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[Dragon Age 2] News v2


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1330 réponses à ce sujet

#651
Archon360

Archon360
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Mimo, tu complètes à merveille la Trinité des Traductrices.

Merci pour çà et pour les images de la version 360 ^_^

Modifié par Archon360, 13 janvier 2011 - 12:56 .


#652
N30795

N30795
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Les dernières nouvelles en provenance du Canada:
# Il n'y aura pas de grossesse des romances ou de F-Hawke dans le jeu (pour ceux qui se demandaient...)
# Sur consoles, l'interface du joueur s'efface pendant les périodes d'exploration
# Il est possible de la faire disparaitre de la même façon sur PC en appuyant sur V
# Dragon Age 2 sortira sur MAC

J'ai terminé à la mise à jour du topic des infos confirmées :)

Edit: Je fais le pari de le mettre à jour plus vite que l'original, donc il y a des infos confirmées qui ne sont pas encore sur le topic anglais que j'ai inclu ) la traduc.

Modifié par N30795, 13 janvier 2011 - 08:58 .


#653
brivdl1

brivdl1
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Oui,un grand Bravo à tous ceux et toutes celles qui nous rapportent des news en directs live et qui prennent sur leur temps ppour nous faire de superbes (et longues,encore bravo pour la peine prise) traductions

ce qui nous donne un des forums les mieux informé sur le sujet

Merci à vous tous/toutes


#654
N30795

N30795
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Bon allez une petite rumeur pour passer le temps en attendant d'autre news, comme je vois la question évoquée de nouveau dans la partie anglaise.

Qui double Marian Hawke ?

On sait (de Gaider ou Laidlaw, je ne sais plus), que l'actrice qui double Marian Hawke a doublé des rôles secondaires dans DAO et ME. Il s'agit aussi très très très probablement d'une actrice d'origine anglaise (et non pas une actrice nord-américaine qui peut parler avec l'accent britannique, comme Jennifer Hale dans KOTOR)

Une actrice semble convenir: Belinda Cornish

Elle a doublé Rana Thanoptis dans ME et ME2 et beaucoup de voix secondaires dans DAO, ainsi que la Baronne dans Awakening.

Voilà une petite vidéo de Rana:



La baronne et son accent français qui fait rire:



Il est dommage qu'à PGW, nous n'avions pas de casque/écouteurs... il y avait tellement de bruit que je n'ai pas pu entendre clairement la voix de F-Hawke. Mais au niveau du timbre, ça pourrait coller.

#655
Seliverst

Seliverst
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Moui la voix pourrait aller, bien que je ne sois absolument pas spécialiste de la VO (m'enfin j'ai décidé pour DAII que je jouerai en VOSTFR à ma première partie, pour changer). J'espère que le prochain trailer sera avec une Lady Hawke. En parlant d'elle, à voir ses jolis yeux verts sur le screen ils ont l'air d'avoir mis un choix de couleurs plus attrayant que dans DAO (je savais jamais quoi prendre comme couleur, pff…).

Sinon, merci pour la traduction Mimo. Je n'avais que survolé l'interview anglais, par flemme =P

Par contre y'a un passage qui m'a inquiété (celui-là) :

J'ai été agréablement surpris de constater qu'ils avaient refait les modèles de personnages elfes. Au lieu d'un être humain avec des oreilles différentes les elfes ont maintenant un look distinct - de grands yeux, écartés et plusieurs petits détails qui les font se distinguer des autres.

Si par "nouveau modèle" il veut parler du Merrill-like, je crains le pire.

Pour compléter un peu je vous mets un commentaire de Gaider (trouvé sur le thread de Merrill) :

David Gaider wrote…

Their body structure is different, their ears and eyes are different, even their noses (which you will see when you get a better look at them) as well as their overall skull shape. We're not going for alien... they're still humanoid, just as the dwarves are... but simply an identifiable silhouette that doesn't require you to see their ears, first.

---

La structure de leur corps, leurs oreilles et leurs yeux sont différents, même leur nez (que vous verrez mieux lorsque vous les regarderez plus attentivement), ainsi que la forme du crâne en général. Nous ne cherchons pas à en faire des aliens… Ils restent toujours des humanoïdes, tout comme les nains l'étaient… mais on leur a simplement donné une silhouette plus identifiable qui ne vous oblige pas à regarder leurs oreilles d'abord.

… Moi qui espérais un retour de Zévran dans DAII, finalement je crois que ce serait préférable qu'il n'apparaisse plus jamais. Je le trouvais magnifique, je ne veux pas qu'ils le tournent en espèce de Minimoy ridicule.

