air de s'être amélioré. J'aime bien l'arbre de compétences et j'aime beaucoup la carte du monde (enfin de Kirkwall il semblerait).
Je suis bien d'accord pour la Marian Hawke et pour les visages , elle est vraiment jolie , dommage que c'est pas un perso à part parceque la romance <3.
C'est la version 360 (remarque inutile je sais) par contre encore la même roue en " pause active " .... j'ai pas été très fan de cette roue , elle montre certaines limites par moment .
Par contre les décors font un peu plus "cartoon" quand même
#647
Posté 12 janvier 2011 - 11:17
#648
Posté 12 janvier 2011 - 11:30
Oui je n'avais pas remarquer les décors. Au fait je n'aime toujours pas les sapins de la série.... Ils sont toujours aussi moche.
#649
Posté 12 janvier 2011 - 11:41
Gealunn wrote...
Que peuvent signifier les pourcentages suivant l'Attaque, la Défense et l'Armure ? Normalement ces valeurs ont un sens quand on les compare avec la Défense, l'Attaque et les Dégâts/Pénétration d'armure de l'ennemi. Peut-être qu'ils prennent les valeurs des mobs de niveau égaux, mais ça me semble un peu bizarre.
bonne question en efet, je sais pas trop, par contre, il faut bien savoir que la pénétration d'armure ne sera plus au menu dans DA2, tout sera basé sur des pourcentage, y compris les malus sur la réserve de stamina/mana disponible
edit: pour le pourcentage lié à l'armure, ça pourrait être soit le malus de fatigue sur la réseve de mana disponible, soit la quantité de dégats absorbé par l'armure par apport au max que pourrait nous infliger un coup (dans l'inventaire, son armure ne semble pas si efficace que ça, ce sont de simples fringues : donc peu de malus de fatigue mais aussi peu d'efficacité en protection))
pour celui lié à la valeur d'attaque, peut être la valeur d'ajustement exprimée en pourcentage sur la probabilité de toucher (modifié par ce fameux "Displacement Score"?)
et pour celui de la défense, un ajustement pour déterminer la valeur d'esquive?
Modifié par AbounI, 13 janvier 2011 - 12:01 .
#650
Posté 13 janvier 2011 - 12:04
****Aussi quelques Spoil donc...******
What's the story ?
[quote]You are Hawke, the Champion. Either a female or male human, you have risen through the ranks of society and your influence has grown as a result. Told through a framed narrative (think the movie Princess Bride) by a Chantry member named Cassandra and a dwarf named Varric, the story of Dragon Age II is dictated backwards – you are already the champion in present day and Varric is re-telling your story. [/quote]
Vous êtes Hawke, le champion. Soit un être humain de sexe féminin ou masculin, vous avez gravi les échelons de la société et votre influence a augmenté en conséquence. Racontée à travers un récit narratif (le film Princess Bride) par un membre de la Chantrie Cassandra et un nain nommé Varric, l'histoire de Dragon Age II est dictée en arrière plan - vous êtes déjà le champion de nos jours et Varric re-raconte votre histoire .
[quote]What this means for players is that instead of spanning one year like Origins, the second covers 10 years of events. This also grants BioWare the freedom to skip over the "boring" sequences that don't offer compelling gameplay and means that your choices will have more of an immediate impact than in most titles.[/quote]
Ce que cela signifie pour les joueurs, c'est qu'au lieu de s'étendre sur une année comme DAO, le second volet évolu sur 10 années d'événements. Cela apporte à Bioware la liberté de skipper les "ennuyeuses" séquences qui n'offrent pas de gameplay et des moyens que vos choix auront un impact plus immédiat.
[quote]From what I saw, Dragon Age II is linear, yet open. Points A and B are predetermined, but how you get there is entirely up to you. During my time with the game I recruited people in the order I wanted to and completed missions the way I wished as well..[/quote]
D'après ce que j'ai vu, Dragon Age II est linéaire, mais ouvert. Les points A et B sont prédéterminés, mais comment y arriver est entièrement libre à vous. Pendant mon temps de jeux j'ai recruté des gens dans l'ordre que je voulais et complétés les missions comme je le souhaitais.
