Merci pour çà et pour les images de la version 360
Modifié par Archon360, 13 janvier 2011 - 12:56 .
Modifié par Archon360, 13 janvier 2011 - 12:56 .
Modifié par N30795, 13 janvier 2011 - 08:58 .
Si par "nouveau modèle" il veut parler du Merrill-like, je crains le pire.J'ai été agréablement surpris de constater qu'ils avaient refait les modèles de personnages elfes. Au lieu d'un être humain avec des oreilles différentes les elfes ont maintenant un look distinct - de grands yeux, écartés et plusieurs petits détails qui les font se distinguer des autres.
… Moi qui espérais un retour de Zévran dans DAII, finalement je crois que ce serait préférable qu'il n'apparaisse plus jamais. Je le trouvais magnifique, je ne veux pas qu'ils le tournent en espèce de Minimoy ridicule.David Gaider wrote…
Their body structure is different, their ears and eyes are different, even their noses (which you will see when you get a better look at them) as well as their overall skull shape. We're not going for alien... they're still humanoid, just as the dwarves are... but simply an identifiable silhouette that doesn't require you to see their ears, first.
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La structure de leur corps, leurs oreilles et leurs yeux sont différents, même leur nez (que vous verrez mieux lorsque vous les regarderez plus attentivement), ainsi que la forme du crâne en général. Nous ne cherchons pas à en faire des aliens… Ils restent toujours des humanoïdes, tout comme les nains l'étaient… mais on leur a simplement donné une silhouette plus identifiable qui ne vous oblige pas à regarder leurs oreilles d'abord.
Pas de Bethany blonde ou rousse alors… ? Oh.Mike Laidlaw wrote…
I can offer a little more clarity here.
• Your family's facial structure is based on the preset head you pick so that they look related, unless you wildly deviate from the basic structure of the preset's face, in which case, hey...go ahead! It's your game, after all.
• Your family's skin tone is then evaluated and changed to something close to the skin tone you pick as a second pass. This is evaluated seperately from the facial structure.
• Your family will always have black hair.
It's a very neat system, and really plays to our theme of family, I think. Hope you enjoy.
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Je peux peut-être clarifier les choses.
• La structure du visage de votre famille est basée sur le preset (*visage par défaut du générateur de personnages) que vous choisissez, de sorte qu'ils y ressemblent, à moins que vous ne vous soyez complètement éloigné de la structure de base de ce preset en la modifiant, dans ce cas, ben… allez-y ! C'est votre jeu après tout.
• Le teint de votre famille est ensuite évalué et modifié en un résultat assez proche de votre couleur de peau que vous avez vous-même choisi. Elle est donc évaluée séparément de la structure faciale.
• Votre famille aura toujours les cheveux noirs.
C'est un système très bien fait, et qui joue vraiment la carte de la famille je pense. J'espère que vous aimerez.
Modifié par Haiiro, 13 janvier 2011 - 10:25 .
Sundermount
Kirkwall is guarded by mountains to its north, the tallest of which is Sundermount. The mountain has a fearsome reputation. Legend says it was the site of a vicious battle where both sides unleashed horrors into the waking world, and unholy creatures prowl the heights to this very day, unaware that the war for which they were summoned is long since over.
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Sundermount
Kirkwall est protégée par des montagnes au nord, dont la plus élevée se nomme Sundermount. Elle a très mauvaise réputation. Selon la légende, elle fut le théâtre d'une violente bataille dans laquelle deux partis se livrèrent aux pires horreurs dans le monde réel (??! = waking world), et des créatures impies rôdent encore dans les hauteurs aujourd'hui, sans savoir que la guerre pour laquelle elles ont été invoquées n'est plus depuis bien longtemps.

Modifié par Haiiro, 13 janvier 2011 - 07:07 .
Eusebius80 wrote...
je trouve intéressant le plan d'ensemble sur les sorts des mages. on reconnaît la branche entropie (au milieu à gauche) et la branche création (au milieu à droite), et sans doute les trois branches de spécialisations en bas (guérisseur au milieu et mage de sang à droite).
Modifié par AbounI, 13 janvier 2011 - 07:50 .
Modifié par Gealunn, 13 janvier 2011 - 07:16 .

Peter Thomas wrote...
Kimarous wrote...
My assumptions on what is what:
Mid First Tree: Arcane / Spirit?
Mid Second Tree: Spirit / Mind?
Sorry, this bugs me... Mid Left is Spirit. Mid Center is Arcane.