Tant qu'à parler des structures faciales, Mike Laidlaw est venu à la rescousse sur le thread de la famille (vu que Gaider n'en savait rien et nous a complètement embrouillé). Voilà ce qu'il a dit :

Mike Laidlaw wrote…

I can offer a little more clarity here.

• Your family's facial structure is based on the preset head you pick so that they look related, unless you wildly deviate from the basic structure of the preset's face, in which case, hey...go ahead! It's your game, after all.

• Your family's skin tone is then evaluated and changed to something close to the skin tone you pick as a second pass. This is evaluated seperately from the facial structure.

• Your family will always have black hair.

It's a very neat system, and really plays to our theme of family, I think. Hope you enjoy.

---

Je peux peut-être clarifier les choses.

• La structure du visage de votre famille est basée sur le preset (*visage par défaut du générateur de personnages) que vous choisissez, de sorte qu'ils y ressemblent, à moins que vous ne vous soyez complètement éloigné de la structure de base de ce preset en la modifiant, dans ce cas, ben… allez-y ! C'est votre jeu après tout.

• Le teint de votre famille est ensuite évalué et modifié en un résultat assez proche de votre couleur de peau que vous avez vous-même choisi. Elle est donc évaluée séparément de la structure faciale.

• Votre famille aura toujours les cheveux noirs.

C'est un système très bien fait, et qui joue vraiment la carte de la famille je pense. J'espère que vous aimerez.

Pas de Bethany blonde ou rousse alors… ? Oh.

Modifié par Haiiro, 13 janvier 2011 - 10:25 .


#656
sanguiyn

sanguiyn
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Zevran je préfère qui reste terrer bien au chaud avec ma garde des ombres à Antiva pltutôt que de le voir revenir en caméo avec une tronche de mort -vivant comme Merrill.

Punaise! les concepteurs visuels de Bioware étaient sous acid où quoi lorsqu'ils ont décidé de relifté les elfes.

Je me dis qu'on a pas encore vu les femmes qunaris et pas de nains mise à part Varric donc entre l'artwork de la présentation des races et se qui nous a été présenter jusqu'a maintenant, on va peut-être avoir encore des surprises *svp toucher pas aux nains *

#657
Eusebius80

Eusebius80
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et n'oublions pas le relooking absolument merveilleux des engeances^^



bon malgré tout l'aspect graphique me rebute moins sur les nouveaux screens que sur les anciens. en parlant des screens qu'a posté Mimo, je trouve intéressant le plan d'ensemble sur les sorts des mages. on reconnaît la branche entropie (au milieu à gauche) et la branche création (au milieu à droite), et sans doute les trois branches de spécialisations en bas (guérisseur au milieu et mage de sang à droite).

#658
Seliverst

Seliverst
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Update du site officiel :

Sundermount

Kirkwall is guarded by mountains to its north, the tallest of which is Sundermount. The mountain has a fearsome reputation. Legend says it was the site of a vicious battle where both sides unleashed horrors into the waking world, and unholy creatures prowl the heights to this very day, unaware that the war for which they were summoned is long since over.

---

Sundermount

Kirkwall est protégée par des montagnes au nord, dont la plus élevée se nomme Sundermount. Elle a très mauvaise réputation. Selon la légende, elle fut le théâtre d'une violente bataille dans laquelle deux partis se livrèrent aux pires horreurs dans le monde réel (??! = waking world), et des créatures impies rôdent encore dans les hauteurs aujourd'hui, sans savoir que la guerre pour laquelle elles ont été invoquées n'est plus depuis bien longtemps.


Image IPB

Il s'agit vraisemblablement de la "forêt" vue dans les screenshots avec la Lady Hawke. En plus ce concept art est utilisé depuis un bail en background, on le connaissait déjà. La blase...

Modifié par Haiiro, 13 janvier 2011 - 07:07 .


#659
AbounI

AbounI
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Eusebius80 wrote...
je trouve intéressant le plan d'ensemble sur les sorts des mages. on reconnaît la branche entropie (au milieu à gauche) et la branche création (au milieu à droite), et sans doute les trois branches de spécialisations en bas (guérisseur au milieu et mage de sang à droite).


et en haut à gauche la sphère élémentaire de froid ou de feu que je vois comme ça:

                                 [Winter Grasp] --- [Cone of Cold]
                              /                                                       \\\\
[Sphère élentaire]                      [Fireball Ameliorée]      [Combo Feu+Froid]  
                              \\\\                /                                      /
                                 [Fireball] ------ [Inferno] ----------- /


Au milieu en haut: la sphére élémentaire de la pierre et de l'électricité?:


                                  [Stone Fist]  -  [Pétrification]  ----
                                /                                                      \\\\                              
[1 er sort de la sphère] -  [Stone Armor]                           [Combo Pierre+Electrique?]
                                \\\\                                                     / 
                                  [Lightning]  -  [ Chain Lightning?]