Importing your save
[Quote]Even though I'm a Dragon Age fan I didn't fully understand how the two games were connected in their respective timelines. Thankfully, the beginning chapters of the sequel explains everything clearly:
The second installment begins around the same time as Origins did. Following the Battle of Ostagar, which claimed the lives of the majority of the Grey Wardens (people with the power to destroy Archdemons) and the king of Ferelden, the countryside is no longer safe. If you played Origins you might recall that as soon as you leave Lothering, Hawke's hometown, it is overcome by the Blight (a mass of evil Darkspawn). With the town destroyed and the country in despair, Hawke's family flees north to Kirkwall. However, in order to gain entry into the city there's a yearlong activity that must be completed first. During this year, which is only a cut-scene in Dragon Age II, all the events of Origins come to fruition and the threat of the Blight is over. From that point on, Dragon Age II's story is separate from Origins.[/quote]
Même si je suis un fan de Dragon Age je n'ai pas bien compris comment les deux jeux ont été connectés dans leurs "timelines" respectifs. Heureusement, les premiers chapitres de la suite explique tout clairement:
La deuxième volet, commence dans le même temps que DAO. Après la bataille de Ostagar, qui a coûté la vie à la majorité des Gardes des ombres (les personnes ayant le pouvoir de détruire Archdemons) et le roi de Ferelden, la campagne n'est plus sûr. Si vous avez joué à Origins vous pouvez vous rappeler que dès que vous quittez Lothering, ville natale de Hawke's, elle est détruite par l'armée d'engeance. Avec la ville détruite et le pays dans le désespoir, la famille Hawke's s'enfuit au nord de Kirkwall. Toutefois, afin de gagner l'entrée dans la ville, il ya un an qui s'écoule. Au cours de cette année, qui n'est qu'une cinématique dans Dragon Age II, tous les événements de DAO se concrétise et la menace des engeances n'est plus. A partir de là, l'histoire de Dragon Age II est séparé de DAO.
[Quote]As the events of Dragon Age: Origins take place in a tiny fragment of the sequel's storyline you might be wondering what actually matters. Only a few choices happen to noticeably impact the story: Who you put on the throne and who killed the Archdemon.
If you didn't play Origins, don't worry about needing to go back and play it just for a save file. At the starter menu you'll be able to pick one of three different backgrounds, so your game will have some slight customization.
Now, I'm still unclear as to how your decisions from Dragon Age: Origins will affect the gameplay in the sequel, but we'll see in time..[/quote]
Comme les événements de Dragon Age: Origins se déroulent dans un minuscule fragment de l'intrigue, vous vous demandez peut-être ce qui compte réellement.? Seulement quelques choix fait dans le précédent opus auront réellement un impact sur l'histoire de DA2: Qui avez-vous mis sur le trône et qui a tué le Archidémon.
Si vous n'avez pas jouer à DAO, ne vous inquiétez pas , pas besoin de revenir en arrière et jouer juste pour un fichier de sauvegarde. Au menu de démarrage, vous serez en mesure de choisir parmis trois différents pré-set, de sorte que votre jeu aura une certaine personnalisation.
Maintenant, je suis toujours in-précis sur comment vos décisions de Dragon Age: Origins auront une incidence sur le gameplay dans la suite, mais nous allons voir dans le temps.
The art of war
[quote]I've seen a lot of people voice concerns about the combat being "dumbed down" to be more like an action game. In truth, combat works largely the same – actions are mapped to the face buttons and by pulling on the right trigger or R2 you can switch to a different set of moves. There have been some modifications to the action wheel that you can pull up with the left trigger or L2, but for the most part it's similar too [/quote]
J'ai vu beaucoup de gens exprimer leurs préoccupations au sujet des combats contre des être "abrutis" pour ressembler davantage à un jeu d'action. En vérité, le combat fonctionne en grande partie comme avant- les actions sont mappés sur les boutons en avant et en tirant sur la gâchette droite ou R2, vous pouvez passer à une autre série de coups. Il ya eu quelques modifications à la roue d'action que vous pouvez tirer avec la gâchette gauche ou L2, mais pour la plupart, il sont similaires.
[Quote]We haven't seen much of the PC version, but I was told that you will still be able to pause with the space bar and issue commands via the action bar. The biggest change is that the attack animations are sped up and much flashier than before, making battle scenes more visually interesting and visceral. So if you like instant gratification don't want to bother with babysitting your squad, that's an option. On the other hand, if you want to take a little more control over the situation you can do that as well.
Another alternative is setting up specific tactics for your squad, which was also present in Origins. With tactics you can get down into the nitty gritty of your squad's behavior. Choose general stances like aggressive or a role like healer. You can also take it a step further and make sure your party is taking health potions at the appropriate times or using a specific spell or attack when surrounded, etc. Though that level of obsessiveness is reserved for a small portion of gamers, I'm happy that BioWare kept it in. [/quote]
Nous n'avons pas beaucoup vue la version PC, mais on m'a dit que vous serez toujours en mesure de faire une pause avec la barre d'espace et d'utiliser la barre d'action. Le plus gros changement est que les animations d'attaque sont accélérés et plus flashy que par le passé, ce qui rend les scènes de bataille plus visuellement intéressante et viscérale. Donc si vous aimez la gratification instantanée et ne voulez pas vous embêter avec votre équipe de baby-sitting, c'est une option. D'autre part, si vous voulez prendre un peu plus de contrôle sur la situation, vous pouvez le faire aussi.