Modifié par Gealunn, 13 janvier 2011 - 09:49 .
Gealunn wrote...
Edit : Qu'est-ce que c'est ces arbres vérrouillés en bas de la fiche ? Les spécialisations ? Si oui, pourquoi sont-elles déjà visibles ? Est-ce que le système de scénarisation de dévérouillage des spé aurait disparu ? Sur la fiche d'Isabela l'arbre sa spé était isolé :
Pour moi qui n'ai pas du tout attendu DA:O (et qui n'avais pas joué à un RPG depuis Pokémon Argent) ça a été la grosse surprise quand j'ai débloqué la spé "Champion". Je venais d'être nommé Champion de Golefalois et paf ! Une nouvelle spé. La classe.Archon360 wrote...
A priori oui ce sont les arbres de spécialisations Pourquoi devraient-ils être invisibles ?
Le cadenas de DA:O était moche et cachait un secret de polichinelle.
Wouah ! Du coup il reste toutes les améliorations de sorts à placer sur la fiche de sorts des mages.Archon360 wrote...
La première image représente tout les arbres et ce menu doit permettre de naviguer entre eux.
Si on en sélectionne un, il y aura un zoom comme sur la deuxième image pour pouvoir sélectionner les différentes icônes qui le compose.
Modifié par Gealunn, 13 janvier 2011 - 10:56 .
Gealunn wrote...
Pour moi qui n'ai pas du tout attendu DA:O (et qui n'avais pas joué à un RPG depuis Pokémon Argent) ça a été la grosse surprise quand j'ai débloqué la spé "Champion". Je venais d'être nommé Champion de Golefalois et paf ! Une nouvelle spé. La classe.
Alors que si les spé sont connues dès le début ça laisse moins d'opportunités pour de telles surprises.
Archon360 wrote...
Gealunn wrote...
Pour moi qui n'ai pas du tout attendu DA:O (et qui n'avais pas joué à un RPG depuis Pokémon Argent) ça a été la grosse surprise quand j'ai débloqué la spé "Champion". Je venais d'être nommé Champion de Golefalois et paf ! Une nouvelle spé. La classe.
Alors que si les spé sont connues dès le début ça laisse moins d'opportunités pour de telles surprises.
Oui effectivement, de ce point de vue, ce serait mieux que les arbres de spécialisations soient cachés.
Mais il ne faudrait pas lire les news pour ne pas risquer de tomber sur un spoiler.
Je ne vois pas de bug là dedans, c'est juste que lors de ça première partie elles étaient bloquées mais (comme tu le dits toi-même) une fois débloquées lors d'une partie elles restent disponibles pour les parties suivantes donc elles étaient plus "cadenassées".Archon360 wrote...
Les spécialisations dépendent de la classe et pas de la race.
De plus elles restent disponibles pour les parties suivantes quand tu les a débloqué.
Donc si çà ne le fait que pour une origine et pas les autres, çà ressemble fortement à un bug.
Le terme télékinesiste ferait plus héroïc fantasy mais quelle idée de parlée de la force….Archon360 wrote...
Pour en revenir aux spécialisations de la classe mage qu'on aperçoit sur la capture, il y a donc de gauche à droite: Force Mage, Spirit Healer et Blood Mage.
Guérisseur vital et Mage de sang, on connait, mais Force Mage...
Comme c'est représenté par une main avec une fléche, çà fait forcément penser à la Force.
...
Ah, mais c'est Jedi cette spécialisation en fait !!
AbounI wrote...
Edit: à propos de la MAJ du Site, on connaissait déjà Sundermount grace à la carte interactive présentée par Game Informer, et qui décrivait un peu plus cette zone.
Ca pourrait donc confirmer que toutes les zones présentées en rouge (suffit juste de balader son pointeur) sur cette carte seront relative à DA2 sinon visitable??? Youpie
Peut on aussi penser que Sundermount est une zone type (celle du clan Dalatien de notre Warden dans Origins qui ont migré au nord?) de qui pourrait parfaitement convenir à Merril et sa quête personnelle?
Modifié par N30795, 14 janvier 2011 - 04:07 .
Michael Hamilton wrote...
I think I was accused of posting a political sounding answer earlier, let me be precise here.
Default Hawke's hair and beard styles are not available for character customization. The default appearances were not really intended for piecemeal use in the character editor (ie: the precise nose and eye and mouth shapes are not available either), it is as was mentioned, a custom modelled head all baked together. This gave the character artists a lot more direct control over how Hawke looked without being restricted to the headmorph system for our title character's appearance.
Now for the good news: There are 32 hairstyles for female hawke (including the bald option), 36 for male hawke (the same number of unique models, but there are a couple more variations of peach fuzz texturing including male pattern baldness which makes no sense to have for females) and 17 beards.
There are no -exact- matches to the default Hawke's hair, however, there are quite a few very similar styles. There is also one similar beard model (though it is a bit longer than the custom one). You can make a very similar looking character to the custom Hawke model, but it is not exact. It would be close enough that you can roleplay age (assuming a character's exact hairstyle and beard length changes a little over the years). This is really one of those things you'll have to see and judge for yourselves because it is a little subjective.
There is a huge range of possibility, there are millions of face variations possible in character generation. If you were to see every combination of hairstyle alone there are 3,311,685 combinations of possible features for the male. Hope you're looking forward to it!
Michael Hamilton wrote...
22 different eye colours, and yes there are several shoulder length hairstyles for men who like to whip their hair back and forth.
I'm out of answers again for now and back to work, stay frosty.
Modifié par Mimo32, 14 janvier 2011 - 07:37 .