Reste la légende????:
pour les losanges : sort actif à durée instantannée
pour les hexagones : sort maintenus à durée prolongée
pour les cercles : Sort amélioré ou combo comme celui du destiny trailer qui serait un mix Terre+Electrique?



Edit: à propos de la MAJ du Site, on connaissait déjà Sundermount grace à la carte interactive présentée par Game Informer, et qui décrivait un peu plus cette zone.

Ca pourrait donc confirmer que toutes les zones présentées en rouge (suffit juste de balader son pointeur) sur cette carte seront relative à DA2 sinon visitable???  Youpie
Peut on aussi penser que Sundermount est une zone type (celle du clan Dalatien de notre Warden dans Origins qui ont migré au nord?) de qui pourrait parfaitement convenir à Merril et sa quête personnelle?

Modifié par AbounI, 13 janvier 2011 - 07:50 .


#660
Gealunn

Gealunn
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Le dernier talent est doit être une amélioration de tous les talents feu/froid (il est dans un cercle).

Modifié par Gealunn, 13 janvier 2011 - 07:16 .


#661
N30795

N30795
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C'est plus simple de discuter avec l'image sous les yeux... :happy:
Image IPB
ICI en plus grand.

Donc à ce sujet, j'ai lu ça ce matin:

Peter Thomas wrote...

Kimarous wrote...

My assumptions on what is what:

Mid First Tree: Arcane / Spirit?

Mid Second Tree: Spirit / Mind?


Sorry, this bugs me... Mid Left is Spirit. Mid Center is Arcane.



#662
Gealunn

Gealunn
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On peut comparer ces trophées de Origins que l'on débloque quand on a tous les sorts de la même école avec la première icône des arbres de DA2.

Succès Élémentaliste (sorts d'Instinct) et Conjureur (sorts de Création) :
Image IPBImage IPB
Succès Thaumaturge (sorts d'Esprit) et "Hexer" (sorts d'Entropie) :
Image IPBImage IPB

Et les sorts qu'on connait ou devine :

Image IPB

Edit : Qu'est-ce que c'est ces arbres vérrouillés en bas de la fiche ? Les spécialisations ? Si oui, pourquoi sont-elles déjà visibles ? Est-ce que le système de scénarisation de dévérouillage des spé aurait disparu ? Sur la fiche d'Isabela l'arbre sa spé était isolé :

Image IPB

Modifié par Gealunn, 13 janvier 2011 - 09:49 .


#663
Archon360

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Gealunn wrote...

Edit : Qu'est-ce que c'est ces arbres vérrouillés en bas de la fiche ? Les spécialisations ? Si oui, pourquoi sont-elles déjà visibles ? Est-ce que le système de scénarisation de dévérouillage des spé aurait disparu ? Sur la fiche d'Isabela l'arbre sa spé était isolé :


La première image représente tout les arbres et ce menu doit permettre de naviguer entre eux.
Si on en sélectionne un, il y aura un zoom comme sur la deuxième image pour pouvoir sélectionner les différentes icônes qui le compose.

A priori oui ce sont les arbres de spécialisations Pourquoi devraient-ils être invisibles ?
Le cadenas de DA:O était moche et cachait un secret de polichinelle.

#664
Gealunn

Gealunn
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Archon360 wrote...
A priori oui ce sont les arbres de spécialisations Pourquoi devraient-ils être invisibles ?
Le cadenas de DA:O était moche et cachait un secret de polichinelle.

Pour moi qui n'ai pas du tout attendu DA:O (et qui n'avais pas joué à un RPG depuis Pokémon Argent) ça a été la grosse surprise quand j'ai débloqué la spé "Champion". Je venais d'être nommé Champion de Golefalois et paf ! Une nouvelle spé. La classe.
Alors que si les spé sont connues dès le début ça laisse moins d'opportunités pour de telles surprises.


Archon360 wrote...
La première image représente tout les arbres et ce menu doit permettre de naviguer entre eux.
Si on en sélectionne un, il y aura un zoom comme sur la deuxième image pour pouvoir sélectionner les différentes icônes qui le compose.

Wouah ! Du coup il reste toutes les améliorations de sorts à placer sur la fiche de sorts des mages.

Modifié par Gealunn, 13 janvier 2011 - 10:56 .


#665
Archon360

Archon360
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Gealunn wrote...