Une autre alternative est la mise en place des tactiques spécifiques pour votre équipe, qui était également présent dans Origins. Avec les tactiques vous pouvez descendre dans le "Nitty Gritty" du comportement de votre groupe. Choisissez positions générales comme agressif ou un rôle comme guérisseur. Vous pouvez également prendre du recul et vous assurer que votre groupe prend des potions de santé au moment approprié ou en utilisant un sort spécifique ou d'attaque quand on est entouré, etc. Bien que ce niveau de rafinement de statégie est réservé pour une petite partie des joueurs, je suis heureux que BioWare l'ais concervées.
Speaking up
[Quote]Watch any dialogue focused cut-scene from Dragon Age: Origins and you'll notice one thing – a silent mannequin of a hero that looks completely spaced out. It's distracting and awkward. Who just stands there with a blank expression when a friend has just been attacked?
Dragon Age 2 addresses this problem by incorporating a more "Mass Effect like" hero that actually emotes in cinematic cut-scenes. Although the idea is the same and the dialogue wheel is present, this is clearly not Mass Effect. Besides the indicator icons in the center wheel that tell you if you're flirting, being a jerk or inquiring further, there's a dedicated sarcasm option that I fell in love with. Some of the lines are delightfully absurd and the voice acting is well performed.
Was it a problem that your Grey Warden didn't speak in Origins? Personally, I don't think it was the lack of voice, but more the fact that the character was so lifeless compared to others. Still, I'm happy with the decision to include a fully voiced hero, especially when I have the opportunity to be a smart-ass. [/quote]
Regardez n'importe quel moment de dialogue cinématique de Dragon Age: Origins et vous remarquerez une chose -le mannequin muet d'un héros qui ressemble complètement déconnecté. Il est distrait et maladroit. Une expression de regard vide quand un ami vient d'être attaqué?
Dragon Age 2 résout ce problème en intégrant plus de "Mass Effect like" concernant le héros qui a plus d'expressions dans les dialogues cinématographique . Bien que l'idée est la même et la roue de dialogue est présente, ce n'est clairement pas Mass Effect. Outre l'indicateur des icônes dans la roue de centre qui vous dit si vous flirter, "being a jerk" (pas trouvé de traduction pour ça) ou poser d'autres questions, il ya une option dédiée au sarcasme dont je suis tombé en amour avec. Certaines des lignes sont délicieusement absurde (il parle surement de l'humour ici )et la qualité vocale est bien faite.
Etait-ce un problème que votre Grey Warden ne parlait pas dans Origins? Personnellement, je ne pense pas que c'est l'absence de la voix, mais plutôt le fait que le personnage était si terne par rapport aux autres. Pourtant, je suis content de la décision d'inclure un héros qui s'exprime pleinement , surtout quand j'ai l'occasion d'être un "smart-ass."
Level UP !
[Quote]As with any role-playing game, when you earn experience points in Dragon Age II you will gain levels. If you've played Dragon Age: Origins you should feel right at home here – the attributes and abilities system makes a return. For the uninitiated, attributes are points you can divvy up between strength (attack power), willpower (stamina), constitution (health), etc. while abilities are specific powers you can choose.
Selecting abilities looks vastly different from Origins – instead of a massive block of linear progressions, different spell sets or attack sets are bundled together. As you unlock the skill tree you can either choose to upgrade a specific move to make it more powerful or gain a new one. Visually, abilities are presented in a much more digestible way than they were before, which is a nice change. [/quote]
Comme avec n'importe quel jeu de rôle, quand vous gagnez des points d'expérience dans Dragon Age II vous monté de niveau. Si vous avez joué Dragon Age: Origins vous devriez vous sentir comme à la maison - les attributs et les capacités du système fait un retour. Pour les non initiés, les attributs sont des points que vous pouvez répartir entre la force jusqu'à (la puissance d'attaque), de la volonté (endurance), constitution (la santé), etc alors que les capacités sont des compétences spécifiques, vous pouvez choisir.
La Sélection de compétences semble très différente de Origins - au lieu d'un bloc massif de progressions linéaires, des ensembles de différents sorts d'attaque sont regroupés. Comme vous le débloqué l'arbre de compétences vous pouvez choisir de mettre à niveau un mouvement spécifique pour le rendre plus puissant ou en acquérir une nouvelle. Visuellement, les capacités sont présentés d'une manière beaucoup plus digeste que ce qu'ils étaient avant, ce qui est un changement agréable.