Pour moi qui n'ai pas du tout attendu DA:O (et qui n'avais pas joué à un RPG depuis Pokémon Argent) ça a été la grosse surprise quand j'ai débloqué la spé "Champion". Je venais d'être nommé Champion de Golefalois et paf ! Une nouvelle spé. La classe.
Alors que si les spé sont connues dès le début ça laisse moins d'opportunités pour de telles surprises.


Oui effectivement, de ce point de vue, ce serait mieux que les arbres de spécialisations soient cachés.
Mais il ne faudrait pas lire les news pour ne pas risquer de tomber sur un spoiler.

#666
Berenice

Berenice
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Archon360 wrote...

Gealunn wrote...

Pour moi qui n'ai pas du tout attendu DA:O (et qui n'avais pas joué à un RPG depuis Pokémon Argent) ça a été la grosse surprise quand j'ai débloqué la spé "Champion". Je venais d'être nommé Champion de Golefalois et paf ! Une nouvelle spé. La classe.
Alors que si les spé sont connues dès le début ça laisse moins d'opportunités pour de telles surprises.


Oui effectivement, de ce point de vue, ce serait mieux que les arbres de spécialisations soient cachés.
Mais il ne faudrait pas lire les news pour ne pas risquer de tomber sur un spoiler.


Oui au fait je me demandais, dans DA:O, quand j'ai jouer une elfe Dalatienne, toute les spécialisations  étaient cadenater. Mais dès que je choisissais une autre Origin elle était déjà débloquer.... C'est aléatoir ou y'a quelque chose que j'ai manqué pour ne pas qu'elles apparaissent ? 

#667
Archon360

Archon360
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Les spécialisations dépendent de la classe et pas de la race.

De plus elles restent disponibles pour les parties suivantes quand tu les a débloqué.

Donc si çà ne le fait que pour une origine et pas les autres, çà ressemble fortement à un bug.



Pour en revenir aux spécialisations de la classe mage qu'on aperçoit sur la capture, il y a donc de gauche à droite: Force Mage, Spirit Healer et Blood Mage.



Guérisseur vital et Mage de sang, on connait, mais Force Mage...

Comme c'est représenté par une main avec une fléche, çà fait forcément penser à la Force.



...



Ah, mais c'est Jedi cette spécialisation en fait !!


#668
edeheusch

edeheusch
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Archon360 wrote...

Les spécialisations dépendent de la classe et pas de la race.
De plus elles restent disponibles pour les parties suivantes quand tu les a débloqué.
Donc si çà ne le fait que pour une origine et pas les autres, çà ressemble fortement à un bug.

Je ne vois pas de bug là dedans, c'est juste que lors de ça première partie elles étaient bloquées mais (comme tu le dits toi-même) une fois débloquées lors d'une partie elles restent disponibles pour les parties suivantes donc elles étaient plus "cadenassées". 


Archon360 wrote...

Pour en revenir aux spécialisations de la classe mage qu'on aperçoit sur la capture, il y a donc de gauche à droite: Force Mage, Spirit Healer et Blood Mage.

Guérisseur vital et Mage de sang, on connait, mais Force Mage...
Comme c'est représenté par une main avec une fléche, çà fait forcément penser à la Force.

...

Ah, mais c'est Jedi cette spécialisation en fait !!

Le terme télékinesiste ferait plus héroïc fantasy mais quelle idée de parlée de la force….

#669
N30795

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Ah, ça me rappelle un choix cornélien: sabre vert, bleu ou jaune ?! :lol:

#670
brivdl1

brivdl1
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d'ailleurs ,il y avait un bon truc pour faire des économies en les "décadenassant",c'était de faire une save avant d'acheter un livre de spec.,de l'activer,puis de recharger et la spéc. était débloquée sans un sou

c'est ce que je suis entrain de faire dans ma 1ère partie sur pc,et je ferais de même pour débloquer les spéc. magie de sang


#671
Berenice

Berenice
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"Je ne vois pas de bug là dedans, c'est juste que lors de ça première partie elles étaient bloquées mais (comme tu le dits toi-même) une fois débloquées lors d'une partie elles restent disponibles pour les parties suivantes donc elles étaient plus "cadenassées".

Le problème c'est que je ne les avaient pas débloquer. Mais bon désolé pour le Hors sujet :)

#672
Eusebius80

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sinon y a l'installation d'Awakening qui provoque le déblocage de pas mal de spés (hormis psychomancien et mage de sang, qu'on peut acheter dans le jeu sous forme de livre - évidemment c'est les spés les moins facilement déblocables dans Origins)

#673
Eusebius80

Eusebius80
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AbounI wrote...

Edit: à propos de la MAJ du Site, on connaissait déjà Sundermount grace à la carte interactive présentée par Game Informer, et qui décrivait un peu plus cette zone.

Ca pourrait donc confirmer que toutes les zones présentées en rouge (suffit juste de balader son pointeur) sur cette carte seront relative à DA2 sinon visitable???  Youpie
Peut on aussi penser que Sundermount est une zone type (celle du clan Dalatien de notre Warden dans Origins qui ont migré au nord?) de qui pourrait parfaitement convenir à Merril et sa quête personnelle?


sauf que dans le nouveau carnet des devs, ils précisent bien que DAO était un voayge dans l'espace, et que DAII sera un voyage dans le temps. j'ai déjà exposé ma théorie, cad que cette carte reprend les principaux lieux de DAO, les principaux lieux de cette partie de Thédas (Par Vollen, Val Royeaux, Minrathous) plus quelques lieux que l'on visitera dans DAII (Sundemount étant le plus évident, de par sa proximité avec Kirkwall, l'île de Llomeyrin et peut-être Halamshiral qui a l'air d'être une destination assez géniale)

Cela dit si en plus on peut visiter Val Royeaux^_^ (une envie d'autant plus grande que ça aurait du être la destination de Leliana's song)

#674
N30795

N30795
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De ce dont je me souviens de la démo, on est chargé par Flemeth de ramener un objet à un clan Dalatien, dans une forêt près de Kirkwall - j'imagine que c'est là (dans les Sundermounts) qu'on va rencontrer Merill.

Modifié par N30795, 14 janvier 2011 - 04:07 .


#675
Mimo32

Mimo32
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Bonne nouvelle !!!

pour ceux / celles qui comme moi aiment prendre 1h pour créer leur personnage au début de la partie :

Il y aura plus de choix que dans DAO.

Michael Hamilton wrote...

I think I was accused of posting a political sounding answer earlier, let me be precise here. ;)

Default Hawke's hair and beard styles are not available for character customization.  The default appearances were not really intended for piecemeal use in the character editor (ie: the precise nose and eye and mouth shapes are not available either), it is as was mentioned, a custom modelled head all baked together.  This gave the character artists a lot more direct control over how Hawke looked without being restricted to the headmorph system for our title character's appearance.

Now for the good news: There are 32 hairstyles for female hawke (including the bald option), 36 for male hawke (the same number of unique models, but there are a couple more variations of peach fuzz texturing including male pattern baldness which makes no sense to have for females) and 17 beards.

There are no -exact- matches to the default Hawke's hair, however, there are quite a few very similar styles. There is also one similar beard model (though it is a bit longer than the custom one).  You can make a very similar looking character to the custom Hawke model, but it is not exact.  It would be close enough that you can roleplay age (assuming a character's exact hairstyle and beard length changes a little over the years).  This is really one of those things you'll have to see and judge for yourselves because it is a little subjective.

There is a huge range of possibility, there are millions of face variations possible in character generation.  If you were to see every combination of hairstyle alone there are 3,311,685 combinations of possible features for the male.  Hope you're looking forward to it!


Donc, il ne sera pas possible d'aller chercher dans le l'éditeur de création de personnage, des composants identiques aux Hawke (homme et femme) par défault, comme les cheveux ou la barbe dans le cas de Hawke masculin. Par contre, il y en aura des très ressemblant.

Aussi, nous aurons un grand chose possible pour créer notre personnage. Exemple en ce qui concerne les cheveux, il y aura un choix parmis 32 possibilités pour Lady et 36 pour Monsieur et aussi 17 choix de barbes.

Un énorme choix de visage aussi d'après le Monsieur de chez Bioware quoter ci-haut.

Il dit que si nous voudrions voir toute les combinaisons possible à partir d'une seule coupe de cheveux, pour Hawke Male nous aurions 3 311 685 combinaisons.

Je suis bien heureuse, parce j'avais utilisé énormément les Mods (cheveux, yeux, visage) dans DAO pour créer mes personnages...Avec toute c'est possibilité au départ, l'abcence de mod se fera peut-être moins sentir.

Tiens, je rajoute ceci que le Monsieur de Bioware a rajouter :

Michael Hamilton wrote...

22 different eye colours, and yes there are several shoulder length hairstyles for men who like to whip their hair back and forth.

I'm out of answers again for now and back to work, stay frosty.


Il y aura 22 différentes couleur de yeux et beaucoup d'option pour les cheveux long pour hommes.

Modifié par Mimo32, 14 janvier 2011 - 07:37 .