Substance plus style
[Quote]It's no secret that Dragon Age: Origins was not a good-looking game. Even on the PC, which was the best of all the versions, there was no real visual flair to it. That's changed this time around. There's a really cool gothic comic art style to jazz up the cut-scenes and the scenery I've witnessed has all been much more impressive than the bland sets of Origins.
Even the map has had a nice overhaul, though I do wonder if there'll still be random battle encounters outside of cities.
After my session with the game I fired up a new character in Origins, a Dalish elf warrior. I was pleasantly surprised to realize that they had redone the elf character models. Instead of a human with different ears the elves now have a distinct look – large, wide-set eyes and more petite features actually make them stand out from the crowd.
Another nice touch is that your family's physical features will change depending on how you model your Hawke. So, if your hero is a red head with super fair skin, your family will be altered to match that. You know, so there won't have to be any awkward discussions about adoption. [/quote]
Ce n'est pas un secret que Dragon Age: Origins n'est pas un jeu des plus aggréable visuellement. Même sur le PC, qui était la meilleure de toutes les versions, il n'y avait pas vrai "visual flair" (désolée, comment on traduit ça ?). Cela a changé cette fois-ci par contre. Il y a un vraiment un cool style gothique bande dessinée pour égayer les cinématiques et le paysage que j'ai vu . Tout a été beaucoup plus impressionnants que les côtés fades de DAO.
Même la map a eu droit à une refonte agréable, mais je me demande s'il y aura encore des rencontres aux hasards en dehors des villes.
Après ma session avec le jeu, je me suis partie un nouveau personnage dans DAO, un guerrier elfe Dalish. J'ai été agréablement surpris de constater qu'ils avaient refait les modèles de personnages elfes. Au lieu d'un être humain avec des oreilles différentes les elfes ont maintenant un look distinct - de grands yeux, écartés et plusieurs petits détails qui les font se distinguer des autres.
Une autre belle touche, c'est que les caractéristiques physiques de votre famille vont changer en fonction du modèle de votre Hawke. Donc, si votre héros est une tête rouge avec la peau très claire (ou foncé), votre famille sera modifié pour correspondre à celui-ci. Vous savez, il ne devrait pas y avoir de grosse discutions concernant l'adoption.
Relationships
[Quote] I won't name names, but yes, you will run into characters from the previous game and expansion packs in Dragon Age 2. It's a nice touch for hardcore fans to see familiar faces, but newcomers don't need to know their backstories in order to appreciate them.
In terms of your new crew, gone are the days where people will leave if they don't like your actions. Now you can be as awful or as kind as you'd like without worrying about being abandoned by certain party members. Instead of a "dislike" or "like" relationship status, party members will be noted as a "friend" or a "rival."
I was told that being a rival with a party member does not mean you can't pursue a romance (hot hate sex anybody?), though I do imagine it will be harder to woo them.
The more I play Dragon Age II the more I realize that this is still very much a Dragon Age game. Unlike the Mass Effect series, no major RPG features like loot or inventory have been pulled for the sequel and instead everything has been refined. I don't know about you, but for me, March 8 can't come soon enough.[/quote]
Je ne vais pas citer de noms, mais oui, vous avez des personnages de DAO et ADD-ON (Awakening je présume) dans Dragon Age 2. C'est une belle touche pour les fans hardcore de voir des visages familiers, mais les nouveaux arrivants n'ont pas besoin de connaître leurs backstories afin de les apprécier
En ce qui concerne votre nouvelle équipe, il est loin derrière nous le temps où les gens vont quitter les lieux s'ils n'aiment pas vos actions. Maintenant vous pouvez être aussi terrible que vous le souhaitez sans craindre d'être abandonnés par certains membres de votre groupe . Au lieu du status "vous appécies ou pas) les membres du groupe seront noté comme un «ami» ou un «rival».
On m'a dit que d'être un rival avec un membre groupe ne signifie pas que vous ne pouvez pas poursuivre une romance (du sexe férose quelqu'un ?), bien que je m'imagine, qu' il sera plus difficile de les séduires.
Plus je joue Dragon Age II plus je me rends compte que c'est encore beaucoup un jeu Dragon Age. Contrairement à la série Mass Effect, il n'y a pas de caractéristiques RPG majeurs comme les loots ou l'inventaire qui ont été retirés pour la suite au lieu de cela, tout a été raffinée. Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, Mars 8 ne peut pas venir assez vite.
Modifié par Mimo32, 13 janvier 2011 - 12:14 .




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